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ゆっくりUnity6ゲーム開発講座#3 Unityインターフェース&基本操作編
動画をご覧いただきありがとうございます。
このシリーズでは、動画編集、動画投稿、ゲーム開発未経験者の完全初心者が、Unity6を使ってゲーム制作に挑戦する過程を、ゆっくり霊夢と魔理沙がわかりやすく解説します。
これからゲーム開発を始めたい方、興味はあるけど何から手をつけていいかわからない方におすすめの内容です。一緒に学んで、ゲーム制作の第一歩を踏み出してみませんか?
もし、少しでも興味を持って頂けたらチャンネル登録とグッドボタンをお願いします。
コメントを頂けると投稿主がうれしくて小躍りします。お気軽にどうぞ。
◆ 今回の内容
・シーンビュー、ゲームプレイビューの説明
・各種インターフェース(ヒエラルキー/インスペクター/プロジェクトウィンドウ)の説明
・オブジェクト操作ツールの説明
・各種オブジェクトの説明
・UnityPackageによるプロジェクトインストール方法の説明
・視聴者への挑戦状
part2へのリンク:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44683118?ref=garage_share_other
part4へのリンク:まだ
X(旧Twitter)へのリンク:https://x.com/ekurerufar24268
ニコニコ動画にも投稿しています:nicovideo.jp/user/138457248
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■ 投稿者作成のUnityPackage(プロジェクト)
https://drive.google.com/file/d/1WO1Vwl99sOAFWMroIv-v0A_mShjRMdP_/view?pli=1
不具合、不明点があれば気軽にコメントしてください。
■ Unity6の学習の参考サイト
https://learn.unity.com/pathway/unity-essentials
■ 動画の前半で使用したアセット.
□ Starter Assets - ThirdPerson | Updates in new CharacterController package:Unity Technologies
□ Loot Box Sci-Fi:PolyOne Studio
# 文字数の関係でURL省略. youtubeの概要欄 or unity asset storeで検索
■動画の後半で自作したプロジェクトで使用したアセット(CC0)
→ 投稿者作成のUnityPackageのダウンロードファイル(zip)のLicense.txt参照
【Unity】引きこもりエルフの備忘録5【キャラ移動スクリプトを実装してみた】
注意事項
・オリキャラ要素
CharacterController+Cinemachine+inputsystemを使用
【Unity】引きこもりエルフの記録【物を押せるようにしてみた】
注意事項
・オリキャラ要素
本日の内容
・前回の花火のサイズを修正
・CharacterController環境でRigidbodyを持つオブジェクトを押せるようにする
(モーションも設定してみる)
Unityで十時さんを動かしてみる
UnityのCharacterControllerを利用したときに作ったプログラムのサンプルムービー
ドットの十時さんがかわいい!
ブログ:http://every-studio.com/wordpress/
