キーワード COMBAT が含まれる動画 : 9910 件中 9217 - 9248 件目
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
長く苦しい戦いだった2回目。
敵の攻撃だけでなく防御面も弱くなっているのだろうか。
難易度ノーマルでの攻略時よりでかいやつの撃破が楽。
とはいえ大将はさすがのめんどくささ。
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[Among us]Airshipで度胸を試せ!展望台デッキのチキンレース!![人狼歴4年半]
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Title : Combat March
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[Among us]クルーメイトの霊界人狼!?インポスター風の発言&行動のコツを伝授!![人狼歴4年半]
Among usの実況プレイ動画です。
※うまく騙せましたが、ヒョーの生前の議論が怪しいのが騙せた1番の理由です。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
長く苦しい戦いだった。
機体と難易度を変えて再挑戦する。
特殊兵装の残弾数は心の余裕につながるなあ。
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【スマブラMAD】MAC COMBAT ZERO【エースコンバット嘘字幕シリーズ】
一瞬タイトルを「マック復帰力ゼロ」にしようか迷いました。
名作エースコンバットZEROのOPとともにお届けするマック使いたちの叫び動画。
リトル・マック最強!!!
ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
チェックポイントから再開できるのはいいが、ダメージまでそのままとは。
機体ダメージもあるし補給のために戻りたい場面が多々あるが、
撤退中の被弾で落とされるかもしれない。
危険を承知で攻撃を続行する。
とにかくでかいのをひとつでも落とせば戦況は大きく動く。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
シュトリゴン隊が厄介すぎる。
特殊兵装の装弾数が多い機体を使っているはずだが、全く足りない。
敵のデカブツに設定されている的も機体の上や下、前面や背面などの向きがある。
攻撃する向きを合わせないとダメージが入らないが、おちおち向きを合わせる余裕がない。
出撃から撃墜されるまでの時間がこれまでで一番短いぞ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
敵の連携が完璧。
味方の連携も完璧だったりするが、協力を乞うには何とかして支援のゲージを上げないといけない。
敵のデカブツはマップ西側に向かってずっと前進していくのか、と思ったらそうでもないらしい。
反転してマップ中央にとどまる仕様のようだが、遠くからその様子を見るとまるでエイが泳ぐ様のようだ。
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[Among us]その犠牲は無駄にしない[人狼歴4年半]
Among usの実況プレイ動画です。
ヒョーとロボがクルーをKILLする理由に全米が泣いた(花粉症で)
該当アーカイブ→https://youtu.be/aM7XfcwmnCI
配役
インポスター2
クルー8
名前:ヒョー
よく遊ぶゲーム:Among us、人狼ゲーム、マーダーミステリー
気軽に君付けで読んでください!
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Music : nons works
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、5回目の収録分始まります。
ミッション開始は14分過ぎから。
お話も中盤を過ぎたころなのだろうか。
今回の標的はバカでかいぞ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、4回目の収録分終了です。
前回まででステージのプレイ自体は終わったので今回の動画では何も進行しません。
新しい機体が出ても、収入が間に合ってないのでなかなか思うようにいかない。
何度も使う機体もあれば、買うだけ買って手を付けてない機体もある。
使ってない機体はフリーミッションの時に使う、というのをやってみようかな。
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X68000版Ultima IV -Quest of the Avatar-の全曲を耳コピしてみた。
X68000版「Ultima IV Quest of the Avatar」から全曲を耳コピーしてみました。
曲の内訳は以下のとおり。
00:00 Towns
04:52 Wanderer
06:59 Combat
08:25 Dungeon
11:02 Shopping
12:09 Castles
14:47 Rule Britannia
16:22 Camp
17:45 Shrine
往年のMIDI音源モジュールRoland SC-88Proで演奏してます。
失敗作!!「S&W M19 」のゴム銃を作成してみた - 次元大介 レーザー加工機 laser cut mdf rubber band gun S&W M19 Combat Magnum
ブログ記事(blog)
https://slilabo.com/archives/category/laser-machining-rubber-band-gun/rubber-band-gun-12
ACE COMBAT7 Darkstar 谷
DLC来たのでやってみた
最初はコックピットでやろうとしたけど視認性悪すぎて無理だった
ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ミサイルをサクサク打ち込める。
目標が複数巻き込めるときは特殊兵装のミサイルでいいが、
ひとつしかない場合は通常ミサイルに切り替えてもよかった。
プレイ中はそこまで気が回らなかったので今後の課題になるな。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
念願の新しい機体。
上限があるのには変わりないが、装弾数が倍以上というのは大きい。
補給の回数が減るのでその分だけ攻撃が続けられる。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
武装を使い分ける。
無誘導爆弾は機体下部から落とすものなので、上下逆さまだと使えない。
スッと下を向けられなかったり、姿勢を動かしている間に目標を通り過ぎたり
なかなか思う通りにはいかないが、標準装備のミサイルに切り替えればどんな姿勢でも対応可能。
なんだかんだあって奪還した飛行場で補給して飛び立つのは格別だな。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
欲しいと思った機体は所持金では買えなかった。
誘導機能は欲しいが、やはり弾数が多い方がいいのかどうか。
現在使用できる機体では二者択一なのでどうしても新機体が欲しい。
仕方なくフリーミッションで稼ぐことになるので
今回はイベントシーンを見たあとの稼ぎは見たい人だけどうぞ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
補給が基地ではなくて空母だったのでちょっとうれしい。
ミサイルや飛行機の航跡が空中に描かれるのが綺麗だ。
アイマス仕様の特別機体だとミサイルの煙もキャラクターのイメージカラーだったのだが、
一般機体しかないので殺風景な白い煙しかない。
観測機を探せと言われるので変わった形の飛行機でも飛んでいるのかと思ったが
どうやらそうではないらしい。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
敵のレーダー妨害がすごい。
特殊兵装の誘導はガバガバだが、同時ロックオンとその射程はやはり魅力。
なんだかんだ言いながら使い切るまでは使う。
猛スピードで逃げ回る敵を追いかけるためにグリグリと旋回するが、
いい角度で敵を捉えられないのでミサイルが当たらない。
ハイGターンを忘れずに使っていればもうちょっと変わったのかな。
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Ace combat ゆっくり茶番劇~Internet,s War~
ゆっくり茶番劇商標登録化問題に関して怒る気持ちは分かりますがどうか節度ある行動をお願い致します。
↓<ゆっくり茶番劇の商標登録撤回の署名活動にご協力お願いします。>↓
https://www.change.org/p/%E7%BD%B2%E5%90%8D-%E3%82%86%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E8%8C%B6%E7%95%AA%E5%8A%87%E3%81%AE%E5%95%86%E6%A8%99%E7%99%BB%E9%8C%B2%E3%82%92%E6%92%A4%E5%9B%9E%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84
ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、4回目の収録分始まります。
ミッション開始は13分20秒あたりから。
使用可能な機体が増えてきたが、実際に使えるのは限られる。
特殊兵装が機体ごとに変わるので使いにくそうなものには手を出しづらい。
コメントで使う予定がない機体は売ればいいのではと頂いたが
コレクター気質があるので使わなくても残していく方針。
RPGなどでは買い替えて古くなった武具道具を一個だけは手元に無駄に残していたな。
sm40461720前回← →次回sm40481170
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、3回目の収録分終了です。
機体や武装でウダウダ言ってるだけの動画。
イベントシーンが終わればあとはただしゃべっているだけでゲーム進行はありません。
収録段階ではコメントで指摘いただいたステージ内の補給基地確保を把握していないため
補給のためにマップ外まで飛ぶのに時間がかかることをぼやいていますが、
次回収録からは基地の確保を最優先にしよう。
マップ外補給と違って危険が伴う場合もあるが、時間は稼げるはずだ。
sm40452549前回← →次回sm40471690
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
部隊支援が優秀すぎる。
どれだけ追いかけても捉えられなかった敵をあっという間に撃墜。
支援ゲージも残りまくっているのでもっと早く使うべきだった。
少しずつゲームの作法を理解しているが、
把握できた頃にはエンディングを見ているかもしれない。
sm40445237前回← →次回sm40461720
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
前ステージよりも補給が遠い。
今回のステージは敵の数が多すぎる上に、体感だがミッションのタイムリミットが短い。
通常のミサイルで地上目標が攻撃できることは学習済みだが、
目標を一個ずつ狙いをつけている時間の余裕はなさそうだ。
sm40435990前回← →次回sm40452549
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
対地兵装なしでもなんとかなった。
ステージ中盤以降は味方部隊の支援が受けられるのをもっと早く活用すべきだったな。
まだそこまで思考が回らないのと、自力で何とかしたいという思考なのがまずい。
部隊支援はゲージが溜まらないと要請できないが、僚機の支援はいつでもできるはずなので
次回収録からは活用するように心がけていきたい。覚えていれば。
sm40425924前回← →次回sm40445237
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
[Besiege]とかまく設計局開発記録#6「最後のペラ空戦機」+新空戦レギュ紹介
どうも、とかまくです。
Q「前の動画…いつだっけ」
A「本当に申し訳ない」
今回は軽く機体紹介だけ。
TK-146最終型の初飛行が1/19
TK-153の初飛行が2/16
なので記憶をたどりつつ編集しました。
・機体データ
TK-146 Dragonfly
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2731285136
TK-153 Edge
Coming Soon...
・シンリミテッド空戦解説Scrapboxページ
https://scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%E7%A9%BA%E6%88%A6
・うぷ主のTwittter
https://twitter.com/tokamakairforce
※お借りした音楽
Ace Combat 7 より 「Drag Racer」
MusMus 様:https://musmus.main.jp/
ユーフルカ 様:https://wingless-seraph.net/
※お借りした立ち絵素材
はるか 様「おくう立ち絵 表情差分」im2868348
ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
補給するまでの道のりが遠い。
補給のための往復時間と、ロックオンのための合計時間を比較して
後者の方がまだ短いと判断したので補給せずに通常ミサイルで粘っている。
もっと近くに補給基地があればいいのだがなあ。
sm40415556前回← →次回sm40435990
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
【ACE COMBAT 7(番外編)】茜ちゃんでM07(コクピット視点)
ACE COMBAT 7を普通にプレイします。
機体:ADF-01
難易度:ノーマル
【注意事項】
・素人編集
・VOICEROID
・ネタばれ
・グダプレイ
ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
マップを見るようになった弊害か。
標的の切り替えや、マップ縮尺の操作を把握してある程度変更できるようになった。
マップ縮尺はまだいいが、標的変更はなかなか思うようにいかない。
照準の先にいるものが優先されるので、
微調整をしないと少し離れたところにはすぐに変更することができない。
今回は特に長距離から狙いをつけられるおかげで標的が重なって表示されるので
目標が特殊兵装の効果範囲内であることを願って撃つことが多い。
sm40405498前回← →次回sm40425924
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