キーワード Challenge が含まれる動画 : 6873 件中 1441 - 1472 件目
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Empire Island High Score Challenge Part3
hare6kiの日記http://d.hatena.ne.jp/hare6ki/には他のゲームも含めた簡単な感想があります。flashのフリーゲームです。
2011年11月12日練習走行
2011年11月12日練習走行HP http://motor.geocities.jp/hiroton99_99_99/kart-challenge.htmlブログ http://blogs.yahoo.co.jp/hiroton99_99_99
【Burnout Paradise】プレイ動画【Cars Challenge】9-5
前>sm18985289 次>sm18985326 mylist/33263227
(2012/09/16 04:25-06:28)
【StepMania】プレイ動画No.4 『嫌いなワケLychee/CHALLENGE』
プレイ動画No.4
アニメ『這いよれ!ニャル子さんW』エンディング『嫌いなワケLychee』です。
こういう譜面はゲームパッドだと楽しいですね
【演劇ユニット【ひとつ】】弟ができましたボイスコミックver.【005】
弟ができました ボイスコミックver.
2018年2月12日~3月19日更新 youtube ニコニコ動画にて公開予定!
公開ページ:http://unitone.ikidane.com/05otodeki.html
----- Cast -----
今井ことみ CV:藤木まな美
井原真一 CV:一身上の都合
池元優 CV:ねぎ
斎藤聡文 CV:山上広志
篠宮エル CV:遼子
ナレーション CV:あけちひろき
回想お兄さん CV:蝦夷竜洞
真一母 CV:遼子
ことみ母・少年A・B CV:おきためい
----- 原作 -----
morio @kotomi_haha
原作漫画 「http://www.comico.jp/challenge/articleList.nhn?titleNo=11319」
----- Staff -----
企画プロデュース:逢沢つん http://oboretasakana.hanagasumi.net/@aizwyre
音響監督:蝦夷竜洞
BGM・SE:/MusMus/無料効果音で遊ぼう/魔王魂/効果音ラボ
【L4D2】雑談しながらゾンビ狩りinタンク・チャレンジ 番外編
タンクを狩りまくれ!!
※今回はアドオンマップのTank challenge v1.5で遊んでおります。
本編には関係ない内容なのでそこのところはご了承ください。
~参加メンバー~
・ヴァレリー(ビル)~視点主、初手奇声
・メンマ(ゾーイ)~索敵ができてるようでできない
・ばるたん(フランシス)~場外ホームラン!!
・どい(ルイス)~ハゲの遺志を継ぐもの
※・基本的にゲームは上手くないので許してください!何でも(ry
・見づらいところございましたら出来る範囲で改善します
前→sm33182264 次→sm
マイリスト→mylist/61545197
Twitter→https://twitter.com/yanagi_cafe
スクフェスAC Landing action Yeah!! [challenge]
アケフェスでのリズムキープにまだ慣れないですね、、、 mylist/58099242
【LoL】Mastery 7 Challenge Nocturne #5-1【実況プレイ】#24
どうも、瑞希です。
意識しない方が強い
マイリスト(練習風景)→mylist/60337562
前→sm40444841 次→sm40457962
雑談コミュ→co1703877
ついったー→@TMiMizunyan
メールフォーム→[email protected]
LoL Summoner Name→mizunyan39
#65【シムズ4】続・レガシーのようで、レガシーでない【ゆっくり実況】
(お知らせ) 今途中のシリーズが終わったら、youtube一本に絞ります。
~notsoberry challenge Ⅱ~
続編・18代目 アマゾナイト世代
続10世代、それぞれの条件を満たしながら世代を繋げるチャレンジです
参考にさせていただいたサイト
https://simmer-emsie.tumblr.com/post/635534767984656384/not-so-berry-legacy-challenge-2
DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
「いつでもピース」shimtone様
「わちゃわちゃワンダーランド!」MAKOOTO様
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/sound/an...
【オーバーウォッチ】リアルトでのファラの立ち回りはこれするだけで誰でも勝てる⁉#145【非VOICELOID音街ウナ実況】
普通の試合解説しようとしたらマップ解説になっちゃいました。
体がファラ解説を作りたがっている。
ファラ解説動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43517008
使用楽曲
Stream Paletteシリーズ
Midnight Challenge/Emo Cosine
Trigger/Ryo Arue
使用した音素材:OtoLogic(https://otologic.jp/)
:魔王魂(https://maou.audio/)
:効果音ラボ
【オーバーウォッチ】クイーン強化により使いやすくなりました#147 【非VOICELOID音街ウナ実況】
ポルシェスキン買いました。
でも実際のポルシェに乗ったことないから本当の音かどうかもわからない
使用楽曲
Stream Paletteシリーズ
Midnight Challenge/Emo Cosine
Trigger/Ryo Arue
使用した音素材:OtoLogic(https://otologic.jp/)
:魔王魂(https://maou.audio/)
:効果音ラボ
POSSESSIONを頑張るver20 part5
負けらんねぇ!
企画内容 POSSESSION (20th Anniversary Mix) CDP (challenge double) Lv18を
4ヶ月本気で頑張ってクリアできるか否か 現在の地力はDPのLv16はクリア安定
弱めのLv17ならいけるかも、ぐらい
Youtubeで見たい人はこっち
→https://youtu.be/QdqYbbjzCfs
おしながき
#0:00 オープニング
#0:10 前置き
#0:18 DP8段
#8:21 エンディングの雑談
voicebox:春歌ナナ
欲しいものリストとかいう欲望プロテイン
https://bit.ly/3pHd4QC
使用しているアイコン ナンタラそざい様
→https://nantara.kenkenpa.net/sozai/top.html
ファラがダメでもメイで地味に勝てたりする#187【A.I.VOICE2音街ウナ】【オーバーウォッチ】
サムネ作ってるときだけエイプリルフールの時間になったので目がおかしいです
動画はいつもの5v5
使用楽曲
STREAM PALETTE
Midnight Challenge/EmoCosin
Trigger/Ryo Arue
使用した音素材:OtoLogic(https://otologic.jp/)
:魔王魂(https://maou.audio/)
:効果音ラボ
トロント初動で押し込まれたけどサイド取って不利盤面返します#233【A.I.VOICE2音街ウナ】【オーバーウォッチ】ファラ解説
もしかすると次のシーズンは日本人キャラが出て日本モチーフのスキン出る?
ファラに女天狗みたいなスキン出ませんかね?
目安箱(マシュマロ)はこちら
https://marshmallow-qa.com/fouvrrvj0z6c4h8?t=DIa5is&utm_medium=url_text&utm_source=promotion
使用楽曲 【STREAM PALETTE】
Midnight Challenge/EmoCosin
Energy/Ryo Nakamura
calm days/fnylsp
使用した音素
:効果音ラボ
必殺技が「切腹」!?エグすぎるシステムで開発中止のゲームを映像化/Seppuku as a Special Move!? Visualizing a Cancelled Game with a Bold, Unconventional System【現役Pのいったん没シリーズ 第1回】
※An English description is provided below.
現役ゲームプロデューサーのいったん没シリーズ
さまざまな理由で、一旦保留になっているゲーム企画。
そのままお蔵入りさせたら、ただの未練で終わる。
そこで、動画生成AIを使って企画イメージと
「なぜ保留になっているのか」をあわせて公開し
楽しみながら記録していく企画です。
vol.1
「Inferno Eight 〜新約八犬伝〜」
■企画のねらい
神話戦争やダンテの『神曲』のような世界設定は
作り手なら一度は挑戦したくなるテーマ。
そこに江戸時代の天才キャラメイカー・滝沢馬琴の
『南総里見八犬伝』のエッセンスを重ね
メイド・イン・ジャパンの匂いを加えたのが本企画です。
遊びの核は、武士道の極端な個性である
切腹・自刃・自死を、どのタイミングで使うのか。
いつ、どこで、死ぬのか。
感覚的にはシューティングゲームで
「ボムをどこで切るか」という判断を
ケレン味たっぷりのアクションRPGとして成立させたい、
そんな企画です。
■ボツの理由
まず予算。
それはそう、という話ですが(笑)
二桁億円規模になるのはほぼ確実で
実際どこまで膨らむのかも読めない。
もう一つは、「自死のシステム」を
ゲームとして破綻なく成立させるレベルデザイン力。
一見派手だが、本当に面白く仕上げるには
かなり高度なスキルセットが求められます。
さらに、この動画レベルのクオリティで
世界全体を動かす開発力を考えると
現実的に作れる会社はかなり限られる。
AIを中心とした技術進歩で
このあたりが解決できるなら
改めて本気で作りたい企画ですね。
==================
SISILALA Inc. Production
Producer / Director
TAKEHIRO ANDO
AI Video Creator UMAO
==================
An Active Game Producer’s Temporarily Scrapped Projects Series
These are game projects that have been put on hold for various reasons.
If left untouched, they would simply fade away as unresolved regrets.
Instead, this series uses video generation AI to visualize the original concepts,
while also sharing why they were put on hold—documenting and enjoying the process along the way.
Vol.1
“INFERNO EIGHT 〜New Eight Dog Chronicles〜”
■ Concept Intent
Worlds such as mythological wars or Dante’s Divine Comedy are themes
that many creators want to tackle at least once.
This project layers those ideas with elements from Nansō Satomi Hakkenden,
written by Takizawa Bakin, a master character creator of Japan’s Edo period,
adding a distinct “Made in Japan” sensibility.
At the core of the gameplay is an extreme aspect of bushidō:
seppuku, self-inflicted death, and voluntary sacrifice—and the decision of when to use them.
When do you die?
Where do you die?
The intent is similar to deciding when to deploy a bomb in a shooting game,
translated into a bold, highly stylized action RPG.
■ Why It Was Shelved
First, the budget.
A project of this scale would almost certainly require a budget of several billion yen,
and it’s difficult to predict how far the costs might escalate.
Another major challenge is the level design required to make a “self-sacrifice system”
function coherently as a game mechanic.
While it may appear flashy at first glance, shaping it into something genuinely fun
would demand an exceptionally advanced skill set.
In addition, achieving this level of quality across the entire world
would require significant development power, realistically limiting the number of studios capable of producing it.
If future technological advances—particularly those centered around AI—can resolve these challenges,
this is a project I would like to seriously pursue again.
CHALLENGE MODELING proe character
友人が描いたラフスケッチからのモデリング。使用CAD:PRO/E mylist/25590605
I wanna challenge the Tower! その4
いざEXへ!
白りんごにやられても、白りんごからできます。
このあたりから、ドット調整が必要になります。
「ドットってなあに?」の動画→http://www.nicovideo.jp/watch/1353150427
前→sm19453893 次→sm19511581
事務所→co1711748
あいわなのマイリス→mylist/32805042
【PC】エアロダンシング i AV-8B CHALLENGE [STEP:3]
(C)1999-2001 CRI / エアロダンシング i / 水平飛行からのホバーリングをうまくやって轟隊長に褒めてもらうリプレイ動画 / AV-8B CHALLENGE,STEP:3 / セガ ドリームキャストで発売された最強の空自フライトシューティングであるエアロダンシングiのPC版(主観的) / sm21822233 < STEP:2 STEP:4 > sm21827000 /
Defense Grid: The Awakening Part 6.5
本編とは別のやりかたにしました。とにかく10回目と14回目が要。Story Challengeモードは一回ミスすればここでやられます。
- Defense Grid: The Awakening PC版
- 解説のような何か
- あくまで練習としてうp。完走は目指しますが。
- いろいろ適当に字幕を付けてみた
- あまり喋ってません。むしろその方がよかった?
- とにかく適当に気楽なプレイ
- うp主は日本人ではありません。日本語に不自由があっても投稿者の頭を叩かないでください。痛いです。
前回→sm23174146
次回→sm23403125
マイリスト→mylist/39890201
プレイ動画まとめ→mylist/34297918
【Need for speed shift 2 Unleashed】 The challenge to the Old School Masters Part1
ユウウツな弥生です。今回はNFS Shift2のLv6~7のRetroの最終「Old School Masters」に挑戦します。ちなみにスーパープレイなどではないので注意してください。難易度Hard 操作性ProPart2>sm25243923
【異人実況】VANQUISH part32 ~ Chg⑤ ~
CHALLENGE5に挑戦。今回のチャレンジだけ異常に楽勝な気がします。
■弾よりも、速く。命がけの爽快感を楽しむ、PS版「VANQUISH (ヴァンキッシュ)」を実況します。
■前へ:sm27263710 / 次へ:近日中に / マイリス:mylist/44837758
■異人マイリス:mylist/15425314
【LoL】All Character Fast Strike Challenge Viego【ACFSC】【実況プレイ】#19-2
どうも、瑞希です。
頑張れ取れ
マイリスト(いろいろ検証動画)→mylist/63668734
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雑談コミュ→co1703877
ついったー→@TMiMizunyan
メールフォーム→[email protected]
LoL Summoner Name→mizunyan39
【LoL】All Character Fast Strike Challenge Evelynn【ACFSC】【実況プレイ】#34-1
どうも、瑞希です。
Youtube Live始めました
マイリスト(いろいろ検証動画)→mylist/63668734
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雑談コミュ→co1703877
ついったー→@TMiMizunyan
メールフォーム→[email protected]
LoL Summoner Name→mizunyan39
【ポケモン剣盾】絢爛忌譚:08【プレシャスボール統一】
人によって目的は様々だとは思いますが、
2022 International Challenge February に参加した皆様、お疲れさまでした。
下手なプレイングもありますが指摘頂ければ幸いです。
対戦相手への誹謗中傷などマナーに反する行為はご遠慮ください。
twitter:https://twitter.com/Lz_Shiori
メールアドレス:[email protected]
動画マイリスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/67283806
【LoL】All Character Fast Strike Challenge Jhin【ACFSC】【実況プレイ】#56-2
どうも、瑞希です。
使ったことないべや
マイリスト(いろいろ検証動画)→mylist/63668734
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雑談コミュ→co1703877
ついったー→@TMiMizunyan
メールフォーム→[email protected]
LoL Summoner Name→mizunyan39
【LoL】All Character Fast Strike Challenge Sion【ACFSC】【実況プレイ】#57
どうも、瑞希です。
ツライ
マイリスト(いろいろ検証動画)→mylist/63668734
前→sm40221147 次→sm40286271
雑談コミュ→co1703877
ついったー→@TMiMizunyan
メールフォーム→[email protected]
LoL Summoner Name→mizunyan39
【LoL】Mastery 7 Challenge Zeri #2-1【実況プレイ】#44
どうも、瑞希です。
たなぼたキル
マイリスト(練習風景)→mylist/60337562
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雑談コミュ→co1703877
ついったー→@TMiMizunyan
メールフォーム→[email protected]
LoL Summoner Name→mizunyan39
【オーバーウォッチ】ハルトミラーこそタンクの醍醐味#120【非VOICELOID音街ウナ実況】
無事にBlizzconから帰ってきました。
今年のワールドカップは接戦が多くてとても楽しかったです。
来年こそ本会場で見たい!
使用楽曲
Stream Paletteシリーズ
Midnight Challenge/Emo Cosine
Trigger/Ryo Arue
使用した音素材:OtoLogic(https://otologic.jp/)
:魔王魂(https://maou.audio/)
:効果音ラボ
リコール後のトレーサーは追いかけて倒します#209【A.I.VOICE2音街ウナ】【オーバーウォッチ】ファラ解説
生活が安定してきましたがその矢先インフルエンザA型にかかりました…
寝て起きたら吐き気の連続だったのでもうかかりたくない…
使用楽曲
STREAM PALETTE
Midnight Challenge/EmoCosin
calm days/fnylsp
使用した音素
:効果音ラボ
ゴッド・オブ・ウォー(Godモード)実況プレイ Part 16
今回死にまくってます・・今後たくさん死ぬところが出てくると思いますがこのような編集でよろしいでしょうか?(Challenge of Hadesの途中までは録画しておりますのでその後からという形になります。)
マイリスト:mylist/15339104 sm8604086←前 次→sm8605507
小沢鋭仁 環境大臣記者会見@環境省 生放送【コメ付】
2010/04/13(火)12:30より、ニコニコ生放送にて放送された、同タイトル生放送lv14943389の録画分です。
検索用ワード(会見内容より抜粋)=記者クラブ、会見の周知(一般会見)、温室効果ガス25%削減(市民の取り組み、チャレンジ25、ロードマップ)、エコカー割引、気候変動枠組み条約(排出権取引制度、ポスト京都)、次世代送電スマートグリッド
会見議事録:http://www.env.go.jp/annai/kaiken/h22/i_0413.html
チャレンジ25:http://www.challenge25.go.jp/index.html
