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【第十二回】週末のユウナくん vs 雅なりし報い【準々決勝第二試合】-64スマブラCPUトナメ実況-
これまたスーパールーキー対決!!どうなる!
※どちらが勝つかアンケ結果(Twitter調べ)
週末のユウナくん(MA) 33% VS 雅なりし報い(KI) 67%
※スマブラCPUトナメ実況wiki→ https://wiki3.jp/64cpu_P
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【第十二回】64スマブラCPUトナメマイリスト【mylist/68523077】
スマブラCPUトナメ実況part1まとめ【mylist/60846861】
その他シリーズ【mylist/12965027】
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チャンネル【ch.nicovideo.jp/p-desu】
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 3/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、3/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は41~55面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
53面で自機墜ちのピンチがありましたが、続く54面・55面をコスト損耗無しで乗り切りましたので、何とか巻き返した感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 2/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、2/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は26~40面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
味方機のコストも高くなることがあり、5の倍数以外の面クリアによるコスト100回復では足りないことが増えてきます。一方、5の倍数の面では名前ありのパイロットの機体が登場しますけど、コストは300回復します。幸いにも35面と40面で出てきたのはカツのGディフェンサーであり、放置することで安定してクリアできました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 1/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、1/5です。最終的には78面をクリアしました。
メモリーカード未使用なので最初にキーコンフィグしたのですが、動画中では省略してゲーム設定の画像を最初に5秒だけです。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は1~25面です。
最初くらいはNT評価を意識して狙っていきます(ノーリスクの状況でも、外す可能性のある攻撃は出さない等)。まぁ割と手ぬるいところもありましたけれど。一方で後の動画(後半面)では、単純に残弾を有効利用するべく命中精度を上げて、結果的にNT評価が出るということはありました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
スマブラDX トライフォース集結(PAR使用)
の面子でゼルダ姫を叩き続ける動画です。(こどもリンクはおまけ)
CPU操作のゼルダ姫を叩いてるので数回シークが出てきますがお許しを。
次は氷漬けで遊ぶ予定。
ピーチ姫:sm37195335
第72回信長の野望・天翔記PK(WIN版)CPUダービー(3)
第72回信長の野望・天翔記PK(WIN版)CPUダービーの(3)です。
今回は長くなったため(4)まで続きます。
天翔記は発売から25年経っていますが、発売当時より歴史の研究も進み一般にもその成果が知れ渡ってきています。
戦国時代の定説が覆っている部分も大いにあるようですが、この天翔記の世界では変わらず元就は敵将を次々暗殺しますし、久秀は隙あらば軍団長独立します。
エディターでも変更できないマスクデータを変更できたら最近の研究を反映したシナリオを作成してダービーを開催するのも面白いかもしれませんね。「三好の軍団長が久秀だから安心できる」といった斬新なコメントが見られるかもしれません。
(2)は sm37184292 (4)は sm37210050 次回 sm37514797 まとめリストは mylist/3036781
※ 解像度1440×1080で動画を作っています。画面を拡大しないときれいに見えません。ご注意ください。
※ 当動画にたくさんの広告ありがとうございました。
【第十二回】堕ちる純白 vs [自称]妹【準々決勝第一試合】-64スマブラCPUトナメ実況-
ノリにノってる妹と安定感の純白の試合!!
※どちらが勝つかアンケ結果(Twitter調べ)
堕ちる純白(LI) 47% VS [自称]妹(YO) 53%
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【第十二回】64スマブラCPUトナメマイリスト【mylist/68523077】
スマブラCPUトナメ実況part1まとめ【mylist/60846861】
その他シリーズ【mylist/12965027】
Twitter【https://twitter.com/niconicopppppp 】
チャンネル【ch.nicovideo.jp/p-desu】
データ競合とhappens-before関係 Part4
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part3>sm37196700
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part3
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part2>sm37196288 Part4>sm37196902
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
【実況】今日のバルダンダース占い【カルドセプトリボルト】 Part145
カルドセプトリボルトのバルダンダースでCPU対戦する動画です。
ルール:クリーチャーはバルダン4+芸人+シェイプシフターのみ!
今回の当たりカード=ミゴール
[前]sm37178058[List]mylist/56258705 [次]sm37211898
[他動画]mylist/14717746 [twi]@gamer_haiji [com]co308116
データ競合とhappens-before関係 Part2
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part1>sm37196169 Part3>sm37196700
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part1
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part2>sm37196288
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
【星翼_戦闘記録】身体が闘争を求めてvol.15
2020年7月12日(CPU戦2)のプレイ動画です。
☆使用したパーツ ☆使ったロール / アサルトのみ
頭 /ラピスヘッジ 1st :エスプロジオ 、グラン・ラーゴ
腕 /スクラッパー 2nd:マーノムガン-AS 、ミトラーム
胴 /ゾリティア
翼 /パ・フェクト
脚 /CU・レイター
EXVSMBON(体験版) グシオンリベイクフルシティ CPU戦Aルート
マキオン動画は初投稿となります。
体験版のAルートをグシオンでプレイしました。
難易度は弄らず3のままです(AC版だと4がデフォルト難易度らしい)。
ボーナスだけEXルートなのは気にしてはいけない。
投コメでステージなどの解説とか入れてます。
【注意事項】
※主は対戦が苦手なクソ雑魚プレイヤーなので下手プレイが嫌な人は「戻る」のボタンを押して下さい。
※本動画はゲームBGMの音量を1にした状態で録画し、aviutlで音楽を後付けして疑似カスタムサントラっぽくしてみたので、実際の体験版のBGMとは一切異なります。
【第十二回】動物園のウシ vs 暗黒のアメリーナ【三回戦第八試合】-64スマブラCPUトナメ実況-
準々決勝に進み愛の㌘ブラッドと当たるのはどっちだ!?
※どちらが勝つかアンケ結果(Twitter調べ)
動物園のウシ(DK) 79% VS 暗黒のアメリーナ(SA) 21%
※スマブラCPUトナメ実況wiki→ https://wiki3.jp/64cpu_P
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【第十二回】64スマブラCPUトナメマイリスト【mylist/68523077】
スマブラCPUトナメ実況part1まとめ【mylist/60846861】
その他シリーズ【mylist/12965027】
Twitter【https://twitter.com/niconicopppppp 】
チャンネル【ch.nicovideo.jp/p-desu】
大惨事!わけわからんw【ダンボールミニカーズ】シングルレース編
どーも皆さん、EZO'sです!
今日も月曜日と同じくダンボールミニカーズをやっていきたいと思います!
前回教習所をクリア(?)今回から本格的なバトルに入っていきたいと思います!
シングルレースになるとCPUとの戦いになるのでどうなるのか楽しみですね♪
まあ前回の教習所の感じだとCPUにボコボコにされるような気がしますね笑
と、いった感じで早速やっていきましょう!
それではどうぞお楽しみください!
第1回 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm37185610
次回 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm37204221
ツイッターやってます! https://mobile.twitter.com/EZOs11
BGM使用 → dova syndrome 様
効果音使用 → 効果音ラボ 様
【Noita】のんびり琴葉姉妹の低スペックNoita ラストスパートその1
NoitaのVOICEROID実況プレイ動画です。
低めで優しい声の琴葉姉妹がのんびり遊びます。
攻略情報を見ていない完全初見プレイです。
Noita | mylist/68253634 | Part1 sm36777046
広告、コメントありがとうございます。
見た感じさほどCPUに負担はかかってなさそうなんですよねー。
やっぱりオンボードなのでマザーボードのほうかな。
ファンがCPUの簡易水冷だけなので一切冷却されてませんから。
【ブリーダー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo193_4】
193本目 ブリーダー クリア条件:「同じ機体」でCPU8体 or 視聴者7人に「連勝」
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年12月15日
ソフトプロ
アクション
ブリーダー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 ディスクシステム 自動
■前回→sm37176011
■次回→sm37200724
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【星翼_戦闘記録】身体が闘争を求めてvol.14
2020年7月12日(CPU戦1)のプレイ動画です。
☆使用したパーツ ☆使ったロール / アサルトのみ
頭 /ラピスヘッジ 1st :エスプロジオ 、グラン・ラーゴ
腕 /スクラッパー 2nd:マーノムガン-AS 、ミトラーム
胴 /ゾリティア
翼 /パ・フェクト
脚 /CU・レイター
【アソビ大全】ドット&ボックスのヤバいにはこう勝ちました!中央に大きなT字を書いてみた
動画ではどちらもマグレっぽい感じの勝ち方してますけど、
いくつか大小の箱を2~3個作って、最終的に自分が大きな箱を奪うように順番計算して相手に小さい箱を取らせていければいいんですよね?
その、大小の箱を個人的にCPU戦で作りやすいやり方がこれでした。
対人戦では全く通用しないと思いますのでご了承ください
【実況】いたストGKでも再びラストエンペラー目指し稼ぐ動画 19軒目【画質1080p】
トーナメントⅡ6回戦「クイーンバニー号」その2です。
ロン、ひかるがエリアに3軒の店を揃える。ロンは既にデパート建設済み。
カゲとひでこは早く拠点を構えないと厳しい。カゲは主導権を確保してある銀行周りを狙う。
その結果銀行周りがエライ事に!! CPU3人は阿鼻叫喚!!
YouTube「カゲのゲーム実況チャンネル」 … https://www.youtube.com/user/kage0712
※同じ動画を公開しています。ニコニコで見づらい方はこちらへどうぞ
Twitter … https://twitter.com/kagepon8
いたストのマイリスト … mylist/53276546
【第十二回】愛の㌘ブラッド vs 鳩もどき【三回戦第七試合】-64スマブラCPUトナメ実況-
鳩ではないなら一体何なのか
※どちらが勝つかアンケ結果(Twitter調べ)
愛の㌘ブラッド(FO) 33% VS 鳩もどき(FA) 67%
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前【sm37183548】 一回戦第一試合【sm36983765】
【第十二回】64スマブラCPUトナメマイリスト【mylist/68523077】
スマブラCPUトナメ実況part1まとめ【mylist/60846861】
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チャンネル【ch.nicovideo.jp/p-desu】
EXVS2BD加速
エクストラチャレンジの回数稼ぎでやりました
・計測条件
ステージは他機と足元で比較しやすそうな廃棄コロニー。
完全に平らで初期位置の自機と棒立ちCPUの間に建物が無いのもグッド。
操作はブーストダッシュのみ。(地走機体やMFは盾をして最低空で浮いてからダッシュ。)
1回目と4回目で一時停止しています。
換装は開始位置で換装。
30fps録画なので実際より何コマか抜けています。
一部の映像で録画が正常に行われず加速しているものもありましたが、位置で計測しているため問題なしと判断しました。
何かもっといい計測方法とかあったらアドバイスください。
第72回信長の野望・天翔記PK(WIN版)CPUダービー(2)
第72回信長の野望・天翔記PK(WIN版)CPUダービーの(2)です。
パドック動画で今後は新端末で編集と記載しましたが、新たな作業を覚えるのが億劫で、結局今までどおり前端末での作業となってしまいました。
実際、前端末も使えないわけではないので、今はできる限りそれで作業しようかと考えていますが、それだと何のために新端末を買ったのかよくわからないですね・・・
(1)は sm37173349 (3)は sm37198363 次回 sm37514797 まとめリストは mylist/3036781
※ 解像度1440×1080で動画を作っています。画面を拡大しないときれいに見えません。ご注意ください。
※ 当動画にたくさんの広告ありがとうございました。
【第十二回】ÅライムライトÅ vs リカエリス´中将´【三回戦第六試合】-64スマブラCPUトナメ実況-
戦闘スタイルが全く違う2人の対決!
※どちらが勝つかアンケ結果(Twitter調べ)
ÅライムライトÅ(NE) 79% VS リカエリス´中将´(FO) 21%
※スマブラCPUトナメ実況wiki→ https://wiki3.jp/64cpu_P
次→【sm37188749】※毎日投稿
前【sm37179197】 一回戦第一試合【sm36983765】
【第十二回】64スマブラCPUトナメマイリスト【mylist/68523077】
スマブラCPUトナメ実況part1まとめ【mylist/60846861】
その他シリーズ【mylist/12965027】
Twitter【https://twitter.com/niconicopppppp 】
チャンネル【ch.nicovideo.jp/p-desu】
【ブリーダー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo193_3】
193本目 ブリーダー クリア条件:「同じ機体」でCPU8体 or 視聴者7人に「連勝」
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年12月15日
ソフトプロ
アクション
ブリーダー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 ディスクシステム 自動
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■次回→sm37188960
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
パソコン作りました。
購入
ケース cooler master USB3.0
CPU Ryzen5 3500
マザボ B450M steel legend
メモリー KLevv DDR4 2666 16G
電源 玄人志向 500w
既存
グラボ Geforce GT610
HDD 1T
【第十二回】魔のパンツ vs 突起物!ポンチコ【三回戦第五試合】-64スマブラCPUトナメ実況-
シモ対決
※どちらが勝つかアンケ結果(Twitter調べ)
魔のパンツ(FA) 45% VS 突起物!ポンチコ(PI) 55%
※スマブラCPUトナメ実況wiki→ https://wiki3.jp/64cpu_P
次→【sm37183548】※毎日投稿
前【sm37172802】 一回戦第一試合【sm36983765】
【第十二回】64スマブラCPUトナメマイリスト【mylist/68523077】
スマブラCPUトナメ実況part1まとめ【mylist/60846861】
その他シリーズ【mylist/12965027】
Twitter【https://twitter.com/niconicopppppp 】
チャンネル【ch.nicovideo.jp/p-desu】
【実況】今日のバルダンダース占い【カルドセプトリボルト】 Part144
カルドセプトリボルトのバルダンダースでCPU対戦する動画です。
ルール:クリーチャーはバルダン4+芸人+シェイプシフターのみ!
今回の当たりカード=ラハブ
[前]sm37171585[List]mylist/56258705 [次]いつか
[他動画]mylist/14717746 [twi]@gamer_haiji [com]co308116
【デレステMV】不埒なCANVAS【1080p60fps】
〈高画質音質を目指して〉
ライティングが超逸品な激重MV。1回流すだけでスマホだとcpu周りが爆熱状態になります。
ただその分完成度は極めて高く、名曲に相応しいものとなっております。
自称・カンペキ 輿水幸子
羽衣小町 塩見周子
夜の一輪 相葉夕美
流し目に定評のある夕美ちゃん可愛い
刀剣使いと魔法使いpart10
ようやくpart10ですね、ここまでおよそ三カ月くらい。
短いようで正直長く感じてます。
今回から続けば19partまで新規OPになります。
あと、動画内での鎌の威力を間違えてました、7.5ではなく6ですね、申し訳ない。
あとOre表記に関してはわざとです、はい。
まあ訳しちゃうと魔法少女・鉱石みたいになるのでいいのではないかなとも思ったり。
え?CPU的なのをどうやって作ったか見てないって?たぶん気のせいですよ。
X4Foundationsで小競り合い(購入に二の足を踏んでいる人へ)
画質が悪い!許せんって方はyoutube版(4Kあります) https://youtu.be/amegZBnuzLU
一応こんな動画ですが、画質プリセットは中です。使用メモリはだいたい6GBくらい。
5700XTだと画質高でも大丈夫です。録画も高でいけたかもしれない…
CPUは3700Xで20%程度。最低動作環境はCPUはi5の4000番以降、GTX780、970と結構要求してきます。が、しかし経営シミュレーションで、戦略シミュレーションで空間戦闘もできるゲームです!高速輸送船でハン・ソロごっことかできますぜ!
