キーワード Cities_skylines が含まれる動画 : 994 件中 1 - 32 件目
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【Cities:Skylines】露天掘り鉱山をつくる!#20
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※この動画は【東方project】を基にした二次創作です
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https://touhou-project.news/guideline/
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DOVA-SYNDROME 様(風人 様など)
効果音ラボ 様
ニコニコモンズ 様
いらすとや 様
写真AC 様
ポケットサウンド 様
【Cities:Skylines】郊外で農業する
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DOVA-SYNDROME 様(風人 様など)
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VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【Cities:Skylines】労働者の人権を無視する大躍進#18
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【Cities:Skylines】目指せ大都市!路面電車を整備して街の問題を解決する
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【Cities:Skylines】一つの街を丸ごと壊す#16
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坂本アヒル 様
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【Cities:Skylines】沿岸部を開発して人口を増やす#15
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【Cities:Skylines】ドキドキワクワク!まいやまさんぽ 米山大学編
検証用でYouTubeのものを流用しました。
オリジナルのものはそのうち出します
米山放送は常に市長から発せられる正しい情報のみを放送します
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【Cities:Skylines】目指せ大都市!でかいビルとすごいJCTつくる!#14
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【Cities:Skylines】目指せ大都市!大学をつくって市民の学力を向上させる!【ゆっくり実況】
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【Cities:Skylines】目指せ大都市!埋立地をつくって産業を活性化させる!【ゆっくり実況】
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【Cities:Skylines】目指せ大都市!未開の地を開発して人口を増やす!【ゆっくり実況】
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【Cities:Skylines】目指せ大都市!共産党の街を再開発して誰もが平等なパラダイスみてぇな社会をつくる!?
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【Cities:Skylines】目指せ大都市!再開発をして大都市への基盤を整える!【ゆっくり実況】
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【Cities:Skylines】目指せ大都市!ホコ天をつくって観光客を呼び込む!【ゆっくり実況】
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【Cities:Skylines】目指せ大都市!石油産業でガポガポ儲ける!【ゆっくり実況】
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効果音ラボ 様
【現象学入門】人間って「主観」しか捉えられないのに、なんで「客観」に辿り着けるの?《フッサール‐現象学‐⑥/6:間主観性》| ながら哲学 ♯19
現象学のシリーズ、完結!
今回のテーマ:フッサール‐現象学‐
【第1回】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45773269?ref=garage_share_other
【配信タイトル】
「Cities: Skylines」
https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/
【お便りフォーム】
https://forms.gle/zb48GwpFHivhZYZi8
【BGMライセンス】
「BGMer」
http://bgmer.net
【Cities:Skylines】目指せ大都市!ついに鉄道が開通!東京タワーもできた!?♯4【ゆっくり実況】
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【本質直観】リンゴを見て「リンゴ」だと分かるのって、なんで?《フッサール‐現象学‐⑤/6:本質と類型》| ながら哲学 ♯18
"るいけい" は "類型" と書きます。
今回のテーマ:フッサール‐現象学‐
【続きの動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45908130?ref=garage_share_other
【第1回】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45773269?ref=garage_share_other
【配信タイトル】
「Cities: Skylines」
https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/
【お便りフォーム】
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【BGMライセンス】
「BGMer」
http://bgmer.net
【Cities:Skylines】目指せ50万人の大都市!渋滞から街を救え!バイパス建設!♯3【ゆっくり実況】
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【Cities: Skylines】今なら誰でもランカーになれる?シナリオでRTAに挑戦!【交通網の再編】
今回の動画では街づくりゲームの殿堂「Cities: Skylines」のPlayStation4版で、シナリオプレイのRTAをしていきます。
挑戦するシナリオは「交通網の再建」
PC版のオリジナルタイトルは「Fix the Traffic」、邦題は「渋滞を解消せよ」です。
シナリオのクリア条件は次のとおり。
・人口35,000人以上
・交通量82%以上
撮影時点で走者が少ないため、今ならだれでもランカーになれるお得なRTAです。
みなさんもやってみて、一緒にランカーになりましょう!
【挑戦するカテゴリー】
https://www.speedrun.com/ja-JP/cities_skylines/leaderboards?h=fix-the-traffic-scenario-Post_1.12-no-mods&x=l_kwjl50rd-7dgewlg2-dlo3dzdl.9qjedv71-0nwk01xn.mln0p8oq
#citiesskylines #speedrun #CSL #rta
【物理的時間 ≠ 意識の時間】現在は「点」じゃない?フッサールが解き明かす「意識の時間」《フッサール‐現象学‐④/6》| ながら哲学 ♯17
現象学における時間の捉え方は、別に世界がそうだってわけではなくて、 人間の意識の働きの中ではどのように時間が流れるのか、というのを説明していることを踏まえると、分かりやすいです。
今回のテーマ:フッサール‐現象学‐
【続きの動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45889502?ref=garage_share_other
【第1回】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45773269?ref=garage_share_other
【配信タイトル】
「Cities: Skylines」
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【BGMライセンス】
「BGMer」
http://bgmer.net
【現象学入門】意識は「箱」ではなく「矢印」?世界と関わる「指向性」と「ノエシス・ノエマ」《フッサール‐現象学‐ ③/6》| ながら哲学 ♯16
"モノ" が "モノ" として捉えられる現象学の理屈が、個人的にかなり好きです。
今回のテーマ:フッサール‐現象学‐
【続きの動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45850903?ref=garage_share_other
【第1回】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45773269?ref=garage_share_other
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「Cities: Skylines」
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「BGMer」
http://bgmer.net
【現象学入門】私が「実在」するとなぜ「確信」できる?「エポケー」という思考法と「現象学的還元」《フッサール‐現象学‐ ②/6》| ながら哲学 ♯15
現象学の中でも、ここの理解が1番重要ですね。
今回のテーマ:フッサール‐現象学‐
【続きの動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45850803?ref=garage_share_other
【第1回】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45773269?ref=garage_share_other
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「Cities: Skylines」
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「BGMer」
http://bgmer.net
【Cities:Skylines】ありがとう、そして「次」へ (今さら始まるシティーズ初代-24)
ギリギリすぎる(過ぎてるかも)な年内完結!!ありがとうございました!!
郊外に左遷されたずんだもんと支社の同期春日部つむぎによるMODを活かした(活かしたい)都市開発です
再生リスト/シリーズ:https://www.nicovideo.jp/user/60628655/series/465380
~使用ソフト~
VOICEVOX:すんだもん,四国めたん,春日部つむぎ
Aviutl, Gimp
~使用BGM,SE~
甘茶の音楽工房様
KK様
さんうさぎ様
効果音ラボ様
ニコニコモンズより
And all of my audience!
【現象学入門】「1+1=2」をどう証明できる?科学の土台を疑う厳密な学《フッサール‐現象学‐ ①/6》| ながら哲学 ♯14
認知構造の話は東西どっちも本当に面白いです。
今回のテーマ:フッサール‐現象学‐
【続きの動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45850612?ref=garage_share_other
【配信タイトル】
「Cities: Skylines」
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【BGMライセンス】
「BGMer」
http://bgmer.net
【未来予測】ヴィーガンへ歴史は向かっている?!サピエンスの特性と共同体の拡大《ヴィーガン》| ながら哲学 ♯13
好きな食べ物は寿司とカレーとパンです。お肉も大好きです。
今回のテーマ:ヴィーガン
【配信タイトル】
「Cities: Skylines」
https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/
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【BGMライセンス】
「BGMer」
http://bgmer.net
【キュビスム】なぜ「下手な絵」が評価される?ピカソが「多視点」で到達した知性の美《近代西洋美術史 後編》| ながら哲学 ♯12
ハガレン大好きです。
今回のテーマ:近代西洋美術史
【前回の動画】
「【印象派】なぜあえて「雑な絵」を描いた?モネらが筆触分割で見出した光の美しさ《近代西洋美術史 中編》| ながら哲学 ♯11」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45698605?ref=garage_share_other
【配信タイトル】
「Cities: Skylines」
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【BGMライセンス】
「BGMer」
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#ながら哲学 #ユンユン #哲学 #ラジオ #美術史 #ピカソ
【Cities:Skylines】ようこそここは夢があるかもしれない国 (今さら始まるシティーズ初代-23)
遊園地シムとかもやってみたいね
郊外に左遷されたずんだもんと支社の同期春日部つむぎによるMODを活かした(活かしたい)都市開発です
再生リスト/シリーズ:https://www.nicovideo.jp/user/60628655/series/465380
~使用ソフト~
VOICEVOX:すんだもん,四国めたん,春日部つむぎ
Aviutl, Gimp
~使用BGM,SE~
甘茶の音楽工房様
KK様
さんうさぎ様
効果音ラボ様
ニコニコモンズより
And all of my audience!
【印象派】なぜあえて「雑な絵」を描いた?モネらが筆触分割で見出した光の美しさ《近代西洋美術史 中編》| ながら哲学 ♯11
個人的にはミュシャが1番好きな画家です。
今回のテーマ:近代西洋美術史
【続きの動画】
「【キュビスム】なぜ「下手な絵」が評価される?ピカソが「多視点」で到達した知性の美《近代西洋美術史 後編》| ながら哲学 ♯12」
【前回の動画】
「【ルネサンス】絵画はなぜ写実的になった?ダ・ヴィンチに科学を追求させた当時の美の価値観《近代西洋美術史 前編》| ながら哲学 ♯10」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45675123?ref=garage_share_other
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「Cities: Skylines」
https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/
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「BGMer」
http://bgmer.net
【Cities:Skylines】最果ての水上都市計画 (今さら始まるシティーズ初代-22)
水と都会はやっぱり映えるねぇ
郊外に左遷されたずんだもんと支社の同期春日部つむぎによるMODを活かした(活かしたい)都市開発です
再生リスト/シリーズ:https://www.nicovideo.jp/user/60628655/series/465380
~使用ソフト~
VOICEVOX:すんだもん,四国めたん,春日部つむぎ
Aviutl, Gimp
~使用BGM,SE~
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KK様
さんうさぎ様
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ニコニコモンズより
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【ルネサンス】絵画はなぜ写実的になった?ダ・ヴィンチに科学を追求させた当時の美の価値観《近代西洋美術史 前編》| ながら哲学 ♯10
今シリーズの準備はめちゃくちゃ大変でしたね。
今回のテーマ:近代西洋美術史
【続きの動画】
「【印象派】なぜあえて「雑な絵」を描いた?モネらが筆触分割で見出した光の美しさ《近代西洋美術史 中編》| ながら哲学 ♯11」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45698605?ref=garage_share_other
【配信タイトル】
「Cities: Skylines」
https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/
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流れるヘッドライトをただ眺めるCities:Skylines2 その11
ご視聴有難う御座います。
11月の自転車実装以降、最近の交通事情はこんな感じです。
遊んだゲーム - Cities: Skylines2
開発元 - Colossal Order Ltd.
販売元 - Paradox Interactive
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/949230/Cities_Skylines_II/
BGM
♪Golden Places - のる
楽曲は下記よりお借りしています。
DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/
フォント
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ちょっと画質の良いYoutube版はこちら
https://youtu.be/fB4AFOlJzqY
