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【なぜ?謎?!ANSWER】『名探偵プリキュア!』ED 簡単ピアノ 初心者 初級 原曲テンポ『熊田茜音&増井優花』たんプリ "Star Detective Precure!" easy piano
▼ゆっくりテンポver.はこちら▼(ゆっくり練習したい方向け)
https://youtu.be/B3XoP5EL6Xc
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テンポが速く感じる場合は
歯車をタップして
再生速度を落として練習してください。
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chapter
00:00 イントロ "NaNaNaNa なぜ?なぜ?WHY?"
00:13 Aメロ "点と点を結んだら あら?あら!"
00:25 A'メロ "言葉や仕草さえ わな?罠!"
00:36 Bメロ "困っている人見たら すぐに助けたい"
00:47 サビ "Na Na Naなぞ!なぞ!"
01:13 ラスサビ "Na Na Naなぜ?なぜ?"
01:26 アウトロ "NaNaNaNaなぜ?謎?!ANSWER!"
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▼楽曲リクエストのお仕事依頼はこちらから▼
https://coconala.com/services/2788649
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▼Twitter▼
https://twitter.com/iori_ceo
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楽譜が読めなくても弾けるシリーズ【原曲テンポver.】再生リスト
https://youtube.com/playlist?list=PLaZvlZ4obet_U5w6zumcxmS3A4TWikYnO
楽譜が読めなくても弾けるシリーズ【ゆっくりテンポver.】再生リスト
https://youtube.com/playlist?list=PLaZvlZ4obet8eUI3vZMMZ0RUrefbSb58n
#ゆっくりテンポverは概要欄に
#ピアノ
#簡単
#初級
#初心者
#簡単ピアノ
大長編デオちゃんの雑談&ポケモンストーリー Happy Birthday withふうたん chapter1
この世に生まれてきた、すべてに捧ぐ。
次回:まだ
【時系列上の通常回】
ポケスト前回:sm45523214
デオちゃん前回:sm45777782
ポケモンストーリーオデッセイマイリスト:mylist/75272999
デオちゃんファイトバーサス!マイリスト:mylist/75208552
ふうたんマイリスト:mylist/55679812
立ち絵提供者:若鶏様、シューCOME様、海豚号様、たちばな様、はとはね様、まがとん様
既存キャラ表情差分:海豚号様
素材提供:若鶏様、シューCOME様、端黒歯車様、はとはね様、たちばな様
Special Thanks:大長編視聴者キャラ応募の皆様、視聴者の皆様
VOICEVOX:波音リツ、ナースロボ_タイプT
タカヒロのX:https://x.com/6565taka
若鶏様のX:https://x.com/wkdr380
【A9TC】存在しない鉄道競技ゲームのプレイ動画を作る Chapter10
どうも、こんにちは。ワタクシです。
当初使おうとしていたBGMが、まさかの同時放映中のMFゴーストで先に使われるという珍事が起きました。
沢渡光輝は実は好きなキャラです。性癖はともかくとして、他者を操りながら漁夫の利を掴みに行く頭脳派な一面は前作「電車でD~Zero~」の登場キャラの何人かに通じる部分があります。
はてさて。前回はちょーっとマンネリ回でしたが...。今回はどうでしょうか。内容はぜひ動画でご確認くださいな。初回から不人気だったら途中で投稿を打ち切る予定だったけれど、もう後に引けなくなっちまったよ。最終話のプロットはできているので...頑張って完走します。はい。
【簡易クレジット】
画像:PixAI, びたちー素材館,
車輌製作協力:のとれん、えむえむえぬ、快速くびき野
BGM:oo39、煉獄庭園、魔王魂
バトルBGM:FINE(MELISSA WHITE),Back in black(Nando)
いつもと変わらないはずの朝 ダレカレ 実況プレイ Chapter1
本動画でプレイしているゲームはフィクションですが、現実を思い起こさせるような表現を含んでいます。人によっては心に重く感じられることがあるため、安心できる環境で心に余裕のある時に視聴されることをおすすめします。視聴中に心がつらくなったときは、無理せず中断してください
久しぶりの実況は今話題のノベルゲーム、「ダレカレ」の実況動画です。
いつもと変わらない朝…?めちゃくちゃ変わっとるやないか!!!
josF(じょせふ)と申します。
ゲームの実況動画を投稿するかもしれません。
コミュニティ→co5870643
ツイッター→https://twitter.com/josf_game
ようつべ→https://www.youtube.com/channel/UC20cpQph3I5cUnZzzbFYvfA
第2次大戦戦術FPSゲーム Squad44 独ソ戦マップ1-2
日本・オランダ 歴史/ゲーム 交流コミュニティ出島 DEJIMA [DJM]で遊びませんか?
DEJIMA総合ゲームコミュニティ
https://steamcommunity.com/groups/nihonkouryuuguru-pu/discussions/0/591786249237543195/
[DJM]によるSquad44ゲームホストサーバーもあります。VCなし初心者もOK!
現在日本海軍陸戦隊 VS アメリカ海兵隊マップ、中部太平洋の戦い[Chapter Turning Tides]がMod開発チームによりただいま開発中とのことです。日本人プレイヤーがいないので日本人プレイヤーもっと増えてほしいです
開発情報はこちら
[Chapter Turning Tides] Modチーム
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3557515942
「チャプター:ターニングタイズとは?
チャプター:ターニングタイズは、太平洋戦域の戦闘をSquad 44にもっと取り入れることを目的としたコミュニティMODです。プロジェクトは2025年夏に始動しました。チームは世界中から集まったSquad 44コミュニティのメンバーで構成され、太平洋戦域に参加した軍隊や部隊のマップ、装備、車両、軍服を忠実に再現することを目指しています。私たちは皆、歴史とゲームへの情熱、そして第二次世界大戦において最もダイナミックでありながら十分に描かれてこなかった戦場の一つを正確に再現することへの情熱を共有しています。 」
#squad44 #Steam #2次大戦 #大日本帝国陸軍 #ドイツ軍 アメリカ軍 #イギリス軍 #ソ連軍 #fps
第2次大戦戦術FPSゲーム Squad44 独ソ戦マップ2-2
日本・オランダ 歴史/ゲーム 交流コミュニティ出島 DEJIMA [DJM]で遊びませんか?
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https://steamcommunity.com/groups/nihonkouryuuguru-pu/discussions/0/591786249237543195/
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現在日本海軍陸戦隊 VS アメリカ海兵隊マップ、中部太平洋の戦い[Chapter Turning Tides]がMod開発チームによりただいま開発中とのことです。日本人プレイヤーがいないので日本人プレイヤーもっと増えてほしいです
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「チャプター:ターニングタイズとは?
チャプター:ターニングタイズは、太平洋戦域の戦闘をSquad 44にもっと取り入れることを目的としたコミュニティMODです。プロジェクトは2025年夏に始動しました。チームは世界中から集まったSquad 44コミュニティのメンバーで構成され、太平洋戦域に参加した軍隊や部隊のマップ、装備、車両、軍服を忠実に再現することを目指しています。私たちは皆、歴史とゲームへの情熱、そして第二次世界大戦において最もダイナミックでありながら十分に描かれてこなかった戦場の一つを正確に再現することへの情熱を共有しています。 」
#squad44 #Steam #2次大戦 #大日本帝国陸軍 #ドイツ軍 アメリカ軍 #イギリス軍 #ソ連軍 #fps
バイオハザード6【BIOHAZARD6】ニコ生・アーカイブ10(ジェイク編 Chapter1と2途中)※ネタバレあり
今回はジェイク編の開始。傭兵ジェイクと合衆国のエージェントになった大人シェリーが一緒に行動するChapter1と2の途中まで。
進行中のバイオテロ攻撃を阻止するため、アメリカ合衆国大統領はラクーンシティ事件の真相を公表することを決意する。演説当日、会場で発生した大規模バイオテロ攻撃が「闇」の真の深淵を露わにする。
ゾンビに占拠されたアメリカ・タールオークスで、レオンは大統領暗殺の罪を着せられる。VIP救出のため、クリス・レッドフィールドはバイオハザードが発生した中国・蘭山で作戦を遂行する。ジェイク・ウェストは欧州イドニア共和国の紛争地帯で未知のバイオウェポンに追われる。そして謎の女エイダ・エドワーズが三人の前に現れる。
地球規模で繰り広げられるバイオテロとの戦いのなかで、彼らの居場所と立場、そして運命が絡み合う。ⒸCAPCOM
【DELTARUNE】老人の正体、老人の想い。〔#58 chapter4〕
ここまで株が上がり続けるキャラも珍しい
【前】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45924279
【次】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45961508
【Chapter1 Part01(#01)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm43355410
【Chapter2 Part01(#14)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm43441038
【Chapter3 Part01(#33)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45408317
【Chapter4 Part01(#47)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45815042
【youtube版】https://youtu.be/GYggnbpBTlo
◆クレジット◆
【フリー音源】BGM : MusMus 様
https://musmus.main.jp
【開発】Toby Fox 様
https://deltarune.jp/
誠実を尽くすことを誓います。 ダレカレ 実況プレイ Chapter2
本動画でプレイしているゲームはフィクションですが、現実を思い起こさせるような表現を含んでいます。人によっては心に重く感じられることがあるため、安心できる環境で心に余裕のある時に視聴されることをおすすめします。視聴中に心がつらくなったときは、無理せず中断してください
久しぶりの実況は今話題のノベルゲーム、「ダレカレ」の実況動画です。
前回と打って変わって、とっても幸せな動画になりましたね。
josF(じょせふ)と申します。
ゲームの実況動画を投稿するかもしれません。
コミュニティ→co5870643
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ようつべ→https://www.youtube.com/channel/UC20cpQph3I5cUnZzzbFYvfA
アクション対魔忍 CHAPTER19 千載一遇Part2
エドウィンブラックのですが隙をつくため近付こうとするが朧に邪魔がはいる!
アクション対魔忍 CHAPTER19 千載一遇Part5
作戦を無視して特攻するノア!そしてとっておきを撃ち込むアスカ!
アクション対魔忍 CHAPTER19 千載一遇Part6完結
特務中隊は全ての力を出しエドウィンブラックを追い詰める!
このスタジオは、本当は何も終わっていない|ベンディとインクマシン Chapter1
『ベンディとインクマシン』チャプター1では、かつて働いていたジョーイ・ドリュー・スタジオへ戻ったヘンリーの視点から、長く放置されていたはずの建物に残る違和感が描かれていく。
静寂に包まれたはずのスタジオ。しかし奥へ進むにつれ、誰かの気配が完全には消えていないことが見えてくる。機械は微かに動き、あり得ない場所にインクが広がり、壁に並ぶキャラクターたちは未完成で歪んだ姿を見せる。
ただの探索だったはずの時間は、小さな異変の積み重ねへと変わる。最近まで活動していた証拠が現れ、この場所は止まっているのではなく、何かを抱えたまま残り続けていることが示される。
閉ざされた扉、不可解なメッセージ、そして動き続けるインクマシン。終わらなかった出来事の存在だけが静かに浮かび上がる。
本動画は長時間・無編集の初見プレイ記録で、フェイスカムによる発話を含みます。編集や省略、物語構成の変更は行っていません。
音声:英語
字幕:日本語
【日本語字幕】DRMV Chapter2 イベント
ご視聴ありがとうございます。
『ダ/ン/ガ/ン/ロ/ン/パ』の韓国の二次創作ゲーム『ダ/ン/ガ/ン/ロ/ン/パモーブ 岩田昼斗と歪んだ学園』に日本語字幕を付けてみました。
翻訳に訳者の主観や恣意的な解釈が入っている可能性がございます。ご了承ください。
未熟な実力ですが、いつもよろしくお願いいたします。
最後に、翻訳文を手直しして下さった小豆さんに厚くお礼を申し上げます。
ネタバレはお控えください。
ここには、誰かが待っていた|ベンディとインクマシン Chapter2
『ベンディとインクマシン』チャプター2では、ジョーイ・ドリュー・スタジオへ戻ったヘンリーの探索が続き、この場所が単なる廃墟ではないことが明確になっていく。
かつての静けさは消え、機械は軋み、インクは通路を満たし、環境そのものが意思を持っているかのように感じられる。残骸に見えていたものは維持され、機能し、意図的に残されている。
仕掛けは障害ではなく、前進させるための導線へと変わる。インクマシンは背景ではなく稼働する存在として姿を現し、スタジオの現在を形作った実験と直接結びついていく。壁のメッセージも警告というより、戻る者へ向けた指示のように響く。
やがて緊張は質を変える。音が生まれ、形が現れ、アニメーションの世界は創造から捕食へと姿を変えていく。
このチャプターは、探索が生存へと切り替わる境界を示す。スタジオは受動的な存在ではなく、ヘンリーに反応し始める。
本動画は長時間・無編集の初見プレイ記録で、フェイスカムによる発話を含みます。編集や省略、構成の変更は行っていません。
音声:英語
字幕:日本語
【ブルリフT】迫真リフレクター部 学校魔改造計画の裏技.mp30
Chapter7開始 ~ イベント消化(1/3) まで
そろそろリフレクター全員が揃うってタイミングで山ほどイベント用意するとかどうなっちゃってるんすかぁ!!
このゲームHNKだけ水着着てるシーン率が高いと思うんですけど(名推理)
前:sm45913642
次:sm45966787
(0219追記)
C107のブルリフグッズ早く届け(憤怒)いいねコメント広告ありがとナス!!!!!
↓広告くれた兄貴達
rusty兄貴
紅白水兄貴
さろさろ兄貴
ゲスト兄貴
HRHR姉妹兄貴<6:55のお姉様が美しすぎる…!
↑ × 御姉様はどのカットでも美しい
セツルメ兄貴
ボンサファ兄貴
ホントに兄貴
タチ川兄貴兄貴
Hysy兄貴
マゾっ子UTちゃん兄貴<それではHSZK兄貴、私を出番に咥え入れてください♪
↑Part32から出、出ますよ…(編集完了)
普通ちゃん兄貴
ライナ兄貴
しょこち兄貴
リフナビ兄貴
走り屋ばみきり Chapter15 オーバーホール【Voiceroid劇場】
今日も最速を目指す湊音ときりたん
今回の相手は「インテR」の名前がおなじみの、インテグラ タイプR。
ホンダの名機、VTECエンジンを搭載したスポーツカーです。
一般的はスポーツ走行に不向きと言われたFFだが、アンダーステア知らずのハンドリングでライバルを圧倒する!
そして、この回の投稿日(2月13日)はきりたんのお誕生日です!
きりたんお誕生日おめでとう!!
登場車種:ホンダ インテグラ タイプR(DC2)
自分で選んでいるはずなのに、すべては決められていた|ベンディとインクマシン Chapter3
『Bendy and the Ink Machine』チャプター3では、ジョーイ・ドリュー・スタジオは不安定な場所という段階を越え、はっきりと危険な空間へと変化していく。
スタジオはもはや反応しているだけではない。生み出し、動かし、進行を妨げる。通路にはインクが溢れ、存在は影ではなく現実となり、背後にあったはずのものが前へ出てくる。環境そのものが敵意を帯び、前進は選択ではなく強制に近づいていく。
進むほどに、予測できていた動きは崩れ、対処できたはずの空間が罠へと変わる。静寂は終わり、何かが探している音へと置き換わる。生存は探索の延長ではなく、スタジオが生産している“存在”から逃れ続けることになる。
ここで明確になるのは、試されているのが好奇心ではなく、耐久であるということ。どこまで進めるかではなく、どこまで耐えられるかが問われ始める。
本動画はチャプター3の長時間・無編集プレイ記録です。
フェイスカムによる発話を含み、初回体験の流れをそのまま保存しています。編集・省略・物語改変はありません。
音声:英語
字幕:日本語
ボリスは見えていたのに、辿り着けなかった|ベンディとインクマシン Chapter4
『Bendy and the Ink Machine』チャプター4では、スタジオは遠回しな不安を捨て、空間全体を使った持続的な追跡へと変わっていく。
インクは明確な意思を持ち、通路は偶然ではなく設計へと感じられる。進路は崩れ、警報が鳴り、行動には即時の判断が求められる。これまで分散していた危険は一点に集まり、逃げ続けることそのものが目的へと変化していく。
前進するほど、安全は一時的な幻になる。
止まる時間はなく、考える余裕も与えられない。音が迫り、その直後に“走り続ける以外の選択がない”現実が突きつけられる。
探索は終わり、生存だけが残る。
スタジオは意志ではなく、継続できるかどうかを問い始める。
本動画はチャプター4の長時間・無編集プレイ記録です。
フェイスカムによる発話を含み、初回体験をそのまま保存しています。編集・省略・物語改変はありません。
音声:英語
字幕:日本語
スタジオが隠していたもの|ベンディとインクマシン Chapter5
ジョーイ・ドリュー・スタジオへ戻ったヘンリーの物語は、ここで最終的な対峙へと収束していく。
積み重ねられてきた出来事は偶然ではなく、一つの意図へ向かって配置されていたことが明確になる。
環境は混乱によって反応するのではなく、終点へ導く構造として応答し、創造が現実へと変換された代償が浮かび上がる。
この段階では追走ではなく対面が中心となり、何が生み出され、なぜ維持されてきたのか、その理由と結果が示される。
本動画は初見による長時間・無編集の連続記録です。
カット、編集、物語順の変更、演出の再構成は一切行っていません。
体験は発生した順序のまま保存されています。
本シリーズは『Bendy and the Ink Machine』の物語を最初から最後まで一つの流れとして保全するアーカイブとして構成されています。
音声:英語
字幕:日本語
【一次創作】心の海に、ある喫茶 2話【ソフトウェアトーク劇場】
VOICEROIDとCOEIROINKを利用した一次創作動画です。
続くかは皆の反応による。荒れやすいんでタグには気を付けてね。
使用したキャラクター素材は、わたおきば(https://wataokiba.net/)様。
1話→sm45127463
3話→未定
この話に登場する来客については、下記のお話を読むとより理解が深まります。
是非読んでいってね!
↓
https://www.neopage.com/chapter/30067678710044400/34738733010055098
YouTube↓
https://youtu.be/hfQpdUsbkRk
COEIROINK:アメノちゃん
「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
インクの中へ引きずり込まれる|ベンディとダークリバイバル Chapter1
『Bendy and the Dark Revival』チャプター1。
オードリーはインクの世界へと引き込まれ、放棄された残骸ではなく、意図をもって維持されているもう一つのジョーイ・ドリュー・スタジオと対面する。
この空間は崩壊の結果として存在しているのではない。
環境は稼働し、反応し、到来を前提として配置された構造として振る舞う。
出来事は偶然ではなく、最初から機能し続けていた仕組みの一部として示されていく。
進行とともに、好奇心は不安へと変化する。
スタジオは誘導し、遮断し、明確な意図をもって進路を制御する。ここは出口を探す場所ではなく、理解を要求する空間であることが強調される。
チャプター1は、この先に続く全体の基調を確定させる導入である。
壊れた世界を発見する物語ではなく、いまなお設計通りに動き続けているものの内部へ踏み込んでしまったと理解する物語である。
本動画は初見による長時間・無編集の連続記録です。
編集、カット、物語順の変更、演出の再構成は一切行っていません。
体験は発生した順序のまま保存されています。
本シリーズは作品全体を最初から最後まで一つの流れとして保全するアーカイブとして構成されています。
音声:英語
字幕:日本語
すみません。クソ察しの悪い実況動画になってしまいました。 ダレカレ 実況プレイ Chapter3
本動画でプレイしているゲームはフィクションですが、現実を思い起こさせるような表現を含んでいます。人によっては心に重く感じられることがあるため、安心できる環境で心に余裕のある時に視聴されることをおすすめします。視聴中に心がつらくなったときは、無理せず中断してください。またこの動画はダレカレの核心にたどり着くことができないまま、終わります。そのため感想もぺらぺらのぺらです。しっかりした感想は下記URLの動画で話しているのでぜひそちらをご覧ください。
独り言#32 さすがに察しが悪すぎた「ダレカレ」実況
sm45950062
久しぶりの実況は今話題のノベルゲーム、「ダレカレ」の実況動画です。
こんなクソ動画作ってすみませんでしたー!
josF(じょせふ)と申します。
ゲームの実況動画を投稿するかもしれません。
コミュニティ→co5870643
ツイッター→https://twitter.com/josf_game
ようつべ→https://www.youtube.com/channel/UC20cpQph3I5cUnZzzbFYvfA
スタジオが距離を詰め始めた|ベンディとダークリバイバル Chapter2
『Bendy and the Dark Revival』チャプター2。
インクの世界は姿を見せる段階を終え、明確な権限をもって作用し始める。
環境は探索の場としてではなく、従わせるための構造として応答する。進路は管理され、前進は意思ではなく条件によって左右される。
出来事は混乱ではなく秩序の存在を示し、この世界が到来を前提に維持されてきたことを明らかにしていく。
この章の緊張は追跡ではなく制限から生まれる。
スタジオはすでに所属を前提とし、行動の形を定め始めている。
チャプター2は、混沌から制御への移行を確定させる転換点である。
本動画は初見による長時間・無編集の連続記録です。
カット、編集、物語順の変更、演出の再構成は一切行っていません。
体験は発生した順序のまま保存されています。
本シリーズは作品全体を最初から最後まで一つの流れとして保全するアーカイブとして構成されています。
音声:英語
字幕:日本語
もう逃げ場は残されていなかった|ベンディとダークリバイバル Chapter3
『Bendy and the Dark Revival』チャプター3。
インクの世界の構造は導くものから敵対するものへと転じる。
安全だった道は失われ、秩序は制限へ変化する。
監視は観察ではなく試験となり、出来事は偶然ではなく配置されたものとして現れる。
この章では断続的な脅威ではなく、継続する危険が前面に出る。
スタジオは中立を装わず、意図と精度をもって応答する。
チャプター3は、権限が攻撃性へ置き換わることを決定づける段階となる。
本動画は初見による長時間・無編集の連続記録です。
カット、編集、物語順の変更、演出の再構成は一切行っていません。
体験は発生した順序のまま保存されています。
本シリーズは作品全体を最初から最後まで一つの流れとして保全するアーカイブとして構成されています。
音声:英語
字幕:日本語
スタジオは、もう隠れることを許さなかった|ベンディとダークリバイバル Chapter4
『Bendy and the Dark Revival』チャプター4。
ここまで維持されてきたインクの世界の制御が揺らぎ始める。
環境はもはや精密に応答せず、仕組みは誤作動を起こし、絶対だった規則は圧力の中で崩れていく。
導きは抵抗へ置き換わり、出来事は計画ではなく反応として現れる。
この章では確実性が失われ、変動と不安定さが前面に出る。
世界は制御を取り戻そうとしながら、その構造そのものに亀裂を走らせる。
チャプター4は、仕組みが破綻へ向かう転換点となる。
本動画は初見による長時間・無編集の連続記録です。
編集、カット、物語順の変更はありません。
体験は発生した順序のまま保存されています。
音声:英語
字幕:日本語
スタジオが隠していたものは、これだった|ベンディとダークリバイバル Chapter5
『Bendy and the Dark Revival』チャプター5。
オードリーの旅はここで一つの結末へ向かう。
秩序を支えてきた仕組みは限界を迎え、世界を導いていた存在が姿を現し始める。
空間は封じ込めるためではなく、終わりへ進ませるために機能する。
後退は許されず、残されるのは対峙と結果のみとなる。
チャプター5は、曖昧さを排し、物語を閉じる段階である。
本動画は初見による長時間・無編集の連続記録です。
編集、カット、物語順の変更はありません。
体験は発生した順序のまま保存されています。
音声:英語
字幕:日本語
光だけが、身を守る手段だった|リトルナイトメア Chapter1 実況
『Little Nightmares』チャプター1。
シックスは「モウ」と呼ばれる巨大構造物の最下層で目を覚ます。
そこは逃走を前提としていない存在のために作られた空間。
物語は、暗闇とわずかな炎だけを頼りに始まる。
湿った金属の通路。
反響する足音。
止まることさえ監視されているような閉塞感。
飢えは静かに進行し、
盲目の管理人が音と気配を頼りに巡回する。
一度の判断ミスが、即座に捕縛へと繋がる。
本動画は、フェイスカム発話を含む長時間・無編集の初回プレイ記録です。
カット、編集による演出、再構成は行っていません。
体験の流れをそのまま保存しています。
音声:英語
字幕:日本語
何かに、ずっと見られていた|リトルナイトメア Chapter2 実況
『Little Nightmares』チャプター2。
シックスは牢獄を後にし、「モウ」のさらに深部へと降りていく。
辿り着くのは「隠れ家」と呼ばれる場所。
それは閉じ込めるための空間というより、何かが棲みついた巣のように感じられる。
空間は狭く、空気は重く、
常に視線を感じる。
配管は低く唸り、影は不自然に伸び、
わずかな物音さえ過剰に響く。
やがて緊張は形を持つ。
見張る存在は距離を詰め、余裕はほとんど残らない。
ここで生き延びるには、
この場所がどのように音を拾い、反応し、追い詰めるのかを理解しなければならない。
本動画はフェイスカム発話を含む長時間・無編集の初回プレイ記録です。
編集・省略・再構成は行っていません。
音声:英語
字幕:日本語
