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【AviUtl】エッジ抽出 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「エッジ抽出」エフェクトでは、オブジェクトの映像の輪郭線を抽出する事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/379918
※ 動画編集ソフト「AviUtl」のエフェクトの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
~~~ [ How to Use ] ~~~
”無料で使う事が出来るソフト” だけを使用して 「楽曲制作」(DTM) と 「映像制作」(動画編集) の学習を行う [ How to Use ] というサイトを運営しています 。
https://how-to-use-music-video.com/
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無料のソフトだけを使って作られている楽曲と映像のMV(Music Video)
[ ネットシンドローム ]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37317606
また、[ How to Use ] では、DTMや動画編集などをやった事がない初心者の方でも、
上記リンクの 「ネットシンドローム」 というMusicVideoの楽曲と映像を、
無料のソフトだけを使って作れるようになる学習教材 (オンラインスクールみたいな感じ) を販売しています。
もし、ご興味がありましたら、下記アドレスから学習教材の学習内容が確認できますので、見てみていただければと思います m( ^ ^ )m
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また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【PSP/PS5】CCFFⅦとCCFFⅦRを比較 CHAPTER 1 Part.01
はいどうも、くりあです。
PSPの「クライシスコア FINAL FANTASYⅦ」と PS5の「クライシスコア FINAL FANTASYⅦ リユニオン」を比較プレイしていきます。
CHAPTER 1
訓練ばかりで実戦の任務がなかなか入らないザックスは、少しイラついているようだ。
そんなところに、アンジールから声をかけられる。
ソルジャーの統括をしているラザードから、とある任務を受ける。
現在、神羅と戦争状態にあるウータイとの戦いに投入されることになった。
ところで、バカリンゴを知っているか?
CHAPTER 0 → sm41658741
CHAPTER 1 Part.02 → sm41673434
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記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
無限航路 031 青年編 Chapter1-3
だらだらとプレイしていきます。
金策は時間かかるのでチートです。
データシート:https://newsblogsomething.blogspot.com/2022/11/blog-post.html
【AviUtl】領域拡張 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「基本効果」の「領域拡張」エフェクトは、オブジェクトの映像の範囲を上下左右に広げる事が出来ます。
波紋エフェクトなどを使う際には、「領域拡張」エフェクトで上下左右の範囲を広げるようにしましょう。
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【PSP/PS5】CCFFⅦとCCFFⅦRを比較 CHAPTER 1 Part.02
はいどうも、くりあです。
PSPの「クライシスコア FINAL FANTASYⅦ」と PS5の「クライシスコア FINAL FANTASYⅦ リユニオン」を比較プレイしていきます。
CHAPTER 1
ウータイ タンブリン砦攻略編
陽動を任されたザックスは、砦正面からウータイ兵と戦闘に入る。
PSP版のほうは、結構壁が暗くて細かいところ見逃しがち…
ちょっと攻略順番がPSP/PS5で変わっちゃいました((
CHAPTER 0 → sm41658741
CHAPTER 1 Part.01 → sm41665539 CHAPTER 1 Part.03 → sm41678077
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【DELTARUNE】Undertaleのパラレルワールドへ 実況プレイpart12
有名な作品アンダーテールのパラレルワールド、デルタルーンをやっていきます。よろしくお願いいたします!
chapter1完結!
続きが気になる終わり方をした!主人公はどうなってしまうのか・・・
アンダーテールで好きなキャラクターはマフェットが好きですね~
【AviUtl】ローテーション (エフェクトの使い方)
AviUtlの「基本効果」の「ローテーション」エフェクトは、オブジェクトの角度を「90度」単位で変更する事が出来るエフェクトです。
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【AviUtl】反転 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「基本効果」の「反転」エフェクトでは、上下左右や、輝度、色相、透明度を反転させる事が出来ます。
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【PSP/PS5】CCFFⅦとCCFFⅦRを比較 CHAPTER 1 Part.03
はいどうも、くりあです。
PSPの「クライシスコア FINAL FANTASYⅦ」と PS5の「クライシスコア FINAL FANTASYⅦ リユニオン」を比較プレイしていきます。
CHAPTER 1
タンブリン砦 ボス戦
…の前に、ザックスの前に現れた少女の正体は……!?
PSP版はセリフのところに名前がついていますが、PS5版は字幕だけなのでキャラ名は出ていませんね。
ですが、若い子供のころのユフィです!(ユフィに目をつけられてしまったザックスぅ……)
剣よりもおまえの方が大切だ
ほんの少しな
CHAPTER 0 → sm41658741
CHAPTER 1 Part.02 → sm41673434 CHAPTER 2 Part.01 → sm41697883
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【AviUtl】画像ループ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「画像ループ」エフェクトでは、オブジェクトの映像を、縦と横に指定した数だけ並べて表示する事が出来ます。
また、ループさせた映像を、縦横へ流れるように移動させる事も出来ます。
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【AviUtl】ノイズ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ノイズ」エフェクトでは、オブジェクトの映像にノイズの映像を付ける事が出来ます。
ノイズの種類を変更するだけで、昔のテレビであった「砂嵐」の映像を簡単に作る事が出来ます。
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【AviUtl】動画ファイル合成 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「動画ファイル合成」エフェクトでは、指定した動画ファイルの映像データを、オブジェクトの映像に合成する事が出来ます。
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【AviUtl】画像ファイル合成 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「画像ファイル合成」エフェクトでは、指定した画像ファイルをオブジェクトに合成する事が出来ます。
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【AviUtl】カメラ制御オプション (エフェクトの使い方)
AviUtlの「カメラ制御オプション」は、カメラ制御オブジェクトの対象となっているオブジェクトに対して施すと有効なエフェクトで、カメラの位置が変更されても、オブジェクトが常にカメラの方を向くようにしたりする事が出来ます。
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【AviUtl】ぼかし (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ぼかし」エフェクトは、オブジェクトの映像をボカす事が出来るエフェクトです。
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CHAPTER 2
行方不明になってしまった ソルジャー クラス 1st のアンジール
そのことにもやもやしていたザックスだったが、そこに新たな任務が入る。
任務内容は、同じく行方不明となっているジェネシスの故郷を調べること
そして、ザックスと同行する人物は――
ストーリー的には、ジェネシスの故郷に向かうところですが
ここで少し寄り道部分も、PSP版とPS5版で比較してみましょう('ω')ノ
CHAPTER 0 → sm41658741
CHAPTER 1 Part.03 → sm41678077 CHAPTER 2 Part.02 → sm41705756
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【AviUtl】震える (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「震える」では、オブジェクトの映像を震えるように動かす事が出来ます。
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【AviUtl】振り子 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「振り子」では、オブジェクトの映像を振り子のように動かすことが出来ます。
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【AviUtl】弾む (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション」エフェクトの「弾む」では、オブジェクトの映像を設定した高さや速さで弾ませる事が出来ます。
テキストオブジェクトと「弾む」エフェクトを組み合わせた使い方をすると、オープニングタイトルのような映像が作れます。
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【AviUtl】境界ぼかし (エフェクトの使い方)
AviUtlの「境界ぼかし」エフェクトは、オブジェクトの映像の境界だけをボカす事が出来るエフェクトです。
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【AviUtl】モザイク (エフェクトの使い方)
AviUtlの「モザイク」エフェクトは、オブジェクトの映像全体にモザイクを施す事が出来るエフェクトです。
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”無料で使う事が出来るソフト” だけを使用して 「楽曲制作」(DTM) と 「映像制作」(動画編集) の学習を行う [ How to Use ] というサイトを運営しています 。
https://how-to-use-music-video.com/
実際に、無料のソフトだけを使用して作った楽曲と映像の動画は下のリンクから見る事が出来ます。
無料のソフトだけを使って作られている楽曲と映像のMV(Music Video)
[ ネットシンドローム ]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37317606
また、[ How to Use ] では、DTMや動画編集などをやった事がない初心者の方でも、
上記リンクの 「ネットシンドローム」 というMusicVideoの楽曲と映像を、
無料のソフトだけを使って作れるようになる学習教材 (オンラインスクールみたいな感じ) を販売しています。
もし、ご興味がありましたら、下記アドレスから学習教材の学習内容が確認できますので、見てみていただければと思います m( ^ ^ )m
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また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtl】座標の拡大縮小(個別オブジェクト) (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクト の 「座標の拡大縮小(個別オブジェクト)」では、テキストオブジェクトの「字間」と「行間」を広げたり、テキストの位置を調節したりする事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/379918
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「chapter 2」はコチラ ⇒ https://youtu.be/PfFwpWW3VU4
子育てって大変そうだよね。
【AviUtl】クリッピング (エフェクトの使い方)
AviUtlの「クリッピング」エフェクトは、オブジェクトの映像の上下左右を設定した値の分だけ切り取り(クリッピング)出来るエフェクトです。
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【AviUtl】マスク (エフェクトの使い方)
AviUtlの「マスク」エフェクトは、オブジェクトの映像の指定した位置の箇所だけを、設定した形状で表示するように出来るエフェクトです。
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【AviUtl】ルミナンスキー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ルミナンスキー」エフェクトは、設定した「輝度」を基準として、オブジェクトの映像で透過(透明化)させたい色の輝度に合わせて透過処理を行う事が出来るエフェクトです。
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【AviUtl】クロマキー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「クロマキー」エフェクトは、「キー色の取得」という項目で指定した色に近い色を透明化させることが出来るエフェクトです。
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【AviUtl】カラーキー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「カラーキー」エフェクトは、「キー色の取得」という項目で指定した色の「輝度」を基準として、指定した色を透過(透明化)出来るエフェクトです。
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【AviUtl】画面外から登場 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション」エフェクトの「画面外から登場」では、オブジェクトの映像を画面外から直線的に登場させる事が出来ます。
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【AviUtl】シャープ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「シャープ」エフェクトでは、映像の色合いを鮮明にする事が出来ます。
シャープエフェクトを使えば、画質の低いボヤけた画像や動画の映像を鮮明な色合いにする事で、画質が低い事を誤魔化すことが出来ます。
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娘を助けるためなら『●●を差し出す』父親に感動するホラーゲーム【Morto - Chapter 2】
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続きが出たら絶対やるぞ~!
【RTA風】Super Meat Boy 18:12.56
編 集 の 圧 倒 的 手 抜 き 感
Chapter 1: The Forestの隠しステージを普通にプレイ
受験生のみんなへ 最後まで決して諦めるな
【追記】こんな動画に500再生ありがとうございます
