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【初音ミク・VY1】風が通り抜けるよ【オリジナル】
梅雨ですね(^-^*) 春(夏)の風は気持ちよくて出かけたくなります。 イラストは おりはらさちこさん 様からお借りしました(http://piapro.jp/t/CPs2) マイリスト(mylist/38648453)
[AC][CPS2]雀國志 覇王の采牌 FULL SOUND TRACK
1999年にカプコンからCPS2基板で稼働された「雀國志 覇王の采牌」の全曲集です。
三国志の世界で敵と麻雀で対決をし、国取りをしていくゲームです。
でも、このゲーム画面は同社の「クイズ三国志」の使いまわしです…国のマップも武将の顔も… ハッキリ言って「クイズ三国志」のクイズの部分が麻雀になっただけです。
もちろん勝っても誰も脱ぎません…まぁ、劉備や曹操の脱衣絵がいきなり出ても困りますけどね…かといって、 チョウセンや呂姫とか二喬が出てきたり、董白が出てきて脱ぐ…ということもありません。
プレイヤーはスタート時に「劉備」「曹操」「孫権」「呂布」の君主うち、1人を選びます。
クイズ三国志とは違い、「ジャンルセレクト」や「2択3択」が無いので、君主の差が殆ど無いように感じます。
君主を選ぶとゲームが始まり、プレイヤーは隣国の領土を選んで攻め込む事が出来ます。
灰色の領土は空白地で、色付の領土は敵の国です。敵の国は対決する敵武将の智力と武力が表示されています。 この能力値は「クイズ三国志」同様にプレイヤーの領土が増えるほど増加してきます。
また空白地にも敵の能力が表示されていますが、上昇は敵の国より緩やか、もしくは全く上がらないので、 出来るだけ後回しにすると良いでしょう。
敵の国に攻め込むと敵武将との1対1の麻雀対決になります。麻雀は積み込みなどのイカサマ等は一切無いです。 …ガチンコではありますが、摸打の繰り返しだけは味気なさ過ぎです。
上がると敵の点棒(初期値は敵の武力に依存)を奪うことが出来、0点以下にすると勝ちとなり、その領土を取る事が出来ます。
更に君主を討ち取った場合、その君主の領土すべてを取る事が出来ます。 逆に自分持ち点を0点以下にされるとゲームオーバーとなります。
どちらかが0点以下になるまで麻雀は中断されること無く続くので、 軽めの点数を取ったり取られたりが繰り返されると勝敗が決まるまでかなり時間がかかったりします。
(ちなみに1国の争奪だけで20分近くかかった時もありました。)
…せめて点棒の減らし合いで回復しなかったら、こんなに酷い事にはならなかったのに…この辺り、ちょっと工夫が欲しかった気がします。
全ての国を獲得するとエンディングになります…がこれも「クイズ三国志」の使いまわしです。
TSREC 2019-0328 04:22 [test] CPS2 SFIIX RYU
<編集中> 約4年振りCPS2起動test
※画面真っ赤です (not virtual boy)
※02:00頃から音入ります(やや大き目)
※過去配信同時録画のテストupです
※マイクなし RyuCPU戦で動作確認
※PCスペ不足でコマ落ち・同期ズレ有
[TSREC] 20190328-0422
[Happy] VEGA9000DX
[CAPCOM] SUPER STREET FIGHTER IIX (CPS2)
lv319247744
2019年3月時の配信中同時録画
1280 x 720 60f (送信時)
5808 + 192 Kbps 48 KHz (送信時)
を1080pに拡大変換してFHD投稿
[変換後動画] (Xmedia)
1920x1080 60f 862MB
15151 + 192 Kbps 48KHz
89db 音量正規化適用 (標準値 89db)
拡大オプション:バイキュービック
[機材メモ]
[NoBrand] DM770
[YAMAHA] AG-06
[SANKO] RGB21-HDMI
[ANABA] RGB21pin Cable for MEGADRIVE (test)
[Ghost] NF120 RCA GROUNDLOOP
[備考欄]
僅かに映像遅延あり
SFC版のスーパーストリートファイターⅡを思いっきりアーケード風にしてみたかった
動画を拝借して貰った音源や画像を使用してSFC版のスパⅡXを想像してみた
BGMはCPS2基準だそうです
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CpS 2.803B~3.11B
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CpS 2.845B~2.803B
