キーワード CD-ROM が含まれる動画 : 2227 件中 449 - 480 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(トレーニング・渡河作戦マップ)
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ…というよりはボイチェンを使った上での解説(にならない戯言)をかぶせる実験。ボリュームの調整がまだ試行錯誤の状態のため、ゲーム側のBGMが少々小さいかなという感はある。しかしこれ以上大きくすると声が聴こえ難くなる。難しい。
なおプレイマップはトレーニング用のうち2つ目、難易度は中ぐらいの渡河作戦マップだが、手持ちの戦力は最強状態のため、あまりプレイ上の参考にはならないかもしれない。色々とヒントを織り交ぜてプレイをしているつもりではあるが。
音声およびゲームのボリュームに関するご意見大募集中です。
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCエンジンFAN】集計で判明!1993年PCエンジンソフト人気ランキングBEST10【ゆっくり琴葉姉妹のゲーム解説】
1993年、家庭用ゲーム業界はまさに戦国時代。スーパーファミコンで圧倒的なシェアを誇る任天堂、メガドライブとメガCDで存在感を放つセガ、そしてCD-ROM²で新世代の演出を切り開いたNECのPCエンジン。それぞれが値下げ合戦や独占タイトルを武器に激しく競い合い、ゲーマーにとっては刺激的で忘れられない一年となりました。
今回の動画では、当時のゲーム雑誌「PCエンジンFAN」に掲載された売り上げベスト10を全95冊分集計し、そのデータを基に1993年に発売されたPCエンジンソフトの人気ランキングBEST10を紹介します。単なる思い出話ではなく、雑誌掲載の数値をポイント化してランキング化しているのが特徴です。基準はシンプルにしており、ランキング掲載時に1位は10点、2位は9点…10位は1点を加算し、合計ポイント順に順位を決定。1989年から1996年まで続いた売上ランキングを網羅的に集計し、歴史的なデータに基づいた結果をお届けします。
1993年のランキングでは、カプコンの大ヒット移植作【ストリートファイターIIダッシュ】が堂々の1位にランクイン。続いてNECアベニューの【天外魔境 風雲カブキ伝】、ゼロヨンレースの熱狂を再現した【ゼロヨンチャンプII】が上位を独占。他にも【PC原人3】や珠玉のアクション【悪魔城ドラキュラX 血の輪廻】、アニメファンに話題を呼んだ【トップをねらえ!GunBuster VOL.2】、さらに【イースIV The Dawn of Ys】【ボンバーマン’94】など名作が勢ぞろい。当時夢中で遊んだ方はもちろん、後年になってシリーズを知った方にとっても、懐かしさと新しい発見のあるラインナップになっています。
ぜひ動画を最後までお楽しみください。そしてあなたの心に残るPCエンジン1993年の一本も、コメントで教えていただけると嬉しいです!
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
四国めたん(VOICEVOX)
【実況】元になった映画を観た男が「聖拳アチョー」をやる Part1【MSX】
今回はタイトルが違うので、映画の映像は使わない
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「聖拳アチョー」を実況しました。
※「MSX MAGAZINE 永久保存版3」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
ファミコン版⇒sm32801969
ゲームボーイ版⇒sm40714695
【MCD】天下布武【プロローグ】1600年・関ケ原
天下布武
発 売:1991年12月28日
開 発:ゲームアーツ
機 種:メガドライブ(メガCD)
ジャンル:シミュレーション
価 格:7,800円+税
容 量:CD-ROM
※メガドライブミニ2収録版
公式HP https://www.sega.jp/mdmini2/
mylist/75251750
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #4
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
OPが神過ぎるイースⅡに突入
#3:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44434307
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #6
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
サルモン神殿広すぎて迷子になる
#5:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44457996
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【叩いてみた】イース3 YsⅢ「Be Careful」をアレンジして叩いてみた PCエンジン【PCE版】Ys3 Wanderers from Ys Be Careful(Drum cover)
PC Engine CD-ROM2でゲームソフト「イース3」の中から「Be Careful」を自分なりにアレンジして叩いてみました!
イース3を始めてから戦闘するシーンの最初の曲ですね、この曲もPCエンジン版の音源が一番好きです。バージョンが沢山ありすぎるイースもこの「Be Careful」はPCエンジン版が個人的に一番お勧めだったので頑張って叩いてみました、気に入って頂けると嬉しいです!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
【審査委員会推薦作品】ペーパークラフト作成「紙龍」
Windows98~10のペーパークラフト自作&改造楽々ソフトウェアです。
本商品は、マンガのような説明書籍(CD-ROM付属)として流通されていたものと同等です。書籍が販売終了(CD-ROMドライブ非搭載機種が一般化したため)、ですがWindows10で動作いたします。能力が弱いパソコンでも模様の表示以外はサクサク動きます。
高校から大学、専用施設などにも導入されました。
ファイルでのご提供をしています。有限会社イナズマ
https://inazuma7.official.ec/items/36125384
【第10回文化庁メディア芸術祭 審査員会推薦作品です】
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part6
パート6、黄金のカンビエと決戦です。
ちょっと動画タイトルを整理しました。
カブキ伝は、プレイヤー側にカブキ&阿国(歌舞伎)、世阿弥(能)などの要素があることから、
海外が拠点の敵方にはミュージカルの要素を取り入れたと聞いています。
だからボスが歌うらしいんですが、あのボスの歌が好きで好きで。
何で流行らなかったんでしょうかこれ
[PS2]恐怖新聞【平成版】-怪奇! 心霊ファイル- FULL SOUND TRACK
『恐怖新聞』(きょうふしんぶん)は、つのだじろうによる日本の漫画、またそれを原作とするアニメ、映画などの作品。それらの作品内に登場する架空の新聞の名称でもある。
つのだじろうによる恐怖漫画。『週刊少年チャンピオン』誌(秋田書店)において、1973年から1975年まで連載された(全29話)。1日読むごとに100日ずつ寿命が縮まる「恐怖新聞」によってもたらされる、不幸な未来の恐怖を描く。主人公・鬼形礼にまつわる長期的なストーリーと、鬼形が狂言回しとして登場する独立した短編作品からなる。
1970年代のオカルトブームの一端を担い、アニメ、ビデオ、ゲームソフト、映画、パチスロ機、電子ブックからタイピング練習ソフトまで様々なメディアでリメイクされ続けている。
同じ作者の『うしろの百太郎』は霊に関するストーリーだが、本作には霊のみでなく、UFOや悪魔なども取り入れられている。霊に関するストーリーでは、根本的な原因が解決しないまま話が終わることもある。
単行本は少年チャンピオンコミックスで全9巻、秋田コミックセレクトで全5巻、秋田文庫として全5巻が発売されている。文庫版には収録されていない話(コミックセレクト版では4巻の「円盤着陸」)があり、また話の順序も前後して収録(同セレクト版での3巻収録の「ピアノ」が4巻へ移行)されているため、多少ストーリー展開がわかりにくくなっている。
その他、ソースネクストより『ソースネクスト コレクションコミックス5 恐怖新聞 1~6巻』(2004年、ISBN 4861701341)として、パソコン用のCD-ROM1枚に収めた作品が発売されている。
なお、つのだは本作の前に、亡霊学級という複数の読み切りからなる短編シリーズを同じ週刊少年チャンピオン誌上に発表している。
2003年8月7日(コナミ・ザ・ベスト版は2004年 7月 8日)にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「恐怖新聞【平成版】 怪奇! 心霊ファイル」の全曲集です。開発元はアトリエドゥーブル。ストーリー、登場人物は完全なオリジナル。サウンドノベル作品だが、探索シーンなどもある。
[実況]「NO.RI.KO(PCE)」RTPJより裏技やってみる。
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #7
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
最も深き迷宮 ー カーラ ー エンディングまで
前→sm41766738
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ18・最後の戦いは総力戦)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38966063
先のマップでは新型自走砲DOVEを確保。とはいえ自走砲は防御戦向きの兵器のため、使いにくいのは否定できない。この補充で総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×4、超重戦車(KVRed)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、新型誘導戦車ZONed×1、自走砲JAGDed×1、新型自走砲DOVE×1に。新型自走砲の代わりに減ったのは重戦車であったか。
最後の戦いということで開始前の説明も随分と怖い事を言ってくる。ならばこちらも総力戦といきたいところだが、マップの形状からすると恐らくは複数の離れた距離からつるべ打ち的に誘導弾を打ってくるに違いない。自走砲も含め手持ちの戦力を最大限に活かすためには、まずはスタート地点周辺の平野で防衛戦を展開し、敵の戦力をすり減らす作戦といこう。これなら自走砲もある程度は使いこなせる。誘導戦車も速射砲的な使い方ができる。
案の定敵の戦力はゴツイ兵器ばかり。一筋縄ではいきそうにない。一方で四方八方から打ち放ってくる敵の誘導弾に対しては、早期に場所を特定して別動隊で叩きのめす…というのは都合の良い考え方だろうか。飛行音から推測するに3~4台はいそうなのだが。
(コンクエストマップ:R)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第六部 第三回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第六部 無秩序から秩序が生まれたゲーム業界 第三回 任天堂もCD-ROM。スーパーファミコンCD-ROMアダプタ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
キアイダン00の唄 ショートバージョン Aタイプ
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第51弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第51話をお楽しみ下さい。
今回の楽曲は、前回に続き PCエンジンSUPER CD-ROM²用シューティングゲーム『キアイダン00の唄』ショートバージョンAタイプ (2トラック38 オープンリールデッキ マスター音源)をご紹介させていただきます!
なお、今月は 湯浅氏がレコーディングで忙しいらしくこちらの音源制作にまつわるお話については後日メールで送るから!...とのことですのでそちらを受け取り次第、下記 ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)に掲載をさせていただきますので、誠に申し訳ありませんが少々お時間をいただきたくよろしくお願い申し上げます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
【谷村有美】Penguin Piano【特典映像&字幕付】
書き下ろしピアノ曲8曲と「圧倒的に片想い」「好きこそものの上手なれ」
「最後のKISS」「あなたに出逢えて」のピアノバージョンを収録。
アニメーションの世界に谷村有美自身が登場!
レコーディングや撮影などのメイキングシーンも多数収録。
収録曲をいつでも楽しめるスクリーンセイバー8本付き!
谷村有美オフィシャルホームページへの1カ月トライアルアクセスカードを付属。
1990年代に「インタラクティブソフト」として出回ったプチレトロゲーのアーカイブ企画第三弾。
(第二弾後編は来年うp予定です)
今回は1997年に発売された、Animation works-CD ROM「ペンギンピアノ」という作品です。
お恥ずかしながら、ミュージシャン・谷村有美の存在を知ったきっかけがこのCD-ROMでした(その後偶然FM COCOLOの番組にゲスト出演した際、歌も歌う事を初めて知りました)。
また、アニメーション制作は株式会社スリー・ディの吉良 敬三(きら けいぞう)さんという方が関わっているのですが、アニメーター界隈では伝説的存在だという事も知りました。今年トークイベントもあった様なので、もっと早く知っていたら参加してみたかったです。
肝心の内容ですが、普通に楽しむ分には「全編ピアノの素敵な音楽が彩るモノクロデジタル絵本」。
ただし特典映像を見ようとすると、急にゲームとしての難易度が上がる側面が顔を覗かせます。
特典映像を見る為のやり直しが何度か発生した都合上、特典映像に入るのを失敗したテイクやED後にやり直したテイクを編集でカットしたり、順番を入れ替えたりした部分があります。
あとよく音声がぷちぷち止まりがちなのは実行元環境(kanjitalk7.app)の限界です。予めご了承ください。
やり直し回数最多賞は「ラ」の音(TAKE6)です。せっかくの「きらきらぼし」リスペクト名曲が台無しだよ!
谷村有美さんの現在の公式ページでは本作品が紹介されていない為、特典映像まわりの情報は下記のファンサイトを参考にしました。
https://yumi.st/works/cdrom01.html
過去にうpした動画一覧
https://www.nicovideo.jp/user/817100/mylist?ref=pc_userpage_menu
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン(エンディング)用BGM(原曲04)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第58弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第58話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の エンディングヴィジュアル用に作った BGM( MA作業前の原曲「その4」)のご紹介です。
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」のヴィジュアルシーンに収録された楽曲(1分以上尺のある曲)は今回のエンディング用BGMも含め4曲だったのですが、タイトル画面用の曲以外は全てテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られました。
原曲(その1)と(その2)は尺が2分以内という短めの曲でしたが、エンディング(その4)についてはスタッフロールが含まれるため約5分あるので曲の構成もいろいろと工夫してはおりますが、やはりテーマ部分を反映させるという縛りの中で変化をつけるのは難しかったですね。w
で、この曲もいろいろなMIXパターンがあったのでゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、前回と同様に現在の 湯浅の好みのバージョンをチョイスいたしました。
ただ、実際のゲームに使われている音源は Fostexの 8chに声優さんのセリフと効果音と DAT 48khzモードでMIXした BGMを(アナログ方式で)個々のトラックに録音し、DAT44khzモード(CD-ROM用)でMIXしてから納品・ゲーム収録をしているので 音質的には数段クオリティーが高い!と思いますよ。
で、今回のBGMも MA前の原曲となりますので本邦初公開...という事になりますね。
なので、ゲームをお持ちの方は両方の音を聞き比べてみるのも面白いかと思いますよ。
...ということで、いつもの様に曖昧な記憶故、 諸々間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
タコ・イカ漫画(第27話)
株式会社ウエストサイド(http://www.westside.co.jp)が発行している美少女ゲーム改造CD-ROMマガジン「お楽しみCD」で連載の漫画を先行して隔週水曜日に公開中。4コマ漫画版も(http://sgpc.jp/)で公開中
【MiSTer全史】スーパーステーションワン買う前に見て!ミスターFPGA驚愕の全歴史【徹底解説】
琴葉姉妹がMiSTer FPGAの10年史を完全解説!
MiSTから始まり、アミガ→ファミコン→PS1まで1台で蘇る神ハードの全貌を初公開!
📅2013年:MiST誕生(アミガ/アタリST→ファミコン対応)
📦2017年:MiSTer登場(DE10ナノ革命!HDMI出力解禁)
🔧拡張ボード時代(128MB SDRAM/CRT出力/SNACで実機コントローラ完全対応)
🚀2020年コア爆増(セガサターン・N64・PC88がFPGAで完全再現)
🎉2024年:タキウドンMiSTer Pi(有名配信者による激安クローン)
🎁2025年:スーパーステーションワン(PS1風CD再生神機)
🔮2026年:Multisystem2(DE10不要の完全一体型)
【なぜMiSTerがすごいのか】
✅FPGA=ハードウェア完全再現
✅実機コントローラ直挿し(ファミコン/PS1/SFCそのまま)
✅低遅延・サイクル精度完璧(実機超えの快適さ)
✅1台で40年分のレトロゲーム(アタリ2600~PS1)
【スーパーステーションワン購入前の重要情報】
・PS1ディスク/CD-ROM²直読み込み
・全MiSTerコア互換
・タキウドン開発陣の集大成
・修理容易・拡張性抜群
【こんな人におすすめ】
☑スーパーステーションワン購入検討中
☑ファミコン~PS1を高画質・低遅延で遊びたい
☑実機コントローラコレクター
☑X68000/PC88に興味あり
☑FPGAの仕組みが知りたい
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン用BGM(原曲02)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第55弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第55話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は前回の続き...ということで、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の オープニングヴィジュアルシーン...
→ 『しかし、絶対であったはずの神の存在も...』~から始まるナレーション部分で使用された BGM( MA作業前の原曲「その2」)のご紹介です。
前回 (原曲その1)でも記載したのですが、この曲もテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られた曲なので、パソコン版のテーマ部分を作曲された小川さんのメロディーを活かしつつテーマ以外の作・編曲を行い、更に次のシーンやタイトル画面にきちんと繋げられる様に作ってあります。(野球の中継ぎピッチャー的立ち位置の曲ですね w)
で、実はこの曲もいろいろなテイクとバージョンがあってゲームに使用したバージョンがどれだか分からなかったため最終的には今の湯浅の好みのMIX?を選ばせていただきました。
私、リズム系と重低音がきちんと出てる方が好きなのですが、ゲームではナレーションの邪魔になってしまう事もあるのでゲーム用に納品したバージョンとは違っている可能性の方が高いかも...みたいな? (^^;
ということで...諸々、間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
【突発】PCエンジン版イースⅢ【クリアするまで寝ない】7
“なんか作業的な生放送しかしてないので、
一気にクリアできそうなゲームをチョイスしました。
この時、たぶん私は酔ってます。かなり。
初見ではありませんが、18年ぶりのプレイです。”
minamida
レトロゲーム実況者・minamidaさんによる、
PCエンジン CD-ROM2版 "イースⅢ" クリアするまで寝ない生放送の保存用キャプチャ動画です。
今回はminamidaさんにこちらからお願いして投稿させていただきました。
前:sm24096170← マイリスト:mylist/45098483 →次:sm24096288
---
プレイヤー:minamidaさん(user/35663579) ※プレイヤー≠投稿者
コミュニティ:minamida's connumity.(co2379373)
放送日:2014年7月6日
【実況】PCエンジン イースIII CD-ROM^2 part5
バレスタイン城は名曲ですね。 前:sm27449713 次:sm27450642
[実況]「NO.RI.KO(PCE)」RTPJより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。小川範子とデートができるゲーム。PCエンジンCD-ROMと同時発売ソフト、世界初の歌が入ったゲーム、世界初の声が入ったゲーム。自分の名前をフルネーム登録すると本人の肉声で名前を呼んでくれます。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #5
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
イースⅡの方はあまり記憶が無かったりする
#4:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44446834
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ9・複数方面からの挟撃)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38821599
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38855017
前マップで強力な陣地砲と陣地車改造設備を発見したおかげで、陣地車は新型のREVI3となった。これで単に耐久力が高いだけのタンク役として以上の役割を果たせるようになる…はずだ。
川の西側と北側にわざとらしい橋があり、その真ん中を通る大きな街道が敵要塞までの一直線の道となっている。素直に街道を突っ走ると、敵は両方の川向うから攻めて、要塞方向の正面からだけでなく複数方面からの挟撃で包囲殲滅しようという目論見なのだろう。ここは逆に一度引き、川の西側と北側の敵戦力を各個撃破し、その上で街道を突き進もう。
敵要塞そばにはバリケードに囲まれた敵砲台が。面倒なので誘導戦車でちまちまと削ってしまうのが一番だろう。
(コンクエストマップ:I)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【みろく語り】ゲート・オブ・サンダー # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4 【PCエンジンCD-ROM²】
メガドライブで「サンダーフォースⅢ」を手掛けたスタッフが開発し、「天外魔境」シリーズなどのレッド・エンタテインメントが企画、「スターソルジャー」など名作シューティングを生み出したハドソンから発売という、面白くないはずがないPCエンジン SUPER CD-ROM²のオリジナル横スクロールシューティングゲーム、それが「ゲート・オブ・サンダー」じゃ。
CD-ROMの大容量を、迫力のギターサウンドとグラフィックに費やし、PCエンジンの機能を使いこなした、職人によるいぶし銀の魅力を放つ本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はオープニングからステージ1、そしてステージ4までをプレイしながら紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:11 オープニング
04:56 STAGE 1「惑星スラシュ上空」
08:43 STAGE 2「敵前線基地内」
13:15 STAGE 3「鉱石採掘基地内」
17:24 STAGE 4「敵中継基地」
■ゲート・オブ・サンダー
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1992年2月15日
・販売:ハドソン
・開発:シーエイプロダクション
#レトロゲーム #ゲート・オブ・サンダー #PCエンジン#retrogames #pcengine #gateofthunder
【PCエンジンFAN】1989年冬のPCエンジン最強ソフトはこれだ!売上ランキングTOP10【ゆっくり琴葉姉妹のゲーム解説】
1989年冬…クリスマス直前のゲーム業界は、まさに年末商戦の真っただ中!
今回は、PCエンジンゲーム雑誌『PCエンジンFAN』に掲載された 1989年12月18日~12月24日付の売上ランキングTOP10 を、ゆっくり琴葉姉妹が楽しく&懐かしく解説します!
PCエンジン全盛期のあの時代、どんなソフトが人気を集めていたのか…?
名作から知る人ぞ知るタイトルまで、発売当時の空気感やゲームシーンを振り返りながらご紹介します。
1989年といえば、CD-ROM²の普及が始まり、アーケード移植や大作RPGの登場などPCエンジンが急成長していた時期。
特に1位の「イースI・II」は、圧倒的な音楽・ストーリー・ボイス演出で話題を独占!
「PC原人」のユニークなアクションや、「スーパー桃太郎電鉄」のパーティゲーム性も、この頃から人気が広がっていきました。
🎮 この動画では…
・当時のゲーム業界の背景
・それぞれのタイトルの魅力や思い出
・雑誌や販売の雰囲気などの小ネタ
を交えて、ゆっくり琴葉姉妹が懐かしく語ります。
もしあなたが当時リアルタイムでPCエンジンを遊んでいたなら、強烈なノスタルジーを感じること間違いなし!
逆に世代じゃない方も、「こんな時代があったのか!」とレトロゲームの奥深さを楽しめます。
📢 コメント大歓迎!
「当時持っていたソフト」
「記憶に残っている名シーン」
「推しのPCエンジン作品」
ぜひ教えてください!
次回も、別の時期のランキングや懐かしゲーム特集を予定していますので、チャンネル登録&高評価もよろしくお願いします!
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
四国めたん(VOICEVOX)
ZGUNDAM.MOV
MGガンダム模型講座って、CD-ROMについていた物
初代マスターグレードZガンダムのCADデータを使用した動画の様です。
[DS]刑事J.B.ハロルドの事件簿 Murder Club -殺人倶楽部- FULL SOUND TRACK
『J.B.ハロルドシリーズ』(ジェイ・ビー・ハロルドシリーズ)は、リバーヒルソフト及びアルティより発売されているゲームソフトのシリーズ。
架空の警察官・J.B.ハロルドを主人公とした、アドベンチャーゲーム。1980年代から1990年代にかけてリバーヒルソフトよりパソコン(PC-9801など)で発売され、人気を博しシリーズ化された。後にはPCエンジンやファミリーコンピュータなどの家庭用ゲーム機にも移植されている。現在はアルティが版権を有し、携帯電話アプリやニンテンドーDSなどで新作が出たり、過去のシリーズが復刻されたりしている。
実写さながらのリアルなイラストと、事件の背後にある人間関係を綿密に描いた重厚なシナリオを特徴とし、本シリーズはリバーヒルソフトの出世作となった。
殺人倶楽部(マーダークラブ)
第1作。1986年(昭和61年)8月発売。対応機種はPC-88、PC-98、FM-7、MZ-2500、X1。1988年(昭和63年)にはMSX2に、1989年には「マーダークラブDX」としてFM-TOWNS、X68000に、同年6月30日にはファミリーコンピュータ(移植担当はセタ)に、1990年(平成2年)11月23日にはPCエンジン CD-ROM²に、2008年2月21日にはニンテンドーDS、2010年にはiOS、2017年にはAndroid、Nintendo Switchに移植されている。また、PC-88版、PC-98版、X68000版はプロジェクトEGGで復刻版が配信されている。
アメリカの片田舎リバティタウンで刑事を務めるJ.B.ハロルドは、わずかな手がかりを元に証拠に殺人事件の真相へと迫る。
そのニンテンドーDS版の殺人倶楽部(マーダークラブ)の全曲集です。
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #3
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
イース1最後の舞台ダームの塔、塔の中は広い
#2:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44421870
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
赤い自転車 ショートストーリーズ その7「ラジオ」
■2002年 メテオール「赤い自転車 ショートストーリーズ 」CD-ROM収録■その7「ラジオ」■企画・製作:オフィス・ガナゴナ■協力:コミックスウェーブ■本家でも絶版なのでうP■「みんなぎるうた」に入ってなくて哀しい■DVD化希望■画質悪くてすみません■リスト→mylist/14498303
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part3
パート3です。
どう見せるか悩んでいた愛宕の獣道は、結局難所らしいキツめのエンカをお見せしつつ、
大半のエンカをカットすることにしました。それでもエンカしたことはわかるので
あのマップでのエンカ密度がかなりのものだということが伝わるのではないかと…
ボス戦も、今のところ大ボス戦はノーカットでお送りしようかと思っていますが、
それ以外の中ボスは適宜カットすることにしようと思ってます。長くなりすぎるのも考え物なので。
道中の雑談として紹介した「Ⅱ」におけるまつりさんの最期は、
終盤でこれまで助けてくれた人たちが次々と命を落としてしまう
天外Ⅱの辛いところなので紹介するかどうかちょっと悩んだけど、まぁ掴みと言うことで。
