キーワード C64 が含まれる動画 : 318 件中 1 - 32 件目
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C64版「アウトラン」とりあえずプレイしてみました。
海外PCの移植物アウトラン特集って訳では無いのですが、何故か第3段目なのかなぁ。今度はC64版のアウトランです。MSX1版同様2曲しか無いのとか、操作性の悪さとか……大雑把です。他の移植物もうpしてます(mylist/1392194/2670534)
ファミコンで遊べるゲームをあえてコモドール64で 3【テラクレスタ】
え?5号機? いや3号機?やっぱり4号機? その他【mylist/5980367】
【MUGEN】 PADIOと愉快な仲間達 part07 【カンフー美鈴AI試作】
PADIOは旅立つ!愉快な仲間達と共に!
今回のあらすじ→sm3183898
美鈴「我的名字紅美鈴!新たに手に入れたこの能力を使って今日こそPAD長を」
P「ロードローラーだッ!」
美鈴「ぶるああああああ!?」
P「さて…よく聞こえなかったわ…もう一度おっしゃって頂けるかしら?中国」
中国「す、すいません咲夜さん。二度とPAD長なんt」
P「あ?」
追記2:Ver1.1対応版作ったけど動くようになった分弱くなった… ttp://cid-c64a7607cfd96b7c.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/chu-goku_AI2.zip パスはれあどめの中国的特徴
PADIOと愉快な仲間達→mylist/6087167 ブランドー親子の戦い一覧→mylist/4770289
【MUGEN】 PADIOと愉快な仲間達 part08 【カンフー美鈴AI試作2】
PADIOは旅立つ!愉快な仲間達と共に!
今回のあらすじ→sm3212015
美鈴「我的名字紅美鈴!亀のごとく、岩のごとく堅牢な防御!そして隙を突いた華麗な連環撃!う~んパーフェk」
P「つまらん」
美鈴「は?」
P「つまらんと言ったのだ中国。面白くもなんとも無いつまらん試合をしおって…(*°д°)、ペッ」
中国「。°(°´Д`°)°。」
ttp://cid-c64a7607cfd96b7c.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/chu-goku_AI2.zip パスはれあどめの中国的特徴
PADIOと愉快な仲間達→mylist/6087167 ブランドー親子の戦い一覧→mylist/4770289
【MUGEN】 PADIOと愉快な仲間達 part09 【カンフー美鈴AI試作3】
PADIOは旅立つ!愉快な仲間達と共に!
今回のあらすじ→sm3222798
美鈴「我的名字紅美鈴!さらにアグレッシブに動くようになり、もうつまらん試合だなどと言わs」
P「どれだけ動くようになっても所詮は中国よ!貧弱貧弱ぅううう!!」
中国「ちにゃ」
なんとか社長には勝てるようになりました。コンボの種類については…なんかいい案はありますかね?
ttp://cid-c64a7607cfd96b7c.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/chu-goku_AI2.zip パスは本体れあどめの「中国的特徴」直下の1行。
PADIOと愉快な仲間達→mylist/6087167 ブランドー親子の戦い一覧→mylist/4770289
【MUGEN】 PADIOと愉快な仲間達 part10 【カンフー美鈴AI完成1】
PADIOは旅立つ!愉快な仲間達と共に!
今回のあらすじ→sm3243532
美鈴「我的名字紅美鈴!まだだ!まだ終わらんよ!この先超美麗な超必殺や、咲夜さんのナイフ乱舞に負けない飛び道具が搭載されるはず!その時こそ私の時代!!う~む…無敵の未来がみえてkt」
P「あ、アンタ本体とAI開発終了ですって。おつかれ~」
中国「ミエテキt…(;´・3・`)アルェ~?」
本体Ver1.20用AIをアップ。動画はもうちょっとだけ続くんじゃよ。追記:後半2試合はおまけです。
ttp://cid-c64a7607cfd96b7c.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/chu-goku_AI3.zip パスは本体れあどめの「中国的特徴」直下の1行。
PADIOと愉快な仲間達→mylist/6087167 ブランドー親子の戦い一覧→mylist/4770289
【MUGEN】 PADIOと愉快な仲間達 part11 【カンフー美鈴AI完成2】
PADIOは旅立つ!愉快な仲間達と共に!
今回のあらすじ→sm3279509
美鈴「我的名字紅美鈴!次回からは私と咲夜さんがタッグで戦う事になるのです!これで私も主役の座に!」
P&D&ア&タミコ「それはねーよwwwww」
中国「。・゚・(ノД`)・゚・。」
今回は中国AIの解説とシングルでの試合模様をどうぞ。
Part10でうpしたものに若干手を加えました。これが最終版になります。
ttp://cid-c64a7607cfd96b7c.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/chu-goku_AI3.zip パスは本体れあどめの「中国的特徴」直下の1行。
PADIOと愉快な仲間達→mylist/6087167 ブランドー親子の戦い一覧→mylist/4770289
【MUGEN】 PADIOと愉快な仲間達 part12 【カンフー美鈴AI修正1】
PADIOは旅立つ!愉快な仲間達と共に!
今回のあらすじ→sm3286885
美鈴「我的名字紅美鈴!バグ修正版用AIの発表ですよ!」
P「あとうp主が41氏にプレイヤーが出来ない動作は自重するように指摘を受けたので弱体化も兼ねてるわね」
D「だが今回はこのDIOとタッグを組んだのだから、敗北はありえん!例え中国といえどもな!」
中国「アレ?これって役立たず宣言?アレ?」
追記:エラー出てた箇所修正しました&ピンチの時だけ瞬獄殺を出すようにしました。
ttp://cid-c64a7607cfd96b7c.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/chu-goku_AI4.zip パスは本体れあどめの「中国的特徴」直下の1行。
PADIOと愉快な仲間達→mylist/6087167 ブランドー親子の戦い一覧→mylist/4770289
【MUGEN】 PADIOと愉快な仲間達 part16 【2.20版PAD長AI3】
PADIOは旅立つ!愉快な仲間達と共に!
今回のあらすじ→sm3528588
美鈴「あ、咲夜さん。AI公開されたんですね~」
P「でも1.30と比べると色々弱体化されてるから喜ばしいことじゃないわね…」
D「時止め返しもタッグ時は封印されてしまってるしなあ」
ア「あれはバグが出やすいからなあ…ある程度手直しされてるが、出るときは出るしな…」
タッグ時止め返しやりたい人はSettingファイルを変更して下され
http://cid-c64a7607cfd96b7c.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/sakuya|_brando|_220AI.zip
パスがわからんという人のために公開 「次は貴様だ!」
PADIOと愉快な仲間達→mylist/6087167 ブランドー親子の戦い一覧→mylist/4770289
【MUGEN】 PADIOと愉快な仲間達 part17 【2.20版PAD長AI4】
PADIOは旅立つ!愉快な仲間達と共に!
今回のあらすじ→sm3590005
一番「ナンバーワン!」
P「…何この生物(ナマモノ)…「ナンバーワン!」ちょ!?何つかみかかってきてんのよ!」
D「ああそいつは気に入った奴を投げ飛ばす癖があるみたいでなぁ…私もさっき超必殺投げKOされたばかりだ…」
P「どんなけ迷惑な癖よ!?「なんば~わ~ん!」ああうぜぇ!」
今回は60FPSでのうpに挑戦。ヌルヌルです。
使用BGM sm2066014 sm2431130 sm2868471 sm334155
http://cid-c64a7607cfd96b7c.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/sakuya|_brando|_220AI.zip パスは前回と同じ。
PADIOと愉快な仲間達→mylist/6087167 ブランドー親子の戦い一覧→mylist/4770289
【MUGEN】 PADIOと愉快な仲間達 part26 【影咲夜AI3】
PADIOは旅立つ!愉快な仲間達と共に!
今回のあらすじ→sm3951193
影P「ついに私のAIが公開です!DLは↓から出来るからゆっくりもっていってね!!!」
※7/16 恐怖の片鱗自重その他修正。投げ後の攻撃不可バグを応急処置。(本修正は勇助氏のVerうpをお待ち下さい)
影咲夜AI:http://cid-c64a7607cfd96b7c.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/ssakuya|_AI.zip パス:本体説明書中のカリスマブレイク説明文『「○○○○(4文字)」まさにカリスマ!!』
PADIOと愉快な仲間達→mylist/6087167 ブランドー親子の戦い一覧→mylist/4770289
【MUGEN】 PADIOと愉快な仲間達 part27 【影咲夜AI4】
PADIOは旅立つ!愉快な仲間達と共に!
今回のあらすじ→sm3957035
影P「今回『影なら遊びを入れてくれ』という要望があったので、残存ライフが多いときはあまり積極的に攻撃しないようにしてみました!」
P(…タッグ時までそれをやられると、相方としては困るんだけど…)
それでも「リック・ミラーリック・レベルMAX」のタッグ相手に勝てる程度の強さではあります。
影咲夜AIは次回大型更新があるまで一旦製作はストップします。(次はアノキャラね)
影咲夜AI:http://cid-c64a7607cfd96b7c.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/ssakuya|_AI2.zip パス:前回を見ると幸せになれるかも
PADIOと愉快な仲間達→mylist/6087167 ブランドー親子の戦い一覧→mylist/4770289
米沢さんに聞いてみる!!
昔放送された米沢さんが出演している番組です。いつ頃かは正確にはわかりませんが、コミケ64の名前がでてるので恐らくかなり昔のものかとおもいます。
【MUGEN】 PADIOと愉快な仲間達 part28 【咲夜S AI1】
PADIOは旅立つ!愉快な仲間達と共に!
今回のあらすじ→sm4015865
SP「ついに私もAI作られました!今後の活躍にご期待ください!」
P「2.90のAIどうしよう…」
D「SFFが公開できないのは痛いな…死活問題だ」
影P「お父様!手合わせお願いします!」
影D「フム…では少々本気を出すから全力でかかって来なさい…」
SP「…オマエラコッチヲミロー!」
中国(…影だけにアレを装備してないと影が薄いってことですk(グサッ!))
使用BGM→sm3653113
咲夜S AI:http://cid-c64a7607cfd96b7c.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/shadow|_brando|_AI.zip パス:DemolitionPADIOと愉快な仲間達→mylist/6087167 ブランドー親子の戦い一覧→mylist/4770289
VGM Classic - Rob Hubbard #1 - SID
コモドール64におけるゲーム音楽のパイオニア的存在、Rob Hubbardのコンピレーションです。■フリーランスの作曲家として活躍した時期(そして早すぎる創作的なピーク)である84~88年にかけて彼が残した楽曲は、C64に搭載されたサウンド・チップSIDの合成機能を引き出したことで有名です。卓抜なイントロ、リズム・セクションの多様さ、熱狂的ともいえるソロ等々、HVSCを始めとして、見事なエンジニアリングと打ち込みのセンスの虜になった数多のフォロワーをウェブ上では確認できます。■ファミコンとほぼ同時代を生きながら、日本語圏ではPSGに比べると知名度に乏しいSIDですが、ニュー・ウェイヴの子どもとして目覚めた頃のVGMの記録としても興味深いものがあると思います。 #2→sm4868997 最新→sm7675678 mylist/8390802 *commodore
VGM Classic - Rob Hubbard #2 - SID
コモドール64で発売されたゲームのサウンドトラックを多数手がけたRob Hubbardのコンピレーションです。■SIDmusicの重要な側面として、非公式カバーの存在を欠くことはできません。「どこかで聞いたことのある曲」が商品の中にこっそりと(?)紛れ込んでいたという訳です。RHも例外なくそうしたカルチャーから登場しましたが、科学者と器用人両方の気質を備えた人物としてキャリアを築いた、と見るのが適切かと思います。■関わったタイトルが任天堂のコンソールに移植されることがまれだったため国内での接点は薄いようで、実はなじみ深いところではGENESIS/MD版、NES版のThe Immortalの音楽を担当していたりします。#1とあわせてRHおよびSIDの紹介になれば幸いです。#1→sm4835413 最新→sm7675678 mylist/8390802 *commodore
【作業用】C64音楽_4【Chiptune】
4 prev:sm4905688 Amiga編はこちらから:sm5399014
VGM Classic - Martin Galway - SID
コモドール64版アルカノイドのサウンドトラックで名高いMartin Galwayのコンピレーションです。大変特徴のあるエコー・サウンドをどうぞ。■アップテンポな曲でさえ、彼の編曲特有のシリアスな印象をまとうように、C64屈指のミキシング技術の持ち主であることは疑いなく、VGMの電子音楽としての側面で偉大な功績を残した音楽家といえます。■国内のアーケードやMSXの作品を移植した仕事も多く、今回収録したタイトルの他には、ハイパーオリンピック、コナミのピンポン、グリーンベレー、イー・アル・カンフー、イーガー皇帝の逆襲(以上、コナミ)、テラクレスタ(ニチブツ)、アテナ(SNK)、スラップファイト(タイトー/東亜プラン)、ラスタンサーガ(タイトー)があります。最新→sm7675678 mylist/8390802 *commodore
VGM Classic - Ben Daglish - SID
Ben Daglishが書いたゲーム音楽のコンピレーションです。プログラマー、音楽監督、俳優…多彩な顔を持つ彼が若き日に作曲した"The Wastelands"は、コモドール64で作られた音楽の中で最も愛されているものの一つです。■音響的実験という点ではHubbard、Galwayに一歩譲りますが、ゲーム音楽を通じて家庭用PCをギターに代わる楽器として発見した世代の申し子というか、彼ら以上にパンクならぬコンピュータ・ミュージック・アティテュードを実践した人ではないでしょうか。それは一貫したベースの音色、サンプル・サウンドの不使用といった作曲のスタイルによく表れていると思います。フュージョンの解釈もユニークです。■彼の音楽からなぜか私はデューク・エリントンを連想してしまいます。最新→sm7675678 mylist/8390802 *commodore
THE LAST NINJA/ラストニンジャ 2 - C64
コモドール64で発売された忍者アクションですが、どう見ても強盗。将軍クニトキを倒すのが目的のようです。1988年製。
Transformers - C64, Activision, 1986
ようつべから トランスフォーマー パソコンゲーム 日本未発売
コモドール64版 大魔界村プレイ動画 その1
youtubeより転載グラフィックはさておいて1面と3面の原曲の無視っぷりと2面と4面の超絶良アレンジをご堪能下さい。作曲はソルスティスでお馴染みのTim Follin氏。その2 sm6122260
【作業用BGM58】自分好みのサントラを作ってみた【コモドール編】
独断と偏見で自分好みな曲をチョイスし、海外のPCコモドールの移植系ベストを作ってみました(一部1ループ)。1.テラクレスタ、2.ラストミッション(個人的にお勧め)、3.ソロモンの鍵、4.スカイシャーク(日本名:飛翔鮫)、5.沙羅曼蛇、6.タイフーン(日本名:A-JAX)、7.バイオニックコマンドー(日本名:トップシークレット)、8.アフターバーナー(メロディーの入ったGMOのCD版を移植)、9.アトミックロボキッド、10.U.N. スコードロン(日本名:エリア88)、11.タリカン3の全11作品より選曲。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
【作業用BGM54】自分好みのサントラを作ってみた【Dragon's Castle編】
モンスターランド(ウエストン開発)の最後の城で流れていた坂本慎一 氏の名曲Dragon's Castleと続編などでアレンジされたメドレーを作ってみました。1.モンスターランド(AC版)、2.ビックリマンワールド(PCE版)、3.モンスターワールド(MS版のPSG)、4.同作のFM音源版、5.モンスターランド(C64版)、6.ドラゴンズトラップ(MS版のFM)、7.アドベンチャーアイランド(PCE版)、8.モンスターワールドⅢ(MD版)、9.モンスターワールドⅡ(GG版 & 6.のPSG)、10.モンスターワールドⅣ(MD版)より選曲。海外のMS版ワンダーボーイ・イン・モンスターワールド(日本名MWⅢ)の天空城の曲は、Lair Lair Lair ? ではなくオリジナルなので入れていません。 ●自分好みのサントラ:mylist/5388120 & mylist/11373280
コモドール64の名作ゲーム100本を10分で紹介
YouTubeからの転載。コモドール64(Commodore 64)は、アメリカのコモドール社が1982年8月にリリースしたホームコンピュータです。グラフィックとサウンドの高性能をアピールし、販売総数は1993年の販売終了までに1700~2500万台と推測されています。日本でおなじみのゲームから、海外の意欲あふれる作品、迷作のような物まで玉石混淆なゲームが存在し、未だに根強いファンの多い正に名機と呼ぶにふさわしいパソコンです。また、欧州のWiiバーチャルコンソールではコモドール64のゲームが配信されています。
VGM Classic - Thalamus C64 Games
英国のThalamus社がコモドール64向けに発売したゲームのサウンドトラックから、12曲を選びました。80年代後半、日本では横スクロールSTGの歴史を変える革新的作品が次々と生まれていましたが、同社はそれらにビビッドに反応したオリジナルタイトル(主に家庭用PCを市場とした)を世に送りだしました。例えばArmalyte(88年)は当時として希少な2人プレイ可能なシューターで、実際に沙羅曼蛇のトリビュートとして作られたという話も伝わっています。■ハイセンスなグラフィックでも知られるThalamusですが、それに競うようにして試みられたサウンド面での挑戦にも聴き逃せないものがあると思います。作曲者のなかで、Martin Walkerは現在も音楽業界に携わっているようです。 次→sm7269542 mylist/8390802
