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XZRⅡ『ユーフラテス川』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第73弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第73話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ユーフラテス川」のバトル面で使用されている様ですが、前回のネフド川と同じでどこに使用されるのか分からなかったため「汎用BGM-A-2」という名称でマスターテープには記載されておりました。
で、曲調はパーカッションとシンセベースを基本に中東っぽさ?を意識した音色とフレーズでメロディーを奏でておりますが、繰り返し聞いていると無性にペルシャ料理を食べたくなりませんか?(←これ、私だけかもしれませんw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『カリー聖堂』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第74弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第74話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カリー聖堂」のバトル面用に制作したBGMなのですがこれってインドにあるカーリー寺院のこと?それとも女神カーリー?え、カーリーってあの大黒様なのけ?とか、いや、印度と言えばカレーでしょ?ってことでそれらの要素を組み合わせて作りました...というのは冗談で、最終的には「デリー」と同じ路線(インド風?)で作られております。
因みに、湯浅はインドカレーよりも欧風カレーの方が好きで...20代のころは 神田神保町 にある ペルソナさんによく通っておりました。
まあ、前回のケバブに続き今回はカレーの話とかしちゃってますけど エグザイルシリーズのイメージ って実は ケバブとカレー だった!! (キッパリ!) とかね...こんな話じゃ制作秘話にならんよなあ..(笑)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『カスピ海(海底洞窟)』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第76弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第76話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カスピ海(海底洞窟)」のバトル面用に制作したBGMなのですが発注時の曲名は「カスピ海」でした。
まあ、何気に洞窟っぽい雰囲気も醸し出しているのでリテイクにはならなかったのであろう..と思われます。
曲的にはこのBGMも効果音っぽい作りになってますけど海底(実際には湖らしいけど)というか洞窟というかそんなDEEPな感じはしっかり出ていると思いますよ。
因みに、カスピ海では溺れない!とかカスピ海ヨーグルトは健康にいい!などと聞き及びますが、確かにカスピ海ヨーグルトの方は毎日食べていると風邪にかかりにくくなったような気はしますね(あくまでも個人の感想ですw)
...という事で、この曲はあくまでも「効果音的な」曲として作ってありますので起承転結が無くてしょっぺー曲だなあ..とか言わないでくださいね。
よろしくお願いいたします。m(_ _)m
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『脱出』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第77弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第77話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「脱出」シーン用に制作したBGMなのですが実は どこで使用されているのかずっと分からないままの曲だったりします。(^^;;
まあ、曲の雰囲気はとても 緊張感にあふれていてまさに脱出!というタイトルにぴったりの曲だと自分では思っているのですが...
曲的にはこのBGMも 効果音的な作りになっていますが ピンチに陥り洞窟や建物など?そういった場所から逃げ出す時に使用されている可能性もありますね。
もしくは、納品はしたもののボツ曲になってしまった...とか、仕様が変わって使用されなかったとか?まあ、その様な事も当時は結構ありましたからねw
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『ピラミッド』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第78弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第78話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ピラミッド」のバトル面用に制作したBGMですが最近ずっと続いていた効果音的な楽曲ではなく...カイロの街で得られる情報「中には入らん方がいい 入った奴は大体おかしくなっちまうんだよ」...のイメージで作られています。
因みに、湯浅が幼少の頃より想像をしていたエジプトとピラミッドのイメージは「クレオパトラ(特にエリザベス・テイラー)」と「クフ王」と「ミイラ(包帯?ぐるぐる巻き)」と「呪い(発掘に関わると死ぬ)」というテレビで見た知識しかありませんでしたので、エジプトの皆さんがこの曲を聞いた時にそのイメージが伝わるか否かは定かではありません。
まあ、曲の雰囲気はバッチリだと思うのですが、なんせバトル画面用のBGMなのでテンポについては結構悩みましたね。(実はもっとテンポアップしたバージョンも考えていたのですが最終的にはこれでいいや!..ということで納めちゃいましたw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『バベルの塔』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第79弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第79話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バベルの塔」のバトル面用に制作したBGMですが「福島尚哉」君 の弾くシンセリードの演奏がめっちゃカッコいいと思いませんか?
はい!これぞ 本来の Be-2project のパターンだったりするんですよね。(全てを打ち込みで作っていたわけでは無かった...ということですね)
僕たちは弟子の 甲斐君を除き全員がプレイヤーもやっていた のでたまにこうした形で演奏をすることもあったんです。
で、この曲はバベルの塔からノアの箱舟までのバトルシーンで使用するBGMだったと記憶しています。
その後ボス戦(デイジニ?)になる仕様だったと思うのですが、そのあたりの記憶は定かではありません。
基本どんなジャンルの曲も作ってきましたが、このころはフュージョンっぽい曲がお気に入りだった 様な気がします。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『バビロン空中庭園』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第80弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第80話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バビロン空中庭園」のバトル面用に制作した曲なのですが、OPヴィジュアル (原曲1) の 基本テーマ部分(エッセンス)を必ず残した上で制作してほしい!とのご要望があったため、世界七不思議建造物のひとつでもある屋上庭園(バビロンの吊り庭園)の浮遊感?をボイス系の音色で表現 してみたのですが、ちゃ~んと建物浮いてますかね?(←こんな抽象的なことを視聴者さんに聞くな!..と自分でも思ってますけどw)
で、この曲は「空中庭園の中央部」を越えた先にある「悪魔の部屋」の手前まで続き...そこで重要な局面を迎えるわけですね。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『中ボス① OK ver.』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第81弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第81話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は俗にいう「中ボス」とのバトル面で流れる汎用BGMとして制作した楽曲で、実際にゲーム中にも収録されているバージョンなのですが、実は中ボス用に作ったBGMは全部で3パターンありまして...
ただ、このバージョン以外の2曲は世に出ておりませんので、我々サウンドチームはこの曲を「中ボス① OK ver.」と呼んでおりました。
...ということで、ここから先が制作秘話になるわけですが ww
実はこの曲のOKをいただく前にサウンドチームが最初に作った「デモ曲」というのがありまして、我々はその曲を「中ボス デモver.」と呼び、なんかこの曲イイんじゃね?とか思っていたのですが、テレネットの小川部長さん曰く「なんか違うんだよなぁ...」という鶴の一声で撃沈。
で、その場で部長は「タラララ~♪ タララララ♪ タラララ~♪ タララララ♪ 」というフレーズを歌い出し、こんな感じのフレーズを中東ぽくしてイイ感じにアレンジできませんかねぇ..と(←ニヤっと微笑みながら)おっしゃるわけです。
なので、即座にラジカセ(←当時のサンプルは大抵これで録音してましたw)で部長の生歌を録音し、スタジオに持ち帰りそのフレーズを使って作ったバージョンが「中BOSS タラララver.」だったりして。
...てなわけで、「タラララver.」と「デモver.」もいつかご紹介させていただきたく、楽しみにお待ちくださいませ!
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『中ボス①没A』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第82弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第82話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「中ボス」バトル面用の汎用曲として、実際にゲームに収録されたバージョンも含め全部で3パターンあったうちのひとつで、一番最初にデモ曲としてテレネットさんに提出した楽曲でした。
でもって、実は(湯浅的には)この曲が一推しの曲だったのですが...(^^;;
...ということで、ここから先が制作秘話になるわけですが ww
実はこの曲、Be-2 project サウンドチームが最初に作った「デモ曲」でして、我々はこの曲を「中ボス デモver.」と呼び、なんかこの曲イイんじゃね?と思っていたのですが、日本テレネットの小川部長さんは「なんか違うんだよなぁ...」と、見事に撃沈した曲なんですよ。(T0T)
で、その場で部長は突然「タラララ~♪ タララララ♪ タラララ~♪ タララララ♪ 」というフレーズを歌い出し、こんな感じのフレーズを中東っぽくしてイイ感じにアレンジできませんかねぇ..と(←ニヤっと微笑みながら)おっしゃったわけですな。←3か月前にも書いたけどね (^^; ←やっとニコニコが復活したもんで...一言ぼやきたかったのよ。
で、即座にラジカセ(←当時は大抵これか、録音できるウォークマン..を使ってましたね。←ウォークマンとか死語だけどw) で部長の生歌を録音し、スタジオに持ち帰りそのフレーズを使って作ったバージョンが「中BOSS タラララver.」だったりするので、それは次の次に紹介できるかな?
...と、まあニコニコが復活してホントよかった!
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『町&村用 BGM』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第83弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第83話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「町&村用 BGM」として、実際にゲームに収録された楽曲です。
まあ、ゲームのスタート時には『おやくそく』として、必ずどこかで基本情報を得なければなりませんから、雰囲気的には「のほほ~ん」としてて...そして少しだけ「ワクワク」としていただかなくちゃいけませんからね。(→ この手のゲームの決まり事ですねw)
...と、まあそんなお決まりのコンセプトに「中東っぽいエッセンス」を混ぜて作ってあります。
なので、楽器の音色や音階(スケール感)や奏法にはかなりこだわりました。
ていうか、そうしないと中東っぽくならないんですよね。(^_^;
だから、素朴な曲だけど逆に作るのが難しいというか...仕上がるまでに結構時間がかかった曲だった様に記憶しております。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(2曲目)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #町 #村 #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #町 #村
XZRⅡ『中ボス①没B ogawa motif』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第84弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第84話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「中ボス」バトル面用の汎用曲として、実際にゲームに収録されたバージョンも含め全部で3パターンあったうちのひとつで、2回目にテレネットさんに提出した楽曲です。
で、この曲には小川さんがどうしても!...とこだわっていた motif 部分(タラララ~ タララララ タラララ~ ♪)をAメロに入れた後、ジャーニーっぽいフレーズでお伺いを立てたところ...「あぁ、そこいらないから」...と没になってしまい、最終的には 第81弾でご紹介した 『中ボス① OK ver.』 が採用されることになった...というお話ですね。 (T_T)
ゲーム中に登場する『中BOSS』は多数おりますので、キャラが変わっても汎用性のある曲を...とこちらからお伺いを立てた結果、バージョン違いの曲を3曲も作ることになった訳ですが「汎用性がある」...ってホント難しいんですよね。(→ ゲーム音楽屋あるある?のひとつですw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『ルクソール』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第85弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第85話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ルクソール」でのバトルシーン用に制作をし、ゲーム内にも収録されている楽曲です。
制作秘話的な話としては...何といってもエジプトのクラリネット「アルグール」っぽい音色を探す(エディットする?)のがめっちゃ大変でしたね。
まあ、湯浅がイメージしてた音色とは若干異なるのですが、それっぽさ?は出せているのではないか...とは思っています。
へっ?これってチャルメラの音じゃね?...てか?...ち、違いますってば (^^;;
楽曲的には地を這う様なイメージで、忙しなさと緊張感を出すパターンにしてありますが、チャルメラ(←アグールだから!)のフレーズをちょっと前面に出しすぎた感はありますね。
いつか、ラーメンの屋台を引く機会があれば、是非このフレーズを吹いてみたいです。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(4曲目)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #アグール #チャルメラ
XZRⅡ『悪魔の部屋』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第86弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第86話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「悪魔の部屋」でエルシッドとサドラー、そして思念の集合体が定めや人々の内に宿る心の闇、そして宗教観やそれぞれの哲学を語るという、ゲーム中最も重要なシーンで流れるBGMだったりする訳です。
なので、作る側も気合いが入ります。
ただ、ラスボスである思念体との対話ですので、おどろおどろしさは前面に出さなくてはいけません。
更に、そこに宗教的な音色やフレーズ等も混ぜつつ悪魔的なギターをガツンと鳴らす的な?
そして、その後味方であるはずのルーミー、キンディ、ファキールによりサドラーが最大のピンチを迎え!
でもって...へ?やっぱエルシッドって「漢」じゃん!的な流れの後...感動のスタッフロール用BGMが流れるわけですね。
そんなこんなで、ここまでの流れはいろいろな制限のあった当時のハードとしてはホントに良くできてると思うし、思わず感情移入してしまう様な映画的な演出だったと今でも誇りに思っております。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(最新版!)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #思念体 #大ボス #そしてエンディングへ
Aランクサンダー『副主題歌Bタイプ』保管用特別MIX (エンディング用BGM)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第87弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第87話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回より満を持しての登場!となる「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
そして、その第一弾は『Aランクサンダー』に収録いただいたエンディング用の副主題歌です。
さて、「メガCD」と「PCエンジンCD-ROM2」では サウンドの仕様 が異なる(※メガCDはハードからの出音が「諸事情」により若干チープになってしまう)のですが、このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングしておいた 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので、奥行や反響音なども含めゲームからの出音とはかなり異なるかと思われます。
特にメガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことさえできませんでしたから、マジで制作関係者以外の方にとっては、世界初&超激レアな音源になるのではないかと思われます。
しかも、この楽曲を歌って下さった方は..な、なんと!あの「子門真人先生(この曲は ピーター・サイモン名義)」ですので、これは特撮好きの皆様にとっても大ニュースなのでは?...と思っております。
で、この作品のクレジットでは、私の役割が「音楽管理 (え?事務職?...)」となっている訳ですが、実際にはレコーディングプロデュースや各スタジオでのサウンドディレクション(子門先生には恐れ多くて歌にNGなど出せませんでしたが)や挿入歌&ヴィジュアル用の楽曲制作やら、挙句の果てに仮歌まで歌っていた為、それらをトータルして「音楽管理」となっているとかいないとか...(なんせ、テレネットさんがメガCDに初参入する時のタイトルだったので、各方面の大御所も含めスタッフさんの人数も非常に多かった為...だったとは思いますが..)
...という事で、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さい。
...併せて、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#子門真人 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #副主題歌 #激レア音源 #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #近藤昭雄 #YUJI
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGMストリングスVer.』保管用特別MIX(シーン不明ボツ曲?)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第88弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第88話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
で、第2弾となるこの曲は『Aランクサンダー』用にご発注いただいたヴィジュアルシーン用の楽曲(ストリングスVer.) なのですが...どこに使用されたのか分からない?というか...もしかして 収録されずに没曲 になっているかも...という曲で、実は3バージョンMIXしてあるので、後日、YouTube と facebook にも掲載していただく予定です。(※全てに掲載されたらここにもURLを追記してもらいますね!)
そして、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことができませんでしたから、制作関係者以外の方にとっては、世界初&超激レアな音源 になるかと思います。
...というわけで、どなたかこの曲がどのシーンで使われているのか、あるいはボツ曲なのか、ご教示いただきたくよろしくお願い申し上げます。(いい曲だしアレンジもめっちゃ気に入ってるので没だったら悲しすぎるなあ..)
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #没曲かも #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI
Aランクサンダー『挿入歌(歌:子門真人)』保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第89弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第89話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
そして、その第三弾は『Aランクサンダー』に収録いただいたゲーム中の 挿入歌 となります。
レトロゲームファンの皆さんはご存じかと思いますが「メガCD」と「PCエンジンCD-ROM2」では サウンド仕様 がかなり異なる(※メガCDはハードからの出音が「諸事情」により若干チープになってしまう)のですが、このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングしておいた 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から直接収録したモノですので、奥行や反響音なども含めゲームからの出音とは全く異なる音源となります。
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くこともできませんでしたから、マジで制作関係者以外の方にとっては、世界初&超激レアな音源になるのではないかと思われます。
しかも、この楽曲を歌って下さった方は..な、なんと!あの「子門真人先生(この曲は ピーター・サイモン名義)」ですので、これは特撮好きの皆様にとっても超大ニュースなのでは?...と思っております。
で、この作品のクレジットでは、私の役割が 音楽管理 (事務職さん?..)となっている訳ですが、実際にはレコーディングプロデュースや各スタジオでのサウンドディレクションや挿入歌&ヴィジュアル用の楽曲制作やら、仮歌まで歌っていた為、それらをトータルして「音楽管理」となっているとかいないとか...(なんせ、テレネットさんがメガCDに初参入する時のタイトルだったので、各方面の大御所も含めスタッフさんの人数も非常に多かった為...だった様ですが..)
で、そんな私..子門先生には恐れ多くて注文?などとてもできなかったわけですが、先生のそばで「自分は仮歌を「久保田利伸」さんみたいに歌おうとしたんですけど難しくて..」と、独り言を何度かブツブツと呟きまして..(※実は先生、それをしっかりと聞いておられた様で、「彼」いいよね!..とおっしゃっていただき...!!←Xの呟きへと続く??)
...てことで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
#子門真人 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #挿入歌 #激レア音源 #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #近藤昭雄 #YUJI
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M1:昭和宇宙』保管用特別MIX(使用シーン不明曲)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第91弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第91話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
で、第5弾となるこの曲は『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作られた楽曲(M1:昭和宇宙風アレンジ Ver.) なのですが...この曲もどこに使用されたのか分からない?というか...もしかすると 収録されずに没曲 になっているかも...という作品なので、何かご存じの方は詳細を教えて頂けるとありがたいです。(←なんであんたが知らんのや!って、自分でもそう思ってはいるのですが..w)
そして、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことはできませんでしたから、制作関係者以外の方にとっては前回同様、世界初!&超激レア!な音源 になるかと思います。
...というわけで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #没曲かも #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI #昭和 #宇宙
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M5:不気味ちゃん』保管用特別MIX(緊張&不気味シーン用)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第92弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第92話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
第6弾となるこの曲も『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作られた楽曲(M5:タイトル「不気味ちゃん」→ 緊張&不気味シーン用のBGM) ...となります。
そして、この曲はオープニング前の導入部で主人公の「乱由鷹」が 真っ裸 (美少年の「マッパ」は美しい!w) で登場するシーンにも使われており、ゲーム中ではその手のシーン(緊張&不気味なシーン?)で何度か聞くことになるBGMなわけです。
で、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。(この曲は、特にエコー感がかなり違っていると思います。)
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかったので、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことはできませんでしたから、制作関係者以外の方にとっては前回同様、世界初!&超激レア!な音源 になってると思いますよ。
なので、是非、ヘッドホンで聞いてみて下さいね!...というわけで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #不気味 #緊張 #緊迫感 #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI #まっぱだか
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M3-1 不安 ストリングスVer.』保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第93弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第93話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
第7弾のこの曲も『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作られた楽曲 (M3-1:タイトル「不安 ストリングスVer.」→ 不安な状況で使用されるBGMの1つ目のバージョン ) ...となります。
で、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
また、このBGMには2種類のバージョンがあり、こちらは物語前半の導入部で使用される楽曲として、シンプルで重々しく重厚なパターンでアレンジしてあります。(もう一つの後半用バージョンについては、後日、またあらためてご紹介できるかと思います)
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかったので、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことはできませんでしたから、制作関係者以外の方にとっては前回同様、世界初!&超激レア!な音源 になってると思いますよ。
...というわけで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #不安 #前半バージョン #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M6 行進だぁ!』保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第94弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第94話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
第8弾のこの曲も『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作られた楽曲で、タイトルは「M6:行進だぁ!」...です。
前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
この曲は第2話の中で怪しい男たちが「乱由鷹」の家を襲撃しに来た時に流れる曲 (隊列を組んだ兵士達が近づいて来るイメージ) という仕様だった為、あえて戦争モノの行進曲的なBGMとして制作をしました。
メガCDの制作ではゲーム用CDの中に44.1Khz の音源をそのまま入れ、再生する事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に直接CDプレイヤー等で聴くことができませんでしたので、制作関係者以外の方にとってはこの曲も 世界初!&超激レア!な音源 になるかと思います!
...というわけで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #兵士 #行進曲 #第2話 #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M3-2 不安 オブリ入りVer.』保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第95弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第95話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
第9弾のこの曲も『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作られた楽曲 (M3-2タイトル「不安 オブリ入りVer.」→ 不安な状況で使用されるBGMの2つ目のバージョン ) ...となります。
で、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
また、このBGMには2種類のバージョンがあり、こちらのBGMは 物語前半の脱走時(M3-2)に使用するバージョンとして「導入部(M3-1)」よりも更に緊迫感を出すための 鳴り物とオブリを入れたアレンジになっております。
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかったので、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことはできませんでしたから、制作関係者以外の方にとってはこちらも 世界初!&超激レア!な音源 になると思いますよ。
...というわけで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #不安 #前半バージョン #脱走時の曲 #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M2:ウェスタンVer.』保管用特別MIX(予告編用BGM)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第96弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第96話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
で、記念すべき第10弾目となるこの曲は『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作った楽曲(M2:ウェスタン風アレンジ Ver.) なのですが、実際には「予告編用のBGM」として使用されている様です。
没曲 になったかもしれない 「M1:昭和宇宙」 と並行して制作した曲ですが、こちらのウェスタンVer.の方はイントロがカットされているので、演出的にそのあたりの変更指示があったのかもしれません。
今となっては遠藤さんにお聞きしないと分かりませんが...w
...ということで、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録をしてありますので、奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっているかと思います。
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことはできませんでしたから、制作関係者以外の方にとってはこの曲も、世界初!&超激レア!な音源 になるかと思いますよ。
てことで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #予告編 #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI #ウェスタン #西部劇風
ぽっぷるメイル『オープニング用プロローグ(フルサイズVer.)保管用特別MIX』
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第111弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第111話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、「メガCD版」マスター音源シリーズ の第18弾 は、2024年10月にスタートしたメガCD版マスター音源シリーズの第3作目となる「ぽっぷるメイル」です。
こちらのタイトルは1994年にセガさんより発売されたのですが、私はゲーム内の全ヴィジュアルシーンを制作・プロデュースさせて頂くなど、やり甲斐も名誉もあるとても大きなプロジェクトでした。
なので、サウンド制作は勿論の事、絵コンテ・原画・動画・彩色と全て含め、トータルでのお仕事となりましたので、映像と音のシンクロ部分については作業もしやすく、また、スタッフ間の意識統一なども上手く取れた様に思います。
で、今回の曲「プロローグ」は製品版と並行して制作した保管用特別MIXバージョン(約2倍の長さ→4分近くの尺になっております)なので、かなりのレア音源 だと自負しておりますし、メガCDの場合、PCエンジンCD-ROM2とは音の再生方法が異なるため、DAT48Khzで録音された音源は音質的にも大幅にクオリティーが高くなっておりますので、是非、音質やエコー感の違いをご堪能いただければと思います。
また、演奏に使用した音源モジュールもオーケストラ系の専用機をフル活用しましたので(特に木管楽器の音は)かなりリアルに再現出来ているかと思います。
#湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷるメイル #SEGA #セガファルコム #オープニング #プロローグ #ロングバージョン #DAT48Khz
TRAVEL エプル『オープニング用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第126弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第126話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回より久々に「PCエンジン SCD-ROM2」のシリーズがスタートします。
で、とりあえず...最初にご紹介するタイトルは「TRAVEL エプル」となりました!
実は1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、なんと!Nintendo Switchで再販される事になった様で、少しでもそのPRになれば!..との思いを込め、長年倉庫に眠っていた当時のBGMマスターテープ(DAT)を埃まみれになりながら捜索致しまして。(因みに①と②の作品では私が歌も歌っています)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで発売されるそうです。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「TRAVEL エプル」のマスター音源シリーズ第1弾 は、ヴィジュアルシーン用に制作した「オープニング用BGM」なのですが、この曲は「絵コンテ」やタイムシートに記載された曲調と尺の指定がありまして...
パターンとしては、①導入部→②テーマ部分→③オチャラケ→④ボケ→⑤サビ→⑥緊張&バトル→⑦ハッピーエンド といった構成と尺の指定があり、それに合わせて曲を作るという縛りが結構難しかったです。
なお、こちらの音源はDAT48Khzで録音した楽曲データを今回のサントラバージョン用に新たにリマスタリングしたものですので、音質的にはゲームよりもかなり高音質なクオリティーとなっておりますので、是非、聞いてみて下さいね。
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #TRAVELエプル #オープニング用BGM #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株式会社A&K #Nintendo #Switch
TRAVEL エプル『START画面用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第128弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第128話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は久々の「PCエンジン SCD-ROM2」のシリーズで「TRAVEL エプル」の第2回となります。
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、なんと!Nintendo Switchで再販される事になった様で...少しでもPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで発売される様です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「TRAVEL エプル」のマスター音源シリーズ第2弾 は、ゲームには必ず必要となる START部分(セレクト画面部分)で流す「START画面用BGM」ですね。
パターンとしては当然ではありますが、うりゃ~!これからゲーム始めるぞぉ!...といった期待感とワクワク感 を表現して下さいね~!...というゲームの王道的な仕様?...となっておりますww
こちらの音源もDAT48Khzで録音したサウンドデータを今回のサントラバージョン用にリマスタリングしたものですので、音質的にはゲームよりも更に高音質なクオリティーとなっておりますので、是非、聞いてみて下さいね。
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #TRAVELエプル #スタート画面用BGM #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株式会社A&K #Nintendo #Switch
ぽっぷ'nまじっく『タイトル画面用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第130弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第130話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」のシリーズで「ぽっぷ 'n まじっく」の第1回目となります!
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchで再販される事になった様で...少しでもPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで発売される様です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「ぽっぷ 'n まじっく」のマスター音源シリーズ第1弾は、オープニング後に表示する「タイトル画面用のBGM」となりました!
TRAVELエプルでは「START画面」というネーミングでしたが、こちらは「タイトル画面」って事で...まあ、どちらも同じなんですけど、仕様書によって曲名も曲のイメージ指定も変わるわけですww
こちらの音源もDAT48Khzで録音したサウンドデータを今回のサントラバージョン用にリマスタリングしておいた音源ですので、音質的にはゲームに収録されたモノよりも高音質なクオリティーとなっておりますので、是非、聞いてみて下さいね。
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷんまじっく #タイトル画面用BGM #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #佐々木俊也 #株式会社A&K #Nintendo #Switch
ぽっぷ'nまじっく『ゲーム画面ステージ1用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第133弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第133話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」のシリーズで「ぽっぷ 'n まじっく」の第2回目となります!
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchで再販される事になった様で...少しでもPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで発売される様です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「ぽっぷ 'n まじっく」マスター音源シリーズ第2弾は、ゲーム画面で流れる楽曲(その1)として制作した『ゲーム画面ステージ1用BGM』をご紹介致します!
で、この曲のバージョンはA・B・C(AとBは没ね...w)と、都合3タイプ作りました。(AとBもどこかでお披露目したいですw)
とにかく最初のステージで流れる曲なので、できるだけ明るく軽快な雰囲気を出そうと...A~C全てのパターンで「パーカッション系の音色」とちょっとコミカルな「シンセベースの音色」を使用したのですが、最終的には『タイプC Ver.』をゲーム用にミックスダウンして収録したと記憶しております。
こちらの音源もDAT48Khzで録音したサウンドデータをサントラバージョン用にリマスタリングしておいたモノですので、音質的にはゲームに収録されたモノより高音質なクオリティーになっておりますので、是非聞いてみて下さいね!
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷんまじっく #タイトル画面用BGM #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株式会社A&K #Nintendo #Switch
TRAVEL エプル『練習モード用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第135弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第135話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」シリーズで「TRAVEL エプル」の3回目となります。
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、なんと!Nintendo Switchで再販される事になった様で...少しでもPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで発売される様です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「TRAVEL エプル」のマスター音源シリーズ第3弾 は、テレネットさんが当時最も得意としていたヴィジュアルシーン用の曲(シーン1:練習モード用BGM)をご紹介致します。
こちらの曲は最終的にA・B・Cの3バージョンを作ったのですが、今回はどれを掲載しようか迷っていた為、それぞれのバージョンをつなげ、マスタリング時に各バージョンの違いが分かるように再調整してあります。
こちらの音源はDAT48Khzで録音した(MA前の)楽曲データをサントラバージョン用にリマスタリングしたものですので、当然 セリフや効果音が入っていない、世界初公開のサントラ版 となります。
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #TRAVELエプル #スタート画面用BGM #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株式会社A&K #Nintendo #Switch
デコボコ伝説 走るワガマンマー『オープニングテーマ』(仮歌詞&仮歌 デモ音源)PCE CD-ROM2版
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第136弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第136話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン CD-ROM2」のアクションレースゲーム「デコボコ伝説 走るワガマンマー」の第1回目です。
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchで再販される事になり少しでもそのPRになれば!と、倉庫に眠っていた当時のマスター(DAT)を捜索致しまして...
【移植再販されたタイトル】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングにて、2026年1月22日に発売されました。
そんなこんなで、⓶の PCエンジンCD-ROM2版「デコボコ伝説 走るワガマンマー」は、私が20代の頃ヘルプ参加をしていたお笑い系デュオ ※『S・O・C・B』のバックコーラス部隊でもあった「トリオ THE 味噌」のゲーム業界初参戦作品でもありました。
※S・O・C・B →「I WANT YOU 目黒の駅で」・「井の頭通り」でプロデビューしたお笑い系デュオバンド
でもって、この音源は本番用の楽曲を制作する前に提出する「デモ音源」で、この音源を元に「①歌い手さん候補」「②編曲の方向性」「③歌いまわしや歌詞の最終確認」等を検討するために制作したモノでした。
当時の小川さんのお話では「子門真人」さんにお願いするかも?...というお話もありましたので、仮面ノリダー的な歌い方?はできるだけ控えさせていただきましたww
#PCエンジン #CDROM2 #アクションレースゲーム#レトロゲーム #ゲームミュージック #デコボコ伝説 #走るワガマンマー #小川史生 #西健一 #湯浅稔 #村上慎吾 #Nintendo #Switch
ぽっぷ'nまじっく『ゲーム画面ボス用BGM1』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第137弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第137話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」のシリーズで「ぽっぷ 'n まじっく」の第3回目となります!
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchで再販される事になり...少しでもPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで発売される様です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「ぽっぷ 'n まじっく」マスター音源シリーズ第3弾は、ボス戦で流れる「ボス用BGM1:(ジャグラーバニー)」の音源を紹介します!
因みに、楽曲制作時点ではボスキャラのデザインが分からなかったので、何種類か制作したデモ音源の中からメーカーさんに好みのものを選んでいただく形で作業を進めた記憶があります。
ボス戦用の曲は基本となるモチーフのストックが事前に何曲かあったので、お互いにイメージが掴みやすかったのか、作曲も編曲もスムーズに進める事ができた様に思います。
こちらの音源もDAT48Khzで録音しておいたサウンドデータをサントラバージョン用にリマスタリングしたモノなので、音質はゲームに収録された音源よりも高音質なクオリティーになっているかと思います!
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷんまじっく #ボス戦用BGM1 #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株式会社A&K #Nintendo #Switch
TRAVEL エプル『戦闘用(ザコ)BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第139弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第139話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」シリーズで「TRAVEL エプル」の4回目となります。
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、なんと!Nintendo Switchで再販される事となり少しでもそのPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで絶賛発売中!です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「TRAVEL エプル」のマスター音源シリーズ第4弾 は、可愛いキャラがピコピコ動きながらバトルする戦闘モード(ザコ)用の曲(ステージ1のBGM)をご紹介致します。
この曲は雪?氷?の面での戦闘シーンで使われていますが、仕様的には戦闘モード(ザコ用)の曲...というイメージで作ってあります。
肩慣らしの為の最初の面っぽい曲調になってはいますが、あくまでも明るく&可愛く!...というパターンを外さない様、気を付けて作ったつもりです。
こちらの音源はDAT48Khzで録音したゲーム用楽曲データをリマスタリングしたモノです。
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #TRAVELエプル #戦闘モードザコ用BGM #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株式会社A&K #Nintendo #Switch
デコボコ伝説 走るワガマンマー『オープニングテーマ』PCE CD-ROM2 製品版
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第140弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第140話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン CD-ROM2」のアクションレースゲーム「デコボコ伝説 走るワガマンマー」の第2回目となります。
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchで再販される事になり少しでもそのPRになれば!と、倉庫に眠っていた当時のマスター(DAT)を捜索致しまして...
【移植再販されたタイトル】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングにて、2026年1月22日に発売されました。
そんなこんなで、⓶の PCエンジンCD-ROM2版「デコボコ伝説 走るワガマンマー」は、私が20代の頃ヘルプ参加をしていたお笑い系デュオ ※『S・O・C・B』のバックコーラス部隊でもあった「トリオ THE 味噌」のゲーム業界初参戦作品でもありました。
※S・O・C・B →「I WANT YOU 目黒の駅で」・「井の頭通り」でプロデビューしたお笑い系デュオバンド!
因みに、この音源は製品版とは違うVer.「特別MIX版(デモ版と歌詞も異なるVer.)」で、更にテレネットさんに納品した音源とも異なる、湯浅個人の秘蔵版?としてこっそり48KhzでMIXダウンしておいたDATマスターに入っていた音源です。
湯浅的には(発売当時は恥ずかしくて)あまり世に出したくなかった...という気持ちもありましたが、今ではとても良い思い出になっている...というか、「子門真人」さんにお願いするかも?...というお話もあった曲を(たとえ予算の都合とは言えw)自ら歌う事ができた事はとても名誉なことだと思っています。
#PCエンジン #CDROM2 #アクションレースゲーム#レトロゲーム #ゲームミュージック #デコボコ伝説 #走るワガマンマー #小川史生 #西健一 #湯浅稔 #村上慎吾 #Nintendo #Switch
