キーワード C++ が含まれる動画 : 2119 件中 1 - 32 件目
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画像をぷるぷるにするソフト作ってみたVer 2.00(仮完成)
[最新版sm9462411]OE-CAKE!を目指して作っていたはずの自作画像加工ソフトです。使用言語:C++(DXライブラリ)個人使用はフリーです。以前の動画mylist/16344460 XX-CAKE!まとめwiki:http://www21.atwiki.jp/xxcake/最新版sm9462411
全力で負けようとするオセロAI作ってみた
前半は普通にオセロAI作っています。
オセロは本当に弱いです。すみません。
プログラミング言語:C++,Win32API
お借りしたBGM:sm3505467
2014/6/24
ミニマックス法の説明の部分ですが、「自分」というのが指し手を探索する側のAIのことで、「相手」というのが人間のことです。急に一般的な話にしてしまい分かりづらかったと思います、すみません。
2014/12/23
参考書でそのまま使ったというのは評価関数の部分のみです。あの参考書に載っているプログラムをそのまま作っても同じものは出来ません。勘違いをされてしまった方が居ましたら大変すみませんでした。
たくさんのコメントありがとうございます(*^_^*)
検証動画 → sm28457455
mylist :mylist/52497526
twitter:https://twitter.com/__yoshi__1991
画像をぷるぷるにするソフト作ってみたVer 2.50
OE-CAKE!を目指して作っていたはずの自作画像加工ソフトです。使用言語:C++(DXライブラリ)ダウンロードはまとめサイトからどうぞ。以前の動画mylist/16344460 sm9127380を見てからの視聴をおすすめします。XX-CAKE!まとめwiki:http://www21.atwiki.jp/xxcake/最新作sm9462411
【自作】SAOようなランチャーを開発しました - SAO Utils
ニコニコ動画で私の初めでの投稿です。
日本語が上手じゃないのでよろしくお愿い致します~(●'◡'●)
SAO Utilsは私が動画SAOのメニューによってC++で作ったランチャーです。
本体DL/修正プログラム/日本語対応/開発ページ(English):
www.gpbeta.com/en/post/develop/sao-utils/
バグを報告(日本語):
www.gpbeta.com/trac/
*08.25 Alpha 1 Hotfix 7 発表しました。
ニコニコの皆さんのおかげで、SAO Utilsの日本語応援は完成しました。
訳者:ほーしょー、Moffu Moffu、ほーしょー
協力してくれて本当にありがとう>。<
*Aviraが木馬検出されるのは誤報です。Virscanの報告:
f.virscan.org/SAO%20Utils.exe.html
巨人から逃げ回るミニゲーム作ってみた
大学のゼミで「カメラを使用したゲームの作成」という課題が出たので、Kinect + マイク(音声認識)でミニゲームを作ってみました。進撃の巨人をモチーフにしています。
<開発言語>
C++
<使用ライブラリ>
OpenGL、OpenAL、OpenCV、OpenNI、JuliusLib、Effekseer
ゲームや動画内でお借りしたものは動画の最後に載せています。
<14/02/04 追記>
某FFがやることなくなってきたので開発再開中です。
Oculus Riftを使ってよりVR感のあるものを開発予定。
進撃の○人のゲームは他に作ってる方いるようなので、魔法有りのアクションゲーになるかもしれない(もちろん魔法は詠唱で)。
妹が作った痛い STG「フライング・ゴキブリ」
エコノミーモードだと動画のコマ落ちが激し過ぎるようです。 2009 年作の第 13 作目。 Visual C++ 6.0 と DirectX 7.0 で製作したようです。 その他投稿動画。 mylist/13069461
「チャリ走」っぽいゲーム作ってみた
どうも皆さんこんにちは!
今回は、チャリで遊べる「チャリ走」っぽいゲームを作ってみました。
面白いですが、疲れます。(^_^;)
[追記]
・動画の3:18ぐらいで変な声が入っていますが、崖から落ちそうになって思わず出てしまったものです。
・ゲームのプログラミング言語はC++です。
・ブレーキを掛ければ回転は止まりますが、遊びづらかったので発電機をつけることにしました。
・週刊アスキー(No.1075)で紹介して頂きました!
たくさんのコメントありがとうございます!(*^_^*)
お借りしたBGM:sm3505467
mylist :mylist/52497526
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某ロボゲーのようなゲーム作ってみた
その名も「OBANYAKI」……特に深い意味はないです。ただの好物なだけです…
以前投稿した艦CORE動画(sm22180716)の艦ではない方のプレイ動画です
Tda式ミクさんが黙々と敵を倒していきます
今回はタイトル、アセンブリを含めてみました
制作環境->DirectXSDK(DirectX11),C++
追記:配布についてですが、著作権的にまずいものを抜いて、各モデル製作者に確認が得られれば、出来るかもしれないです…たぶん
もう少し煮詰めたい部分もあるので、過度に期待せず気長にお待ちいただければ幸いです
製作物 -> mylist/45448259
お借りさせていただいたもの
MMD Model->im3566749
武器モデル->im3563785
BGM:「β」(sm17037786) llliiillliiilll様
「Chaining Intention(Instrumental)」(sm5180053) Treow様
ニコ生デスクトップキャプチャーv1.11~v1.15NDC 【インストール&使い方】
動画を見る前に説明文を読んでくださいね!!
①Microsoft .NET Framework 4.5.2→http://goo.gl/Sx9xwH
(WinXPは.NET Framework 4→http://goo.gl/PNXeYK
②Microsoft Visual C++ 2010 SP1 (x86)→http://goo.gl/lxYYY
※Win7or8の64bit 32bit関係ありません↑を入れてください。
※注意VC2008 2005を削除しないで下さい#3:38~
③NDC本体→http://goo.gl/JrTTa
※↑最新v1.15になります
※映像にNDCが出ない人はPC再起動
※必要な2つが入っているか確認
※NDCのみアンインストールしてから再起動、再インストール。#6:20~
作者Consolas様
【HP】→http://goo.gl/wT9xaO
テストコミュ
【テストハンターコミュ】co115464
【鏡音リン】性悪オンナ・オンライン【オリジナル/ワンオポ】
性格悪い方が勝ち?
Song:マイナス @WAN_OPO
Illust /movie:りゅうせー (mylist/7985102) @ryuuseee
off vocal:http://piapro.jp/t/eXP9
※「C++++」に収録曲
新譜特設WEB:www.wocd-news.com
※情報※
■OFFICIAL WEB
→http://www.wan-opo.com
■コミュニティ
→co386117
■ワン☆オポ楽曲倉庫
→mylist/14519854
MMD表情モーション作成ツールを作ってみた
MMDの表情モーション作成を補助するツールです。
色々グラフィカルに操作できるように作ってみました。
2011/06/07 v0.37 ツール更新
https://sites.google.com/site/moggproject/
お借りした曲: sm1136355
お借りしたモデル:sm9209197
追記:たくさんの再生、コメント、マイリスありがとうございます!
また広告してくださった方々、本当にありがとうございます!
追記2:起動できない方は、下記コンポーネントがインストールされていることを確認してみてください。
- .NET Framework V2.0 or V3.5
- 最新DirectX
- MS Visual C++ ランタイムコンポーネント
5/14追記:PMXモデルに対応しました。
【第01回】ミクと学ぶC言語【開発環境】
C言語の初学者のための講座です。
ミクと一緒に楽しく勉強しよう!
講義内容:コンパイラ、エディタetc...
Borland C++ Compiler:http://www.codegear.com/jp/downloads/free/cppbuilder
C言語を始めよう!:http://homepage3.nifty.com/aokura/
マイリスト:mylist/11224473
|→第02回:nm6222991
第25回(復習編)まで公開中です→nm11617145
追記(2009/06/14):調子に乗って友人とミクうたを歌ってみました☆ → sm7334531
Special Thanks!!
PIC:nc2140
BGM:sm1097445,sm1715919,sm1050729
硬派なバーチャルYouTuberを作ってみた
【言語】C++
【統合開発環境】Visual Studio 2017
【レンダラー】OpenGL 1.1
【サウンドAPI】OpenAL
【モデリングツール】Blender
【モーションキャプチャー】Kinect v1 による自作ツール
【高画質版】https://youtu.be/XnRisiEoGDo
【touch Karate】https://itunes.apple.com/jp/app/touch-karate/id493731391
(モデル、アニメーションの流用元ゲーム)
【TAP】パワプロ2000サクセス投手編(Part6)【TASさんの休日】
もう・・・・カーブあきらめようかな・・・マジで覚えないや たんぽぽのほうが最初働かなくていいから1ヶ月で5球種覚えるって作戦もありかなぁ~ 変化球は全国大会1回戦のみ解禁してみた 最初→sm7807687 前→sm7858755 次→sm7990965 マイリスト→mylist/13851298 mupen64(rerecordingv8)の録画機能を使う時にエラーが出て録画できない状態なので原因つかめるまでうpできませぬOTL microsoft visual c++ runtime library---Runtime error!---Program:(エミュ本体ファイル)---R6025---pure visual function callってなんだ・・・・? とりあえずランタイムをインストールまではしたもののそれだけじゃエラーがなおらない・・・そこらの知識は初心者だからなぁ~ エラー解決済みだがなんとなく消さないでおこうw
ロマンシングカービィ SDX OP
カービィでロマサガ3のオープニングっぽく。その1→sm1490918 その2→sm2268741 リスト→mylist/2920531 全部C++(とDXライブラリ)で、画面効果とかも全部プログラムです。前回までとかは、自分でキー入力とかして動画にしてましたが、見せてる技とかしか作ってないです。あと配布するつもりはないです。ついでに曲だけロマサガにしたもの→sm2800970 比較版を作ってくれた方がいたようです→sm2801519 ED→sm2896857
「全力で負けようとするオセロAI」は本当に負けるのか検証してみた
「全力で負けようとするオセロAI作ってみた」(sm23840031)の「負けようとするオセロAI」は、適当に打っても本当に負けてくれるのか検証してみました。
お借りしたBGM:sm3505467
mylist :mylist/52497526
twitter:https://twitter.com/__yoshi__1991
【AA動画】メモ帳バスターズ!【リトバスOP】
~(メモ帳の)ポテンシャルを引き出すんだ!~ ということで、メモ帳でリトルバスターズ!OPの再生に挑戦してみた。画像キャプチャ→減色→自作のJavaプログラムでAAにしてテキストファイルに→C++で再生→Celeronの本気 ちらつくのは仕様です。動画編集、投稿は初めてなので見づらかったら申し訳ないです。 【作成したテキストファイルのデータ】サイズ: 97.7MB 全角224文字×164268行 うp主のPCだとメモ帳で開くのに1,2分かかります。あと気をつけないとフリーズします。 【追記】たくさんのコメント&マイリスありがとうございます! 4分過ぎの食い付きの良さが予想外ですw
塩ふって円周率「3.14」に挑戦してみた
モンテカルロ法で円周率を求める問題を、実際に塩をふってやってみました!
“私がプログラミングにはまるきっかけとなったプログラム”(sm31158293)
の続編(?)みたいなものです。
疑似乱数を使ったプログラムで円周率を求めたことがある方は居ても、
実際に何かをばらまく馬鹿なんてなかなか居ないんじゃないかなと思います。
プログラミング言語はC++です。
塩は公益財団法人塩事業センターの「食卓塩」です。
お借りしたBGM:nm3883751
mylist :mylist/52497526
twitter:https://twitter.com/__yoshi__1991
凡人が二日間悩みに悩んでプログラミングしたゲームを自ら実況プレイ
・Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition使用
・DXライブラリ使用
・自信がないのでポインタ、クラスは使用しない
・なるべく短い時間で勉強しながらプログラミング
・キャラクターの絵は自作、フィールドの絵はwindowsの壁紙を加工
・ゲームのBGM、効果音はKORG KAOSSILATORを使用
拡大表示した方がきれいに見えると思います。
ちなみに動画の終りに流れる曲は、自作ではないです。
【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】→sm8517855
上記の動画にあこがれて、初めてまともにゲームプログラミングしてみました。
動画のほぼ半分は、KAOSSILATORの説明となります。
単発物マイリスト→mylist/4746433 まとめ→sm2113808
画像をぷるぷるにするソフト作ってみた
OE-CAKE!の振動機能に特化したBU-CAKE!のようなソフトです。BU-CAKEの更新が止まっているようなので作ってみました。 使用言語:C++(DXライブラリ)mylist/16344460 XX-CAKE!まとめwiki:http://www21.atwiki.jp/xxcake/最新作sm9462411
駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
あくまで艦COREなので、ブーストを使ったジャンプは厳禁されていません。
某アーマードを真似て作った自作ゲームに、雷ちゃんを登場させて遊んでみた動画です。
追記:制作環境 -> DirectXSDK(DirectX11),C++
追記:艦これに関する版権は、二次創作による同人活動を認めていません。ですのでゲームの配布をする予定はありません。
それ以前に、動作環境がかなり豪華でないと重すぎてまともに遊べないので、いろいろと厳しいですw
製作物 -> mylist/45448259
使用させていただいたもの
Model : ガトリングガン ミーフォ茜様
536式 駆逐艦 雷 琥沙郎様
Halo3ShotgunCustom StrikeDestiny95様
BGM : 「86,401」 (sm18643836) 西島尊大様
最高速のプログラミング
高速プログラミングはロマンだと思います。
■画像読み込んでいろんな形式に変換するプログラムの組み上げと実行動画です。2倍速。
■使用言語:C++(環境:VisualStudio2005Pro)。
■使い捨てのコードなので色々手抜き。
■そういやこのソースコード欲しい人っていたりするんですかね?
■音楽、画像、動画はこちらからお借りしました。sm3611619,sm2937784,sm1710561ありがとうございます。
消失の「最高速の別れの歌」のくだり、イイデスヨね。
【SAO】3Dメニューを再現してみた - SAO Utils
みなさんお久しぶりです、私、日本語がメチャメチャ下手の GPBeta だよー(●'◡'●)
今日は皆さんに SAO Utils Beta 1 バージョンの新機能を紹介したいんですー。
バグを報告(日本語):
www.gpbeta.com/trac/
本体DL/修正プログラム/開発ページ(日本語):
www.gpbeta.com/ja/post/develop/sao-utils/
Alpha 1 の紹介: sm20349576
今までの応援ありがとうございます!
これからもよろしくお願いします!( ゜- ゜)つロ
【AviUtl】 色調調整セットver5
色調調整系のスクリプトセットVre.5です。
今回は複数コアPCでの計算速度アップがメインです。
新しいVersionがあります。
Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)が必要なときがあります。
音楽
プラスチックアドベンチャー
MusMus(http://musmus.main.jp/info.html)
自作AviUtlスクリプト→mylist/25550138
AviUtlコミュ→co556462
さつきさんのユーザー記事→http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
AviUtlスクリプト Wiki→http://aviutlscript.wiki.fc2.com/
【AviUtl】 燃焼スクリプト Ver2
燃えてるようなスクリプトです。重いです!
スクリプトを以下からDLしてください。
拡張描画が更新されたので更新します。シードでノイズパターンを選べるようになりました。
https://tim3.web.fc2.com/sidx.htm#Combst
Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)が必要なときがあります。
新バージョンアップから色調調整セットは必要ありません。
音楽(フリー素材)→プラスチックアドベンチャー
自作AviUtlスクリプト→mylist/25550138
AviUtlコミュ→co556462
さつきさんのユーザー記事→http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
AviUtlスクリプト Wiki→http://aviutlscript.wiki.fc2.com/
0から始めるプログラミング 第一回
『第一回:プログラミングをする前に』
のんびりまったり更新していきます。
プログラミングって楽しいんだけど、最初の敷居がたかすぎるんですよね。この動画ではまだ知識が0な初心者に向けてプログラミングって何か説明してます。
プログラミングを今から始めるという人は、その前にこの動画を見て、よく考えてみてください。
次回:sm4970231
まとめ:mylist/8845274
今回紹介したリンクのまとめ[http://niit.blog68.fc2.com/]
【AviUtl】 色調調整セットver6
色調調整系のスクリプトセットVre.6です。
新エフェクト追加と一部高速化です。
以下からDLしてください。
https://tim3.web.fc2.com/sidx.htm#ColAdj
Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)が必要なときがあります。
音楽:プラスチックアドベンチャー
フリーBGM・音楽素材 MusMus https://musmus.main.jp/
自作AviUtlスクリプト→mylist/25550138
AviUtlコミュ→co556462
さつきさんのユーザー記事→http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
AviUtlスクリプト Wiki→http://aviutlscript.wiki.fc2.com/
私がプログラミングにはまるきっかけとなったプログラム
今回は、私がプログラミングにはまるきっかけとなったプログラムを紹介したいと思います!
プログラミング言語はC++です。
実際に塩ふってみた→sm31335081
[追記]
プログラムは"Visual Studio"という開発環境で書いています。無料版があるので誰でも使えますよ!
鼻息ちゃうわ!腕と机がこすれた音やで!( ・●●・)んふ~
コメント楽しく見させてもらってます、ありがとうございます!(*^。^*)
お借りしたBGM:sm10580287
mylist :mylist/52497526
twitter:https://twitter.com/__yoshi__1991
5000匹の魚群の3Dシミュレーション(Boidsのアルゴリズム)
Boidsのシミュレーション。魚群っぽくしました。
5000匹の小魚が、2匹の大魚に追われてます。
小魚はBoidsのアルゴリズム(ルール)
(1)近くの小魚との衝突を回避する方向
(2)近くの小魚に近づく方向
(3)近くの小魚に速度をあわせる方向
に従って進みます。この動画ではそのほかに
(4)水平に向く方向
(5)大魚から逃げる方向
の方向へ進むことで魚群らしい動きを再現しています。
これらのルールに従って動くことで自然に群れが形成されます。
一方で大魚は一番近くの小魚へ向かっています。
開発はC++,DirectX.他にもシミュレーション動画 mylist/11338067
MMDモーションの全自動生成してみた
MMDモーションの全自動生成。音楽を解析して、音楽にあった振り付けを生成してみた。
現状では、色々と不自然で、見苦しいところがあります。
元にしたモーション:sm6905385
使用ツール:MMD、VMDConverter、Visual C++
追記:
近いうちにプログラム公開します。→公開しました(sm7916040)動画ではモーションの手直し等は一切していません。
【AviUtl】フィルターセット スクリプト
フォトショのフィルターをマネしてみました。機能追加してるものもあります。
それなりのマシンじゃないと重いものもあります。
スクリプトを以下からDLしてください。
https://tim3.web.fc2.com/sidx.htm#FltSet
Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)が必要なときがあります。
音楽
プラスチックアドベンチャー
MusMus(http://musmus.main.jp/info.html)
自作AviUtlスクリプト→mylist/25550138
AviUtlコミュ→co556462
さつきさんのユーザー記事→http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
AviUtlスクリプト Wiki→http://aviutlscript.wiki.fc2.com/