キーワード CHIPTUNE が含まれる動画 : 12329 件中 11809 - 11840 件目
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【Chiptune】蛍はいなかった【Bootleg】
音色が普段使ったことがないものだらけで勉強になりました
使用音源: https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST といくつかのサンプリング
耳コピ・チップチューン クロノトリガー ボスバトル1 3パターン
スーファミ、クロノトリガーの中ボス戦の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。旋律の尻上がりな音量変化を強調気味に打ち込んでみました。
オルガン: 加算合成 オシレータのサイン波の対称比50:50 少しFM変調
たぶんホルン: 85:15原型矩形波
内声の金管: 75:25原型矩形波
ベース: 75:25三角波 100%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
オルガン: 加算合成 オシレータのサイン波の対称比90:10 少しFM変調
たぶんホルン: ノコギリ波 周波数ずらし2チャンネルコーラス FM変調
内声の金管: 75:25サイン波 FM変調
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
オルガン: 50:50凸型波形
たぶんホルン: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
内声の金管: 90:10原型矩形波
ベース: 75:25サイン波 FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【スタジオランス BGM素材 Chiptune508】 著作権フリー・チップチューン
【スタジオランス BGM素材 Chiptune508】
DLsiteでダウンロード販売中↓
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ401645.html
【収録曲】
1:Chiptune508WL
2:Chiptune507WL
3:Chiptune506WL
【バリエーション】
4:Chiptune508Mix2WL ショート版
5:Chiptune508Mix4WL ロング版
6:Chiptune508Mix5WL リミックス版
(ABメロを繰り返す構成。)
7:Chiptune507Mix2WL ロング版
8:Chiptune507Mix4WL ロング版
9:Chiptune507Mix5WL リミックス版
(ABメロを繰り返す構成。)
10:Chiptune507Mix7WL リミックス版
(Aメロだけを繰り返す構成。)
11:Chiptune506Mix3WL ショート版
12:Chiptune506Mix4WL リミックス版
(ABメロを繰り返す構成。)
13:Chiptune506Mix5WL ショート版
【8bit mix】ひみつの小学生
まさかの3曲め。
静止画だけだとさびしいので歌詞もそれっぽい感じにしました。
原曲:稲葉曇 さま (sm36042320)
打込み:Retro Music Editor 1.9.1
きみに回帰線 → sm40369968
レイニーブーツ → sm39028581
youtube → https://youtu.be/JjvQudFpjjA
耳コピ・チップチューン 星のカービィ64 BOSS 3パターン
星のカービィ64のボス曲の耳コピです。とにかく音符が多い曲。
テイク1
どうにか原曲の真似。和音内の内声も独立して動いてたりするので耳コピが大変な曲です・・・
プラスセクション: 85:15原型矩形波
笛: 50:50角削り矩形波 同倍周波数FM変調(アタック時)
シンセ: ノコギリ波 12倍周波数FM変調(アタック時)
ベース: ノコギリ波 同倍周波数FM変調(アタック時)
テイク2
キー:プラス1
プラスセクション: 50:50凸型波形 100%オクターヴ重ね
笛: 50:50三角波 100%オクターヴ重ね
シンセ: 75:25サイン波 0.5倍周波数FM変調
ベース: 90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
テンポ↑
プラスセクション: 75:25三角波 100%オクターヴ重ね 6倍周波数FM変調
笛: 50:50台形型波形
シンセ: 90:10原型矩形波
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
20220609 ~ 20220627
BGM - 20220215.chiptune
YouTube→https://youtu.be/dQV4Nd1iOWU
[2A03]黄昏の空上.ptcop(オリジナル)
PCM、エフェクト未使用。
DPCMはFF3のプチノイズ利用を想定。
オリジナル曲。
耳コピ・チップチューン ポケットモンスター ルビー・サファイア ジムリーダー戦 3パターン
GBA、ポケモンルビー・サファイア、ジムリーダー戦の耳コピです。
テイク1
ある程度原曲の真似。例によって音符内の音量操作でがんばって楽器ぽくしてます。中間部で間が持たない感じになったので多少省略した(長い音符のとこ)。
プラスセクション(ホルンっぽい音): 85:15原型矩形波
シンセ: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース: ノコギリ波
テイク2
キー:プラス1
プラスセクション(ホルンっぽい音): 50:50三角波 FM変調 75%オクターヴ重ね
シンセ: 90:10原型矩形波
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
プラスセクション(ホルンっぽい音): 50:50凸型波形
シンセ: 75:25台形型波形 FM変調 75%オクターヴ重ね
ベース: 75:25サイン波 FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[LSDj] GOOD WEATHER - Gimmick! GB 8bit cover
この前のMission Briefing のカバーで使ったベース音をちょっと改変して使ってます。
Gimmickの曲は、これとCADBURYが好き。
原神 - 真夏の飛焔 / GAMEBOY Cover
原神1周年記念の際にアップした動画です
宵宮お姉ちゃん誕生日おめでとう!
8bitサウンド満載のゆらぎチャンネルはこちら
https://www.youtube.com/@yuragi-channel
耳コピ・チップチューン 真・女神転生 シンジュクBGM 3パターン
スーファミ、真・女神転生のシンジュクのBGMです。以降のシリーズでも使われる街BGM。
テイク1
概ね原曲の真似。リズム主体の曲なので細かい打ち込み調整で差がでます。意識しすぎてドラムがちょっと音大きいかも。。。
キーボード: 50:50凸型波形 周波数ずらし2チャンネルコーラス FM変調有
ベース: 50:50サイン波 100%オクターヴ重ね FM変調
テイク2
キー:プラス2
音量変化幅縮小:全体的にもやっとする
キーボード: 50:50三角波 100%オクターヴ重ね
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
音量変化幅縮小:全体的にもやっとする
キーボード: 75:25サイン波 200%オクターヴ重ね FM変調
ベース: 85:15三角波 200%オクターヴ重ね FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【ニコカラ】沈める街 (沈めるチルノ) (Off Vocal)【倉橋ヨエコ】
作曲: 倉橋ヨエコ
作詞: 倉橋ヨエコ
動画: ヨエコスキー user/78945
カラオケ音声: ハイブリッドダメ人間 user/716571
歌詞字幕: 神戸屋 user/707026
On Vocal → sm8884652
【ニコカラ】 沈めるチルノ On Vocal (修正版) sm8884652
と
【ファミコン風】8bitで沈める街【chiptune】 sm9585944
を合わせてみました。
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2 月夜の出来事 3パターン
スーファミ、聖剣伝説2、序盤のドワーフの村BGMの耳コピです。
テイク1
わりと原曲の真似。なんか全体的に無難な打ち込みになりました。
アコーディオンっぽい音: 角削り90:10矩形波
なんかの笛: 50:50台形型波形(上辺50%ほど) 同出力オクターヴ重ね 少しFM変調
たぶんシロフォン: 75:25サイン波 アタック時FM変調
テイク2
キー:プラス2
アコーディオン: ノコギリ波
笛: 50:50角削り矩形波
シロフォン: 85:15三角波 アタック時FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
アコーディオン: FM変調75:25サイン波
笛: 50:50三角波 同出力オクターヴ重ね
シロフォン: 75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
8bit音源で「KING」
例によってクオリティはお察しください。
素晴らしき原曲→【GUMI】KING【Kanaria】sm37287661
mylist/59731830
攻殻機動隊 SAC_2045 二期 ED No Time to Cast Anchor 【chiptune】
https://www.youtube.com/user/unkaisoukai1
[バンブラP] オリジナル GBA風 歌わない黄金麦
「大合奏!バンドブラザーズP」で作った、ゲームボーイアドバンス風の曲です。
イースII - STAY WITH ME FOREVER -【blueMSX+BASIC作成曲】
イース2から「STAY WITH ME FOREVER」を打ち込みました。
当時友人宅でPC88版のエンディングを見せてもらい感動しました。
その後MSX版を自分で聴きましたがPSGオンリーだったので寂しさを感じた記憶があります。
当時FMPACに対応されていたら?を自分なりに打ち込みました。
雰囲気を感じ取ってもらえれば幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
【Chiptune】sustain++;【Bootleg】
前に断念したものを再挑戦しました
歌詞: https://gist.github.com/MikuroXina/cc8afca9f45cc5fd66848f4812809d05
使用音源: https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST といくつかのサンプリング
耳コピ・チップチューン メタルマックス2 フィールド戦車BGM 3パターン
スーファミ、メタルマックス2の戦車BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。初代メタルマックスの戦車フィールド曲のサウンドを意識しました、カウベルの音は出せなかったが・・・
旋律全般: 90:10原型矩形波 バリバリした音は非対称矩形波が定番
後半の白玉: ノコギリ波 弱め2チャンネルコーラス シンセパッドの代表がノコギリ波です
ベース: 60:40原型矩形波
テイク2
旋律全般: ノコギリ波
後半の白玉: 50:50原型矩形波
ベース: 85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律全般: 50:50凸型波形 (矩形波に近い)
後半の白玉: FM変調50:50三角波
ベース: FM変調75:25サイン波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン メタルマックス2 フィールド徒歩BGM 3パターン
スーファミ、メタルマックス2の徒歩BGMの耳コピです。
テイク1
ある程度原曲の真似。多少内声が減ってる気がするけど、音数少ない方が作りやすいのよ。
旋律(ベース以外): 角を少し削った矩形波 対称比変更50:50 75:25 90:10など
ベース:FM変調サイン波 モジュレータ側の周波数倍率同率
テイク2
キー:プラス2
旋律(ベース以外): ノコギリ波
ベース:FM変調サイン波 モジュレータ側の周波数倍率2倍
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律(ベース以外): オクターヴ重ね台形型波形(上辺75%) 対称比変更50:50 75:25 90:10など
ベース:FM変調サイン波 モジュレータ側の周波数倍率4倍
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ファミコン風音源で白猫プロジェクト
■それだけです。ごめんなさい。
■それなりにファミコンっぽくするために、以下の条件で作成しています。
・magical8bitplugとCyberFREEを使用しています。
・矩形波(1:1、1:3、1:7)は同時に2音まで、音量は15段階で調整しています。
・三角波は単音、音量は固定です。
・ノイズ波は単音、音階は16段階、音量は15段階で調整しています。
・DPCMは単音、音量は固定です。
■投稿者コメントから曲の頭出しができます。
■作品リストはこちら(mylist/33580253)になります。
■ごめんなさい。
【ファミコン風】君だけの旅路/Suara【うたわれるもの 散りゆく者への子守唄(ゲーム) OP】
うたわれるもの20周年おめでとうございます!!
というわけで、ゲーム「うたわれるもの 散りゆく者への子守唄」OP主題歌「君だけの旅路」をファミコン風にアレンジしました。
1つのゲームが発売から20年経っても愛されていて、未だに新作が出ているというのはすごいことですよね。
僕がうたわれるものと出会ってからも10年以上経っていて、TSUTAYAをぶらついていた時にPSP版をジャケ買いした自分を今になって誇らしく思います。
そんなうたわれるものの世界がこれからも続いていくよう、自分なりの形でサポートしていきたいと改めて感じました。
字幕無しのイラストはPixiv↓で!
https://www.pixiv.net/artworks/97894344
【再】突如として終わる神社.midi
注意:この動画は再うpです。投稿者である私は作者ではありません。
作者→キャベツ さん(user/25665809)
◆元動画情報
タイトル:突如として終わる神社.midi
動画ID(跡地):sm26684999
投稿者:キャベツ さん(user/25665809)
投稿日時:2015年7月11日 22時23分33秒
削除日:2015年7月12日
削除要因:管理者削除?
削除前の再生数:194 以上
削除前のコメント数:2 以上
削除前のマイリスト数:8 以上
元動画概要欄:↓
音を露骨に重ねたのでうるさく初投稿です。
耳コピ・チップチューン 不思議の海のナディア次回予告BGM 3パターン
アニメ、不思議の海のナディアの次回予告シーンの耳コピ。
テイク1
苦労して原曲の真似。イントロの音程が微妙に外れる演出が上手くいかず断念、なんか普通の演奏になりました。あと高音がちょいと耳に痛い。
木管(たぶんピッコロ): 台形型波形(上辺短め) アタック時FM変調(ブレス表現) 同出力オクターヴ重ね
金管: 85:15原型矩形波
弦: 原型矩形波 50:50 75:25など
テイク2
キー:マイナス2
木管: 85:15台形型波形(上辺50%ほど)
金管: ノコギリ波
弦: 同出力オクターヴ重ね三角波 50:50 75:25など
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス5
テンポ↑
木管: FM変調75:25サイン波 2チャンネル周波数+-0.05倍ずらしコーラス
金管: 原型矩形波
弦: ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【ラストバイブルⅢ】Devil Forest ~Arrange Version 2021~【Last Bible III】
よかったらフォロー、いいね!よろしくお願いします!!
ラストバイブルIIIより
「Devil Forest」アレンジバージョン2021です。
魔界の森(魔界のフィールド?)で流れる曲です。
ゲーム後半で聴ける名曲ですね。
シンセパッドなどを使い、不気味かつ神秘的な感じを表現してみました。
約7年前にアレンジした楽曲ですが、2021年版としてアレンジし直しました。
★チャンネル登録はこちら(YouTube)
https://www.youtube.com/user/VukX1982?sub_confirmation=1
▼【ラストバイブルⅢ】Field Ⅰ ~Arrange Version~ 30分耐久【Last Bible III】
sm40328838
▼ゲーム音楽アレンジ / GAME MUSIC ARRANGE
mylist/73033484 series/314116
▼ファミコンアレンジ / 8-Bit Chiptune
mylist/73033406 series/314108
Game:ラストバイブルⅢ / Last Bible III
Music:Devil Forest
Composer:簗田 裕之 / Hiroyuki Yanada
Date Created:Crystal
Sound Source:Native Instruments,FM8,Battery4
DAW:Cubase Pro 11
▼くりすたるTwitter
https://twitter.com/Crystal_X_
▼くりすたるのゲーム部屋Twitter
https://twitter.com/CrystalGames_XX
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カラオケ音源プレイリスト:mylist/73030244
カバーソング:https://youtube.com/playlist?list=PL8hbLanZVw4fU7pjVFAe34oVyKznGeUMt
書類選考で落ちた曲 2
一つの音色で同時発音数3音までという縛りが設けられたものです。
私の拙作にフィードバックをくださった方、ありがとうございました。
やっぱり、ニコニコだとこういった反応があるのが素晴らしいですね。
単純にESが駄目だったのでしょうか。
明確な要因が一切知らされないのが一番嫌ですね。
