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『星のカービィ スーパーデラックス』メタナイトの逆襲□#7 実況
プププランドの平和を守る為戦艦ハルバードに乗り込むぞ!!☺️
滅茶苦茶やられて、後がない…
スリリングな戦いを見てってね!
※絶叫注意⚠️
スーパーデラックスでは、ヘルパーと共に冒険に行く事が出来そして何よりヘルパーも可愛い( ᐛ )و
ゲーム実況を中心にLIVE配信と動画投稿メインで活動してます✨日曜日はラジオ配信等も✨
【メタナイトの逆襲、ステージ概要】(Wikipedia参照)
CHAPTER1 後部甲板-ロケットノズル前発進前の戦艦ハルバードに潜入する。ボスはヘビーロブスターだが、倒す必要はないうえ、戦っている内にハルバードが発進してカービィは吹き飛ばされる。スタート地点付近で、一度わざと自滅すると、復活した時、スタート地点より左側へ行けるようになる。左端にはウィリーがいる。
CHAPTER2 海-海底洞穴-離島近くの海岸へ飛ばされる。ボスはウィスピーウッズとツインウッズ。このステージ冒頭でメタナイトが言っている「グレープガーデン」とは、『夢の泉の物語』のLEVEL4のことである。
CHAPTER3 森-山ハルバードを追ってうっそうとした森に入る。ボスは無しだが、最後にダイナブレイドが登場し、ダイナブレイドに乗ってハルバードへと向かう。
CHAPTER4 甲板-戦艦内部-主砲前ダイナブレイドの助けを得て再びハルバードに乗り込む。ボスは二連主砲。
CHAPTER5 甲板-戦艦側部-左ウィング-ダクト-右ウィング近辺ダクトから内部に侵入する。ボスはヘビーロブスター。
CHAPTER6 戦艦側面-戦艦底部-戦艦内部中央付近-リアクターハルバード核心部へと突き進む。ボスはリアクター。
CHAPTER7 戦艦内部後方付近-ブリッジ-展望台メタナイツとの最後の戦いを経て、メタナイトとの直接対決となる。
CHAPTER8 後部甲板爆発寸前のハルバードから50秒以内にウィリーライダーで脱出する。メタナイトが飛行モードに変化して追ってくる。このメタナイトは、体力ゲージこそ表示されるがダメージは与えられない。
御視聴ありがとうございます☆
ガチ勢ではなく、エンジョイ勢なので気軽に見て下さい!
☆配信member☆
カイリオ (kairio)
ピヨ (piyo)イラスト、サムネ等描いてます□
気になったら@piyodao69に遊びに来てね□
気に入って頂けましたらチャンネル登録、評価等押して頂けると嬉しいです♪
【AviUtl】色調補正 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「色調補正」エフェクトでは、オブジェクトの映像 の 明度・色相・彩度 などを調節する事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/379918
※ 動画編集ソフト「AviUtl」のエフェクトの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
~~~ [ How to Use ] ~~~
”無料で使う事が出来るソフト” だけを使用して 「楽曲制作」(DTM) と 「映像制作」(動画編集) の学習を行う [ How to Use ] というサイトを運営しています 。
https://how-to-use-music-video.com/
実際に、無料のソフトだけを使用して作った楽曲と映像の動画は下のリンクから見る事が出来ます。
無料のソフトだけを使って作られている楽曲と映像のMV(Music Video)
[ ネットシンドローム ]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37317606
また、[ How to Use ] では、DTMや動画編集などをやった事がない初心者の方でも、
上記リンクの 「ネットシンドローム」 というMusicVideoの楽曲と映像を、
無料のソフトだけを使って作れるようになる学習教材 (オンラインスクールみたいな感じ) を販売しています。
もし、ご興味がありましたら、下記アドレスから学習教材の学習内容が確認できますので、見てみていただければと思います m( ^ ^ )m
https://how-to-use-music-video.com/membership-join-membership-registration/
また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtl】グラデーション (エフェクトの使い方)
AviUtl の 「グラデーション」エフェクトでは、オブジェクトの色を、指定した色から色へ、グラデーション色にする事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtl】縁取り (エフェクトの使い方)
AviUtlの縁取りエフェクトでは、オブジェクトの映像に縁(ふち)を付ける事が出来ます。
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空間n次元波動方程式 (3) 解の各点評価(その1)
波動方程式の初期値問題の解の各点評価について解説していきます。
今回は示したい定理の主張と、いくつかの注意および、一番簡単な1次元の場合の証明だけを述べます。
スライド置き場(SlideShare):
https://www.slideshare.net/MuiKanarine/ndwave7pdf
参考文献
[1] C. D. Sogge, Lectures on Non-Linear Wave Equations, Second Edition, International Press of Boston, Inc., 2013.
定理の主張はこの本の Chapter 1, Section 1 から取ってきました。
[2] R. Racke, Lectures on Nonlinear Evolution Equations, Initial Value Problems, Birkhäuser, Cham., 2015.
定理の証明(解説は次回以降)はこの本の Chapter 2 を参考にしました。
ナツユメナギサ 羊√ 第14話
頑ななその心、溶けないか……
ってか、止めてや。あんまり大きい声出せないんやって夜間に実況撮ってるんだもん。
共通√ 第1話 sm38883380
つかさ√ 第1話 sm39254730
はるか√ 第1話 sm39502743
真樹√ 第1話 sm39712134
羊√ 第1話 sm39842548
歩Story chapter1-1 sm39430496
【AviUtl】色ずれ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「色ずれ」エフェクトでは、オブジェクトの映像の色を「光の三原色」(赤・緑・青)に分離する事が出来ます。
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【AviUtl】単色化 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「単色化」エフェクトでは、オブジェクトの色を、指定した色に変化させる事が出来ます。
「輝度を保持する」のチェックを外すと、シルエットのように指定した色だけの状態に変化させられます。
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【AviUtl】発光 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「発光」エフェクトでは、オブジェクトの映像を発光させる事が出来ます。
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【AviUtl】閃光 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「閃光」エフェクトでは、オブジェクトから閃光が放たれている映像にすることが出来ます。
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【AviUtl】拡散光 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「拡散光」エフェクトでは、拡散した光をオブジェクトに付け足す事が出来ます。使い方も簡単です。
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【AviUtl】グロー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「グロー」エフェクトでは、映像を「光らせ方のパターン」を選択したりして光らさせる事が出来ます。
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【AviUtl】ライト (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ライト」エフェクトでは、照明で被写体に光を当てた時のように、オブジェクトを光らせる事が出来ます。
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【AviUtl】シャドー/影 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「シャドー」エフェクトでは、オブジェクトに影を付ける事が出来ます。
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【AviUtl】ラスター (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ラスター」エフェクトでは、オブジェクトの形状を波打っているように縦横に歪ませる事が出来て、再生すると、自動で波打つようにする事が出来ます。
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【AviUtl】波紋 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「波紋」エフェクトは、小石を水面に投げ入れた時に生じる波の波紋のように、オブジェクトの映像を動かすエフェクトです。
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【AviUtl】極座標変換 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「極座標変換」エフェクトでは、オブジェクトの形状を円形、または、渦巻き状に変化させる事が出来ます。
「渦巻」項目を「直線移動」で変化させると、渦を巻いていく映像を作る事が出来ます。
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【AviUtl】ディスプレイメントマップ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ディスプレイメントマップ」というエフェクトでは、オブジェクトの形状を、「設定した範囲」、「設定した形状」、「設定した変形方法」で変形させる事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtl】放射ブラー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「放射ブラー」エフェクトは、オブジェクトを、放射状に伸びていくブラーに変化させる事が出来るエフェクトです。
※ ブラーというのは、”ぼかし” 、や、 ”残像” 、という意味です。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/379918
※ 動画編集ソフト「AviUtl」のエフェクトの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
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無料のソフトだけを使って作られている楽曲と映像のMV(Music Video)
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上記リンクの 「ネットシンドローム」 というMusicVideoの楽曲と映像を、
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もし、ご興味がありましたら、下記アドレスから学習教材の学習内容が確認できますので、見てみていただければと思います m( ^ ^ )m
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また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtl】方向ブラー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「方向ブラー」エフェクトは、オブジェクトの映像を、指定した方向へ伸びるブラーに変化させる事が出来るエフェクトです。
※ ブラーというのは、”ぼかし” 、や、 ”残像” 、という意味です。
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【AviUtl】レンズブラー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「レンズブラー」エフェクトは、カメラをレンズ越しに見た時のブラー (ぼかし や 残像 の意味) を、オブジェクトの映像に施す事が出来るエフェクトです。
※ より簡単に言うと、カメラのピントがズレた時のボカしみたいな感じです。
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無限航路 030 青年編 Chapter1-2
だらだらとプレイしていきます。
金策は時間かかるのでチートです。
データシート:https://newsblogsomething.blogspot.com/2022/11/blog-post.html
【AviUtl】凸エッジ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「凸エッジ」エフェクトでは、オブジェクトの映像の輪郭に影を付ける事によって、立体的な見た目にする事が出来ます。
「凸エッジ」エフェクトを使えば、立体的に浮き出たテキスト(文字)の映像が作れます。
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【AviUtl】エッジ抽出 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「エッジ抽出」エフェクトでは、オブジェクトの映像の輪郭線を抽出する事が出来ます。
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【PSP/PS5】CCFFⅦとCCFFⅦRを比較 CHAPTER 1 Part.01
はいどうも、くりあです。
PSPの「クライシスコア FINAL FANTASYⅦ」と PS5の「クライシスコア FINAL FANTASYⅦ リユニオン」を比較プレイしていきます。
CHAPTER 1
訓練ばかりで実戦の任務がなかなか入らないザックスは、少しイラついているようだ。
そんなところに、アンジールから声をかけられる。
ソルジャーの統括をしているラザードから、とある任務を受ける。
現在、神羅と戦争状態にあるウータイとの戦いに投入されることになった。
ところで、バカリンゴを知っているか?
CHAPTER 0 → sm41658741
CHAPTER 1 Part.02 → sm41673434
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無限航路 031 青年編 Chapter1-3
だらだらとプレイしていきます。
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【AviUtl】領域拡張 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「基本効果」の「領域拡張」エフェクトは、オブジェクトの映像の範囲を上下左右に広げる事が出来ます。
波紋エフェクトなどを使う際には、「領域拡張」エフェクトで上下左右の範囲を広げるようにしましょう。
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【PSP/PS5】CCFFⅦとCCFFⅦRを比較 CHAPTER 1 Part.02
はいどうも、くりあです。
PSPの「クライシスコア FINAL FANTASYⅦ」と PS5の「クライシスコア FINAL FANTASYⅦ リユニオン」を比較プレイしていきます。
CHAPTER 1
ウータイ タンブリン砦攻略編
陽動を任されたザックスは、砦正面からウータイ兵と戦闘に入る。
PSP版のほうは、結構壁が暗くて細かいところ見逃しがち…
ちょっと攻略順番がPSP/PS5で変わっちゃいました((
CHAPTER 0 → sm41658741
CHAPTER 1 Part.01 → sm41665539 CHAPTER 1 Part.03 → sm41678077
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【DELTARUNE】Undertaleのパラレルワールドへ 実況プレイpart12
有名な作品アンダーテールのパラレルワールド、デルタルーンをやっていきます。よろしくお願いいたします!
chapter1完結!
続きが気になる終わり方をした!主人公はどうなってしまうのか・・・
アンダーテールで好きなキャラクターはマフェットが好きですね~
【AviUtl】ローテーション (エフェクトの使い方)
AviUtlの「基本効果」の「ローテーション」エフェクトは、オブジェクトの角度を「90度」単位で変更する事が出来るエフェクトです。
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【AviUtl】反転 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「基本効果」の「反転」エフェクトでは、上下左右や、輝度、色相、透明度を反転させる事が出来ます。
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【PSP/PS5】CCFFⅦとCCFFⅦRを比較 CHAPTER 1 Part.03
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CHAPTER 1
タンブリン砦 ボス戦
…の前に、ザックスの前に現れた少女の正体は……!?
PSP版はセリフのところに名前がついていますが、PS5版は字幕だけなのでキャラ名は出ていませんね。
ですが、若い子供のころのユフィです!(ユフィに目をつけられてしまったザックスぅ……)
剣よりもおまえの方が大切だ
ほんの少しな
CHAPTER 0 → sm41658741
CHAPTER 1 Part.02 → sm41673434 CHAPTER 2 Part.01 → sm41697883
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