キーワード CPU が含まれる動画 : 37444 件中 1889 - 1920 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【実況】世界にあるアソビを遊んでいく #15【世界のアソビ大全51】
皆さんこんにちは。サワリドです。
今日も「世界のアソビ大全51」というゲームで遊んでいきます!
ダーツのCPU強ない?
前⇒sm37114454 次⇒sm37185145
youtube版⇒https://youtu.be/ZDYK2PV7kyA
■世界のアソビ大全51実況⇒mylist/68580433
■赤黒がやっているゲーム実況マイリス⇒mylist/54845713
■主に活動連絡Twitter ⇒https://twitter.com/RED_BLACK_IF
■サワリドのTwitter ⇒ https://twitter.com/sawarido
■サワリドのPixiv ⇒ http://pixiv.me/sawarido
【デレステMV】不埒なCANVAS【1080p60fps】
〈高画質音質を目指して〉
ライティングが超逸品な激重MV。1回流すだけでスマホだとcpu周りが爆熱状態になります。
ただその分完成度は極めて高く、名曲に相応しいものとなっております。
自称・カンペキ 輿水幸子
羽衣小町 塩見周子
夜の一輪 相葉夕美
流し目に定評のある夕美ちゃん可愛い
【星翼_戦闘記録】身体が闘争を求めてvol.15
2020年7月12日(CPU戦2)のプレイ動画です。
☆使用したパーツ ☆使ったロール / アサルトのみ
頭 /ラピスヘッジ 1st :エスプロジオ 、グラン・ラーゴ
腕 /スクラッパー 2nd:マーノムガン-AS 、ミトラーム
胴 /ゾリティア
翼 /パ・フェクト
脚 /CU・レイター
EXVSMBON(体験版) グシオンリベイクフルシティ CPU戦Aルート
マキオン動画は初投稿となります。
体験版のAルートをグシオンでプレイしました。
難易度は弄らず3のままです(AC版だと4がデフォルト難易度らしい)。
ボーナスだけEXルートなのは気にしてはいけない。
投コメでステージなどの解説とか入れてます。
【注意事項】
※主は対戦が苦手なクソ雑魚プレイヤーなので下手プレイが嫌な人は「戻る」のボタンを押して下さい。
※本動画はゲームBGMの音量を1にした状態で録画し、aviutlで音楽を後付けして疑似カスタムサントラっぽくしてみたので、実際の体験版のBGMとは一切異なります。
データ競合とhappens-before関係 Part1
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part2>sm37196288
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part2
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part1>sm37196169 Part3>sm37196700
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part3
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part2>sm37196288 Part4>sm37196902
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part4
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part3>sm37196700
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 3/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、3/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は41~55面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
53面で自機墜ちのピンチがありましたが、続く54面・55面をコスト損耗無しで乗り切りましたので、何とか巻き返した感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【星翼_戦闘記録】身体が闘争を求めてvol.17
2020年7月13日(CPU戦)のプレイ動画です。
☆使用したパーツ ☆使ったロール / アサルトのみ
頭 /ラピスヘッジ 1st :エスプロジオ 、グラン・ラーゴ
腕 /スクラッパー 2nd:マーノムガン-AS、ミトラーム
胴 /ゾリティア
翼 /パ・フェクト
脚 /CU・レイター
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 4/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、4/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は56~70面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
覚醒ゲージ増加2倍の恩恵は、敵の復活にも適用されます(他の覚醒は回数制で、サバイバルでは恐らく1回のみ)。60面でカミーユのMkIIが2回復活して、サーベル以外に武装がなくなりました。ただ、この面を含めて余裕があまりない場面が増えて、しょっぱく勝ちを拾うことが多くなっています。
その他、63面で無駄にコストを消耗する味方ジ・オは、「ストイックになるよう改変したサバイバル」の最後の穴という感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
ねおこん強化計画 その1 [テトリス99] [ゲームプレイ動画]
基本、こんなに上手くいかないです。正直、喋る余裕が無い為、実況無しです。堀の参考になれば幸いです。ご視聴ありがとうございました。
【雀魂】3連続で切った牌の3枚目が初めて切るドラだった場合のSPボイス優先度 その1【検証】
雀魂ーMahjong Soul-
https://mahjongsoul.com/
2019年4月に始まったばかりの萌え系(?)の本格麻雀。基本無料のブラウザ版なので誰でも遊べます!
スマホでもブラウザで普通に遊べます! そしてついに11月下旬にアプリ版もiOSとAndroid共に実装!
下記まとめサイトへの検証・提供用の動画です。検証時間はおよそ1時間でしたw
<検証方法>
赤を引く確率はサンマよりヨンマの方が多いが、アンコになる確率を考えて
友人戦をサンマCPU戦部屋を作成して開始。
(北は抜いた状態で、赤の有無に関わらず)5pか5sが2枚あれば対局続行。
(天和・地和・ダブリー・九種九牌以外は)2枚以上なければ即退室。
赤1枚か黒2枚がCPUに捨てられるか、リーチがかけられたら即退室。
残9枚以下であれば見切り発車的に切り始める。
注意点として、事前にいかなるドラも切らない。
赤含む3枚揃った時点で録画、順番に切っていってボイスを確認する。
一姫のSPボイスに関しては
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37134300
こちらの動画の7分10秒過ぎあたりからの、
同牌3連続 : さっき捨てたやつ、取り替えてもいいにゃ…?
ドラ切り : にゃ!いけにゃい!ドラネコが~!
となります。
ついでに知り合いのまとめサイトも宣伝させてください
雀魂 いろいろまとめ(?)
http://nekomimi.ws/~nikukyu/jantama/
ねおこん強化計画 その2 [テトリス99] [実況プレイ動画]
CPUバトルに慣れてきたので、実況しまーす。まあ、こうしたプレイが、非効率的なのは、100も承知!ご視聴ありがとうございました。
【画質テストその3】バイオRE:3体験版(PC)
STEAM(PC版)BIOHAZARD RE:3 Raccon City Demoより
DiRT Rally2.0がDirectX11のゲームだったのでDirectX12対応ゲームも
と思いテスト動画、こっちの方が設定はそこそこあげられるけど
テクスチャの設定は上げすぎるとフルHDだと意味なさそうなのでそこそこに
レンダリングスケールは200%、他は概ね最高設定にしてると思います
古いシステムベースに新しいグラボ載せてるんでほぼGPUパワーごり押しですね
ボトルネックもけっこうありそうなんですが、これくらい動いてくれれば上々
バレバレなのですが1度死んでアシステッドに難易度下げて遊んでますね
レイトレやDLSSも試したいけど現状、QUAKE2 RTXしか持ってないから微妙
追記:まさかのバイオRE3にもレイトレ実装、うp主のPCのパワーアップしたので
同じシーンの近辺を改めて新PCでキャプチャしなおしました sm40681153
動画撮影時のPCスペック
OS:Windows 10 Pro 64Bit
CPU:intel Core i7 4770K
マザボ:ASUS Z87 PRO
メモリ:Corsair DDR3 Vengeance 16GB(4GB×4)
ストレージ:HGST(現WD)HDD2TB(SATA600)
ADATA SSD S511 60GB(SATA600 キャプチャ録画一時保存用)
グラボ:※ ASUS ROG STRIX RTX2070S A8G GAMING(VRAM 8GB)
電源:Seasonic SS-850KM(850W 80PLUS GOLD)
※GIGABYTE GV N680D5 2GD B(VRAM 2GB)からの交換
以下2つほどDiRT Rally2.0のテスト動画
その1 sm37213445
その2 sm37222163
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
ストリートファイターZERO2ALPHA_EXベガCPU戦
ストリートファイター30thアニバーサリーコレクションに収録されず、忘れさられてしまいそうな作品にスポットを当てていきたいと思います。ストリートファイターZERO2ALPHA、今回のキャラEXベガです。ダッシュ仕様を目指したためダブルニープレスがダウンしないが隙が小さい、サイコクラッシャーが通常の必殺技になっている、サマーソルトスカルダイバーがヘッドプレス後でないと出せないのが必殺技の違い。通常技は弱パンチの動作が早くなってる気がします。立ちキックはすべて立ち中キックのグラフィックで判定や速度、攻撃が届く距離の違いがあります。当時のベガは猛威を振るうほどの性能だったのでそんな感じになってるならかなり戦えると思いきや、ニープレスは隙は少ないが発生は遅いままで弱パンチから繋がらない・・・。強キックにキャンセルがかからないため必殺技を使用したコンボ無いのが致命的!結構つらいキャラだなこれ。
プレイ環境:PS2版ストリートファイターZERO Fighter's Generation。
ストリートファイターZERO2ALPHA_EX春麗CPU戦
ストリートファイター30thアニバーサリーコレクションに収録されず、忘れさられてしまいそうな作品にスポットを当てていきたいと思います。ストリートファイターZERO2ALPHA、今回のキャラEX春麗です。ダッシュ仕様を目指したため百裂とスピニングバードの代わりは旋円蹴。空中投げの間合いは広がったりしてるらしいが、いいところがごっそり無くなったので、通常技でペチペチ行くキャラなんですかねこれ。とりあえずチャイナドレスではある。
プレイ環境:PS2版ストリートファイターZERO Fighter's Generation。
3DMark2001SEデモ【1080P】
いつぞやに過去の3DMark全てダウンロード可能になった際に
これ落としたんだっけか・・・グラボ変えたしいまっさらだけど
動かしてみようかと設定見てみたら1920x1080で動くんすねコレ
もうかれこれ20年近く前の3Dベンチマークなのでその辺はお察し
当時はペン3の450MHzでクリエイティブのGeForceのDDRメモリ版とかで
これ動かしてたけど今ならCPU内蔵のGPUくらいでもサクサク動きそうだなあ
ベンチとってみたけどフルHDで設定も一番重くしても68000くらいは出た
4Kや8Kでもきっとヌルヌル動くレベルでしょうなあ
その他3Dmarkデモ mylist/69033513
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
3DMark FireStrikeデモ【1080P】
今現在の3DMarkのベンチマークのデモもあげとこうかと
Time SpyとかPort Royalが現行のベンチマークデモだろうけど
前者は別で後であげるのと後者は無料版で試してるので動かせないっすね
ほぼほぼ買い替えたグラボのGPUパワーごり押しの環境なので
冒頭ちょっとカクつきがありますけどこんなもんかなあ
GTX680だと動くけど重かったから、随分よくなったとは思う・・・たぶん
RTX2070SUPERさまさまですわ・・・いずれはi7 4770Kから現行に近い物にも
CPUやらマザボ、メモリなどなどPC構成を変えていけたらいいけど当面はこのまま
その他3DMarkデモ mylist/69033513
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
3DMark TimeSpyデモ【1080P】
3DMarkのDirectX12のTimeSpyのデモですね
古いCPUとかマザボ、ストレージもHDDな環境で
現行のそこそこのグラボでごり押してるとこあるんで
もっとヌルヌルで動くぜって人もいらっしゃいますでしょうが
ほぼほぼ自己満足動画なのでご勘弁くださいまし
その他3DMarkデモ mylist/69033513
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
デレマスプロ野球 12試合目 横浜対ヤクルト7回戦 前半
デレマスプロ野球 12試合目 横浜 先発 矢口美羽 対 ヤクルト 先発 ライラ
巨人のベストオーダー、対左オーダーをいじって現時点での打率を考えて
変えました。CPU采配は調子重視にしてあるのであんま変わらんかもですが・・・。
sm37257454 後半
mylist/68792454
麻雀格闘倶楽部74
麻雀格闘倶楽部spやっと、黄龍なれました。Twitterで、コメント書いたら、コメントくれて、CPU戦でも、3連勝すれば、なれるよとのことで、試したら、3連勝できた。CPU戦は、遊んでなかったので、オンラインで、ずっと、マスターまで、上げてたので。ゲーセンのも、それが、使えたみたいなので、ゲーセンのも、黄龍だけど。3連勝オンラインで、してたので、パセリ結構使った。気づかなかった今まで。
【雀魂】友人戦クエストRTA(タイムアタック)!【第8回パッツモからの記録更新なるか!?】
雀魂ーMahjong Soul-
https://mahjongsoul.com/
2019年4月に始まったばかりの萌え系(?)の本格麻雀。基本無料のブラウザ版なので誰でも遊べます!
スマホでもブラウザで普通に遊べます! そしてついに11月下旬にアプリ版もiOSとAndroid共に実装!
3人CPU戦の10万点開始の時短セットは、撮影前に準備完了しておくのがもはや当たり前。
あらかじめ友人戦を押しておくことでの1秒短縮も今回から追加してみる。
一局目は6巡目のパッツモながら折り返しは1分5秒、
そして祈った2局目の配牌はかなりの良形!
2分切りなるか、前回の記録1分58秒を更新なるか!?
いや、新動画なんだから更新したんだよね? というツッコミはお控えくださいw
ルール:クエスト表示状態でスタート、終局後のクエストカウント2の完了表示が出た瞬間に終了
編集無しの一本動画であとは何をしてもOKの非常に単純なタイムアタック。
親動画・システム説明はこちら→ 【sm36487648】
今回の記録は4秒更新の1分54秒でした。ぜひみんなも新記録目指してみてね!
(牌譜は内容的に意味が無いので割愛w)
ついでに知り合いのまとめサイトも宣伝させてください
雀魂 いろいろまとめ(?)
http://nekomimi.ws/~nikukyu/jantama/
デレマスプロ野球 13試合目 横浜対巨人9回戦 前半
デレマスプロ野球 13試合目 横浜 先発 的場梨沙 対 巨人 先発 水木聖来
本来岡崎さん一番なんですけど調子悪いのでCPU采配で古澤さん一番になってます。
sm37273402 後半
mylist/68792454
デレマスプロ野球 13試合目 横浜対巨人9回戦 後半
デレマスプロ野球 13試合目 横浜 先発 的場梨沙 対 巨人 先発 水木聖来
横浜以外はCPU采配により調子最悪な選手を外しますが横浜は私が采配はいじらない
と決めているので最悪でもはずさないのである意味ハンデといえるでしょう。
sm37290019 中日戦
mylist/68792454
FF14漆黒の反逆者ベンチマーク
MMO自体もうお腹いっぱいだからプレイすることは無いけど
ベンチマークとしてはだいたいこれが動けば最近のもある程度は大丈夫
じゃないかな?って基準にはなると思う・・・まあ激重なタイトルもあるんで
絶対って話までは無理だけどそもそもウチCPUとか他が古いシステムだから
現状はフルHDでこれくらい動いてくれれば十分ですとも、4KやWQHDとかまだいいっす
その他3DMarkデモ mylist/69033513
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
【実況】協力と自重ができないバイオ5二人実況 #01 後編
手拭屋「俺はCPUじゃないんだ」
マタタビ「そっすか」
今回は長さ的に前後編となりますのでご容赦を。
sm37243767 <前| mylist/69016090 |次> まだだよ
ロックマン バスター縛りRTA 27:11
ゲームスタートから土下座BGM終了まで
PS4 ロックマンクラシックスコレクション
CPUスピード オリジナル
2020/2/6
【星翼】レベリングアサとヴァンガの戦闘記録 vol.33
2020年8月2日(CPU戦)のプレイ動画です。
意識した点
・序盤はレベリング・コア突,タワーへを積極的に行い,中盤・終盤はある程度コアを削った後,コア突をさけて,AR戦・ポート戦に集中した。
→劣勢補正による終盤の逆転はなくなった。
→タワーをフェーズ1中に全滅できた
・耐久の少ない時は,帰還した。
→撃墜数が1回減った
反省点
・タワー撃破寸前で,撃墜されてしまった。
原因:回避を連打してしまったこと。
→対策:回避を連打しないようにすること
・終了寸前でエアグランデに撃墜されてしまった。
原因:耐久低いのに気づいていない
→対策:ポート移動の前に立ち止って耐久確認する。
使用したパーツ 使ったロール
頭:スクラッパー アサルト 1:エスプロジオ 、大蛇
腕:サブライガ 2:マーノムガン-AS、ミトライユ
胴:スクラッパー ヴァンガ 1:レブンパレット 、ミトライユ・コルト
翼:ファルコマン 2:バースト・ボム 、烈火弾 煉獄
脚:サイトヘッド
今さら、ソウルキャリバーⅥ クリキャラ動画7 ヴァリス・優子 vs ヴァリス・麗子【PS4版ソウルキャリバー6】
ヴァリスの優子 vs 麗子
CPU vs CPUで2本先取
対戦動画の後にクリエイト画面あり
ちょっと強引に再現
もっとシンプルなパーツを増やしてほしい
あと、ビキニアーマーとか腰までの長髪とかも欲しい
次のクリキャラ動画 クリキャラ動画8 銀魂 坂田銀時 vs 神楽
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37324749
前のクリキャラ動画 クリキャラ動画6 フラウ・ボゥ vs マチルダ・アジャン
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37108307
その他のクリキャラ動画
今さら、ソウルキャリバーⅥ クリキャラ動画 マイリスト
mylist/70064791
「わざと落とされたから消えます!?」Biped※5
いくらCPUでも、わざと落としたらいやだよね…
赤ロボット R
青ロボット ティール
観客席 鈴ね
【sm37329074】←前 次→【sm37332282】
Bipedまとめ【mylist/69157724】
他の実況Part1まとめ【mylist/57380821】
