キーワード CHIPTUNE が含まれる動画 : 12281 件中 1345 - 1376 件目
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耳コピ・チップチューン Pop'nツインビー ステージ3 3パターン
スーファミ、Pop'nツインビーのステージ3BGMの耳コピです。個人的に3面が一番好き。
テイク1
どうにか原曲の真似。長い音符に短い音符、短く切るけど余韻を残す音符などなど、作業量が多い曲でした。
旋律・副旋律など: ノコギリ波 波数違い出力100%追加+周波数をずらした100%オクターヴ重ね
伴奏・副旋律など(高音域): 50:50凸型波形 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など(中音域): 50:50 90:10(後半)角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50台形型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏・副旋律など(高音域): 50:50三角波 11倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など(中音域): ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など(高音域): 85:15原型矩形波
伴奏・副旋律など(中音域): 50:50 90:10原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[ロックマンX]ブーメル・クワンガーステージ(ファミコン風8bitアレンジ)
ロックマンX - Boomer Kuwanger Stage / 竹原裕子
(ファミコン風アレンジ、イラスト:40Nix)
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Ci-enで色々書いてます:
https://ci-en.net/creator/14852
【SynthVオリジナル曲】星のかけら【重音テト】
無色透名祭Ⅱ(so42899548)で出した曲になります。
今回初めてボーカル曲を作りました。
コメントしてくれた方、いいねしてくれた方、マイリスに入れてくれた方、本当にありがとうございます!
※ちょこっとボーカルの音量を調整しました
ニコニコの楽曲収益化サービスを使って、いろんな音楽配信サービスにて公開されました!
まとめサイト的なものが作れるサービス見つけました!
ここからいろんな音楽配信サービスに飛べます!
https://lnkfi.re/eYKZGwu2
レコチョクはなかったので別途載せておきますw
https://recochoku.jp/song/S1020897016/single
【重音テト】ワンダー×ポップ×アドベンチャー【UTAU】
無色透名祭Ⅱ参加作品でした。so42905299
単独音テトさんはかわいいぞ。
ファミシンセを使用してます
Inst & vsq→https://piapro.jp/t/eu_3
11/22から各種サービスにて配信→https://big-up.style/XyjoR9ipMG
おっかなびっくり!大冒険ラブゲーム/じゅんむら Feat.初音ミク&GUMI【Vocaloid ChipTune】
合成音声楽曲投稿イベント「無色透名祭2」参加曲です。
初めて編集ソフトにVocaloid6を、初めてGUMI(V6AI)を、初めてChiptuneを、そして初めてデュエット曲を作りました。
ボカロオリ曲8作目です。
・歌
初音ミク(V4)&GUMI(V6AI)
・作詞作曲編曲ミックス動画
じゅんむら
https://twitter.com/otaku_yameta
・イラスト
SD→すいみんぞくさん
https://piapro.jp/t/jFRd
https://piapro.jp/t/Fbol
メイン1枚絵→やすこあめさん
https://piapro.jp/t/b31P
インスト版あります↓
https://drive.google.com/drive/folders/1kHZ6e3DiZqETGbPwQg92Wdkw8RaGrZ9v?usp=share_link
耳コピ・チップチューン Pop'nツインビー ステージ1 3パターン
スーファミ、Pop'nツインビーのステージ1BGMの耳コピです。勢いと意表を突く展開が特徴な名曲です。
テイク1
なんとか原曲の真似。声部数が多めで作業が大変でした。スーファミは発音数自体は少ないですが、声部数が多い意欲的な曲が時々あります。
前半旋律・副旋律など: 50:50手書きパルス波
白玉、後半の旋律など: 50:50角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
分散和音など: 50:50凸型波形 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
前半旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
白玉、後半の旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
分散和音など: 50:50三角波 11倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
前半旋律・副旋律など: 75:25原型矩形波
白玉、後半の旋律など: 50:50凸型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
分散和音など: 90:10原型矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ファミコン音源・天元突破グレンラガン OP『空色デイズ』
総集編が再上映されていたので記念にアレンジしました。大好きなアニメなのでずっとやってみたかったのです。
TV版は1話ラストでシモンが地上へ突き抜けた時に見た空の色がキレイでそのシーンばかり頭に残ってます。
気合の入りすぎたバトルシーンやめちゃくちゃな道理でロボットを動かすところももちろん好きですが。
総集編はあれ、正確に言うとあまり総集編じゃないですよね。物語の中盤辺りから微妙にズレてくるし。
でもあの辺のサービス過剰さがGAINAXっぽいなと思いました。
いつか新作展開が来ないかなあとちょっとだけ期待しています。今のTRIGGERの技術で観たいんですよね。
グレンラガンは大好きなアニメなので(2回目)、ドット絵のほうも頑張ってみました。
もっとたくさんの曲をアレンジしたいのでほんとはヨーコの一枚絵だけにする予定だったんですが、
ほんと大好きなアニメなので(3回目)無理を通して色々蹴っ飛ばす感じでやってしまいました。
ほんと私、だめだな〜〜。
このアレンジ、ほんとは去年作ってたんですよね。2022年で丁度15周年だったので。
色々やっていたら結局間に合わなくなってしまい泣く泣く諦めたんですが、
今年運良くこんなチャンスがあったのでやった次第です。
しかも去年作ったものとは別に1から新しく作り直す感じで。
今年はキルラキルが周年なので機会があればアレンジしたいです。
気に入っていただけましたらフォローやSNSへのシェアなどお願いいたします。
★YouTubeチャンネル登録: http://www.youtube.com/channel/UC56NmuEFVBe2sWW_qPdn5tA?sub_confirmation=1
ファミコン版シャドウバース(妖精の森レトロゲーム風アレンジ)
妖精の森(アリサのテーマ)をレトロゲーム風にアレンジしました
ついでに絵をつけました
スケルトンブルー / 重音テト
【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。
https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/
応募番号: M2_4453
はてなちゅーん / 重音テト
【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。
https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/
応募番号: M2_4137
再三フェードイン / 足立レイ, 重音テト
【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。
https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/
応募番号: M2_3739
ノスタルジア少女の記憶 / 初音ミク
【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。
https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/
応募番号: M2_3133
墓場 / 重音テト
【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。
https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/
応募番号: M2_2896
懐めもチップチューン / 重音テト
【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。
https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/
応募番号: M2_2721
ワンダー×ポップ×アドベンチャー / 重音テト
【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。
https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/
応募番号: M2_2314
三千年 / 足立レイ
【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。
https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/
応募番号: M2_2251
フィクション / Mai
【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。
https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/
応募番号: M2_1377
贋作ショウタイム / 初音ミク
【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。
https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/
応募番号: M2_1081
おっかなびっくり!大冒険ラブゲーム(Short Ver.) / 初音ミク, GUMI
【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。
https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/
応募番号: M2_1050
ゆめのはなし / 花隈千冬
【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。
https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/
応募番号: M2_0944
この曲と僕を愛してください。 / 知声
【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。
https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/
応募番号: M2_0663
Dot / VY1
【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。
https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/
応募番号: M2_0548
星のかけら / 重音テト
【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。
https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/
応募番号: M2_0304
MR Shooting (ポンコツVR)
いつぞやのARシューティングゲームが新しくなりました。
https://www.youtube.com/watch?v=Inzoe_BO5lo
設定はそのままに、音楽や演出などを追加。
敵キャラの一部は、某人気ショートアニメのポンコツクエストのオマージュです。
360度の方位から攻めてくる敵を見つけて撃ち落とせ!
[著作権]
(音楽・効果音)
(C)MusMus
http://musmus.main.jp/chiptune.html
(C)PANICPUMPKIN
http://pansound.com/panicpumpkin/music/index.html
(C)小森 平 様
http://taira-komori.jpn.org/index.html
[実装]
加速度と地磁気でデバイスの方位を計測してます。(動画にはないのですが、ジャイロにも対応しています)
- 加速度センサと地磁気で方位を求める手法
http://vr-cto.hateblo.jp/entry/2016/05/02/070000
背景は、カメラで撮った映像をそのまま流してます。
- UnityでAndroidの内蔵カメラを使う手法
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
またVR表示のため、suumoスコープ(ハコスコ)を使い、樽型補正(Barrel Distortion)をかけてます。
- Unity/ Barrel Distortion (下のシェーダーを利用)
https://github.com/Wyris/Unity/tree/master/Barrel%20Distortion
耳コピ・チップチューン 東方風神録 人恋し神様 Romantic Fall 3パターン
東方風神録、1面道中の耳コピです。秋姉妹ステージ。
テイク1
それなりに原曲の真似。編成と曲の展開を縮小してます。音色は3種類、演奏ニュアンスを変えられるので音色の種類は少なくてもなんとかなります。
前半の旋律・副旋律など:90:10原型矩形波
後半の旋律・イントロ・副旋律など: 50:50凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
前半の旋律・副旋律など:ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半の旋律・イントロ・副旋律など: 50:50凸型波形 アタック時12倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
前半の旋律・副旋律など:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
後半の旋律・イントロ・副旋律など: 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[ファミコン音源] 記憶の欠片(マジカルハロウィン3)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
Happy Halloween!
中盤以降ぐりぐり動くベースが格好いい名曲です
マジハロ8の演出成功音にも使われているようで嬉しい
実機サイズで1番が2ループします
ピアノ・ギター和音など再現できない箇所は無理やりアレンジ
処理速度に合わせてテンポが約2%遅くなっています
歌詞は公式動画の概要蘭より引用させていただきました
https://www.youtube.com/watch?v=lcCxTMu4fUI
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア・タム)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
レトロ系を宣伝下さってとても嬉しいです…!(大半がレトロではありますが)
剣京さま ねおふぁすとさま スイカこぼしさま 霧水 活葉さま ※広告日付順
沙羅曼蛇&ライフフォース BGM FC音源+ナムコ音源(N106/163)
MCKで沙羅曼蛇&ライフフォースを作ってみました。[ファミコン音源+ナムコ音源(N106/N163)]
当時音大生だった東野美紀さんがアルバイトで作曲されたそうですが
素晴らしいクオリティですよね。
ゲーセン(古いw)で聴いた時にかなり衝撃を受けました。
グラフィックも綺麗でプロミネンスの中をくぐったり
色々と名作のシューティングでした。
※OPA.さん、ニジョウ チダロさん、トヲルさん、
まー爺さん、ひむぬす(案山子)さん、pokoさん
たくさんの広告をありがとうございます!
そしてコメント、マイリスト、いいね!もとても励みになります。
MUSIC FROM Salamander & Life Force
作曲:東野美紀氏
©1986,1987 Konami
参考:かつを氏
グラディウス2 sm39740767
こちらも聴いてくれると嬉しいです。
mylist/70290634
耳コピ・チップチューン 東方紅魔郷 ほおずきみたいに紅い魂 3パターン
東方紅魔郷、1面の耳コピです。ルーミアステージ。
テイク1
ある程度原曲の真似。そのまま打ち込むのは大変なので、編成や曲の展開を小さくしてます。
前半の旋律・伴奏など: 90:10原型矩形波
後半の旋律・伴奏など: 50:50凸型波形 周波数違い出力70%重ね(コーラス効果)
イントロ・伴奏など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
前半の旋律・伴奏など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半の旋律・伴奏など: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
イントロ・伴奏など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
前半の旋律・伴奏など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
後半の旋律・伴奏など: 75:25凸型波形
イントロ・伴奏など: 90:10原型矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【Bluanima】CyberneticLiving
Bluanima:どうも。僕です。作った。聴いて。
ありがとう(強制)
[ ウマ娘 Season3 ] ファミコン音源で ソシテミンナノ
ウマ娘 プリティーダービー Season3 OP「ソシテミンナノ」をファミコン風にアレンジしました。
音源:2A03
youtube版: https://youtu.be/UYCuGB2fDLs
