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Hammer of Justice(Iconic Piano Sketch)
ニュースレター2025冬号から
https://toby.fangamer.jp/interviews/chapter3-chapter4/
【#マモノスクランブル】#サキュバスねこ娘が行く!:Chapter 3-1「アンラッキーランチ:その1 お昼ご飯騒動」
今回のシナリオは一部のNPCに生成AIを使用しています。
食べ物一つでここまで苦労するなんて、そりゃあツイてないよね。
◆キャラクターシート
シア:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/ms/?id=xXFw0n
カルミア:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/ms/?id=xo4H41
クラン「MamoTuberの集い」:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/ms/?id=UgwutO
Chapter 3-1「アンラッキーランチ」
シナリオ著作:からすば晴(ルールブック収録)
マモノだって腹が減る。
デリバリーアプリで配達を頼んだが、何故か昼飯が来ない。
…これは、とてつもなくツイてない休日のお話…。
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■Chapter Menu
#00:00 まずはじめに
#00:23 ある休日の朝
#02:50 オープニング
#03:22 導入フェイズ:二人で歩く八王子
#04:20 導入フェイズ:お昼ご飯にしましょう
#08:29 行動フェイズ1-0:キャトラレ・ランチ
#12:00 行動フェイズ1-1:元八王子町の住宅街にて
#13:59 行動フェイズ1-2:元八王子町 霞ヶ丘公園にて
#16:10 行動フェイズ1-目標達成
#18:50 エンディング
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◆原作:マモノスクランブル
著:からすば晴
版:KADOKAWA
【公式サイト】
https://karasuba-sei.biz/officialsite/?page_id=105
【クリエイターガイドライン】
https://karasuba-sei.biz/officialsite/?page_id=256
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◆擬人化素体:りあちゃん/かぷちや様
https://capettiya.booth.pm/items/3687430
◆サキュバス羽:悪魔コスプレセット/tack様
https://booth.pm/ja/items/2467799
◆ワンポイント付かばん:ねこみみバッグ/ねこのて様
https://booth.pm/ja/items/3271105
◆二人目PC素体:カルミア/庭園弔館様
https://booth.pm/ja/items/7374403
【DELTARUNE】破壊の巨人〔#62 chapter4〕
今までと比べてスケールがデカすぎる
【前】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45977427
【次】https://www.nicovideo.jp/watch/sm46018769
【Chapter1 Part01(#01)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm43355410
【Chapter2 Part01(#14)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm43441038
【Chapter3 Part01(#33)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45408317
【Chapter4 Part01(#47)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45815042
【youtube版】https://youtu.be/ULYfBUzvpwU
◆クレジット◆
【フリー音源】BGM : MusMus 様
https://musmus.main.jp
【開発】Toby Fox 様
https://deltarune.jp/
【DELTARUNE】闇より出づる存在〔#61 chapter4〕
…こりゃキャッスルタウンには来てくれそうに無いですね(汗
【前】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45977316
【次】近日中
【Chapter1 Part01(#01)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm43355410
【Chapter2 Part01(#14)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm43441038
【Chapter3 Part01(#33)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45408317
【Chapter4 Part01(#47)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45815042
【youtube版】https://youtu.be/kjghwmD-N-0
◆クレジット◆
【フリー音源】BGM : MusMus 様
https://musmus.main.jp
【開発】Toby Fox 様
https://deltarune.jp/
【DELTARUNE】不完全な世界〔#60 chapter4〕
今回のChapter、全体的にホラー要素が強くなってるよね…
【前】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45961508
【次】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45977427
【Chapter1 Part01(#01)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm43355410
【Chapter2 Part01(#14)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm43441038
【Chapter3 Part01(#33)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45408317
【Chapter4 Part01(#47)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45815042
【youtube版】https://youtu.be/n-gKp0IiUro
◆クレジット◆
【フリー音源】BGM : MusMus 様
https://musmus.main.jp
【開発】Toby Fox 様
https://deltarune.jp/
シリーズ史上最高難易度と話題の『Poppy Playtime Chapter.4 』 実況プレイ Part.1
ポピープレイタイム Poppy Playtime 実況
シリーズ史上最高難易度と話題の『Poppy Playtime Chapter.4 』 実況プレイ Part.2
ポピープレイタイム Poppy Playtime 実況
シリーズ史上最高難易度と話題の『Poppy Playtime Chapter.4 』 実況プレイ Part.3
ポピープレイタイム Poppy Playtime 実況
シリーズ史上最高難易度と話題の『Poppy Playtime Chapter.4 』 実況プレイ Part.4
ポピープレイタイム Poppy Playtime 実況
シリーズ史上最高難易度と話題の『Poppy Playtime Chapter.4 』 実況プレイ Part.5
ポピープレイタイム Poppy Playtime 実況
【実況】『ノアの審判』 Part14
Chapter2解決編開始ー
9:18まで事件編の気になった部分について触れてます。興味ない方は飛ばしちゃってください。
「ノアの審判」は飛鳥コウ様制作のゲームです。
DL先⇒https://novelgame.jp/games/show/5088
前【sm45852740】次【sm45978662】まとめ【series/534482】
YouTube版はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKPuXeDotTbeogq5MIQtOn-KsmUc9vq2K
【DELTARUNE】第二の聖域〔#59 chapter4〕
某ゴリラのゲームだとおなじみの展開
【前】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45934952
【次】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45977316
【Chapter1 Part01(#01)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm43355410
【Chapter2 Part01(#14)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm43441038
【Chapter3 Part01(#33)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45408317
【Chapter4 Part01(#47)】https://www.nicovideo.jp/watch/sm45815042
【youtube版】https://youtu.be/FiK85zdlbCg
◆クレジット◆
【フリー音源】BGM : MusMus 様
https://musmus.main.jp
【開発】Toby Fox 様
https://deltarune.jp/
すぐ背後に、あれがいた|リトルナイトメア Chapter3
『Little Nightmares』チャプター3。
シックスは影の空間を抜け、「厨房」へと足を踏み入れる。
そこは牢獄でも隠れ家でもない。過剰さと騒音、そして消費のために動き続ける空間だ。
金属は激しく鳴り、炎は唸り、巨大な存在が当然のように通路を埋め尽くす。
立ち止まる余裕はなく、ためらいは危険へと直結する。
静かな緊張は、やがて継続的な追跡へと変わる。
ここでは侵入者という概念は存在しない。
追われる側は、ただ「材料」として扱われる。
本動画はフェイスカム発話を含む、長時間・無編集の初回プレイ記録です。
編集・省略・再構成は行っていません。
音声:英語
字幕:日本語
もう、暗闇に一人ではなかった|リトルナイトメア Chapter4
『Little Nightmares』チャプター4。
シックスは「客間」へと足を踏み入れる。
ここでは、モウの目的はもはや隠されていない。通路は広がり、照明は容赦なく照らし出し、悪夢は密やかな恐怖から“見世物”へと姿を変える。
客たちは尽きることなく空間を埋め尽くし、飢えは決して満たされない。
動けば掴まれ、止まれば囲まれる。前進は常に拒まれ、身体そのものが壁となる。
章が進むにつれ、圧迫感は限界へと近づく。
モウは静かに存在するのではない。目覚め、喰らい続けている。
シックスは、その渦中を通り抜けながら、自身が“饗宴の一部”とならないよう進まなければならない。
本動画はフェイスカム発話を含む、長時間・無編集の初回プレイ記録です。
編集・省略・物語再構成は行っていません。
音声:英語
字幕:日本語
彼女は、ついに姿を見せた|リトルナイトメア Chapter5
『Little Nightmares』チャプター5。
シックスはモウの最上層、「レジデンス」へと辿り着く。
ここでは混沌は消え、代わりに制御と秩序、そして罰が支配している。
騒音や群衆は存在しない。
静寂、反射、そして絶対的な権威だけが満ちている空間。
部屋は整えられ、常に“見られている”感覚が付きまとう。
鏡は装飾ではなく、生存のための道具となる。
脅威は追い回さない。観察し、是正し、排除する。
章が進むにつれ、モウの本質が明らかになる。
力は騒がしくない。
静かに、効率的に、容赦なく行使される。
これは逃走の記録ではない。
対峙と変化の記録である。
本動画はフェイスカム発話を含む、長時間・無編集の初回プレイ記録です。
編集・省略・物語再構成は行っていません。
音声:英語
字幕:日本語
何かに、ずっと見られていた|リトルナイトメア Chapter2 実況
『Little Nightmares』チャプター2。
シックスは牢獄を後にし、「モウ」のさらに深部へと降りていく。
辿り着くのは「隠れ家」と呼ばれる場所。
それは閉じ込めるための空間というより、何かが棲みついた巣のように感じられる。
空間は狭く、空気は重く、
常に視線を感じる。
配管は低く唸り、影は不自然に伸び、
わずかな物音さえ過剰に響く。
やがて緊張は形を持つ。
見張る存在は距離を詰め、余裕はほとんど残らない。
ここで生き延びるには、
この場所がどのように音を拾い、反応し、追い詰めるのかを理解しなければならない。
本動画はフェイスカム発話を含む長時間・無編集の初回プレイ記録です。
編集・省略・再構成は行っていません。
音声:英語
字幕:日本語
光だけが、身を守る手段だった|リトルナイトメア Chapter1 実況
『Little Nightmares』チャプター1。
シックスは「モウ」と呼ばれる巨大構造物の最下層で目を覚ます。
そこは逃走を前提としていない存在のために作られた空間。
物語は、暗闇とわずかな炎だけを頼りに始まる。
湿った金属の通路。
反響する足音。
止まることさえ監視されているような閉塞感。
飢えは静かに進行し、
盲目の管理人が音と気配を頼りに巡回する。
一度の判断ミスが、即座に捕縛へと繋がる。
本動画は、フェイスカム発話を含む長時間・無編集の初回プレイ記録です。
カット、編集による演出、再構成は行っていません。
体験の流れをそのまま保存しています。
音声:英語
字幕:日本語
スタジオが隠していたものは、これだった|ベンディとダークリバイバル Chapter5
『Bendy and the Dark Revival』チャプター5。
オードリーの旅はここで一つの結末へ向かう。
秩序を支えてきた仕組みは限界を迎え、世界を導いていた存在が姿を現し始める。
空間は封じ込めるためではなく、終わりへ進ませるために機能する。
後退は許されず、残されるのは対峙と結果のみとなる。
チャプター5は、曖昧さを排し、物語を閉じる段階である。
本動画は初見による長時間・無編集の連続記録です。
編集、カット、物語順の変更はありません。
体験は発生した順序のまま保存されています。
音声:英語
字幕:日本語
スタジオは、もう隠れることを許さなかった|ベンディとダークリバイバル Chapter4
『Bendy and the Dark Revival』チャプター4。
ここまで維持されてきたインクの世界の制御が揺らぎ始める。
環境はもはや精密に応答せず、仕組みは誤作動を起こし、絶対だった規則は圧力の中で崩れていく。
導きは抵抗へ置き換わり、出来事は計画ではなく反応として現れる。
この章では確実性が失われ、変動と不安定さが前面に出る。
世界は制御を取り戻そうとしながら、その構造そのものに亀裂を走らせる。
チャプター4は、仕組みが破綻へ向かう転換点となる。
本動画は初見による長時間・無編集の連続記録です。
編集、カット、物語順の変更はありません。
体験は発生した順序のまま保存されています。
音声:英語
字幕:日本語
#59 ついに黒幕判明!ダルモア市長のヤバすぎる正体と「1億ミラ」の借金【空の軌跡 the 1st】【VOICEROID実況(ボイスロイド実況)】
【今回の雑談】
茜 :「いやー、ダルモア市長もアホやなぁ。1億ミラも借金あるなら、その金でウチに美味しいもん奢ってくれたら見逃したったのに。」
葵: 「買収に応じる気満々じゃん。それに、お姉ちゃんに全額奢ったところで、3日で食い尽くして結局破産するのがオチだぞ。」
茜 :「失礼な!ウチは計画的に使うで!……で、今回の戦闘見た?あのアーツ強すぎひん?敵が勝手に殴り合って自滅していったで!」
葵: 「『カオスブランド』だね。敵を混乱させて同士討ちさせる……。相手を泥沼に嵌める陰湿な戦法、お姉ちゃんにピッタリだよね。」
茜 :「褒められてる気がせぇへんのやけど!?まあええわ、これがウチらの実力や!」
葵: 「(ただのハメ技なのに……)ハイハイソウデスネー」
【今回のハイライト】
ダルモア市長の悪事発覚: 孤児院放火の黒幕がついに判明。動機がセコすぎる!
衝撃の借金1億ミラ: ナイアルによる特ダネ。市長、リゾート開発で首が回らなくなっていた。
カオスブランド無双: ボス戦の魔獣「ファンゴ&ブロンコ」を混乱させ、同士討ちさせる鬼畜戦法。
茜の適当解説: 敵の大技を見ても「よくわからんけどヨシ!」で済ませるプレイ。
【動画情報】
プレイタイトル: 英雄伝説 空の軌跡 FC(First Chapter)
メーカー: 日本ファルコム
登場キャラクター: エステル、ヨシュア、クローゼ、オリビエ、ダルモア市長、ナイアル
もう逃げ場は残されていなかった|ベンディとダークリバイバル Chapter3
『Bendy and the Dark Revival』チャプター3。
インクの世界の構造は導くものから敵対するものへと転じる。
安全だった道は失われ、秩序は制限へ変化する。
監視は観察ではなく試験となり、出来事は偶然ではなく配置されたものとして現れる。
この章では断続的な脅威ではなく、継続する危険が前面に出る。
スタジオは中立を装わず、意図と精度をもって応答する。
チャプター3は、権限が攻撃性へ置き換わることを決定づける段階となる。
本動画は初見による長時間・無編集の連続記録です。
カット、編集、物語順の変更、演出の再構成は一切行っていません。
体験は発生した順序のまま保存されています。
本シリーズは作品全体を最初から最後まで一つの流れとして保全するアーカイブとして構成されています。
音声:英語
字幕:日本語
スタジオが距離を詰め始めた|ベンディとダークリバイバル Chapter2
『Bendy and the Dark Revival』チャプター2。
インクの世界は姿を見せる段階を終え、明確な権限をもって作用し始める。
環境は探索の場としてではなく、従わせるための構造として応答する。進路は管理され、前進は意思ではなく条件によって左右される。
出来事は混乱ではなく秩序の存在を示し、この世界が到来を前提に維持されてきたことを明らかにしていく。
この章の緊張は追跡ではなく制限から生まれる。
スタジオはすでに所属を前提とし、行動の形を定め始めている。
チャプター2は、混沌から制御への移行を確定させる転換点である。
本動画は初見による長時間・無編集の連続記録です。
カット、編集、物語順の変更、演出の再構成は一切行っていません。
体験は発生した順序のまま保存されています。
本シリーズは作品全体を最初から最後まで一つの流れとして保全するアーカイブとして構成されています。
音声:英語
字幕:日本語
【一次創作】心の海に、ある喫茶 2話【ソフトウェアトーク劇場】
VOICEROIDとCOEIROINKを利用した一次創作動画です。
続くかは皆の反応による。荒れやすいんでタグには気を付けてね。
使用したキャラクター素材は、わたおきば(https://wataokiba.net/)様。
1話→sm45127463
3話→未定
この話に登場する来客については、下記のお話を読むとより理解が深まります。
是非読んでいってね!
↓
https://www.neopage.com/chapter/30067678710044400/34738733010055098
YouTube↓
https://youtu.be/hfQpdUsbkRk
COEIROINK:アメノちゃん
「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
インクの中へ引きずり込まれる|ベンディとダークリバイバル Chapter1
『Bendy and the Dark Revival』チャプター1。
オードリーはインクの世界へと引き込まれ、放棄された残骸ではなく、意図をもって維持されているもう一つのジョーイ・ドリュー・スタジオと対面する。
この空間は崩壊の結果として存在しているのではない。
環境は稼働し、反応し、到来を前提として配置された構造として振る舞う。
出来事は偶然ではなく、最初から機能し続けていた仕組みの一部として示されていく。
進行とともに、好奇心は不安へと変化する。
スタジオは誘導し、遮断し、明確な意図をもって進路を制御する。ここは出口を探す場所ではなく、理解を要求する空間であることが強調される。
チャプター1は、この先に続く全体の基調を確定させる導入である。
壊れた世界を発見する物語ではなく、いまなお設計通りに動き続けているものの内部へ踏み込んでしまったと理解する物語である。
本動画は初見による長時間・無編集の連続記録です。
編集、カット、物語順の変更、演出の再構成は一切行っていません。
体験は発生した順序のまま保存されています。
本シリーズは作品全体を最初から最後まで一つの流れとして保全するアーカイブとして構成されています。
音声:英語
字幕:日本語
スタジオが隠していたもの|ベンディとインクマシン Chapter5
ジョーイ・ドリュー・スタジオへ戻ったヘンリーの物語は、ここで最終的な対峙へと収束していく。
積み重ねられてきた出来事は偶然ではなく、一つの意図へ向かって配置されていたことが明確になる。
環境は混乱によって反応するのではなく、終点へ導く構造として応答し、創造が現実へと変換された代償が浮かび上がる。
この段階では追走ではなく対面が中心となり、何が生み出され、なぜ維持されてきたのか、その理由と結果が示される。
本動画は初見による長時間・無編集の連続記録です。
カット、編集、物語順の変更、演出の再構成は一切行っていません。
体験は発生した順序のまま保存されています。
本シリーズは『Bendy and the Ink Machine』の物語を最初から最後まで一つの流れとして保全するアーカイブとして構成されています。
音声:英語
字幕:日本語
バイオハザード6【BIOHAZARD6】ニコ生・アーカイブ12(ジェイク編 Chapter5さいご)※ネタバレあり
ニコ生配信したアーカイブ今回はジェイク編のさいごジェイクとシェリーは海底施設から脱出することができるのか?
進行中のバイオテロ攻撃を阻止するため、アメリカ合衆国大統領はラクーンシティ事件の真相を公表することを決意する。演説当日、会場で発生した大規模バイオテロ攻撃が「闇」の真の深淵を露わにする。
ゾンビに占拠されたアメリカ・タールオークスで、レオンは大統領暗殺の罪を着せられる。VIP救出のため、クリス・レッドフィールドはバイオハザードが発生した中国・蘭山で作戦を遂行する。ジェイク・ウェストは欧州イドニア共和国の紛争地帯で未知のバイオウェポンに追われる。そして謎の女エイダ・エドワーズが三人の前に現れる。
地球規模で繰り広げられるバイオテロとの戦いのなかで、彼らの居場所と立場、そして運命が絡み合う。ⒸCAPCOM
【関連動画】
✅バイオハザード6【BIOHAZARD6】ニコ生・アーカイブ8(クリス編 Chapter3と4)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45841020?ref=garage_share_other
✅バイオハザード6【BIOHAZARD6】ニコ生・アーカイブ 3
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45695228?ref=garage_share_other
✅バイオハザード6【BIOHAZARD6】ニコ生・アーカイブ 2
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45672453?ref=garage_share_other
✅バイオハザード6【BIOHAZARD6】ニコ生・アーカイブ 1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45655595?ref=garage_share_other
#ゲーム実況 #BIOHAZARD6 #バイオハザード6 #ゾンビ #サバイバルホラー
ボリスは見えていたのに、辿り着けなかった|ベンディとインクマシン Chapter4
『Bendy and the Ink Machine』チャプター4では、スタジオは遠回しな不安を捨て、空間全体を使った持続的な追跡へと変わっていく。
インクは明確な意思を持ち、通路は偶然ではなく設計へと感じられる。進路は崩れ、警報が鳴り、行動には即時の判断が求められる。これまで分散していた危険は一点に集まり、逃げ続けることそのものが目的へと変化していく。
前進するほど、安全は一時的な幻になる。
止まる時間はなく、考える余裕も与えられない。音が迫り、その直後に“走り続ける以外の選択がない”現実が突きつけられる。
探索は終わり、生存だけが残る。
スタジオは意志ではなく、継続できるかどうかを問い始める。
本動画はチャプター4の長時間・無編集プレイ記録です。
フェイスカムによる発話を含み、初回体験をそのまま保存しています。編集・省略・物語改変はありません。
音声:英語
字幕:日本語
自分で選んでいるはずなのに、すべては決められていた|ベンディとインクマシン Chapter3
『Bendy and the Ink Machine』チャプター3では、ジョーイ・ドリュー・スタジオは不安定な場所という段階を越え、はっきりと危険な空間へと変化していく。
スタジオはもはや反応しているだけではない。生み出し、動かし、進行を妨げる。通路にはインクが溢れ、存在は影ではなく現実となり、背後にあったはずのものが前へ出てくる。環境そのものが敵意を帯び、前進は選択ではなく強制に近づいていく。
進むほどに、予測できていた動きは崩れ、対処できたはずの空間が罠へと変わる。静寂は終わり、何かが探している音へと置き換わる。生存は探索の延長ではなく、スタジオが生産している“存在”から逃れ続けることになる。
ここで明確になるのは、試されているのが好奇心ではなく、耐久であるということ。どこまで進めるかではなく、どこまで耐えられるかが問われ始める。
本動画はチャプター3の長時間・無編集プレイ記録です。
フェイスカムによる発話を含み、初回体験の流れをそのまま保存しています。編集・省略・物語改変はありません。
音声:英語
字幕:日本語
ホモと見るガンマニアおじいちゃん Glock 27 (Chapter 2 )
アメリカトップのガンマニアおじいちゃん Hickok44 ケンタッキー州で誕生 現在テネシー州在住
元中学校の英語教師で元補助警察官 45口径とグロック大好き
【日本語字幕】DRMV Chapter2 イベント
ご視聴ありがとうございます。
『ダ/ン/ガ/ン/ロ/ン/パ』の韓国の二次創作ゲーム『ダ/ン/ガ/ン/ロ/ン/パモーブ 岩田昼斗と歪んだ学園』に日本語字幕を付けてみました。
翻訳に訳者の主観や恣意的な解釈が入っている可能性がございます。ご了承ください。
未熟な実力ですが、いつもよろしくお願いいたします。
最後に、翻訳文を手直しして下さった小豆さんに厚くお礼を申し上げます。
ネタバレはお控えください。
すみません。クソ察しの悪い実況動画になってしまいました。 ダレカレ 実況プレイ Chapter3
本動画でプレイしているゲームはフィクションですが、現実を思い起こさせるような表現を含んでいます。人によっては心に重く感じられることがあるため、安心できる環境で心に余裕のある時に視聴されることをおすすめします。視聴中に心がつらくなったときは、無理せず中断してください。またこの動画はダレカレの核心にたどり着くことができないまま、終わります。そのため感想もぺらぺらのぺらです。しっかりした感想は下記URLの動画で話しているのでぜひそちらをご覧ください。
独り言#32 さすがに察しが悪すぎた「ダレカレ」実況
sm45950062
久しぶりの実況は今話題のノベルゲーム、「ダレカレ」の実況動画です。
こんなクソ動画作ってすみませんでしたー!
josF(じょせふ)と申します。
ゲームの実況動画を投稿するかもしれません。
コミュニティ→co5870643
ツイッター→https://twitter.com/josf_game
ようつべ→https://www.youtube.com/channel/UC20cpQph3I5cUnZzzbFYvfA
