キーワード CG が含まれる動画 : 30800 件中 30561 - 30592 件目
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motion02.mov
CG WORLD vol.146 アニメーションスタイル vol.1 「慌てて登場」 + おまけ
AKB1/48 アイドルと恋したら まゆゆがCGな件 (ネタバレ注意)
AKB48まゆゆをふったらCGになっちゃいました。ていゆうか怖い・・・まだクリアしてない人は見ないほうがいいです。見るか見ないかはあなたしだいです。
飛行機事故の瞬間
乗員乗客126人を乗せたブリティッシュミッドランド航空92便は1989年1月8日、ヒースロー空港を出発したが、8時5分、高度8500mの地点で爆発音と共に機体が振動を始めた。パイロットは右のエンジンを停止させ、緊急着陸のためイーストミッドランズ空港に向かったが、着陸態勢中の8時20分、再び振動と共に今度は左エンジンが停止。両方のエンジンが停止し推力を失った。機体は不時着を試みるが8時24分43秒、空港から900mの地点にある高速道路脇に墜落した。
【制作実績】映画『女色』OPタイトル
映画『女色』のオープニングタイトルを作成しました。現在グラフィックやCG合成、編集の勉強中。【使用ソフト】・after effects
【トランスフォーマー】OPTIMUS PRIME TRANSFORM!!
ようつべより転載、実写版トランスフォーマーのオプティマス・プライムの変形CGです。
本編では解りづらかったパーツの移動がこれだとはっきり確認できます。
散兵-ラヴィ 后期小练习
后期摸鱼
借物表
Model:
观海子/mihoyo
Motion:
殻組でん
Camera:
殻組でん
MME:
そぼろ/Rui_cg/Ikeno/針金P
Music:
ラヴィ(Lavie) / すりぃ
Tool:
MikuMikuDance/Adobe After Effects
ポケくんでわたがしたわし♪
ポケくん!
2月2日にとんでもない動画が投稿されます!
下のリンク先のチャンネル登録よろしくお願いします!
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かえくん
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ポケくん
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カルーアコーヒ グラウンズ ベイビーバック リブズ
BBQ Pit Boys「Kahlua Coffee Grounds Baby Back Ribs」
https://www.youtube.com/watch?v=fbiUxbu00Cg
今月いっぱいで動画の方のアップを終了させていただこうかと思います。(3/28前後のアップで終了予定とさせていただきます)
約1年間、ありがとうございました。
4月以降 新たな方がアップしてくださるのようなのでそちらへ
user/93047623
アニメーションテスト
拙作のテクスチャパックの子にウィンクしてもらった。
マイクラアニメーション mylist/74305803
リトルメイドアニメ→mylist/71155048
配布物紹介映像→mylist/71155046
【ECO】ウィスプちゃん-練習
今年の冬頃に予定しているエミルクロニクルオンラインの二次創作
CGイラスト集用にLive2Dの練習などしております~
(ずっと練習してる気も>w<;)
ちゃんと形に出来ましたら、こちらは削除いたします^-^
【Blender】はじめてのモデリング【3DCG】
3Dモデリングに一切触れた事ない所から、
『かんたんBlender講座』(↓) に従って3,4日で作ってみました。
http://krlab.info.kochi-tech.ac.jp/kurihara/lecture/cg/BlenderWeb_Hayashi/html/index.html
初めてにしては頑張ったでしょ!!??という自己満足からお送りします。
褒 め ろ(迫真)
次の私はもっとうまくやることでしょう。
あっ、無音です。
モデルを作り直してみました!→
【3DCG】ショートアニメーション『したいちゃんの日常』【Blender】 : sm33365188
幽☆遊☆白書 実写化 幽助 声真似 霊丸を打ってみた★完全再現?幽遊白書
声マネ 飛影 邪王炎殺剣☆別に貴様らを助けたわけじゃない
sm32390604“俺と当たったのが運の尽きだ。”“ふざけたマネを、、”
CG合成で炎の妖気を表現しました。
幽☆遊☆白書 第1話 『死んだらオドロいた!』 http://nico.ms/so29916199?ref=twitter #so29916199 #ニコニコ動画【モンスト】幽遊白書〈ゆうはく〉コラボ2弾ガチャ当たり一覧とおすすめ運極 - GameWith https://xn--eckwa2aa3a9c8j8bve9d.gamewith.jp/article/show/44604
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト
Softimage|XSI 5.11を使用してSoftBodyで遊んでみました。
作品というよりもPhysicalTest等の機能を色々とアップしていきたいと思います。
その他動画はこちら/mylist/3040017
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでClothのテストsm4302772
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
アイコン鳥_歩く
アイコンの鳥を動かしてみました。
<お借りしたもの>
効果音:ポップモーション10-2/アイビー様/nc91866
ファンファーレ8/ジャム様/nc135389
ツール :つんでれこ/窓屋様/sm7634361
Blender
【MikuMikuDance】ミクっ!飛びますっ!!【初挑戦】
神のツール(sm2420025)で3DアニメどころかCGに初挑戦しますた。ニコニコに参加できるなんて感激です!※画質改良+編集+モーション見直し版できました(sm2485690)※3作目はフィギュアスケートに挑戦!(sm2548668)
test(XSIの練習/春香をゆらす)
XSIの練習として、春香をゆらしてみました。
tailを用いてみました。
パラメーター、ウェイトの範囲、tail boneの形・向きの調整がもっと必要だと思いました。
mylist/3826966
兎小屋(テスト動画)
CGで作成した兎部屋です。mayaでモデルを作ってレンダリングした画像素材を、After Effectsでコンポジットして動画を作成しました。 【追記(120610)】このモデルを改修してバージョンアップしたものを配布開始しました。この動画は古いモデルのものです。 ■MMDステージ配布場所:im2129161
2012年式 アウディA6 2.8FSI Quattro 0-100km/h加速
年式:2012メーカー:AUDIグレード:2.8FSI quattro(2772cc 204ps)車重:1790kgミッション:7速DCT、ローンチコントロール未使用CG誌で0-100km/hが10秒とか書かれていたので、ついカッとなって加速してきた。まぁ遅いは遅いですね。でも10秒って事は無いと思うんですが。あと、手ぶれが多くてすみませぬ。
グリーンバックtest
CGと合成するためのテスト☆このおねーさんはちょいと拝借した素材でエロ過ぎて困りました(何
グリーンバックを抜く際髪の毛がかなり難しかったのですが、うまいこといってよかたす☆
mylist/28735077
あ、今更ツイッター初めてみますた。ご興味あらばぜひ
https://twitter.com/3D_IKEDA
3Dで四脚モーションの練習
練習なので、特に凝ったことはしてません。
モデリングに5時間、セットアップに5時間、モーションに3時間といった所です。
セットアップで大苦戦したけど、いい経験になりました。
モデリングを造り込んで、テクスチャを造ったら
もう少し長いムービーにする・・・かも。
こうしたほうがイイんじゃね?という案があればコメントして貰えるとありがたいです。
今まで上げた物mylist/25286346
Transforme Train
Transforme Train 3D CG M1a 4-8-2 Trainsformer
ノアのマットにインディのレスラーを登場させてみた。
プロレスリング・ノアのマットにインディのレスラーをCGで登場させて見ました。三沢光晴 ノアヲタ ノアだけはガチ
アニメーションスタイル Vol.43:慌てて登場
この動画は、CGWORLD.jpで公開中の連載「アニメーションスタイル」と連動しています。
基本原則から拡張原則へ
1年間にわたり、ウォルト・ディズニー・アニメーションスタジオで提唱された「12 の基本原則」について解説を行なってきました。この基本原則は、もともと手描きのアニメーターたちの間で自然発生的に生まれ、改善と淘汰を繰り返しつつ長い時間をかけて熟成された、まさにアニメーションの基本中の基本とも言える原則です。筆者も、実際にそれぞれの原則を題材にアニメーションを制作してみて、アニメーションで重要なほぼ全ての要素がこの 12 個の原則に収まっていることに驚きを覚えました。
しかし、この連載の読者には学生の方も多く、基本原則の名前は知ってはいるけれど具体的にどうやってその原則を自分のアニメーションに盛り込めば良いのか、特に CG アニメーションにどう応用すればいいのかわからないという人も多いと思います。そこで今回から「12 の基本原則」を拡張させ、CG アニメーション制作において原則をどのように応用するのか、「12 の拡張原則」というタイトルの下、アニメーションスタイル流の原則を1年にわたって提唱していくことにしました。「12 の基本原則」では具体的に触れられなかった、アニメーションを作っていく際のディテール部分、もっと言えば現場レベルで実際に使われているアニメーション制作の技術を、ここで解説していきたいと思います。
今回は、新企画恒例の「慌てて登場」です。次回から実際に「12 の拡張原則」について詳しく触れていきます。
【その他のアニメーションスタイル】
Vol.38:誇張
Vol.39:実質感のある画
Vol.40:アピール
Vol.44:スケールアニメーション
Vol.45:動きの差分
Vol.46:点と線
Vol.47:キーフレームの順番
Vol.48:動きの波長
TEXT_森江康太(トランジスタ・スタジオ/ディレクター)書籍「アニメーションスタイル+」著者。MV『Express』等の作品で監督としても活動している。トランジスタ・スタジオ公式サイト0130.web(個人サイト)@kohta0130(Twitter)