キーワード CMSS-3D が含まれる動画 : 20 件中 1 - 20 件目
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アイドルマスター GOMYWAY!! 全員 ver3
*ヘッドフォン推奨* sm220868からサウンドカードのサラウンド機能を通して出力したのを入力に直結して録音してみる実験。映像はそのままです。[SBX-Fi EAXオン CMSS-3Dオン50% 24-bitCrystalizerオン50%] 普段自分が聞いてるのはこんな感じです。サラウンド環境で聞くのはお勧め出来ません、てか聞ける代物じゃないと思う。音量足りないかも? 私はアイドルで響きを減らしてみました→sm247621
【おバカレースゲー】 FlatOut2 その19 ~衝撃吸収ボディ?~
2006年発売のPCゲーム、FlatOut2のプレイ動画です。これまではサウンドはDirectSound3Dのハードウェア処理をオンにして、サウンドカードのX-Fiにやらせていたのですが、プチプチ音が酷いとの指摘を受けてオフにしてソフトウェア処理にしました。そのため音が変わっていると思います。その18と同じコース・車で走ってみたので、比較してみてください。 これまでのX-Fiでのサウンド処理では、CMSS-3D Headphoneというヘッドフォン用の仮想サラウンド技術を使っていたので、ヘッドホンで聞くと多少立体的に聞こえていたと思われます・・・ その18→sm1075908 その20→sm1083347 前作のFlatOutのプレイ動画はこちら→sm994728 ※洋ゲ普及促進
[PCゲーム] BloodRayne2 [仮想5.1ch]
唐突にPCゲーム
5.1ch音声をX-Fi CMSS-3D Headphoneを使ってバイノーラル化したつもりなんですが…、変化は明らかにありましたが…、うーん…
仮想5.1chゲームプレイ動画集mylist/3628288。
CoD4 サウンドカードの設定による銃撃音の違い
サウンドカード自体の違いを検証したかったが、もろもろの都合により却下。
使用サウンドカードはCreativeのSound Blaster X-Fi Digital Audio
すでに生産終了品ですが、X-Fiシリーズならそんなに音は変わらないはず。
地味に追記:DigitalAudioはちゃんとハードウェアで処理してます。
キャプチャ、録音はDxtoryを使用。 キャプしながら"再生リダイレクト"で録音。
X-Fiのコンソールからゲームモードに設定。 使用する機能は以下
CMSS-3D , 24-bit Crystalizer , バスブースト
武器ごとにOFF > ONの順
使用武器: G36, M4A1, M4サプ, M203, MP5, MP5SD, SAW, USP, W1200
ヘリの音などの環境音にも注目。
音割れ防止のために音量が小さいのでボリューム上げ推奨。
【TEST】BF1942無印/ハリコフ/枢軸/080504/Part01【H.264/60fps】
最近、ニコニコのプレイ動画に触発され再度やり始めた、一復帰兵です。
個人的に60fpsが好きなので60fpsでプレイ動画が使い物になるかのテスト。
Part1が600kbps(H.264)、Part2(sm3204018)が450kbps(H.264)、Part3(sm3204217)が720kbps(H.264)となります。
(音声はCMSS-3D_Headphone録音ですので、ノーマルヘッドホン使用推奨です。)
プレイ的に見るべきところは・・・ないですねぇ(苦笑
元々無かったAIM力の更なる衰えを感じます。
UXGA->SVGA(YUV410)/CMSS-3D_Headphone/V-600kbps(H.264)/A-64kbps(AAC-HE)
【TEST】BF1942無印/ハリコフ/枢軸/080504/Part02【H.264/60fps】
最近、ニコニコの動画に触発され再度やり始めた、一復帰兵です。
個人的に60fpsが好きなので60fpsでプレイ動画が使い物になるかのテスト。
Part1(sm3203838)が600kbps(H.264)、Part2が450kbps(H.264)、Part3(sm3204217)が720kbps(H.264)となります。
(音声はCMSS-3D_Headphone録音ですので、ノーマルヘッドホン使用推奨です。)
BF2も結構長くやっていたせいか、とっさの乗り換えの際にファンクションキーを押す癖が・・・。
UXGA->SVGA(YUV410)/CMSS-3D_Headphone/V-450kbps(H.264)/A-64kbps(AAC-HE)
【TEST】BF1942無印/080504/ハリコフ/枢軸/Part03【H.264/60fps】
最近、ニコニコの動画に触発され再度やり始めた、一復帰兵です。
個人的に60fpsが好きなので60fpsでプレイ動画が使い物になるかのテスト。
Part1(sm3203838)が600kbps(H.264)、Part2(sm3204018)が450kbps(H.264)、Part3が720kbps(H.264)となります。
(音声はCMSS-3D_Headphone録音ですので、ノーマルヘッドホン使用推奨です。)
最近はハリコフ河童は出ないんですかね。まぁ、いないほうが楽しいんでうれしいですが。
UXGA->SVGA(YUV410)/CMSS-3D_Headphone/V-720kbps(H.264)/A-64kbps(AAC-HE)
【TEST】BF1942/FHSW/梅鯖/080511/大追撃/連合/Part01【H.264】
最近、ニコニコのプレイ動画に触発され再度やり始めた、一復帰兵です。
今回は無印ではなくFHSWとなります。
前回(sm3203838)のテストで60fpsを使ったところ散々な画質だったので30fpsでテストしてみます。
Part1が600kbps(H.264)、Part2(sm3287374)が720kbps(H.264)、Part3(sm3287937)が450kbps(H.264)となります。
(音声はCMSS-3D_Headphone録音ですので、ノーマルヘッドホン使用推奨です。)
ゲーム自体はなかなかのGGだったのですが、私のプレイスタイル自体が
かなり辺境で芋々だったため微妙な動画となっております。(´・ω・`)
UXGA->SVGA(YUV410)/CMSS-3D_Headphone/V-600kbps(H.264)/A-64kbps(AAC-HE)/SF128
【TEST】BF1942/FHSW/梅鯖/080511/大追撃/連合/Part02【H.264】
最近、ニコニコのプレイ動画に触発され再度やり始めた、一復帰兵です。
今回は無印ではなくFHSWとなります。
前回(sm3203838)のテストで60fpsを使ったところ散々な画質だったので30fpsでテストしてみます。
Part1(sm3287165)が600kbps(H.264)、Part2()が720kbps(H.264)、Part3(sm3287937)が450kbps(H.264)となります。
(音声はCMSS-3D_Headphone録音ですので、ノーマルヘッドホン使用推奨です。)
督戦隊気分・・・ってとこでしょうか(要は芋々ですが)
UXGA->SVGA(YUV410)/CMSS-3D_Headphone/V-720kbps(H.264)/A-64kbps(AAC-HE)
【TEST】BF1942/FHSW/梅鯖/080511/大追撃/連合/Part03【H.264】
最近、ニコニコのプレイ動画に触発され再度やり始めた、一復帰兵です。
今回は無印ではなくFHSWとなります。
前回(sm3203838)のテストで60fpsを使ったところ散々な画質だったので30fpsでテストしてみます。
Part1(sm3287165)が600kbps(H.264)、Part2(sm3287374)が720kbps(H.264)、Part3が450kbps(H.264)となります。
(音声はCMSS-3D_Headphone録音ですので、ノーマルヘッドホン使用推奨です。)
同士スターリンもお喜びだ!
UXGA->SVGA(YUV410)/CMSS-3D_Headphone/V-450kbps(H.264)/A-64kbps(AAC-HE)/SF128
BF1942無印/damepo/トブルク/枢軸/080918/Part01【H.264】
スカウトに感謝を
無印の中では一番自走砲が活躍できると思われるトブルクです。
ひたすら砲撃してます。
Part2(sm4715927)、Part3(sm4716020)
BF1942無印/damepo/トブルク/枢軸/080918/Part03【H.264】
やっぱり砲撃。
(もう満員ですることは一生ないような気がしますが)たまにRtRのカッシーノやりたくなります。
決戦兵器としての自走砲はあのMAPが一番面白いので・・・
Part1(sm4715802)、Part2(sm4715927)
SONYヘッドセットDR-GA500とX-FiでFPSの音声検証してみた【Quake4】
SONYのゲーミングヘッドセットを買ったので、もともとあるSoundBlaster X-Fi Titaniumと組み合わせ、買った甲斐があるのか検証。検証方法:EAXは常にON,SBの7.1ch OUT→GA500の7.1ch INでFPSモードにし、音の定位を表現するCMSSを切った状態でGA500を使った場合と、SB X-Fiカードからの2ch出力をCMSSをONにした状態とでどちらの方が優れているのかを聞いてもらうのが主目的です。要は、X-Fi対応カードとGA500を買うのではどちらの方がFPSに効果が大きいかを調べたものです。と、いいつつ少々X-Fiに不利な検証方法なのは否めませんが。参考程度に。
【AVA】'11/06/29アプデ後、音の聞こえ方比較
動画前半が「OS側ステレオ、X-Fi側ステレオ(CMSS-3D無効)」設定で、
後半が「OS側サラウンド、X-Fi側ステレオ(CMSS-3D有効)」設定です。
アプデ前は後半の設定の方が、音の方向と距離がより細やかでしたが、アプデ後では御覧の通り、Alchemyを使っていない状態のような聞こえ方になってしまいました。
よって、現在はOS側の設定をステレオにするしかありません(要するにアプデ後のAVAでは、CMSS-3Dが使えません)
XPでも同じ症状が発生する為、Alchemyに問題があるのではなく、AVAのクライアント自体がサラウンド非対応になってしまったのではないかと思われます。
【BF1942】 Bravo Platoon 4/29 【EoD】
GWMod祭り二日目
『Eve of Destruction』
Part2-sm17687133
*CMSS-3D等エフェクト無効推奨
BF1942 mylist/11916334
その他 mylist/12096050
お初の方はまずこちらへ
http://www4.atwiki.jp/battlefield1942/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1651/
【BF1942】 Quang Tri City 4/29 【EoD】
GWMod祭り二日目
『Eve of Destruction』
~Your government lays to you every day, poor soldier.~
*CMSS-3D等エフェクト無効推奨
BF1942 mylist/11916334
その他 mylist/12096050
お初の方はまずこちらへ
http://www4.atwiki.jp/battlefield1942/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1651/
【立体音響】テストエンコード・視聴テスト【PS3】
ゲームのサラウンド音声を一般的な2chヘッドホンで聞けるようにエンコードしました。
Creative社の擬似立体音響技術を利用しています。
【ゲーム】Red Dead Redemption
【環境】PS3 光デジタル出力 Dolby Digital 5.1ch
Sound Blaster X-Fi Fatal1ty ハードウェアデコード
CMSS-3D Headphone 2ch ダウンミックス
Intel Quick Sync Video QSV H.264
640x360 8Bit AVC/H.264 [email protected] 1:1 59.93fps 21208f 1496.55kb/s
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(LC) 320.64kb/s
[Extra][2]
MP4 Base Media v1
MetaData / Chapter(1)
[MPEG4] 00:05:53.855 (353.855sec) / 80,775,127Bytes
【PS3】DUST 514 地上戦&艦砲射撃【MMOFPS】
傭兵戦にてEVE Onlineの駆逐艦による軌道爆撃を撮影。
Creative社の擬似立体音響技術を使用。
【ゲーム】DUST 514
【環境】PS3 光デジタル出力 Dolby Digital 5.1ch
Sound Blaster X-Fi Fatal1ty ハードウェアデコード
CMSS-3D Headphone 2ch ダウンミックス
Intel Quick Sync Video QSV H.264
1280x720 8Bit AVC/H.264 [email protected] 1:1 Progressive 29.97fps 13485f 1463.63kb/s
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(LC) 192.00kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:07:29.948 (449.948sec) / 93,340,066Bytes
CMSS-3D HeadphoneとRazer Surroundを比較してみた
Razerが「Razer Surround」という7.1chバーチャルサラウンドソフトウェアを出してきたので、バーチャルサラウンドの定番であるCreativeの「CMSS-3D Headphone」との比較をしてみました
