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機動戦士ガンダム EXVSMBON 第2弾PV ボスキャラ(嘘PV)
自身の機体で 出撃せよ!(相手は死ぬ)
連ザⅡplusやガンダムvsZガンダムみたいにボスキャラをオフラインとCPU戦のみでいいから使いたい(願望)
[PC体験版] コリンマクレーDIRT Colin McRae: DIRT
プレイ動画挙がってないようなのでうp、Fraps2.8使用で設定は1280×1024、オプション項目はほぼ全てミドルでマシンスペック CPU:Athlon64x2/+4200 VGA:sapphireX1950XT サウンド:SB Audigy で平均30fps出ない。オプションウルトラでWUXGAで動かしてみたら1fps以下でした、その分グラフックは綺麗ですね。できるならCPUとVGA買い換えてクロスファイアで組んで見たいなぁ。激重の体験版をやってみたい方はここで落として見てください。 http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.9/20050909194552detail.htmlちなみにほかのゲームでも環境音がなぜか録音できない。サウンドカード買い替えしないとだめかなぁ。
東方緋想天 パチュリー VS ゆゆさま(下手プレー注意)
東方緋想天にパチュリーさま初体験プレーです。1回目使いますのでちょっと困りますね。(ルール:相手はLunaticモードのCPUです。)今回の相手はゆゆさまです。コメントたくさんどうぞ。(コンボまったく知っていないが。。)
セガマークIII「グレートバレボール」エンディング(Great Volleyball)
セガが贈るバレーボールの名作「グレートバレボール」
短い時間ですがそのクリア動画になります。
以前にクリアしていた動画を見つけたのはいいのですが、このファイルしか残っていなくて…
当時CPU相手なら完勝できる程やりこんでいただけに、いつか撮り直したいです。
ゲームの出来事態はファミコンバレーに比べるとクイックや時間差、サーブの種類など
実は慣れたら絶対にこちらのほうが完成度高いかなと(と、れとかつは思ってます)
シンプルに楽しいファミコンバレーボール
慣れると楽しいマークIIIバレーボール
といったところでしょうか。
結論的には、慣れてない人ほどこのゲームを酷評するようです。
と言っても、れとかつは当時バレー好きだったので両方ともかなり遊んでました。
短い動画ですが、過去にやり込んでいたのが伝われば幸いです。
実況プレイ@BLACK/MATRIX ZERO【ブラックマトリクスゼロ】part3
だいぶ手探り。敵CPUも味方うp主も思考時間が長いので色々カットしてます
前→sm37070358 次→sm37134830
シリーズ→series/137044
玩具菓子「ゲーム伝説」のモトス(Motos)を全ステージ遊んでみた!
「ゲーム伝説」とは!
2004年、株式会社ユードーとカバヤ食品が共同で企画した製品で。
ハッカ味のガムに、ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)の
アーケードゲーム1タイトルを収録したCD-ROMが同梱されている(全5種類)
元のゲームからステージを厳選して収録しており。
遊び方説明の閲覧や、ゲーム設定および画面表示モードなどのカスタマイズが可能。
(Wikipediaより)
さて、今回はカバヤゲーム伝説の第四弾。
モトスになります!!
ゲーム伝説バージョンでは。
モトスは(1 - 9ステージ)
をプレイすることができます。
通称”おはじきゲー“といわれるのが見てわかるかと思います。
とにかくはじく!!
パワーアップアイテムを駆使して、とにかくはじく!!
CPUの動きがいやらしく、9面までどんだけ頑張っても最終メンがクリアできない~と
遊び疲れたころに、パワーアップのズルが出来ることがわかりまして…
藁をもつかむ思いで、それでクリアしました。
今回の限られたステージを遊ぶだけで、久しぶりに親指のダメージがヤバかったです。
正直…好みが別れるゲームかもしれないですね。
それでは、ご視聴頂ありがとうございました。
【Photo Shop】ガチで再構成してやんよ!
Yukiです。
初めて投稿します。
Photo Shopで再構成してやんよ!シリーズ第1回
構成のイメージですが(サイコパス??)
水球部の募集ポスターの作成の依頼です。
水球部に没頭するばかり、自分の頭が落ちちゃった!
ってのをイメージしています。
PC構成は以下
CPU:Corei7 6700
MEM:16GB
Display:1920x1080(マネジメントモニターじゃなくて十分)
GPU:GTX1060 6GB
使用機器
WACOM Intuos Pro M
マウス その辺の適当なの
談合は怖い怖いだぞ?(身内用)
最近流行りのcpuをご存知でしょうか?
脳みそって言うんですけど...ファーサ使ったらそれ入ってない人と組んでもある程度どうにかなる気がします。
みなみさんのファーサほどではないですが(爆)
僕もメインがポークメイジだと信じてもらえれば幸いです(΄◉◞౪◟◉`)
まるりのゲーム動画配信 今回は遊戯王デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリスト
遊戯王デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリストのCPU戦です。
なんとなく戦ってなんとなく投稿してみました。
こちらフォトギャラデッキ。
今度詳しく晒します。
星翼 キザナ ソロタイムアタック SW2
目標の3分20秒を切ったので記念に
以下適当に
・つべに先駆者が居たのでやってみた。第7だと3分半前後が限界だった
・ヴァンがは装備も一部先駆者を参考にした。P3で明らかに早くなったのでスコアタでも更新出来そう
アサルトはP2までの凸火力を求めた結果の装備
・第1です。
第3以降は敵CPUが裏武器使ってくるので1か2で挑むのが良さそう
ワンチャン3分切れるかもしれない
【単発実況】ぷよテト、はじめました。Part2
renの重要さを理解し始めている・・・?
終始、淡々とテトリスでCPU相手に戦っている動画です
予めご了承の上、ご視聴頂きますようお願い申し上げます
パソコン作りました。
購入
ケース cooler master USB3.0
CPU Ryzen5 3500
マザボ B450M steel legend
メモリー KLevv DDR4 2666 16G
電源 玄人志向 500w
既存
グラボ Geforce GT610
HDD 1T
【アソビ大全】ドット&ボックスのヤバいにはこう勝ちました!中央に大きなT字を書いてみた
動画ではどちらもマグレっぽい感じの勝ち方してますけど、
いくつか大小の箱を2~3個作って、最終的に自分が大きな箱を奪うように順番計算して相手に小さい箱を取らせていければいいんですよね?
その、大小の箱を個人的にCPU戦で作りやすいやり方がこれでした。
対人戦では全く通用しないと思いますのでご了承ください
EXVS2BD加速
エクストラチャレンジの回数稼ぎでやりました
・計測条件
ステージは他機と足元で比較しやすそうな廃棄コロニー。
完全に平らで初期位置の自機と棒立ちCPUの間に建物が無いのもグッド。
操作はブーストダッシュのみ。(地走機体やMFは盾をして最低空で浮いてからダッシュ。)
1回目と4回目で一時停止しています。
換装は開始位置で換装。
30fps録画なので実際より何コマか抜けています。
一部の映像で録画が正常に行われず加速しているものもありましたが、位置で計測しているため問題なしと判断しました。
何かもっといい計測方法とかあったらアドバイスください。
【星翼_戦闘記録】身体が闘争を求めてvol.14
2020年7月12日(CPU戦1)のプレイ動画です。
☆使用したパーツ ☆使ったロール / アサルトのみ
頭 /ラピスヘッジ 1st :エスプロジオ 、グラン・ラーゴ
腕 /スクラッパー 2nd:マーノムガン-AS 、ミトラーム
胴 /ゾリティア
翼 /パ・フェクト
脚 /CU・レイター
大惨事!わけわからんw【ダンボールミニカーズ】シングルレース編
どーも皆さん、EZO'sです!
今日も月曜日と同じくダンボールミニカーズをやっていきたいと思います!
前回教習所をクリア(?)今回から本格的なバトルに入っていきたいと思います!
シングルレースになるとCPUとの戦いになるのでどうなるのか楽しみですね♪
まあ前回の教習所の感じだとCPUにボコボコにされるような気がしますね笑
と、いった感じで早速やっていきましょう!
それではどうぞお楽しみください!
第1回 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm37185610
次回 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm37204221
ツイッターやってます! https://mobile.twitter.com/EZOs11
BGM使用 → dova syndrome 様
効果音使用 → 効果音ラボ 様
【星翼_戦闘記録】身体が闘争を求めてvol.15
2020年7月12日(CPU戦2)のプレイ動画です。
☆使用したパーツ ☆使ったロール / アサルトのみ
頭 /ラピスヘッジ 1st :エスプロジオ 、グラン・ラーゴ
腕 /スクラッパー 2nd:マーノムガン-AS 、ミトラーム
胴 /ゾリティア
翼 /パ・フェクト
脚 /CU・レイター
EXVSMBON(体験版) グシオンリベイクフルシティ CPU戦Aルート
マキオン動画は初投稿となります。
体験版のAルートをグシオンでプレイしました。
難易度は弄らず3のままです(AC版だと4がデフォルト難易度らしい)。
ボーナスだけEXルートなのは気にしてはいけない。
投コメでステージなどの解説とか入れてます。
【注意事項】
※主は対戦が苦手なクソ雑魚プレイヤーなので下手プレイが嫌な人は「戻る」のボタンを押して下さい。
※本動画はゲームBGMの音量を1にした状態で録画し、aviutlで音楽を後付けして疑似カスタムサントラっぽくしてみたので、実際の体験版のBGMとは一切異なります。
データ競合とhappens-before関係 Part1
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part2>sm37196288
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part2
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part1>sm37196169 Part3>sm37196700
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part3
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part2>sm37196288 Part4>sm37196902
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part4
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part3>sm37196700
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 1/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、1/5です。最終的には78面をクリアしました。
メモリーカード未使用なので最初にキーコンフィグしたのですが、動画中では省略してゲーム設定の画像を最初に5秒だけです。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は1~25面です。
最初くらいはNT評価を意識して狙っていきます(ノーリスクの状況でも、外す可能性のある攻撃は出さない等)。まぁ割と手ぬるいところもありましたけれど。一方で後の動画(後半面)では、単純に残弾を有効利用するべく命中精度を上げて、結果的にNT評価が出るということはありました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 2/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、2/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は26~40面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
味方機のコストも高くなることがあり、5の倍数以外の面クリアによるコスト100回復では足りないことが増えてきます。一方、5の倍数の面では名前ありのパイロットの機体が登場しますけど、コストは300回復します。幸いにも35面と40面で出てきたのはカツのGディフェンサーであり、放置することで安定してクリアできました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 3/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、3/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は41~55面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
53面で自機墜ちのピンチがありましたが、続く54面・55面をコスト損耗無しで乗り切りましたので、何とか巻き返した感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【星翼_戦闘記録】身体が闘争を求めてvol.17
2020年7月13日(CPU戦)のプレイ動画です。
☆使用したパーツ ☆使ったロール / アサルトのみ
頭 /ラピスヘッジ 1st :エスプロジオ 、グラン・ラーゴ
腕 /スクラッパー 2nd:マーノムガン-AS、ミトラーム
胴 /ゾリティア
翼 /パ・フェクト
脚 /CU・レイター
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 4/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、4/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は56~70面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
覚醒ゲージ増加2倍の恩恵は、敵の復活にも適用されます(他の覚醒は回数制で、サバイバルでは恐らく1回のみ)。60面でカミーユのMkIIが2回復活して、サーベル以外に武装がなくなりました。ただ、この面を含めて余裕があまりない場面が増えて、しょっぱく勝ちを拾うことが多くなっています。
その他、63面で無駄にコストを消耗する味方ジ・オは、「ストイックになるよう改変したサバイバル」の最後の穴という感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
災難続き【apex legends】
お久しぶりです
この動画を作るまでに起こったこと
・編集前の録画データが原因不明の消失をする....1回
・編集中のデータが吹っ飛ぶ....2回
・アップロードに失敗する...2回
・アップロード完了後にcpu使用率とメモリ使用率が100%になって突然フリーズする...1回
chrome が謎の呪いを受けているみたいです
【無編集版】カービィのエアライド シティトライアル 能力値カンスト(6分17秒08)
約17年の時を経て、ようやくシティトライアルの能力値カンストという夢をかなえることができました。感無量です。設定・・・時間:7分 ゲームテンポ:おそい スタジアム:VSデデデ イベント:あり CPU:レベル1×1人
*各ステータスがMAXになるまでのタイム(タイリョクは16、それ以外は18が最大)
カソク:3分42秒40
サイコウソク:3分09秒12
センカイ:5分09秒87
チャージ:5分17秒60
ヒコウ:5分18秒23
オモサ:4分06秒69(再MAX:4分20秒92)
コウゲキ:3分22秒45
ボウギョ:6分17秒08
タイリョク:5分39秒52
全ステータス:6分17秒08
テンポふつう相当(×1.5)に編集した動画はこちら:sm37207387
【画質テスト】Dirt Rally 2.0
8年くらい使ってるPCをグラボだけ交換して(GTX680→RTX2070SUPER)
もうしばらくゲームが遊べればいいなあってノリでいたら
思いのほか(自分にはですが)いい感じに動作してくれたので
ニコ動にあげると画質どんなもんかなーってだけのテスト動画
オッサンにとってはこれくらいで動いてくれれば十分だし
ゲームの腕も残念で自己満足動画丸出しなので手厳しいコメントはご勘弁くださいまし
4Kやらデュアル、トリプルディスプレイとか144Hzやら250Hz液晶とかVRとかとか
ありますけどまだ当面はフルHDでほぼほぼ最高画質くらいで遊べればいいです
ゲームの設定は古いシステムに新しいグラボいれたせいなのか、観客のディティールだけ
最低設定じゃないとカクつきます、他は設定さげてないはず・・・
動画だとカクつきがある箇所あったけど録画しながらのプレイ時だとほぼほぼ気になる感じは
なかったとおもう・・・たぶん
うp主の残念なPCスペック(SSDじゃないとかボトルネックぱねえだろとか聞こえない)
CPU:intel Core i7 4770K
マザボ:ASUS Z87 PRO
メモリ:Corsair DDR3 Vengeance 16GB(4GB×4)
ストレージ:HGST(現WD)HDD2TB(SATA600)
グラボ:※ ASUS ROG STRIX RTX2070S A8G GAMING(VRAM 8GB)
電源:Seasonic SS-850KM(850W 80PLUS GOLD)
※GIGABYTE GV N680D5 2GD B(VRAM 2GB)からの交換
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
【再】パソカス☆.vob
sm27979920
投稿者:
かちかちぴろー(user/53510708)
説明文:
とあるpcショップの情景。リスペクトォ・・・sm25459917実は初投稿です。ぜうい様、広告ありがとうございます。
2016年1月10日投稿のヤニカス☆リスペクトBB劇場
テーマはCPUクーラーです
【雀魂】3連続で切った牌の3枚目が初めて切るドラだった場合のSPボイス優先度 その1【検証】
雀魂ーMahjong Soul-
https://mahjongsoul.com/
2019年4月に始まったばかりの萌え系(?)の本格麻雀。基本無料のブラウザ版なので誰でも遊べます!
スマホでもブラウザで普通に遊べます! そしてついに11月下旬にアプリ版もiOSとAndroid共に実装!
下記まとめサイトへの検証・提供用の動画です。検証時間はおよそ1時間でしたw
<検証方法>
赤を引く確率はサンマよりヨンマの方が多いが、アンコになる確率を考えて
友人戦をサンマCPU戦部屋を作成して開始。
(北は抜いた状態で、赤の有無に関わらず)5pか5sが2枚あれば対局続行。
(天和・地和・ダブリー・九種九牌以外は)2枚以上なければ即退室。
赤1枚か黒2枚がCPUに捨てられるか、リーチがかけられたら即退室。
残9枚以下であれば見切り発車的に切り始める。
注意点として、事前にいかなるドラも切らない。
赤含む3枚揃った時点で録画、順番に切っていってボイスを確認する。
一姫のSPボイスに関しては
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37134300
こちらの動画の7分10秒過ぎあたりからの、
同牌3連続 : さっき捨てたやつ、取り替えてもいいにゃ…?
ドラ切り : にゃ!いけにゃい!ドラネコが~!
となります。
ついでに知り合いのまとめサイトも宣伝させてください
雀魂 いろいろまとめ(?)
http://nekomimi.ws/~nikukyu/jantama/
