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全女 歌謡コレクション non complete
https://youtu.be/H0ouV0hDh3Q
クラッシュギャルズ - september summer, 炎の聖書, 気ままにアフターヌーン, 夢色戦士, 東京爆発娘, サイコー!ワンダーランド, つま先まで I love you, 青春オンザロード, 嵐の伝説, 日本美人, イッキにRock'n roll, 熱風撫子
ビューティ・ペア - バン・バ・バン, かけめぐる青春, 真っ赤な青春, 愛のけものたち, 青春にバラはいらない, シーサイド急行
JBエンジェルス - ダッシュ, 星屑のダンス天国, (Chance)3, 青春のエンブレム
ゴールデン・ペア - ソーダ水のむこうに, ミステリー・ラブ
クィーン・エンジェルス - ローリング・ラブ, Mr.クライマックス
長与千種 - 風のチケット, 雨の幻影, 友情1987, 100カラットの瞳, どうしたんだ?Myハート, 白い告白, Stay
デビル雅美 - J, デビル・命の限り, 燃えつきるまで, サイレント・グッバイ, Rain of tears, ロンリーアイズ
ミミ萩原 - ブロードウェイ・ドリーム, 愛鈴(アイリーン), Stand up, Sexy panther, Sexy in the night
ジャガー横田 - 愛のジャガー, ジャガーのテーマ
ジャッキー佐藤 - もしも旅立ちなら, ポケット一杯のなみだ, 美しい決意
マッハ文朱 - よろしくね, 花を咲かそう
ナンシー久美 - アマゾネス女王, 夢みるナンシー
ライオネス飛鳥 - Rain…
ダンプ松本 - Dump the heel, 極悪(feat. ブル中野 コンドル斎藤)
パッションルージュ - パッション
d-power - Legend of gold
ファイヤージェッツ - 戦え!ファイヤージェッツ
海狼組 - 颱風前夜
[PS2]Suger+Spice! -あのこのステキな何もかも- FULL SOUND TRACK
『Sugar+Spice!』(シュガー・スパイス)は、2007年9月28日にChuablesoft(チュアブルソフト)から発売された18禁美少女ゲームである。
本作品はチュアブルソフトの第1作『Pure×Cure』、第2作『あまなつ』と世界観を同一のものとしており、両作品で登場したキャラクターや場所も本作品に登場する(『Pure×Cure』の3年後、『あまなつ』の1年後という設定になっている)。
なお、2008年5月23日には本作品のファンディスクである『Sugar+Spice! Party☆Party』、2008年9月25日にはアルケミストよりPS2移植版である『Sugar+Spice! 〜あのこのステキな何もかも〜』(CERO区分はC[15歳以上対象])が発売された。さらに『Sugar+Spice2』の発売(2010年7月30日)にともない、本作と『Sugar+Spice! Party☆Party』をセットにした『Sugar+Spice! ファーストシーズンパック』が2010年5月28日に発売された。
総数500を超えるイベントの中から、主人公の行動を選択することでエンディングが派生する。ゲームは1か月単位で進行し、月ごとにイベントの選択に使用可能なポイント(移動可能ポイント)が割り当てられている。各イベントにもポイントがそれぞれ設定されており、選択することでポイントは消費される。そして、移動可能ポイントが0になるまでイベントを選択可能である。また、各月には必ず通過すべき「CHECK!」イベント、1か月の終わりのイベントである「GOAL!」イベント、他イベントと連動したりヒロインの個別ルートの固有イベントであったりする「SPECIAL!」イベントなども存在する。
その「Sugar+Spice! 〜あのこのステキな何もかも〜」の全曲集です。
[RTA]黄金の太陽失われし時代Any%NoSave&Quit_4.55.30
黄金の太陽失われし時代RTA
カテゴリ:Any%NoSave&Quit
記録:4:55:30[計測区間は名前入力完了からスタッフロール開始前の黒画面まで、動画時間で言えば0:00:48~4:56:18]
日付:2022/05/14
凡ミスはギアナ港のスキップくらい。入港の際にミスがあり、乗船からの入港判定をスキップ出来なかった[数秒ロス]。操作速度はだんだんRTAっぽくなってきた気がする。このチャートではこれ以上の記録は出ないと思う。
ゲーム情報等
乱数は通常乱数GRNと戦闘乱数BGNの2種類
失われし時代ではPRESS START BUTTONの所で通常乱数が動く
乱数の漸化式と判定に使用される主な値
RN(0)=0, RN(n+1)=mod(1103515245*RN(n)+12345,2^32)[mod(a,b)はa÷bの余りのこと]
rng=(RN<<8)>>16[RNの真ん中16bitだけを使用する]
rnDist(n)=n*(rng>>16)[0以上n未満の値を生成する]
例えば、エクスカリバー生成はrnDist(100)の値が0以上5未満[確率5%]
バトル開始→先制判定→先制ではない時、奇襲判定
先制判定:2進数表記でrngの下4桁が0000[確率1/16]
奇襲判定:先制ではないかつ2進数表記でrngの下5桁が00000[確率(15/16)*(1/32)=15/512]
クリティカル判定・回避判定:2進数表記でrngの下5桁が00000[確率1/32]
アイテムドロップ判定:rng≦({(2^16)-1}>>ICC)[確率1/2^(ICC-1)]
ICC(Item Chance Class)は、各モンスターに設定された1から9までの整数値
レインボーキルの場合、ICCを2減少させる[ドロップ率4倍]・経験値コイン1.3倍
レインボーキル判定:弱点かつrng<(30+エレメンタルパワー-エレメンタル耐性)*655[確率{655*(30+エレメンタルの差)-1}/2^16、おおよそ、(30+エレメンタルの差)%]
乱数による素早さの上振れ倍率:1+(rng>>20)[最大で1+{(2^16)-1}/2^20≒1.0625倍]
逃走成功判定:rnDist(10000)<5000+floor(500*前衛パーティーの平均レベル)-floor(500*敵の平均レベル)+2000*逃走失敗回数[おおよそ、(50+敵とのレベル差*5+20*逃走失敗回数)%]
