キーワード CIV が含まれる動画 : 9355 件中 9345 - 9355 件目
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【CIV7】生まれ変わったCIV7とハリエット・タブマンによるアメリカ史をお届けするセイカさん#03
近代日本の古代の文明能力の説明文:「改築すると科学力が貰える」
前動画のコメント:「古代近代日本は誤訳で改築じゃなくて建築で科学力貰えるので強いぜ!」
誤訳でよかった!!!
初期設定
指導者:ハリエット・タブマン
文明:アメリカ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸と島
マップサイズ:小
Ver:1.4.0
全動画Part1集→mylist/68922673
ツイッターやってます→https://twitter.com/usagi_utan
【Slay the Spire 2】毒とリラックスとサイレント 後編【A10初クリア記念】
いや違うんです。木曜にあげる気はあったんです
でも平日全然編集できなかったんです!
Civ7やってたわけじゃないんです!
スレスパ2で2026年4月時点での最高難易度「アセンション10」を初クリアしたときのプレイを記念実況しよう企画(サイレント編)
バージョンはv0.103.2(メインブランチの魔改造ドアメーカー襲来パッチ)
上振れを楽しむスタイルなので上手なプレイじゃないけど良ければみてってね
【CIV7】生まれ変わったCIV7とハリエット・タブマンによるアメリカ史をお届けするセイカさん#04
忙しくて2週間ぐらい更新滞ったら、もう次パッチの告知が来てるぜ
これが今のCIV7動画の一番怖いところなんだぜ
初期設定
指導者:ハリエット・タブマン
文明:アメリカ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸と島
マップサイズ:小
Ver:1.4.0
全動画Part1集→mylist/68922673
ツイッターやってます→https://twitter.com/usagi_utan
【CIV7】生まれ変わったCIV7とハリエット・タブマンによるアメリカ史をお届けするセイカさん#05
パッチが来てまう
初期設定
指導者:ハリエット・タブマン
文明:アメリカ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸と島
マップサイズ:小
Ver:1.4.0
全動画Part1集→mylist/68922673
ツイッターやってます→https://twitter.com/usagi_utan
【civ7】アレキサンドロス大王の超越的文化勝利論Ⅰ【アレキサンドロス×エジプト】
もう新DLCとアプデ来てる!(ババババ
編集の遅い投稿者ですまない…
動画修正:
・文武両道のところに説明画像追加したよ
・ゲーム本編の音量ちょっと下げたよ
【ゲーム設定(基本)】
文明:エジプト
指導者:アレキサンドロス
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:フラクタル大陸
マップサイズ:小
バージョン:1.4.0
【ゲーム設定(カスタム)】
記念品(太古):
・蛇形記章(遺産のある都市の時代ごとの文化力+10)
・アンティキティラの機械(科学属性ポイント+1)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
【civ7】アレキサンドロス大王の超越的文化勝利論Ⅱ【アレキサンドロス×エジプト】
神難易度ではコロッサスはほぼAI専用遺産となりました。
この遺産建築ペースでも間に合わないのホントふぁっきん。
【ゲーム設定(基本)】
文明:エジプト
指導者:アレキサンドロス
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:フラクタル大陸
マップサイズ:小
バージョン:1.4.0
【ゲーム設定(カスタム)】
記念品(太古):
・蛇形記章(遺産のある都市の時代ごとの文化力+10)
・アンティキティラの機械(科学属性ポイント+1)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
【civ7】アレキサンドロス大王の超越的文化勝利論Ⅲ【アレキサンドロス×エジプト】
サムネがただの家すぎる
【ゲーム設定(基本)】
文明:エジプト
指導者:アレキサンドロス
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:フラクタル大陸
マップサイズ:小
バージョン:1.4.0
【ゲーム設定(カスタム)】
記念品(太古):
・蛇形記章(遺産のある都市の時代ごとの文化力+10)
・アンティキティラの機械(科学属性ポイント+1)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
【CIV7】生まれ変わったCIV7とハリエット・タブマンによるアメリカ史をお届けするセイカさん#06
日本内だとフィクション内の表現の話で話題になるけども
アメリカだと大統領選挙に直結してるのがポリコレという概念
「アメリカとはなにか」の問いなのでもっとも単純であり複雑な存在
初期設定
指導者:ハリエット・タブマン
文明:アメリカ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸と島
マップサイズ:小
Ver:1.4.0
全動画Part1集→mylist/68922673
ツイッターやってます→https://twitter.com/usagi_utan
【Civ7】やる夫たちがCivilization7でマルチをやるそうです 第01回
やる夫・やらない夫・できる夫・でっていうによるマルチ(風)プレイ動画
ゲームのver:1.4.1
今後の予定など動画についてのお知らせはXにて!
X(旧Twitter):https://x.com/proffesor2sk
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCIgzloQ_KfcUN_AcvlxtDdg
※その他のプレイ講座はこちら:mylist/34307950
使わせていただいた素材
フォント:「M+」「851チカラヅヨク」「源界明朝」「装甲明朝」「キルゴU」「たぬき油性マジック」
効果音:「効果音ラボ」「Otologic」「Dova-Syndrome」「効果音辞典」
イラスト:「イラストAC」
CV:できる夫「CeVIOタカハシ」でっていう「MYCOEIROINK:代屋モント」
【civ7】アレキサンドロス大王の超越的文化勝利論Ⅳ【アレキサンドロス×エジプト】
そろそろサムネで使ったことのある遺産がわからなくなってきた
【ゲーム設定(基本)】
文明:エジプト
指導者:アレキサンドロス
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:フラクタル大陸
マップサイズ:小
バージョン:1.4.0
【ゲーム設定(カスタム)】
記念品(探検):
・蛇形記章(遺産のある都市の時代ごとの文化力+10)
・宝剣(軍団司令官の昇格につき科学力+2)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
