キーワード CIVILIZATION が含まれる動画 : 9829 件中 9633 - 9664 件目
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【Civ6】沈黙のソンドクが韓国を勝利に導く!(4)BC400~
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムで韓国が選択されました。
宗教作りたかったのですが作れず聖地無駄・・・org
そして首都近くに蛮族大量発生・・・
領土の周辺は山脈が覆っていて外に出にくい・・・
山脈と海の違いはあっても実際の韓国と同じような地政学的条件???
たまたま隣が中国なことも一緒w
※倍速再生推奨。
【Civ6】沈黙のソンドクが韓国を勝利に導く!(3)BC875~
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムで韓国が選択されました。
宗教作りたかったのですが作れず聖地無駄・・・org
そして首都近くに蛮族大量発生・・・
領土の周辺は山脈が覆っていて外に出にくい・・・
山脈と海の違いはあっても実際の韓国と同じような地政学的条件???
たまたま隣が中国なことも一緒w
※倍速再生推奨。
【Civ6】沈黙のソンドクが韓国を勝利に導く!(2)BC2240~
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムで韓国が選択されました。
宗教作りたかったのですが作れず聖地無駄・・・org
そして首都近くに蛮族大量発生・・・
領土の周辺は山脈が覆っていて外に出にくい・・・
山脈と海の違いはあっても実際の韓国と同じような地政学的条件???
たまたま隣が中国なことも一緒w
※倍速再生推奨。
【civ4】ゆっくり不死バトロワに挑む part4(完)
バトロワあるある、ラストあっさり終わる
sm35650949←前
【CIV6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!16(AD1916~AD1934)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※なぜ勝った・・・・wwww
【CIV6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!15(AD1896~AD1916)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※おや・・・・これはひょっとして・・・・?
【CIV6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!14(AD1858~AD1896)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※もはや絶望・・・・
【CIV6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!13(AD1828~AD1858)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※宗教勝利も厳しくなってきた・・・・
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!12(AD1775~AD1828)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※残る可能性は宗教勝利だけ・・・・
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!11(AD1675~AD1775)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!10(AD1550~AD1675)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!9(AD1360~AD1550)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!8(AD1160~AD1360)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!7(AD1000~AD1160)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!6(AD680~AD1000)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!5(AD125~AD680)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!4(BC350~AD125)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!3(BC800~BC350)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!2(BC2320~BC800)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】難易度神!沈黙のトラヤヌスがローマ帝国を導・・・・・・けなかった AD1830~AD1856
文明育成SLG
シヴィライゼーション6のプレイ動画です!
今回はローマでプレイしました。
プレイ中は最後までノーセーブ、ノンストップで録画しています。
初期位置が悪条件でもやりきります!
最後までお楽しみください!
※そして敗北・・・次回はもっと頑張ります
【Civ6】難易度神!沈黙のトラヤヌスがローマ帝国を導く AD1775~AD1830
文明育成SLG
シヴィライゼーション6のプレイ動画です!
今回はローマでプレイしました。
プレイ中は最後までノーセーブ、ノンストップで録画しています。
初期位置が悪条件でもやりきります!
最後までお楽しみください!
※もはや手遅れ・・・・
【Civ6】難易度神!沈黙のトラヤヌスがローマ帝国を導く AD1660~AD1775
文明育成SLG
シヴィライゼーション6のプレイ動画です!
今回はローマでプレイしました。
プレイ中は最後までノーセーブ、ノンストップで録画しています。
初期位置が悪条件でもやりきります!
最後までお楽しみください!
※スコットランド攻撃しないとまずいっしゅ
【Civ6】難易度神!沈黙のトラヤヌスがローマ帝国を導く AD1535~AD1660
文明育成SLG
シヴィライゼーション6のプレイ動画です!
今回はローマでプレイしました。
プレイ中は最後までノーセーブ、ノンストップで録画しています。
初期位置が悪条件でもやりきります!
最後までお楽しみください!
※敗北の未来しか見えない・・・
【Civ6】難易度神!沈黙のトラヤヌスがローマ帝国を導く AD1240~AD1535
文明育成SLG
シヴィライゼーション6のプレイ動画です!
今回はローマでプレイしました。
プレイ中は最後までノーセーブ、ノンストップで録画しています。
初期位置が悪条件でもやりきります!
最後までお楽しみください!
※そろそろ絶望の国みたいになってきましたね・・・
【Civ6】難易度神!沈黙のトラヤヌスがローマ帝国を導く AD1020~AD1240
文明育成SLG
シヴィライゼーション6のプレイ動画です!
今回はローマでプレイしました。
プレイ中は最後までノーセーブ、ノンストップで録画しています。
初期位置が悪条件でもやりきります!
最後までお楽しみください!
※溢れる情報が遅れてしまった国みたいな雰囲気は内緒です
【Civ6】難易度神!沈黙のトラヤヌスがローマ帝国を導く AD400~AD1020
文明育成SLG
シヴィライゼーション6のプレイ動画です!
今回はローマでプレイしました。
プレイ中は最後までノーセーブ、ノンストップで録画しています。
初期位置が悪条件でもやりきります!
最後までお楽しみください!
※でも、もうちょっと工夫しないと見ている側が最後まで楽しめないかも・・・・
【Civ6】難易度神!沈黙のトラヤヌスがローマ帝国を導く BC400~AD400
文明育成SLG
シヴィライゼーション6のプレイ動画です!
今回はローマでプレイしました。
プレイ中は最後までノーセーブ、ノンストップで録画しています。
初期位置が悪条件でもやりきります!
最後までお楽しみください!
※尚、このあたりから無謀な感じが漂う模様
【Civ6】難易度神!沈黙のトラヤヌスがローマ帝国を導く BC1280~400
文明育成SLG
シヴィライゼーション6のプレイ動画です!
今回はローマでプレイしました。
プレイ中は最後までノーセーブ、ノンストップで録画しています。
初期位置が悪条件でもやりきります!
最後までお楽しみください!
※尚、プレイスキルは初心者程度
【Civ6】難易度神!沈黙のトラヤヌスがローマ帝国を導く・・・・多分 BC4000~2600
文明育成SLG
シヴィライゼーション6のプレイ動画です!
今回はローマでプレイしました。
プレイ中は最後までノーセーブ、ノンストップで録画しています。
初期位置が悪条件でもやりきります!
最後までお楽しみください!
※最初のナレーション部分が著作権にかかるみたいなのであげなおしました
Kleitos Civ6 GS 改訂
これは、ユーチューブ改訂版の移植動画になりますので、予告している動画の発表は、当面予定しておりません。
ユーチューブ版をご覧になりたい方は、「神広大」(Civ6とかGSとかマラソンは不要、「神広大」だけでOK。余計なワードを入れると去年以前の(つまりGSではない)動画が どういうわけか ずらずら出てきますので。)で検索すると、すぐに見つかるでしょう。
当面、「神広大」はKleitosチャンネル同然状態になっているので、その他の動画もどうぞ。
ちゃんとコメント入るようで安心しました。どうぞご自由にコメント落として行ってください。前の動画のときから、設定が間違っているのかと心配していました。
都道府県大戦の軍部隊の人的資源必要量10分の1化mod
このmodはHOI4都道府県大戦mod(Ambition of prefectures)の軍部隊の人的資源必要量を10分の1にします。
※本家の方で人的資源の必要数が調整されたため、公開終了しました
苦情や意見を本家mod様へ持ち込まないでください。
本modはマカロニ様(@makaroni1940)のご厚意あって完成しました。
苦情や意見はヴァグランツPの方へ。
Hoi4都道府県鯖⇒https://discord.gg/CbPfcBq
琴葉姉妹のくまモン党闘争記 → mylist/63661328
mod制作者による一年戦争のMSの生産数・運用解説 → mylist/64675418
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【Civ6GS】グルジア難易度神非戦大同盟プレイPart3【VOICEROID実況】
ver:1.0.0.341(9月パッチ)
サイズ:小さい マップ:群島 速度:普通
グルジアの特性を活かし非戦勝利することを目指したプレイ
プレイの改善点などご指摘頂けましたら次のプレイに活かします
CIVプレイ動画Part1集 mylist/56227893
絵を描いているtwitterのアカウント:https://twitter.com/M_kyoushiro
見所終了まで
part1:sm35713351 前:sm35713448 次:sm35896442
CIV6プレイシリーズ:series/8004
