キーワード Components が含まれる動画 : 108 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
F+G+O
Atomic-scale buckling of a Si layer.—Proof for the presence of Si atoms at the surface comes from the surface-sensitive Si 2𝑝 photoelectron spectrum obtained at normal emission, shown in Fig. 2(a). The sharpness of the features is a clear indication of Si atoms in well-defined chemical environments different from those at the Si(111)-(7 ×7) surface. As quantified by a peak fitting, the Si 2𝑝 doublet consists of three components labeled 𝛼, 𝛽, and 𝛾, which are related to three different chemical environments of the Si ad-atoms, denoted Si𝐴, Si𝐵, and Si𝐶. Relative to the main peaks which have major contributions from the 𝛽 chemical state, 𝛾 and 𝛼 are shifted 140 ±5 meV and 260 ±5 meV, respectively. The respective areal weights for peaks 𝛼, 𝛽, and 𝛾 are 0.32 ±0.05, 0.55 ±0.05 and 0.13 ±0.05. The single in-plane position of a Si honeycomb structure matching the ratio between atomic sites derived from the spectrum within the error bars is
F+G+O
Atomic-scale buckling of a Si layer.—Proof for the presence of Si atoms at the surface comes from the surface-sensitive Si 2𝑝 photoelectron spectrum obtained at normal emission, shown in Fig. 2(a). The sharpness of the features is a clear indication of Si atoms in well-defined chemical environments different from those at the Si(111)-(7 ×7) surface. As quantified by a peak fitting, the Si 2𝑝 doublet consists of three components labeled 𝛼, 𝛽, and 𝛾, which are related to three different chemical environments of the Si ad-atoms, denoted Si𝐴, Si𝐵, and Si𝐶. Relative to the main peaks which have major contributions from the 𝛽 chemical state, 𝛾 and 𝛼 are shifted 140 ±5 meV and 260 ±5 meV, respectively. The respective areal weights for peaks 𝛼, 𝛽, and 𝛾 are 0.32 ±0.05, 0.55 ±0.05 and 0.13 ±0.05. The single in-plane position of a Si honeycomb structure matching the ratio between atomic sites derived from the spectrum within the error bars is
【007ゴールデンアイ】FPS初心者による飲んだくれスパイ活動 #4-3
FPSは本当に苦手です…酔います…
配信アーカイブです(配信期間:2024/12/17〜2024/12/31)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
----
この動画はネタバレを含みます
配信ゲーム及び画像等の著作権
© 1997 Nintendo/Rare.
Game by Rare. GoldenEye 007 Interactive Game (certain audiovisual components)
© 1997-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Indicia
© 1962-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Trademarks are trademarks of Danjaq, LLC.
GoldenEye 007 Interactive Game TM Danjaq, LLC.
All Rights Reserved. James Bond Theme by Monty Norman.
Used by Permission of Sony Music Publishing (US) LLC.
All Rights Reserved.
【007ゴールデンアイ】FPS初心者による飲んだくれスパイ活動 #4-2
FPSは本当に苦手です…酔います…
配信アーカイブです(配信期間:2024/12/17〜2024/12/31)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
----
この動画はネタバレを含みます
配信ゲーム及び画像等の著作権
© 1997 Nintendo/Rare.
Game by Rare. GoldenEye 007 Interactive Game (certain audiovisual components)
© 1997-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Indicia
© 1962-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Trademarks are trademarks of Danjaq, LLC.
GoldenEye 007 Interactive Game TM Danjaq, LLC.
All Rights Reserved. James Bond Theme by Monty Norman.
Used by Permission of Sony Music Publishing (US) LLC.
All Rights Reserved.
【007ゴールデンアイ】FPS初心者による飲んだくれスパイ活動 #1-4
FPSは本当に苦手です…酔います…
配信アーカイブです(配信期間:2024/12/17〜2024/12/31)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
----
この動画はネタバレを含みます
配信ゲーム及び画像等の著作権
© 1997 Nintendo/Rare.
Game by Rare. GoldenEye 007 Interactive Game (certain audiovisual components)
© 1997-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Indicia
© 1962-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Trademarks are trademarks of Danjaq, LLC.
GoldenEye 007 Interactive Game TM Danjaq, LLC.
All Rights Reserved. James Bond Theme by Monty Norman.
Used by Permission of Sony Music Publishing (US) LLC.
All Rights Reserved.
【007ゴールデンアイ】FPS初心者による飲んだくれスパイ活動 #3-1
FPSは本当に苦手です…酔います…
配信アーカイブです(配信期間:2024/12/17〜2024/12/31)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
----
この動画はネタバレを含みます
配信ゲーム及び画像等の著作権
© 1997 Nintendo/Rare.
Game by Rare. GoldenEye 007 Interactive Game (certain audiovisual components)
© 1997-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Indicia
© 1962-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Trademarks are trademarks of Danjaq, LLC.
GoldenEye 007 Interactive Game TM Danjaq, LLC.
All Rights Reserved. James Bond Theme by Monty Norman.
Used by Permission of Sony Music Publishing (US) LLC.
All Rights Reserved.
【007ゴールデンアイ】FPS初心者による飲んだくれスパイ活動 #2-1
FPSは本当に苦手です…酔います…
配信アーカイブです(配信期間:2024/12/17〜2024/12/31)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
----
この動画はネタバレを含みます
配信ゲーム及び画像等の著作権
© 1997 Nintendo/Rare.
Game by Rare. GoldenEye 007 Interactive Game (certain audiovisual components)
© 1997-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Indicia
© 1962-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Trademarks are trademarks of Danjaq, LLC.
GoldenEye 007 Interactive Game TM Danjaq, LLC.
All Rights Reserved. James Bond Theme by Monty Norman.
Used by Permission of Sony Music Publishing (US) LLC.
All Rights Reserved.
【007ゴールデンアイ】FPS初心者による飲んだくれスパイ活動 #2-2
FPSは本当に苦手です…酔います…
配信アーカイブです(配信期間:2024/12/17〜2024/12/31)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
----
この動画はネタバレを含みます
配信ゲーム及び画像等の著作権
© 1997 Nintendo/Rare.
Game by Rare. GoldenEye 007 Interactive Game (certain audiovisual components)
© 1997-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Indicia
© 1962-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Trademarks are trademarks of Danjaq, LLC.
GoldenEye 007 Interactive Game TM Danjaq, LLC.
All Rights Reserved. James Bond Theme by Monty Norman.
Used by Permission of Sony Music Publishing (US) LLC.
All Rights Reserved.
【007ゴールデンアイ】FPS初心者による飲んだくれスパイ活動 #2-3
FPSは本当に苦手です…酔います…
配信アーカイブです(配信期間:2024/12/17〜2024/12/31)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
----
この動画はネタバレを含みます
配信ゲーム及び画像等の著作権
© 1997 Nintendo/Rare.
Game by Rare. GoldenEye 007 Interactive Game (certain audiovisual components)
© 1997-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Indicia
© 1962-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Trademarks are trademarks of Danjaq, LLC.
GoldenEye 007 Interactive Game TM Danjaq, LLC.
All Rights Reserved. James Bond Theme by Monty Norman.
Used by Permission of Sony Music Publishing (US) LLC.
All Rights Reserved.
【007ゴールデンアイ】FPS初心者による飲んだくれスパイ活動 #1-2
FPSは本当に苦手です…酔います…
配信アーカイブです(配信期間:2024/12/17〜2024/12/31)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
----
この動画はネタバレを含みます
配信ゲーム及び画像等の著作権
© 1997 Nintendo/Rare.
Game by Rare. GoldenEye 007 Interactive Game (certain audiovisual components)
© 1997-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Indicia
© 1962-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Trademarks are trademarks of Danjaq, LLC.
GoldenEye 007 Interactive Game TM Danjaq, LLC.
All Rights Reserved. James Bond Theme by Monty Norman.
Used by Permission of Sony Music Publishing (US) LLC.
All Rights Reserved.
作業用BGM 洋楽詰め合わせVo.32
第32弾です 1.Pen Expers / Autechre 2.On Your Living Room Floor / Ground Components 3.Bodyrock / Moby 4.60 Miles An Hour / New Order 5.Ice Heavy Branches / Appleseed Cast 6.Dog Problems / The Format 7.From Grace / Thomas Dybdahl 8.Just Like You / Three Days Grace 9.Compus / Vampire Weekend 10.Cash Cow / We Are Scientists マイリスト→mylist/5933196
【007ゴールデンアイ】FPS初心者による飲んだくれスパイ活動 #4-1
FPSは本当に苦手です…酔います…
配信アーカイブです(配信期間:2024/12/17〜2024/12/31)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
----
この動画はネタバレを含みます
配信ゲーム及び画像等の著作権
© 1997 Nintendo/Rare.
Game by Rare. GoldenEye 007 Interactive Game (certain audiovisual components)
© 1997-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Indicia
© 1962-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Trademarks are trademarks of Danjaq, LLC.
GoldenEye 007 Interactive Game TM Danjaq, LLC.
All Rights Reserved. James Bond Theme by Monty Norman.
Used by Permission of Sony Music Publishing (US) LLC.
All Rights Reserved.
【007ゴールデンアイ】FPS初心者による飲んだくれスパイ活動 #3-2
FPSは本当に苦手です…酔います…
配信アーカイブです(配信期間:2024/12/17〜2024/12/31)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
----
この動画はネタバレを含みます
配信ゲーム及び画像等の著作権
© 1997 Nintendo/Rare.
Game by Rare. GoldenEye 007 Interactive Game (certain audiovisual components)
© 1997-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Indicia
© 1962-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Trademarks are trademarks of Danjaq, LLC.
GoldenEye 007 Interactive Game TM Danjaq, LLC.
All Rights Reserved. James Bond Theme by Monty Norman.
Used by Permission of Sony Music Publishing (US) LLC.
All Rights Reserved.
【007ゴールデンアイ】FPS初心者による飲んだくれスパイ活動 #3-3
FPSは本当に苦手です…酔います…
配信アーカイブです(配信期間:2024/12/17〜2024/12/31)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
----
この動画はネタバレを含みます
配信ゲーム及び画像等の著作権
© 1997 Nintendo/Rare.
Game by Rare. GoldenEye 007 Interactive Game (certain audiovisual components)
© 1997-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Indicia
© 1962-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Trademarks are trademarks of Danjaq, LLC.
GoldenEye 007 Interactive Game TM Danjaq, LLC.
All Rights Reserved. James Bond Theme by Monty Norman.
Used by Permission of Sony Music Publishing (US) LLC.
All Rights Reserved.
あかりちゃんはXuniverseで大企業を築きたいpart52
あかりちゃんがXuniverseをまたにかけた
大企業目指して適度にがんばります
宇宙を駆けた追いかけっこ
音楽素材 Steam版 サウンドトラック Otologic
エミルクロニクルオンライン 4thアニバーサリメモリアルコンプリートサウンドトラック
エミルクロニクルオンライン BGM
導入MOD(ほぼSteamのワークショップ 導入する場合は自己責任でお願いします)
Foundation of Conquest and War【FOCW】
Faster Crew Leveling
Mules,Supply and Warehouses Extended
Paint Jobs gor Sale
10x modules variations
10x modules variations terran:Cradle of Humanity dlc
SirNukes Mod Support APIs
Secret Stash
Fly-by Looting
Fly-by Lockbox
Ship Variation Expansion
Crafted Mod Components
Mas Equipment Mods
X4 Fire and Smoke
Increased High Energy Catalyst Drop
Ship Reverse Engineering
ノヴァテック・コーポレーション(NovaTechCorporetion)
Increased AGI Drops
berrerdroops
OOS Turret Fire Chance Change
Ter Plasma Cannon
Finance Hub:Transfers
Finance Hub:Taxes
Player Restock Subordinates
Jp_ScriptLibrary
CoolectDroppedinventory
Inventory Collector
xenon E class battleship
AM70U:Add more 7.00 elements to the Open Universe
Deep Space Terraformer Fleet Spawn
疲れた男がジャンクTT‐02を組立て A tired man assembles a junk TT-02
ジャンクとして眠っていたTT-02を再生させる作業をしています。 一部TT-02Bの部品を使ったり、オプションを使ったり、色んな部品を使ってTT-02を蘇らせる作業をしています。 好きなラジコンを弄っていれば疲れを気にしません。 作業は日をまたいで長時間作業していますが、早送りにして短い動画にしました。 使っている部品は色々なので記載できませんので、あしからず。 I'm working on restoring a TT-02 that had been lying dormant as junk. I'm using some parts from the TT-02B, some optional parts, and various other components to bring the TT-02 back to life. I don't mind getting tired when I'm tinkering with my favorite RC car. The work has been going on for long hours, spanning several days, but I've sped it up to make a short video. I can't list all the parts I'm using because there are so many different kinds, so please understand.
【007ゴールデンアイ】FPS初心者による飲んだくれスパイ活動 #2-4
FPSは本当に苦手です…酔います…
配信アーカイブです(配信期間:2024/12/17〜2024/12/31)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
----
この動画はネタバレを含みます
配信ゲーム及び画像等の著作権
© 1997 Nintendo/Rare.
Game by Rare. GoldenEye 007 Interactive Game (certain audiovisual components)
© 1997-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Indicia
© 1962-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Trademarks are trademarks of Danjaq, LLC.
GoldenEye 007 Interactive Game TM Danjaq, LLC.
All Rights Reserved. James Bond Theme by Monty Norman.
Used by Permission of Sony Music Publishing (US) LLC.
All Rights Reserved.
【007ゴールデンアイ】FPS初心者による飲んだくれスパイ活動 #3-4
FPSは本当に苦手です…酔います…
配信アーカイブです(配信期間:2024/12/17〜2024/12/31)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
----
この動画はネタバレを含みます
配信ゲーム及び画像等の著作権
© 1997 Nintendo/Rare.
Game by Rare. GoldenEye 007 Interactive Game (certain audiovisual components)
© 1997-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Indicia
© 1962-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Trademarks are trademarks of Danjaq, LLC.
GoldenEye 007 Interactive Game TM Danjaq, LLC.
All Rights Reserved. James Bond Theme by Monty Norman.
Used by Permission of Sony Music Publishing (US) LLC.
All Rights Reserved.
【007ゴールデンアイ】FPS初心者による飲んだくれスパイ活動 #1-3
FPSは本当に苦手です…酔います…
配信アーカイブです(配信期間:2024/12/17〜2024/12/31)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
----
この動画はネタバレを含みます
配信ゲーム及び画像等の著作権
© 1997 Nintendo/Rare.
Game by Rare. GoldenEye 007 Interactive Game (certain audiovisual components)
© 1997-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Indicia
© 1962-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Trademarks are trademarks of Danjaq, LLC.
GoldenEye 007 Interactive Game TM Danjaq, LLC.
All Rights Reserved. James Bond Theme by Monty Norman.
Used by Permission of Sony Music Publishing (US) LLC.
All Rights Reserved.
【007ゴールデンアイ】FPS初心者による飲んだくれスパイ活動 #1-1
FPSは本当に苦手です…酔います…
配信アーカイブです(配信期間:2024/12/17〜2024/12/31)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
----
この動画はネタバレを含みます
配信ゲーム及び画像等の著作権
© 1997 Nintendo/Rare.
Game by Rare. GoldenEye 007 Interactive Game (certain audiovisual components)
© 1997-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Indicia
© 1962-2022 Danjaq, LLC and Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
JAMES BOND, 007, 007 Gun Logo and related James Bond Trademarks are trademarks of Danjaq, LLC.
GoldenEye 007 Interactive Game TM Danjaq, LLC.
All Rights Reserved. James Bond Theme by Monty Norman.
Used by Permission of Sony Music Publishing (US) LLC.
All Rights Reserved.
あかりちゃんはXuniverseで大企業を築きたいpart56
あかりちゃんがXuniverseをまたにかけた
大企業目指して適度にがんばります
地球衛星軌道上のトーラスを荒らします
音楽素材 Steam版 サウンドトラック Otologic
エミルクロニクルオンライン 4thアニバーサリメモリアルコンプリートサウンドトラック
エミルクロニクルオンライン BGM
導入MOD(ほぼSteamのワークショップ 導入する場合は自己責任でお願いします)
Foundation of Conquest and War【FOCW】
Faster Crew Leveling
Mules,Supply and Warehouses Extended
Paint Jobs gor Sale
10x modules variations
10x modules variations terran:Cradle of Humanity dlc
SirNukes Mod Support APIs
Secret Stash
Fly-by Looting
Fly-by Lockbox
Ship Variation Expansion
Crafted Mod Components
Mas Equipment Mods
X4 Fire and Smoke
Increased High Energy Catalyst Drop
Ship Reverse Engineering
ノヴァテック・コーポレーション(NovaTechCorporetion)
Increased AGI Drops
berrerdroops
OOS Turret Fire Chance Change
Ter Plasma Cannon
Finance Hub:Transfers
Finance Hub:Taxes
Player Restock Subordinates
Jp_ScriptLibrary
CoolectDroppedinventory
Inventory Collector
xenon E class battleship
AM70U:Add more 7.00 elements to the Open Universe
Deep Space Terraformer Fleet Spawn
Turing Complete (0.1059 Beta) - Working Computer% Speedrun 26:08
https://www.speedrun.com/ja-JP/Turing_Complete/runs/yv7j74ey
これは、speedrun.com投稿時点で暫定一位(同カテゴリでの投稿者が不在)の上記の動画と同一のプレイです。
ただし改善可能な点は多いと思われますので参考にどうぞ。
Turing Complete: https://store.steampowered.com/app/1444480/Turing_Complete/
---
## Speedrun Rules
https://www.speedrun.com/ja-JP/Turing_Complete?h=working-computer&x=9kvggn8k
https://www.speedrun.com/en-US/Turing_Complete?h=working-computer&x=9kvggn8k
Category: Working Computer%
### Time Start
- Time starts the first frame after clicking the first level.
- タイマーは、最初のレベルをクリックした直後のフレームから開始します。
### Time End
- Time ends upon entering the level select after the last level.
- 最後のレベルをクリアし、レベル選択画面に戻った瞬間にタイマーを停止します。
### General Rules
- Runs that begin at crude awakening (the first level) must have a factory reset of the game via the options.
- Custom Components used must be assembled during the run.
- 「Crude Awakening」(最初のレベル)から走行する場合、オプションからゲームをファクトリ・リセットする必要があります。
- 使用するカスタムコンポーネントは、走行中に構築したものでなければなりません。
あかりちゃんはXuniverseで大企業を築きたいpart54
あかりちゃんがXuniverseをまたにかけた
大企業目指して適度にがんばります
パラニド内戦問題に決着をつけます
音楽素材 Steam版 サウンドトラック Otologic
エミルクロニクルオンライン 4thアニバーサリメモリアルコンプリートサウンドトラック
エミルクロニクルオンライン BGM
導入MOD(ほぼSteamのワークショップ 導入する場合は自己責任でお願いします)
Foundation of Conquest and War【FOCW】
Faster Crew Leveling
Mules,Supply and Warehouses Extended
Paint Jobs gor Sale
10x modules variations
10x modules variations terran:Cradle of Humanity dlc
SirNukes Mod Support APIs
Secret Stash
Fly-by Looting
Fly-by Lockbox
Ship Variation Expansion
Crafted Mod Components
Mas Equipment Mods
X4 Fire and Smoke
Increased High Energy Catalyst Drop
Ship Reverse Engineering
ノヴァテック・コーポレーション(NovaTechCorporetion)
Increased AGI Drops
berrerdroops
OOS Turret Fire Chance Change
Ter Plasma Cannon
Finance Hub:Transfers
Finance Hub:Taxes
Player Restock Subordinates
Jp_ScriptLibrary
CoolectDroppedinventory
Inventory Collector
xenon E class battleship
AM70U:Add more 7.00 elements to the Open Universe
Deep Space Terraformer Fleet Spawn
マシーンたちの謎 ビデオ (The Secret Life of the Videorecorder REMASTER)
昔放送された機械の仕組みについて分かりやすく解説してくださっている番組の Remaster 版を、ニコニコに上がっている和訳版と闇融合したものです。
元動画
https://www.youtube.com/watch?v=g1JlUcFKm5o
翻訳
sm17214987
sm17215073
元動画では最後に作者の Tim Hunkin さんによるコメントが付いています。
また Hunkin さんのようつべチャンネルでは、ニコニコにはアップロードされていないエピソードや、新作の The Secret Life of Components が公開されています。是非ご覧下さい。
https://www.youtube.com/channel/UCGrpLw1W3P1_BC4J-Hpytww
あかりちゃんはXuniverseで大企業を築きたいpart53
あかりちゃんがXuniverseをまたにかけた
大企業目指して適度にがんばります
本部の小惑星から発せられる信号を追跡します
音楽素材 Steam版 サウンドトラック Otologic
エミルクロニクルオンライン 4thアニバーサリメモリアルコンプリートサウンドトラック
エミルクロニクルオンライン BGM
導入MOD(ほぼSteamのワークショップ 導入する場合は自己責任でお願いします)
Foundation of Conquest and War【FOCW】
Faster Crew Leveling
Mules,Supply and Warehouses Extended
Paint Jobs gor Sale
10x modules variations
10x modules variations terran:Cradle of Humanity dlc
SirNukes Mod Support APIs
Secret Stash
Fly-by Looting
Fly-by Lockbox
Ship Variation Expansion
Crafted Mod Components
Mas Equipment Mods
X4 Fire and Smoke
Increased High Energy Catalyst Drop
Ship Reverse Engineering
ノヴァテック・コーポレーション(NovaTechCorporetion)
Increased AGI Drops
berrerdroops
OOS Turret Fire Chance Change
Ter Plasma Cannon
Finance Hub:Transfers
Finance Hub:Taxes
Player Restock Subordinates
Jp_ScriptLibrary
CoolectDroppedinventory
Inventory Collector
xenon E class battleship
AM70U:Add more 7.00 elements to the Open Universe
Deep Space Terraformer Fleet Spawn
あかりちゃんはXuniverseで大企業を築きたいpart55
あかりちゃんがXuniverseをまたにかけた
大企業目指して適度にがんばります
待たされまくったあかりちゃんがバーサーカーになります
音楽素材 Steam版 サウンドトラック Otologic
エミルクロニクルオンライン 4thアニバーサリメモリアルコンプリートサウンドトラック
エミルクロニクルオンライン BGM
導入MOD(ほぼSteamのワークショップ 導入する場合は自己責任でお願いします)
Foundation of Conquest and War【FOCW】
Faster Crew Leveling
Mules,Supply and Warehouses Extended
Paint Jobs gor Sale
10x modules variations
10x modules variations terran:Cradle of Humanity dlc
SirNukes Mod Support APIs
Secret Stash
Fly-by Looting
Fly-by Lockbox
Ship Variation Expansion
Crafted Mod Components
Mas Equipment Mods
X4 Fire and Smoke
Increased High Energy Catalyst Drop
Ship Reverse Engineering
ノヴァテック・コーポレーション(NovaTechCorporetion)
Increased AGI Drops
berrerdroops
OOS Turret Fire Chance Change
Ter Plasma Cannon
Finance Hub:Transfers
Finance Hub:Taxes
Player Restock Subordinates
Jp_ScriptLibrary
CoolectDroppedinventory
Inventory Collector
xenon E class battleship
AM70U:Add more 7.00 elements to the Open Universe
Deep Space Terraformer Fleet Spawn
【生成AI】すんだもんと学ぶディープラーニング6【画像生成アルゴリズム】
画像認識AIが生成する際のアルゴリズムの解説です。
何かと話題の多い生成AIですが、使い方は知ってるけど
何をしているかは知らない方も多いと思います。
そこで主な4つのアルゴリズムを紹介します。
参考資料
-論文
・Auto-Encoding Variational Bayes
・Generative Adversarial Networks
・AStyle-Based Generator Architecture for Generative Adversarial Networks
・NON-LINEAR INDEPENDENT COMPONENTS ESTIMATION
・Deep Unsupervised Learning using Nonequilibrium Thermodynamics
・Generative Modeling by Estimating Gradients of the Data Distribution
・Denoising Diffusion Probabilistic Models
-書籍
・生成AIの仕組み <流れ>が画像・音声・動画を作る
・直感 Deep Learning Python×Kerasでアイデアを形にするレシピ
・AI技術の最前線 これからのAIを読み解く先端技術73
前:sm44971629
次:まだ
mylist/76851219
VOICEVOX:ずんだもん,青山龍星
立ち絵:坂本アヒル 様
BGM:BGMer https://bgmer.net
X:https://twitter.com/citita_el
ブログ:https://citita-el.f5.si/
【Civ5SPmod】ガンジーが都市占領縛りで文化勝利【ゆっくり実況】
Civのガンジーらしいプレイを、ということで都市占領縛りで文化勝利を目指します
<使用mod>
SuperPower Complete Edition (v 5.1)
DLL - Various Mod Components (v 66)
Quick Turns (v 10)
<ゲーム設定>
難易度:超大国(最高難易度)
開始時代:現代 ゲームスピード:マラソン
ガンジーⅡプレイ→mylist/50109280
ビーカー溢れインフレパカル→mylist/43890824
【1.12.2】オシャレは足元だけのminecraft part31
MOD入りプレー動画です。
入っているMODはpart1をご参照下さい。
今回はほとんどOpenComputersのお話です。
(分かりやすさは期待しないで下さい、公式ページの下側辺りの目次から調べた方が良さげ)
00:00 - ... てきとう
----------------------------------------------------------------
00:50 - ... -- OpenComputers-Components(部品) --
01:10 - ... コンピュータ全般に付ける部品について
03:30 - ... ロボット等の部品について
07:30 - ... 部品の確認、プログラムからの操作について
----------------------------------------------------------------
09:35 - ... 休憩 -- OpenComputers event API --
10:15 - ... APIの使い方 - touchイベント
12:05 - ... modem_messageイベント
----------------------------------------------------------------
13:20 - ... ナノマシンの使い方
16:20 - ... ナノマシン用のリモコン作ってみた
----------------------------------------------------------------
17:30 - ... HaC新スカルン探索
20:10 - ... おしまい
前回 : sm38025234
次回 : sm38360563
マイリスト : mylist/64574783
【OpenComputers公式】
https://ocdoc.cil.li/
【御礼】
前回ご広告頂き誠にありがとうございます。
りきゃ 様
蟹ミソアイス 様 x2
鈴珠音(スズネ) 様
とおりすがり 様
ひなた=コロネ 様
デストロイK 様 x2
松葉 様
雷鳥丸 様 x2
ワレもこ 様
イアン 様
結月ゆかりと、オールドボトル ⅩⅩ:ロングジョン 90年代流通品 対酌:ニッカ セッション 現行品 酒肴:昆布締め鴨のエギュイエット 池波風鴨飯 小論:海外と日本の樽の機能に関する研究状況
ネタを練っていざ投稿だ!と開いてみれば、なんとエンコードに失敗していました。慌ててエンコし直して投稿します。アカリチャン並みの白髪となりマキマキと絡み酒をするので人事不省につき著者情報詳細に代わり以下引用順リンク等
Ⅰ:https://pubs.acs.org/doi/10.1021/ie50471a021
Ⅱ:https://www.jstage.jst.go.jp/article/jkg/76/2/76_89/_article/-char/ja
Ⅲ:https://academicjournals.org/journal/JBD/article-references/45C112B70727
Ⅳ:https://eprints.nottingham.ac.uk/50903/
Ⅴ:https://www.whiskyandwisdom.com/now-then-comparing-old-bottlings/
Ⅵ:https://imbibemagazine.com/distillers-look-to-create-unique-flavors-with-alternative-woods/
Ⅶ:https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC5827162/
Ⅷ:https://www.glengoyne.com/our-way/climate-change-impact-report
https://fosm.de/wp-content/uploads/2021/10/How-might-climate-change-impact-Scotch-whisky-production-in-the-next-50-100-years_v2.pdf
Ⅸ:Nishimura, K., Ohnishi, M., Matsuda, M., Koya, K. & Matsuyama, R. (1983). Reactions of wood components during maturation. In: Flavour of Distilled Beverages: Origin and Development . Pp. 241–255. Chichester : Ellis Horwood.
Ⅹ:https://pubs.acs.org/doi/10.1021/np960483d
Ⅺ:https://cir.nii.ac.jp/crid/1390868151302840704
Ⅻ:https://jglobal.jst.go.jp/detail?JGLOBAL_ID=202402218321955615
