キーワード COMPILER が含まれる動画 : 230 件中 1 - 32 件目
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アルル・ナジャのコスプレをしているウサギの女の子「メイベルちゃん」
ウサギの女の子「メイベルちゃん」に、「ぷよぷよ」(旧・魔導物語)シリーズのアルル・ナジャのコスプレをさせてみました!
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キャラクター紹介
【メイベルちゃん】
元気いっぱいのウサギの女の子。
宮城県仙台市出身の小学6年生(12歳)。
好きなアニメは「悪魔バスター★スター・バタフライ」「フィニアスとファーブ」など。
好きな東北新幹線の車両はE5系。
将来の夢は東北大学教育学部に進学して宮城県内で小学校の先生になること。(※なお、実際には東北大学には小学校教員を養成するコースはなく、代わりに宮城教育大学に置かれている。)
名前の由来は、海外アニメ「怪奇ゾーン グラビティフォールズ」のメイベル・パインズというキャラクターから。
---
外部リンク
安倍晋三@基本情報技術者試験合格者 - ライブドアブログ
https://fe-abeshinzo.doorblog.jp
安倍晋三@基本情報技術者試験合格者 - FC2ブログ
http://abeshinzofe.blog.fc2.com
安倍晋三@基本情報技術者試験合格者 - はてなブログ
https://abeshinzo-fe.hatenablog.com
安倍晋三@基本情報技術者試験合格者 - Seesaaブログ
https://abeshinzofe.seesaa.net
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アルル・ナジャのコスプレをしているウサギの女の子「メイベルちゃん」
ウサギの女の子「メイベルちゃん」に、「ぷよぷよ」(旧・魔導物語)シリーズのアルル・ナジャのコスプレをさせてみました!
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キャラクター紹介
【メイベルちゃん】
元気いっぱいのウサギの女の子。
宮城県仙台市出身の小学6年生(12歳)。
好きなアニメは「悪魔バスター★スター・バタフライ」「フィニアスとファーブ」など。
好きな東北新幹線の車両はE5系。
将来の夢は東北大学教育学部に進学して宮城県内で小学校の先生になること。(※なお、実際には東北大学には小学校教員を養成するコースはなく、代わりに宮城教育大学に置かれている。)
名前の由来は、海外アニメ「怪奇ゾーン グラビティフォールズ」のメイベル・パインズというキャラクターから。
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外部リンク
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次世代ユニット「NEOIZ」Teaser Movie
ikarunの独自のトラックとareiの爽快で艶のある歌声が融合し誕生したユニット「NEOIZ(ネオイズ)」
NEOIZとは
「ノイズ」とは、想い。この社会はそれが織りなす混沌。しかし、その混沌は普遍性があり、根底において常に調和している。NEOIZはネット社会、SNS、世の中に存在する悩みや不安、憤りを観測し、自分たちなりの「ノイズ」で向き合い対峙していく存在。 現実と幻想、存在と非有、光と闇、二次元と三次元、様々な境界の狭間にいる若き2人が創造する「ノイズ」の世界を観測せよ!
—
使用曲:Multiverse Compiler
Music, Arrange, Mix:ikarun
Character design & Illustration
TSUMOI - https://x.com/pafujojo
—
member
Track Maker
ikarun - https://lit.link/Bestikarun
ニコニコ - https://www.nicovideo.jp/user/85718890
Vocalist
arei - https://lit.link/arei25
ニコニコ - https://www.nicovideo.jp/user/116835031
—
NEOIZ
https://lit.link/neoiz
【GB音源】吹雪(艦これアニメED)ピコってみた
艦これのアニメエンディング「吹雪」に聞き惚れてGB音源にピコってみました。
音は Gameboy Music Compiler で適当に打ち込み、ゲームボーイカラー実機で録音。
画像は吹雪さんをペイントで4色に。
Q.音違いません? A.ヘボ耳なのでそれっぽく鳴っていれば良しとしました
Q.シークできないんだが? A.ごめんなさいエンコードミスりました
Q.電池切れてない? A.ドット打ちで力尽きました
他の機種の方々のご紹介 (全て別の方のご投稿です)
ゲームボーイアドバンス: sm25516219
メガドライブ: sm25562231
ファミコン: sm25835493
OVA COMPILER FESTA ED
I WAS BORN TO FALL IN LOVE 作詞 - 有森聡美 / 作曲・編曲・演奏 - 中崎英也 / 歌 - 奥井雅美
OPとしても使われました。
【GBアレンジ】 ようこそジャパリパークへ
(」・ω・)」うー!(「・ω・)「 がおー!
追記: ROMの形式はゲームボーイカラー専用ですが、ゲームボーイカラーは録音時のノイズが大きいためゲームボーイアドバンスから録音しています。PCMは使用していません。
テルさん
GB-01Aさん
宣伝ありがとうございます
映像: VBA-M (エミュレーター)
録音に使用した機器: GBA (実機)
使用ソフト: Gameboy Music Compiler
mylist/53525567
【初音ミク/コラボ企画】初音ミクの絵描き歌
こんぱいら さん(@compiler39 )が考案された
グレートでCOOLな初音ミクの絵描き歌に
感涙して、勝手ながら曲をつけさせていただきました!
この通りに描けば、だれでもお手軽にかわいいミクさんが描ける!!(ハズ)
lyrics & illust:こんぱいら さん
music :堀次郎
その他の楽曲はこちらから
http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/56496513
【スーパーマリオRPG】森のキノコにご用心 GB風アレンジ
スーパーマリオRPGより森のキノコにご用心をGB風にアレンジしてみました。
今回はMMLの練習も兼ねて作りました。ゲームボーイのエミュレータを用いて再生しています。
使用ソフト:GameBoy Music Compiler,VBA-M
【FMP】 SORCERIAN fanfare ~ Beautiful Day 【88VA】
はじめまして。動画初投稿のiri&co(いりこ)と申します。
メモ帳で楽譜相当の文字列を書くだけで音楽が鳴らせる素敵ソフト『FMP7』でソーサリアン88VA版の楽曲作成に挑戦しました。FM音色そのものは hoot voice ripper のおかげでわりといい感じだと思うのですが、音の鳴り方(FMのLFO?SSGのエンベロープ?)が原曲に近づけられなくて悩んでおります…。FM音源大好きな方に聞いていただき、感想・アドバイスをいただければ幸いです。
お世話になった各種ソフトウェアの内の一部(順不同)
hoot(20150103) / hoot voice ripper (Rev 8) / S98ToMid ver2.1d / Midi Sheet Music 2.6 / サクラエディタ Ver. 2.2.0.1 / SoundEngine ver.5.21 / RadioLine Free ver.1.15 / M88 2.21a / MUSIC LALF Ver1.2 / Music Driver FMP for Windows ver 7.10g /MML Compiler for FMP ver 7.00i / FMDSP7 ver0.14β / AviUtl ver 1.00
【GB音源】八月のレイニー【ピコってみた】
祝・八周年
はるまきごはん様の「八月のレイニー」(sm26930842) の投稿八周年ということで8ビット機のゲームボーイ音源に打ち込んでみました。
音は Gameboy Music Compiler で打ち込み、ゲームボーイカラー実機で録音。
画像はイメージです。
ほかのGB音源アレンジ mylist/75571627
Compiler03
Compiler西暦1997年、練馬区に住む五十嵐兄弟の前に二人の女性が降って来る。それぞれコンパイラ・アセンブラと名乗る彼女たちは電次元から来たルーチンという存在で、その使命は電次元のルールに則って「ゲーム」を行い、互いに競って勝者が地球征服するということだった。二人は五十嵐兄弟をゲームの観客兼ゲーム後のパートナーとして選ぶが、五十嵐淑を巻き込んで傷つけてしまいルールを侵してしまう。コンパイラはアセンブラとのゲームと無関係に地球征服を遂行してルール違反をチャラにしようとするが、雨が降ったために地球征服は失敗に終わる。以降、コンパイラとアセンブラは特に目的もなく五十嵐家に居候し、襲ってくる電次元の刺客をあしらいながら適当に暮らすドタバタの日々を送ることになる
【ゲームボーイ音源】GBMC 新バージョン使ってみた
5年ぶりにGBMCが更新されていたため、少し使ってみました。
個人的に使用頻度の高いポルタメントやゲートコマンド等が強化されています。
本動画では以下の新コマンドを使用しました。
レガート:ポルタメントの糖衣構文。ベースに使用
休符によるゲート:矩形波チャンネルで疑似リバーブ(残響音)として使用
原曲様→sm33724259 (ゲームするよ!!!【宇志海いちごのイメージBGM】)
使用ソフト:GBMC (Gameboy Music Compiler) ver.20190707
映像:VBA-M 1.8
音声:Gameboy Color CGB-001
制作物→mylist/53525567
User_ID: 0=[雨良/Amala] Object_ID: 0=[Daidaidaidaidaikirai]
------------------------------------------------------------------------
# .ncode-0
------------------------------------------------------------------------
Welcome to project .
!System Warning: Reverse compiler detected.
>> User_ID: 0=[雨良/Amala]
>> Object_ID: 0=[Daidaidaidaidaikirai]
>> Object_Code: 0=[sm44759275]
>> Timestamp: 0=[2025-03-15T19:00:00+09:00]
>> Trace_Tag: 0=[https://x.com/amaamaLa_]
>> Guest_ID: 0=[暗闇まよい]
>> Trace_Tag: 0=[https://x.com/kurayami_mayoi]
!ALERT: Intrusion detected.
>> Source_IP: 301=[*****]
!ALERT: Value has been tampered.
>> User_ID: 201=[å·±ååå¾å·´å·´]
!ALERT: Security breach detected.
!SPOOFED: ID override detected.
!ERROR: Unsupported character set.
>> Timestamp: 301=[*****]
!ALERT: Value has been tampered.
>> Trace_Tag: 0=[\35444631\35333135\35323030\35454646\35454634\35454634]
!ENCRYPTED: The value is encrypted.
Recommended: Initiate protocol.
>> SYSTEM: Execution failed.
[å·±ååå¾å·´å·´] We are always watching.
【GBアレンジ】 妄想税
Gameboy Music Compilerを使用しています。
原曲様→sm21764582
録画はエミュレータのVBA-M、音声はGBA実機からの録音です。
配色は原曲PVを意識したつもりです。
ボカロ曲GBアレンジ→mylist/53525567
【ゲームボーイ】蛍はいなかった【ピコってみた】
はるまきごはん様の「蛍はいなかった」(sm39875678) を拙いながらもGB音源に打ち込んでみました。
音は Gameboy Music Compiler で打ち込み、ゲームボーイカラー実機で録音。
画像はイメージです。
ほかのGB音源アレンジ mylist/75571627
勇気プリプリまっぷりま(コンパイラ・アセンブラ0X) ミクに歌わせてみた
麻宮騎亜作品のAssembler 0X(アセンブラ0X)挿入歌ってことで。
こちらもよろしく
シリーズ 変身ミク
https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/272999
シリーズ スナック初音
https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/240830
Lat式ミク改変V4X風モデル利用
【GBアレンジ】 愛の詩
「愛の詩」Project DIVA X への収録決定おめでとうございます!
Gameboy Music Compilerを使用しています。
今回はラマーズPさんのミク愛溢れるノリノリな一曲!
本家様→sm22151787
ちなみに今回は今まで使ってこなかった機能(コマンド)を沢山使いました。
高速アルペジオ、波形モジュレーション、ハードウェアスイープなど。
ボカロ曲GBアレンジ→mylist/53525567
【ゲームボーイ】彗星になれたなら【ピコってみた】
はるまきごはん様の「彗星になれたなら」(sm37052227) を拙いながらもGB音源に打ち込んでみました。
音は Gameboy Music Compiler で打ち込み、ゲームボーイカラー実機で録音。
画像はイメージです。
ほかのGB音源アレンジ mylist/75571627
Compiler01
Compiler西暦1997年、練馬区に住む五十嵐兄弟の前に二人の女性が降って来る。それぞれコンパイラ・アセンブラと名乗る彼女たちは電次元から来たルーチンという存在で、その使命は電次元のルールに則って「ゲーム」を行い、互いに競って勝者が地球征服するということだった。二人は五十嵐兄弟をゲームの観客兼ゲーム後のパートナーとして選ぶが、五十嵐淑を巻き込んで傷つけてしまいルールを侵してしまう。コンパイラはアセンブラとのゲームと無関係に地球征服を遂行してルール違反をチャラにしようとするが、雨が降ったために地球征服は失敗に終わる。以降、コンパイラとアセンブラは特に目的もなく五十嵐家に居候し、襲ってくる電次元の刺客をあしらいながら適当に暮らすドタバタの日々を送ることになる
情報工学入門講座 ルネサスマイコン 多重割り込み機能
ルネサスRL78マイコンの多重割り込み機能の使い方解説動画です。
キャラクター作成:カスタムキャスト
映像撮影:バーチャルキャスト
動画編集:Recotte Studio
音声:VOICEROID2 紲星あかり
HMD:Oculus Quest 2
BGM:花冠の少女(れいしあ様)
ルネサス開発環境については下記の参照をお願いします。
・開発環境
https://www.renesas.com/jp/ja/design-support/software-and-tool
・E2エミュレータLite
https://www.renesas.com/jp/ja/document/fly/907576
・コンパイラライセンス
https://www.renesas.com/jp/ja/software-tool/compiler-licenses
坂乃城たくみ Twitter : https://twitter.com/TakuminsRoom
Compiler02
Compiler西暦1997年、練馬区に住む五十嵐兄弟の前に二人の女性が降って来る。それぞれコンパイラ・アセンブラと名乗る彼女たちは電次元から来たルーチンという存在で、その使命は電次元のルールに則って「ゲーム」を行い、互いに競って勝者が地球征服するということだった。二人は五十嵐兄弟をゲームの観客兼ゲーム後のパートナーとして選ぶが、五十嵐淑を巻き込んで傷つけてしまいルールを侵してしまう。コンパイラはアセンブラとのゲームと無関係に地球征服を遂行してルール違反をチャラにしようとするが、雨が降ったために地球征服は失敗に終わる。以降、コンパイラとアセンブラは特に目的もなく五十嵐家に居候し、襲ってくる電次元の刺客をあしらいながら適当に暮らすドタバタの日々を送ることになる
【FMP】なんて曲かな?
演奏される楽曲は、徐々にパートが増えていきます。あなたはこの曲知っていますか?
MMLの書き方の問題で、実際の演奏とループカウント表示がずれています。動画編集により無理やり調整していますので、ご承知おきください。
お世話になった各種ソフトウェアのうちの一部(順不同)
hoot(20150103) / hoot voice ripper (Rev 8) / S98ToMid ver2.1d / Midi Sheet Music 2.6 / サクラエディタ Ver. 2.2.0.1 / SoundEngine ver.5.21 / RadioLine Free ver.1.15 / Music Driver FMP for Windows ver 7.10g /MML Compiler for FMP ver 7.00i / FMDSP7 ver0.14β / AviUtl ver 1.00
ゲームボーイに歌わせてみた?「初音ミクの消失」
作りかけのまま半年くらい放置していたものを完成させました。
歌声っぽく聞こえる部分は、まず原曲からボーカルを取り出すためにカラオケ音源との差分をとり、母音部分の波形をペイントで縮小し16進数の波形メモリ音に書き起こしました。PCMは不使用です。
Gameboy Music Compilerを使用して作成。録音はいつも通りGBA実機、録画はVBA-Mです。今回は60fpsにしてみました。
原曲様→sm2937784
(歌声っぽく作ったのは早口部分と一部のセリフだけです)
ボカロ曲GBアレンジ→mylist/53525567
Ajhc Haskell compiler can create Haskell Apps running on Android NDK!
You can get the source code at https://github.com/ajhc/demo-android-ndk .Design Note at https://www.flickr.com/photos/masterq/10347323044/.
【GBアレンジ】 *ハロー、プラネット。(修正前)
【追記】テンポを修正しました→sm24811744
GameBoy Music Compiler使用。原曲sm7138245
【GBアレンジ】 *ハロー、プラネット。
GameBoy Music Compilerを使用しています。
録音・録画はエミュレーターのVBA-Mを使用しました。
本家様→sm7138245
実機で鳴らしてみた映像はこちら→sm25491202
GBAから録音した高音質MP3↓
https://dl.dropboxusercontent.com/u/31309809/hello.mp3
ボカロ曲GBアレンジ→mylist/53525567
新宝島 ゲームボーイアレンジ
前作:ようこそジャパリパークへ (sm30717826)
mylist/53525567
今回はゲームボーイカラー実機から録音しました。
パンをすべて左に振って、L - R することでノイズを低減しています。その代わりモノラルです。
いわゆるプロサウンド化はしていません。
使用ソフト:GBMC (Gameboy Music Compiler)
映像:VBA-M (エミュレーター)
音声:Gameboy Color CGB-001 (実機)
PC-6001 ガチンコプレイ No.03【AUDIO MAN】
予定通りのドンコもどき第3弾。ワンダーソフトのAUDIO MAN という3本入りセットの中の表題作。なんとか1週できたのでうp。(特に)沙悟浄をヤリ込んでからこちらをヤルと、速すぎてついていけません…(汗)。キャラクタの移動が半キャラ単位と荒いので、せめて1/4キャラ単位にして欲しかったです。それでも十分な速度だと思うので。…でもそれだと簡単すぎるかな?因みに、EXAS BASIC COMPILER が必要な作品です。 投稿作品一覧→mylist/12262033
【第2回Scala会議】@kuma3_neko3さん「Scala事例紹介 ~もう3年~」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【第2回Scala会議】@yamashiroさん「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
