キーワード Civilization7 が含まれる動画 : 154 件中 97 - 128 件目
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【Civ7】日本の歴史 完【Civilization7】
Patch1.1.0
当動画の内容は全てシド星での架空の出来事です
地球とかいう辺境の後進惑星とは何ら関係ありません
【Youtube版チャンネル】
https://www.youtube.com/channel/UC0EhFypKHZd87PZAVbzp0Pg
【TwitterあるいはXと称する何か】
https://x.com/DOSK4u
【Civilization Ⅶ】姉妹と姉による文明づくり#13【彩澄りりせ・しゅお実況】
誰だ!こんな適当なプレイしてたのは!
前回→sm44981030
次回→週一投稿の予定だよ
part1→sm44699616
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ゲームバージョン:1.0.1 Patch1 (近代のみPatch2)
立ち絵:たおたお 様
【Civ7】ローマの時の人【近代メキシコ編Ⅰ】
難易度:神
指導者:アウグストゥス
文明:ローマ→スペイン→メキシコ
その他設定:デフォルト
バージョン:1.1.1
この古い物語は我々の財産である。我々が死んでも、息子たち、孫たち、我々の高貴な血筋、我々の子孫がそれを永遠に守っていけるように、我々はいま一度それを彼らに伝える。我々の息子である諸君はここにそれを見るのだ。あなたたちは皆メシーカ人、テノチカ人である。諸君は、上述の偉大なる都市、シウダー・デ・メヒコの始まりについて知ることになるだろう。そこは水に囲まれ、イグサと葦の中にあり、我々テノチカ人が生まれ生活してきたところである。アウグストゥスは、スペイン人が居住地を離れ、ここにやってきて各地へ広がるようお望みになられた。そうすれば、やがて真の光が届き、到達し、定着するからであった。すなわち、スペイン人たちが我らを訪れ、我らの生活を正し、その魂が救われることになるからであった。
―――エルナンド・デ・アルバラード・テソソモク著「クロニカ・メヒカーナ」
【Civ7】専門家を増やすたびにゴールドを稼げるアッバース【実況解説】
動画内では触れてないけど騎兵がちょっとナーフされて侵略しにくくなったのも追い風
●遊んだゲーム
・Sid Meier's Civilization VII
©2025 Take-Two Interactive Software, Inc.
https://civilization.2k.com/ja-JP/civ-vii/
●お借りした素材
・BGM
Harvest2
nc126278
・効果音
可愛い場面転換:マリンバ
https://dova-s.jp/se/play1421.html
・動画
高評価ボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
nc309876
いいねボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
nc309872
【Civ7】ローマの時の人【近代メキシコ編Ⅱ】完
難易度:神
指導者:アウグストゥス
文明:ローマ→スペイン→メキシコ
その他設定:デフォルト
バージョン:1.1.1
常に意思を強固にしようと願ったり、思考を研ぎ澄まそうと思っている人々にとってメキシコ盆地を越える場所はあるまい。私はインディオだけでなく、ローマ、そしてスペインの伝統の無意味な連続性に執着することさえ望ましいと思っていないが、どんな歴史的な思考を信奉しようが、血統だけでなく、歴史の全ての基礎でもある、豊かで激しい我が自然を従わせるための共同の努力こそ、我々を過去の民族と結んでくれているものだと思う。同じ対象である我が自然に対する日常の感激というより、深い共感によっても結ばれているのだ。同世界に対する感性の衝突が共同の魂を作りあげてしまうのだ。 これこそがメキシコの、ラテンアメリカの、我が民族の文化の真価そのものに他ならない。
―――アルフォンソ・レイエス著「アナワクの眺め」
【Civilization Ⅶ】めざせメトロポリス:前【彩澄りりせ・しゅお実況】
思ったより人口伸びるから行けると思ったのでやります
次回→sm45107698
初見プレイpart1→sm44699616
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ゲームバージョン:1.2.0
立ち絵:たおたお 様
BGM:Civilization V - Menu Theme
Civilization V - Pedro II War - Brazil - Chega de Saudade
【Civ7】本土で財宝船団を作れる文明ソンガイが常軌を逸してた【実況解説】
今後はペースを落として投稿していきます
6/23のバージョン1.2.2のアプデで財宝船団ではなく財宝輸送隊が財宝船団ポイントを生み出すようになりました。
財宝輸送隊を作るには釣り埠頭が不要だったり、本動画の説明から変わったところがいくつかあります。
●遊んだゲーム
・Sid Meier's Civilization VII
©2025 Take-Two Interactive Software, Inc.
https://civilization.2k.com/ja-JP/civ-vii/
●お借りした素材
・BGM
Harvest2
nc126278
・効果音
可愛い場面転換:マリンバ
https://dova-s.jp/se/play1421.html
・動画
高評価ボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
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【Civilization Ⅶ】めざせメトロポリス:中【彩澄りりせ・しゅお実況】
危機の発生、うまいこと制御できたらつよそう
次回→sm45154347
前→sm45062251
初見プレイpart1→sm44699616
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ゲームバージョン:1.2.0
立ち絵:たおたお 様
BGM:Civilization II - Intro Theme
Civilization VI - Spain - The Medieval Era
Civilization V - Maria I Peace - Portugal - Saudades de Coimbra
【Civilization Ⅶ】めざせメトロポリス:後【彩澄りりせ・しゅお実況】
百人住んでも、だいじょーぶ!
次回→おわりだよ
前→sm45107698
このプレイのpart1→sm45062251
初見プレイpart1→sm44699616
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ゲームバージョン:1.2.0
立ち絵:たおたお 様
BGM:Civilization VI - England - The Atomic Era
Civilization V - Empress_Wu_Zetian_Peace
Civilization V - Empress_Wu_Zetian_War
Civilization VI - Brazil - The Industrial Era
【Civ7】タブマンを粉砕!新指導者のチンギス・ハンがぶっ壊れでした【実況解説】
新要素は強すぎる位がちょうどいい
●遊んだゲーム
・Sid Meier's Civilization VII
©2025 Take-Two Interactive Software, Inc.
https://civilization.2k.com/ja-JP/civ-vii/
●お借りした素材
・BGM
Harvest2
nc126278
・効果音
可愛い場面転換:マリンバ
https://dova-s.jp/se/play1421.html
・動画
高評価ボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
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【civ7】大ハーンのパンゲア大陸 統一伝説 Ⅰ【チンギス・ハン×アッシリア】
(戦争プレイは)初投稿です
【ゲーム設定(基本)】
文明:アッシリア
指導者:チンギス・ハン
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:パンゲア+
マップサイズ:小
バージョン:1.2.4
【ゲーム設定(カスタム)】
時代の長さ:短い
独立勢力の最初の敵対度:敵対的
記念品(太古の時代): ポチョムキンの剣の下げ緒(司令官移動力+1)、アンカス(戦争への支持+1)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Concise Specialists Lens:専門家配置時の情報表示を変更。変化がわかりやすい
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・FirstDan's Cool UI :居住地選択時のUI変更。追加情報の表示とか製造タブで購入とかも出来る
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
・Resource Re-sorts:資源配置の画面で資源や居住地のソートを行えるように
【CIV7】手段を選ばないセイカさんによる1居住地縛りプレイ(OCC)#01【ギリシャ編1】
CIV7ちゃんがパッチで頑張りを見せてきたので動画投稿を再開します
初期設定
指導者:マキャヴェッリ
文明:ギリシャ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸+
マップサイズ:標準
Ver:1.2.4
全動画Part1集→mylist/68922673
ツイッターやってます→https://twitter.com/usagi_utan
【civ7】大ハーンのパンゲア大陸 統一伝説 Ⅱ【チンギス・ハン×アッシリア】
うちの雫ちゃん、唐突に分裂しがち
【ゲーム設定(基本)】
文明:アッシリア
指導者:チンギス・ハン
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:パンゲア+
マップサイズ:小
バージョン:1.2.4
【ゲーム設定(カスタム)】
時代の長さ:短い
独立勢力の最初の敵対度:敵対的
記念品(太古の時代): ポチョムキンの剣の下げ緒(司令官移動力+1)、アンカス(戦争への支持+1)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Concise Specialists Lens:専門家配置時の情報表示を変更。変化がわかりやすい
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・FirstDan's Cool UI :居住地選択時のUI変更。追加情報の表示とか製造タブで購入とかも出来る
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
・Resource Re-sorts:資源配置の画面で資源や居住地のソートを行えるように
【CIV7】手段を選ばないセイカさんによる1居住地縛りプレイ(OCC)#02【ギリシャ編2】
武のスパルタ、知のアテネ、富のコリント…
そしてそれらを全部をかっさらっていくマケドニアくん
初期設定
指導者:マキャヴェッリ
文明:ギリシャ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸+
マップサイズ:標準
Ver:1.2.4
全動画Part1集→mylist/68922673
ツイッターやってます→https://twitter.com/usagi_utan
【civ7】大ハーンのパンゲア大陸 統一伝説 Ⅲ【チンギス・ハン×アッシリア】
このパートだけで全文明と戦争してて草
【ゲーム設定(基本)】
文明:アッシリア
指導者:チンギス・ハン
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:パンゲア+
マップサイズ:小
バージョン:1.2.4
【ゲーム設定(カスタム)】
時代の長さ:短い
独立勢力の最初の敵対度:敵対的
記念品(太古の時代): ポチョムキンの剣の下げ緒(司令官移動力+1)、アンカス(戦争への支持+1)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Concise Specialists Lens:専門家配置時の情報表示を変更。変化がわかりやすい
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・FirstDan's Cool UI :居住地選択時のUI変更。追加情報の表示とか製造タブで購入とかも出来る
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
・Resource Re-sorts:資源配置の画面で資源や居住地のソートを行えるように
【CIV7】手段を選ばないセイカさんによる1居住地縛りプレイ(OCC)#03【ギリシャ編3】
フレーバーと戦略を結合させたストーリーシステムは本当にいいところだと思うよCIV7
初期設定
指導者:マキャヴェッリ
文明:ギリシャ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸+
マップサイズ:標準
Ver:1.2.4
全動画Part1集→mylist/68922673
ツイッターやってます→https://twitter.com/usagi_utan
【civ7】大ハーンのパンゲア大陸 統一伝説 Ⅳ(終)【チンギス・ハン×アッシリア】
よもや18ターンで終わるとは…見抜けなかった。この私の目をもってしても…!
コメ返もしたかったけど、
今回は特に流せる映像がないのでオマケパートなしの予定ですわ。
【ゲーム設定(基本)】
文明:アッシリア
指導者:チンギス・ハン
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:パンゲア+
マップサイズ:小
バージョン:1.2.4
【ゲーム設定(カスタム)】
時代の長さ:短い
独立勢力の最初の敵対度:敵対的
記念品(太古の時代): ポチョムキンの剣の下げ緒(司令官移動力+1)、アンカス(戦争への支持+1)
記念品(探検の時代): 市民冠(時代ごとに居住地+1、都市変換コスト増)、アジャンクールの矢尻(長距離ユニット移動力+1)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Concise Specialists Lens:専門家配置時の情報表示を変更。変化がわかりやすい
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・FirstDan's Cool UI :居住地選択時のUI変更。追加情報の表示とか製造タブで購入とかも出来る
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
・Resource Re-sorts:資源配置の画面で資源や居住地のソートを行えるように
【CIV7】手段を選ばないセイカさんによる1居住地縛りプレイ(OCC)#04【ショーニー編1】
指導者特性がOCCとの相性が悪いので今回は不採用ですが
テカムセ+ギリシャ→ショーニーはマップサイズ標準以上だと最強候補です
初期設定
指導者:マキャヴェッリ
文明:ギリシャ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸+
マップサイズ:標準
Ver:1.2.4
全動画Part1集→mylist/68922673
ツイッターやってます→https://twitter.com/usagi_utan
