キーワード CITIES:SKYLINES が含まれる動画 : 4848 件中 1 - 32 件目
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【未来予測】ヴィーガンへ歴史は向かっている?!サピエンスの特性と共同体の拡大《ヴィーガン》| ながら哲学 ♯13
好きな食べ物は寿司とカレーとパンです。お肉も大好きです。
今回のテーマ:ヴィーガン
【配信タイトル】
「Cities: Skylines」
https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/
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「BGMer」
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【物理的時間 ≠ 意識の時間】現在は「点」じゃない?フッサールが解き明かす「意識の時間」《フッサール‐現象学‐④/6》| ながら哲学 ♯17
現象学における時間の捉え方は、別に世界がそうだってわけではなくて、 人間の意識の働きの中ではどのように時間が流れるのか、というのを説明していることを踏まえると、分かりやすいです。
今回のテーマ:フッサール‐現象学‐
【続きの動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45889502?ref=garage_share_other
【第1回】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45773269?ref=garage_share_other
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【本質直観】リンゴを見て「リンゴ」だと分かるのって、なんで?《フッサール‐現象学‐⑤/6:本質と類型》| ながら哲学 ♯18
"るいけい" は "類型" と書きます。
今回のテーマ:フッサール‐現象学‐
【続きの動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45908130?ref=garage_share_other
【第1回】
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【げむすぱ放送部アーカイブ】『Cities: skylines』by milkydrift
※この動画はげーむすぱーく放送部 第147回目『Cities: skylines』のアーカイブです。
【番組概要】
Game*Sparkの生放送ゲーム実況番組「げむすぱ放送部」。第147回目は広大な土地を利用して自分だけの都市を作る事ができる都市開発シム『Cities: Skylines』をMilkydriftがプレイします。約1時間お見逃し無く!
【タイトル情報】
タイトル:Cities: Skyline
プラットフォーム:PC
価格:2,980円
販売:Paradox Interactive
商品ページ:http://store.steampowered.com/app/255710/
【作品紹介】
3月10日に発売された『Cities: Skylines』は電気や水、交通などのインフラを整備しながらオリジナルの都市を作る都市開発シミュレーションゲームです。ユーザーのクリエイティブ性も非常に高く、Steam Workshopを利用する事で他ユーザーが作成したマップや建物、MODなど、簡単な手順でゲームに導入する事ができます。また自分で作った物を公開する事もできますので、皆さんも挑戦してみては。
【今更Cities: Skylines1番外a】ただのバス車窓。[2]
編集終わってから思ったんだ。
ヘッドホンした方が圧倒的に音質いいなぁ…、って。≪近々リメイクします≫
知らなかったぜ・・・。
例に漏れず、Mod他たくさん入れてます。なんなら増えてます。
今回のげぇむ: https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/
- 行先一覧 -
[東01]東朝陽駅ゆき sm43816463
[東51]東朝陽市駅循環線
[朝01]朝陽市循環線 sm44237121
[朝02]新朝陽市駅経由 東朝陽住宅街 ゆき sm44264127
[山01]小路山鉱業ゆき sm44225998
【ルネサンス】絵画はなぜ写実的になった?ダ・ヴィンチに科学を追求させた当時の美の価値観《近代西洋美術史 前編》| ながら哲学 ♯10
今シリーズの準備はめちゃくちゃ大変でしたね。
今回のテーマ:近代西洋美術史
【続きの動画】
「【印象派】なぜあえて「雑な絵」を描いた?モネらが筆触分割で見出した光の美しさ《近代西洋美術史 中編》| ながら哲学 ♯11」
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#ながら哲学 #ユンユン #哲学 #ラジオ #美術史 #絵画
【現象学入門】意識は「箱」ではなく「矢印」?世界と関わる「指向性」と「ノエシス・ノエマ」《フッサール‐現象学‐ ③/6》| ながら哲学 ♯16
"モノ" が "モノ" として捉えられる現象学の理屈が、個人的にかなり好きです。
今回のテーマ:フッサール‐現象学‐
【続きの動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45850903?ref=garage_share_other
【第1回】
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【現象学入門】人間って「主観」しか捉えられないのに、なんで「客観」に辿り着けるの?《フッサール‐現象学‐⑥/6:間主観性》| ながら哲学 ♯19
現象学のシリーズ、完結!
今回のテーマ:フッサール‐現象学‐
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(Cities: Skylines) 暑いから雪国で乱開発パート2
暑いからて始めたけど後のほうを出すころには寒くなってそう(そこまで続くかは知らんけど)
【Cities: Skylines II】美しい街作り Part6
Cities SkylinesⅡで美しい街づくりをしていきます。
前作から大幅に変わったCities Skylinesを存分に堪能していきます。
次回:sm43402762
前回:sm43348402
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2023年の4月1日より小説家になりました。よろしければこちらもどうぞ。
小説作品:
ファンタジーストーリー ~希望を導きし戦う冒険者達~
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小説の二次創作に関する利用規約:
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小説の公式サイト:
https://gozira.wixsite.com/fantazisutori
【唯識】五感は実は "8" つだった?!仏教における認知構造の解明《仏教 -呪術- 中編》| ながら哲学 ♯8
「無我」「空」「唯識」の3つは、特に哲学的な仏教概念たちですね。
今回のテーマ:仏教 -呪術-
【続きの動画】
「【仏教】が呪術を扱えた理由とは?超絶ロジカルな密教の即身成仏《仏教‐呪術‐ 後編》| ながら哲学 ♯9」
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【前回の動画】
「【呪術廻戦】すぎる平安時代!仏教僧が呪いを祓っていた平安の時代背景《仏教 -呪術- 前編》| ながら哲学 ♯7」
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【現象学入門】私が「実在」するとなぜ「確信」できる?「エポケー」という思考法と「現象学的還元」《フッサール‐現象学‐ ②/6》| ながら哲学 ♯15
現象学の中でも、ここの理解が1番重要ですね。
今回のテーマ:フッサール‐現象学‐
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⌘プレイアーカイブ⌘ CITIES: SKYLINES その90
2023-10-25のアーカイブです。
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【呪術廻戦】仏教が呪術を扱えた理由とは?「3阿僧祇バズ」で魔虚羅を召喚する超絶ロジック《仏教‐呪術‐ 後編》| ながら哲学 ♯9
今シリーズの準備はめちゃくちゃ楽しかったです。
今回のテーマ:仏教‐呪術‐
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「【唯識】五感は実は "8" つだった?!仏教における認知構造の解明《仏教‐呪術‐ 中編》| ながら哲学 ♯8」
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【キュビスム】なぜ「下手な絵」が評価される?ピカソが「多視点」で到達した知性の美《近代西洋美術史 後編》| ながら哲学 ♯12
ハガレン大好きです。
今回のテーマ:近代西洋美術史
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#ながら哲学 #ユンユン #哲学 #ラジオ #美術史 #ピカソ
【現象学入門】「1+1=2」をどう証明できる?科学の土台を疑う厳密な学《フッサール‐現象学‐ ①/6》| ながら哲学 ♯14
認知構造の話は東西どっちも本当に面白いです。
今回のテーマ:フッサール‐現象学‐
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