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【叩いてみた】Ys II (PCE版)&Ys II Chronicles「RUINS OF MOONDORIA」を連続で叩いてみた!【PCE】(Drum cover)
※0:03~「Ys II (PCE版)」 2:10~「Ys II Chronicles」
今回はPC Engine CD-ROM2のゲームソフトのYs II、およびYs II Chroniclesから「RUINS OF MOONDORIA」を自分なりにアレンジして2曲連続で叩いてみました!
まずPCE版の方ですが、テンポ速いですが、原曲を崩したくない程思い入れがあるので大きくアレンジはしていないです(笑)
Chroniclesの方はテンポが少し遅くなり、重厚感を感じますね!ちょいと手数とツーバス絡めたりしてみました!
今後もこういった新旧の比較叩いてみた動画を出してみたいと思っていますので、一緒に楽しんでほしいです!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
[実況] 僕が所有するPCエンジンCD-ROM・ネオジオCD・3DOのソフト全て紹介!
過去の実況より、2020年頃、ゲームソフトコレクション紹介!
【作業用BGM】ハッブル宇宙望遠鏡の世界
ハッブル宇宙望遠鏡の世界 Hubble Space Telescope
沼澤茂美によるイラストや画像処理でハッブル宇宙望遠鏡(HST)解説したCD-ROM。HSTの開発、しくみ、観測装置、能力などのデータや宇宙空間から見た宇宙の歴史的な画像を1999年のものまで190点収録。他に音楽やNASA提供によるムービーなどを収録。Windows版壁紙機能、スクリーンセーバー & ムービースクリーンセーバー機能、壁紙、SFサウンドプレーヤー、おまけカレンダーなどのお楽しみ機能を搭載している。
三國志IV オープニング PC98 映像編集した 光栄オープニング集CD-ROM
sm36983584の映像を再生速度106にした。再生速度以外も少しだけタイミングを弄った。音楽はsm21513031を使った。
CD-ROM制作(アテイン業務案内)2000年制作映像【アテイン株式会社】
2000年に制作したアテイン株式会社の業務案内映像です
✜✜✜
CD-ROM制作、DVD制作はアテインへ
http://www.attainj.co.jp/production/copy.html
アテイン株式会社 http://www.attainj.co.jp/
XZRⅡ『中ボス①没B ogawa motif』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第84弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第84話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「中ボス」バトル面用の汎用曲として、実際にゲームに収録されたバージョンも含め全部で3パターンあったうちのひとつで、2回目にテレネットさんに提出した楽曲です。
で、この曲には小川さんがどうしても!...とこだわっていた motif 部分(タラララ~ タララララ タラララ~ ♪)をAメロに入れた後、ジャーニーっぽいフレーズでお伺いを立てたところ...「あぁ、そこいらないから」...と没になってしまい、最終的には 第81弾でご紹介した 『中ボス① OK ver.』 が採用されることになった...というお話ですね。 (T_T)
ゲーム中に登場する『中BOSS』は多数おりますので、キャラが変わっても汎用性のある曲を...とこちらからお伺いを立てた結果、バージョン違いの曲を3曲も作ることになった訳ですが「汎用性がある」...ってホント難しいんですよね。(→ ゲーム音楽屋あるある?のひとつですw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『悪魔の部屋』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第86弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第86話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「悪魔の部屋」でエルシッドとサドラー、そして思念の集合体が定めや人々の内に宿る心の闇、そして宗教観やそれぞれの哲学を語るという、ゲーム中最も重要なシーンで流れるBGMだったりする訳です。
なので、作る側も気合いが入ります。
ただ、ラスボスである思念体との対話ですので、おどろおどろしさは前面に出さなくてはいけません。
更に、そこに宗教的な音色やフレーズ等も混ぜつつ悪魔的なギターをガツンと鳴らす的な?
そして、その後味方であるはずのルーミー、キンディ、ファキールによりサドラーが最大のピンチを迎え!
でもって...へ?やっぱエルシッドって「漢」じゃん!的な流れの後...感動のスタッフロール用BGMが流れるわけですね。
そんなこんなで、ここまでの流れはいろいろな制限のあった当時のハードとしてはホントに良くできてると思うし、思わず感情移入してしまう様な映画的な演出だったと今でも誇りに思っております。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(最新版!)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #思念体 #大ボス #そしてエンディングへ
【3人実況】宇宙に行ったことないが「サイオブレード」をやる Part3
後にこの場面を再びプレイしたのですが、とてつもなく面倒くさかったです
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-88用ソフト「PSY-O-BLADE(サイオブレード)」を実況しました。
※「PC-8801mkIISR ゲーム リバイバルコレクション」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン
・ヴァン=ガルム
・ひろ
Part1→sm39299628
Part2→sm39361743
Part4→sm39371364
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
2101年、太陽系から6光年彼方のへびつかい座バーナード星に恒星間有人探査機「セプテミウス2」が到着した。
人類はついに恒星間航行を成し遂げ、太陽系外の地に降り立った。
しかしその帰途、メインコンピュータ「ラクーン」の不可解なメッセージを最後にセプテミウス2は徐々に航路を外れていった。
宇宙省は8名のスタッフを乗せた救命艇「キャサワリー」を派遣した。
その中には若き宇宙飛行士「キース・マクダネル」の姿があった。
その時地上では、「ラクーン」の設計者であり、ニューロコンピュータの最高権威でもあるシュルツ博士が、何者かに拉致されたことが発覚。
彼の救出のため、キューバ沖のサウスハチェット島に連邦情報局工作員ヒューイ・マークフィールドが派遣された。
[実況]「天外魔境 II・卍MARU(PCE)」第28回(百鬼夜行リベンジ編1)
本日、撮り下ろしの実況プレイです。「天外魔境 II・卍MARU」前回の続きから始めます。カブキが加わったので百鬼夜行にリベンジです。経験値稼ぎと修行のために行きます!レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
DVD制作、DVD書き込みサービス(アテイン業務案内)2000年制作映像【アテイン株式会社】
2000年に制作したアテイン株式会社の業務案内映像です
✜✜✜
CD-ROM制作、DVD制作はアテインへ
http://www.attainj.co.jp/production/copy.html
アテイン株式会社 http://www.attainj.co.jp/
XZRⅡ『町&村用 BGM』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第83弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第83話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「町&村用 BGM」として、実際にゲームに収録された楽曲です。
まあ、ゲームのスタート時には『おやくそく』として、必ずどこかで基本情報を得なければなりませんから、雰囲気的には「のほほ~ん」としてて...そして少しだけ「ワクワク」としていただかなくちゃいけませんからね。(→ この手のゲームの決まり事ですねw)
...と、まあそんなお決まりのコンセプトに「中東っぽいエッセンス」を混ぜて作ってあります。
なので、楽器の音色や音階(スケール感)や奏法にはかなりこだわりました。
ていうか、そうしないと中東っぽくならないんですよね。(^_^;
だから、素朴な曲だけど逆に作るのが難しいというか...仕上がるまでに結構時間がかかった曲だった様に記憶しております。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(2曲目)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #町 #村 #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #町 #村
Spartan Life (カラオケ Ver.)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第142弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第142話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン CD-ROM2」シリーズ「ハイグレネーダー」の第1回目(※Xの紹介記事では4回目)の動画になります!
※ Xの記事はこちらをクリック!➡ ( Xでの紹介記事)
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchで再販される事になり、少しでもそのPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらより→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで絶賛発売中!です。
...という事で、今回のPCエンジンCD-ROM2版「ハイグレネーダー」マスター音源シリーズ第1弾は、エンディングで流れる楽曲の『カラオケ Ver.』をご紹介します!
...で、こちらの音源は 私が歌入れを行う為の練習用に制作・使用した 通常であれば絶対世に出なかったはずの音源 (DAT48Khzで録音した音源) だったりします!
#PCエンジン #CDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #ハイグレネーダー #スパルタンライフ #カラオケ #湯浅稔 #三好敏彦 #株A&K #Be-2project #Nintendo #Switch
ハイグレネーダー『ショートBGM(№01~№13)』PCE CD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第146弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第146話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン CD-ROM2」シリーズ「ハイグレネーダー」の第2回目(※Xの紹介記事では5回目)の動画になる予定です!
※ Xの記事はこちらをクリック!➡ ( Xでの紹介記事)
1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchで再販されまして...
少しでもそのPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索致しまして...(※因みに下記①と②の作品は私が歌も歌ってますw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらより→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで只今「絶賛発売中」です!
...という事で、今回のPCエンジンCD-ROM2版「ハイグレネーダー」マスター音源シリーズ第2弾は、ゲーム中のヴィジュアルシーンで流れる『ショートBGM(№01~№13)』をご紹介させていただきます。
上記楽曲は各シーンの尺に合わせた曲なので比較的短めな曲ばかりですが、13曲全てが昔の戦争映画風な仕上がりとなっておりますので、是非聞いてみて下さいね!
録音はMA用に別途保存しておいたDAT48Khzのデータを使用している為、ゲーム中に流れる曲とはエコー感や音質がかなり違って聞こえるかと思います。
#PCエンジン #CDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #ハイグレネーダー #ヴィジュアルシーン用BGM #ショートBGM #湯浅稔 #三好敏彦 #甲斐浩昭 #株A&K #Be-2project #Nintendo #Switch
光栄オープニング集CD-ROM Macintosh版 調整版
信長の野望・覇王伝、三國志III、三國志IVのオープニング。
映像と音楽のタイミングを自分好みに調整した。音声は全てCD音源に変えた。
切り替えがわかりやすいように間に光栄ロゴを入れた。
三國志IIIはsm17338181の音楽が鳴り始めるタイミングを変えて最後のタイトル表示を長くした。
三國志IVは最初の大河のシーンを編集した。他は基本的にsm17338374と同じ。
覇王伝は貨幣地球儀の位置を修正してから全体をキャプチャし直した。
炎が2ピクセルずれていて、一応修正はしたけど、
正しい方をずらして間違っている方に合わせたので厳密には修正しきれていない。
この動画は2020年に投稿して直後に修正しようと思って非公開にしたけど2025年6月23日に公開状態にした。三国志3と4はいずれ修正することもあるかもしれないけどわからない。覇王伝だけ修正したsm45117176
[実況]「天外魔境・風雲カブキ伝(PCE)」RTPJより第4回プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【叩いてみた】Ys I(PCE版)&Ys I Chronicles「FIRST STEP TOWARDS WARS」を連続で叩いてみた!【PCE】(Drum cover)
※0:03~「Ys I(PCE版)」 2:07~「Ys I Chronicles」
今回はPC Engine CD-ROM2のゲームソフトのYs I、およびYs I Chroniclesから「FIRST STEP TOWARDS WARS」を自分なりにアレンジして2曲連続で叩いてみました!
イースファンからすればもう聞き飽きる位聞く曲、かつ思い入れの深い曲だと思います!
とにかく曲を崩さずシンプルに叩いてみました、この曲から始まるイースの世界を楽しんで頂けると嬉しいです!
今後もこういった新旧の比較叩いてみた動画を出してみたいと思っていますので、一緒に楽しんでほしいです!
[実況] ラスボス戦コレクション(ロックマンシリーズ編)2015〜2025最新版
過去の実況プレイです。ロックマン(PS=FC)2016〜 ロックマン2(FC)2016〜 ロックマン3(FC)2016〜 ロックマン(MD)〜 ロックマン2(MD)〜 ロックマン3(MD)〜 ロックマンメガワールド(MD)〜 ロックマン4(FC)2016〜 ロックマン5(FC)2016〜 ロックマン6(FC)2016〜 ロックマンワールド(GB)〜 ロックマンワールド2(GB)〜 ロックマンワールド3(GB)〜 ロックマンワールド4(GB)〜 ロックマンワールド5(GB)〜 ロックマン7(SFC)〜 ロックマンTHE POWER BATTLE(AC=PS2)〜 ロックマン2 THE POWER FIGHTERS(AC=PS2)〜 ロックマン8(PS)〜 ロックマン&フォルテ(SFC)〜 ロックマン9(Wii)〜 ロックマン10(Wii)〜 ロックマン・バトル&ファイターズ(NGP)〜 ロックマン&フォルテ・未来からの挑戦者(WS)〜 MEGAMAN(GG)〜 MEGAMAN MUSHROOM KINGDOM(NES)〜 ロックマンX(SFC)〜 ロックマンX2(SFC)〜 ロックマンX3(SFC)〜 ロックマンX・サイバーミッション(GBC)〜 ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)〜 ロックマンX4(PS)〜 ロックマンX5(PS)〜 ロックマンX6(PS)〜 ロックマンX7(PS2)〜 ロックマンX3(MD)〜ロックマン(PCE Huカード)〜1:15 ロックマン(PCE CD-ROM)3回分〜 ロックマン(PS)ノーコンクリア時〜 ロックマン2(PCE Huカード)2回分〜 ロックマンクラシックスコレクション(NS)ロックマン1〜6〜 MEGAMAN WORLD DX(GBC)〜 ロールちゃんワールド(GB)〜 MEGAMAN WORLD 2 DX(GBC)〜 ロールちゃんワールド2(GB)〜 MEGAMAN WORLD 3 DX(GBC)〜 ロールちゃんワールド3(GB)〜 MEGAMAN WORLD 4 DX(GBC)〜 ロールちゃんワールド4(GB)〜 MEGAMAN WORLD 5 DX(GBC)〜 ロールちゃんワールド5(GB)〜 MEGAMAN SEQUEL WARS=ロックマン4(MD)3回分〜ロールちゃんミニワールド(GG)〜ロールちゃん(NES)〜 ロックマン2(FC)2019〜ロールちゃん2(NES)〜ロックマン3(FC)2019〜ロールちゃん3(NES)〜ロックマン4(FC)2019〜ロールちゃん4(NES)〜ロックマン5(FC)2019〜ロールちゃん5(NES)〜ロックマン6(FC)2018〜ロールちゃん6(NES)以上。
[実況]「ウルトラボックス増刊号(PCE)」SCXで20年ぶりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。スーパーコンソールXでプレイ!吸い込みロムを持っていればスーパーコンソールXやBATOCERAに追加できます。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【4人実況】バカどもが「クイズ・アベニュー」をやると酷い Part3
大根大収穫
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「QUIZ AVENUE(クイズ・アベニュー)」を実況しました。
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ヴァン=ガルム
・トラホッパー
・ひろ
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm40885366
Part2→sm40936882
Part4→未定
【ストーリー】(説明書から引用)
剣と魔法とクイズの国"エルディシオン"の王女が、悪のクイズ民族にさらわれてしまった。
あなたは、クイズ勇者として王女救出の旅に出るのですーー。
[実況] 気がつけばPCE CD-ROMのACT & STGのやりたいゲームはほとんどプレイしていた。
過去の実況より、2020年頃、ゲームカタログを見ながら語る動画。
動画素材制作(アテイン業務案内)2000年制作映像【アテイン株式会社】
2000年に制作したアテイン株式会社の業務案内映像です
✜✜✜
CD-ROM制作、DVD制作はアテインへ
http://www.attainj.co.jp/production/copy.html
アテイン株式会社 http://www.attainj.co.jp/
ナレーション収録、音楽素材制作(アテイン業務案内)2000年制作映像【アテイン株式会社】
2000年に制作したアテイン株式会社の業務案内映像です
✜✜✜
CD-ROM制作、DVD制作はアテインへ
http://www.attainj.co.jp/production/copy.html
アテイン株式会社 http://www.attainj.co.jp/
XZRⅡ『中ボス①没A』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第82弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第82話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「中ボス」バトル面用の汎用曲として、実際にゲームに収録されたバージョンも含め全部で3パターンあったうちのひとつで、一番最初にデモ曲としてテレネットさんに提出した楽曲でした。
でもって、実は(湯浅的には)この曲が一推しの曲だったのですが...(^^;;
...ということで、ここから先が制作秘話になるわけですが ww
実はこの曲、Be-2 project サウンドチームが最初に作った「デモ曲」でして、我々はこの曲を「中ボス デモver.」と呼び、なんかこの曲イイんじゃね?と思っていたのですが、日本テレネットの小川部長さんは「なんか違うんだよなぁ...」と、見事に撃沈した曲なんですよ。(T0T)
で、その場で部長は突然「タラララ~♪ タララララ♪ タラララ~♪ タララララ♪ 」というフレーズを歌い出し、こんな感じのフレーズを中東っぽくしてイイ感じにアレンジできませんかねぇ..と(←ニヤっと微笑みながら)おっしゃったわけですな。←3か月前にも書いたけどね (^^; ←やっとニコニコが復活したもんで...一言ぼやきたかったのよ。
で、即座にラジカセ(←当時は大抵これか、録音できるウォークマン..を使ってましたね。←ウォークマンとか死語だけどw) で部長の生歌を録音し、スタジオに持ち帰りそのフレーズを使って作ったバージョンが「中BOSS タラララver.」だったりするので、それは次の次に紹介できるかな?
...と、まあニコニコが復活してホントよかった!
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
TRAVEL エプル『練習モード用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第135弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第135話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」シリーズで「TRAVEL エプル」の3回目となります。
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、なんと!Nintendo Switchで再販される事になった様で...少しでもPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで発売される様です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「TRAVEL エプル」のマスター音源シリーズ第3弾 は、テレネットさんが当時最も得意としていたヴィジュアルシーン用の曲(シーン1:練習モード用BGM)をご紹介致します。
こちらの曲は最終的にA・B・Cの3バージョンを作ったのですが、今回はどれを掲載しようか迷っていた為、それぞれのバージョンをつなげ、マスタリング時に各バージョンの違いが分かるように再調整してあります。
こちらの音源はDAT48Khzで録音した(MA前の)楽曲データをサントラバージョン用にリマスタリングしたものですので、当然 セリフや効果音が入っていない、世界初公開のサントラ版 となります。
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #TRAVELエプル #スタート画面用BGM #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株式会社A&K #Nintendo #Switch
ぽっぷ'nまじっく『ゲーム画面ボス用BGM1』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第137弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第137話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」のシリーズで「ぽっぷ 'n まじっく」の第3回目となります!
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchで再販される事になり...少しでもPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで発売される様です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「ぽっぷ 'n まじっく」マスター音源シリーズ第3弾は、ボス戦で流れる「ボス用BGM1:(ジャグラーバニー)」の音源を紹介します!
因みに、楽曲制作時点ではボスキャラのデザインが分からなかったので、何種類か制作したデモ音源の中からメーカーさんに好みのものを選んでいただく形で作業を進めた記憶があります。
ボス戦用の曲は基本となるモチーフのストックが事前に何曲かあったので、お互いにイメージが掴みやすかったのか、作曲も編曲もスムーズに進める事ができた様に思います。
こちらの音源もDAT48Khzで録音しておいたサウンドデータをサントラバージョン用にリマスタリングしたモノなので、音質はゲームに収録された音源よりも高音質なクオリティーになっているかと思います!
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷんまじっく #ボス戦用BGM1 #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株式会社A&K #Nintendo #Switch
ぽっぷ'nまじっく『ゲーム画面ステージ2用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第141弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第141話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」のシリーズで「ぽっぷ 'n まじっく」の第4回目となります!
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchで再販される事になり、少しでもそのPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで絶賛発売中!です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「ぽっぷ 'n まじっく」マスター音源シリーズ第4弾は、ゲーム画面で流れる楽曲用に制作された『ゲーム画面ステージ2用BGM』をご紹介します!
この曲、実は誰が作ったのか記憶にないので、Be-2project の甲斐君か高野君、あるいはテレネットのサウンドチーム(小川さんチーム)のどなたかが作った可能性もあります。
このタイトルは甲斐君にチーフを任せていたので、彼から「湯浅さんにはステージ1の曲をやっていただきたいのですが...」と言われ、それについては自分で作ったという確かな記憶があるのですが、この頃は常に何タイトルかを並行して作業していたので、私は打合せ(主に小川さんとの飲み会?)で忙しく、家に帰れない日も多々あったりして...(^^;;
...てことで、こちらの音源もDAT48Khzで録音したサウンドデータを、後でサントラバージョン用に私がリマスタリングしておいたモノですので、音質的にはゲームに収録されたモノよりも更に高音質なクオリティーになっております。
なので、是非聞いてみて下さいね!
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷんまじっく #ステージ2用BGM #テレネットサウンドチーム #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株A&K #Nintendo #Switch
[実況]「天外魔境 II・卍MARU(PCE)」第15回(はまぐり姫編)
本日、撮り下ろしの実況プレイです。「天外魔境 II・卍MARU」前回の続きから始めます。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「天外魔境 II・卍MARU(PCE)」第17回(はまぐり姫編)
本日、撮り下ろしの実況プレイです。「天外魔境 II・卍MARU」前回の続きから始めます。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「天外魔境 II・卍MARU(PCE)」第19回(はまぐり姫編)
本日、撮り下ろしの実況プレイです。「天外魔境 II・卍MARU」前回の続きから始めます。はまぐり姫編完結編です。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「天外魔境 II・卍MARU(PCE)」第26回(地獄釜の肉助編 & 百鬼夜行挑戦!)
本日、撮り下ろしの実況プレイです。「天外魔境 II・卍MARU」前回の続きから始めます。今日は4時間ぐらいやったな〜。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【叩いてみた】Ys I(PCE版)&Ys I Chronicles「HOLDERS OF POWER」アレンジして連続で叩いてみた!【PCE版】(Drum cover)
※0:03~「Ys I(PCE版)」 1:40~「Ys I Chronicles」
今回はPC Engine CD-ROM2のゲームソフトのYs I、およびYs I Chroniclesから「HOLDERS OF POWER」を自分なりにアレンジして2曲連続で叩いてみました!いわゆる最初に聞くボス戦の曲ですね!
まずPCE版の方ですが、無機質なドラムでテンポが速く急がせるようなイメージですね!そこを崩さずツーバス含めアレンジしてみましたが打ち込み側のドラムの音の方が目立ってる…かもですね(笑)
Chroniclesの方はロックパターンにツーバス絡めたりし、ノリ良い部分と静かな部分のメリハリをつけてアレンジしたつもりです!
今後もこういった新旧の比較叩いてみた動画を出してみたいと思っていますので、一緒に楽しんでほしいです!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
