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Horizon
Nelsonの確率力学(Stochastic Mechanics, 1966)は「量子力学的粒子は、摩擦項をもたないBrown運動型のMarkov拡散として扱われる古典粒子である」という視点を出発点とします。この枠組みでは,量子波動関数を確率密度 と確率流の位相 からなる複素確率振幅として扱い,対応する確率過程をMarkov型のBrown運動として定式化します。これにより,公理的仮定(平均加速度条件等)からSchrödinger方程式を導くことができます。従来の量子力学は波動関数やオペレーターを用いて現象を記述しますが,Nelsonの枠組みでは,粒子の運動をBrown運動のような確率微分方程式でモデル化し,そこからSchrödinger方程式を導き出します。このアプローチは古典的な確率論のツールで量子現象を扱うことを可能にします。Nelsonの確率力学は,量子力学の隠れた変数理論の一種として位置づけられ,Bohmの量子ポテンシャルとは異なるアプローチを取ります。ただし,Wallstrom問題に代表される欠点も抱えています。
Horizon
Nelsonの確率力学(Stochastic Mechanics, 1966)は「量子力学的粒子は、摩擦項をもたないBrown運動型のMarkov拡散として扱われる古典粒子である」という視点を出発点とします。この枠組みでは,量子波動関数を確率密度 と確率流の位相 からなる複素確率振幅として扱い,対応する確率過程をMarkov型のBrown運動として定式化します。これにより,公理的仮定(平均加速度条件等)からSchrödinger方程式を導くことができます。従来の量子力学は波動関数やオペレーターを用いて現象を記述しますが,Nelsonの枠組みでは,粒子の運動をBrown運動のような確率微分方程式でモデル化し,そこからSchrödinger方程式を導き出します。このアプローチは古典的な確率論のツールで量子現象を扱うことを可能にします。Nelsonの確率力学は,量子力学の隠れた変数理論の一種として位置づけられ,Bohmの量子ポテンシャルとは異なるアプローチを取ります。ただし,Wallstrom問題に代表される欠点も抱えています。
Horizonと遊んで学ぶ
Nelsonの確率力学(Stochastic Mechanics, 1966)は「量子力学的粒子は、摩擦項をもたないBrown運動型の。Nelsonの確率力学は,量子力学の隠れた変数理論の一種として位置づけられ,Bohmの量子ポテンシャルとは異なるアプローチを取ります。ただし,Wallstrom問題に代表される欠点も抱えています。
Horizonを遊んで無駄な時間を過ごしながら
Nelsonの確率力学,ただし,Wallstrom問題に代表される欠点も抱えています。
Horizonを遊んで無駄な時間を過ごしながら
Horizonを遊んで無駄な時間を過ごしながら資産家のボンボンの害悪さを解説!
資産家のボンボンはまじで社会のゴミだよな。
[Cronos:The New Dawn] ~ホラー克服へ58歩目~ 残弾縛り
見辛いですが向かいの建物で、モブが抵抗むなしくゲソに殺されています
縛りの解説:リロードしたらその時の残弾数にー1した数を後で捨てる。例:残弾5でリロード→4発(マガジン内)捨て、1発(薬室内)はそのまま使う。捨てた後のリロードは縛りの対象外。例えるならヘルダイバー2みたいな感じです。
Horizonを遊んで無駄な時間を過ごしながら資産家のボンボンの害悪さを解説!
資産家のボンボンはまじで社会のゴミだよな。
Horizonを遊んで無駄な時間を過ごしながら
Nelsonの確率力学,ただし,Wallstrom問題に代表される欠点も抱えています。
Horizonを遊んで無駄な時間を過ごしながら
【20Minutes Till Dawn】500円で遊べちゃう!ツインスティックシューター×ヴァンサバライクの良作【VOICEROIDゲーム実況】
スマホでも遊べちゃう!ヴァンサバ×ツインスティックシューターのローグライクアクション【20Minutes Till Dawn】を実況・紹介します!
2023年6月8日発売の旧作 1プレイ20分
ハード
Steam(PC) https://store.steampowered.com/app/1966900/20_Minutes_Till_Dawn/
Nintendo Switch
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000061071
ゲーム関連の情報ブログ作りました。リンクはこちら。 https://maids-gaming.jp/
● 音声 A.I.VOICE2 紲星 あかり A.I.VOICE2 琴葉 茜 https://aivoice.jp/
● 立ち絵
からい様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9233706
akihiyo様 https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/20132633
【BGM: IchinoseSound】https://www.youtube.com/@UCwQGQS4-niVqw5OBDMlVf0Q
【XFADE】2nd EP「Oxidized After Party」【りょっぱ】
https://soundcloud.com/ryoppa/sets/oxidized-after-party
Oxidized beyond repair, lets rot together before it's over
2nd Ryoppa EP, Oxidized After Party
Track List
Oxidized Teenage Daydream (Miku, Teto)
humanMachine (Row)
Poncotsu Diorama (Teto)
リピーター回路 (Row, Asa)
★ ☆
Bonus Track
dawn2dusk
From Dawn / asa
◆歌:asa (VOCALOID)
◆曲・絵:OPUS https://x.com/OPUS_74
【Tales of Arise Beyond the Dawn】ナザミルの葛藤 #5
#5 ナザミルの葛藤
ナザミルと共にアダン湖の外廟を攻略したアルフェン一行。
一路ニズに戻り、外廟を攻略したことをバエフォン(この名前覚えにくい)に報告するが…
良ければコメントやフォロー、マイリスしてくださいね!
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菅原文嘉 - F1CT1ON feat.Saki.Mai.Yuma
F1CT1ON
作詞/作曲/編曲 菅原文嘉
美術/動画 菅原文嘉
WE'RE DAWN THEN FREE PLEASE BLESS ME
誰も彼も孤独の檻の中で
WE'LL BURN OUT THEN FEEL BREEZE OF GRACE
鳴り止まないただ
頭の中はF1CT1ON
ひたとこびりついた
焦燥感の匂いと
燃やし尽くすほどの
劣等感を抱えて
渇き辿り着いた
先には何もなくて
風が空へ溶けた
消える 消える 醒めぬまま
消える 消える 灰になるまで
消える 消える 霞むまま
独り 朽ちてく
WE'RE DAWN THEN FREE PLEASE BLESS ME
誰も彼も孤独の檻の中で
WE'LL BURN OUT THEN FEEL BREEZE OF GRACE
鳴り止まないただ
頭の中はF1CT1ON
機械仕掛けの街に
今日も鐘が響く
鏡合わせの
自由、存在とひたすらに
探し求めていた
過去には戻れなくて
意味もなく背を向けた
墜ちる 墜ちる 癒えぬまま
墜ちる 墜ちる 塵になるまで
墜ちる 墜ちる 祈るまま
独り 飢えてく
WE'RE DAWN THEN FREE PLEASE BLESS ME
何もかもが巡る世界の中で
WE'LL BURN OUT THEN FEEL BREEZE OF GRACE
満たされないただ
記憶の中はF1CT1ON
音も聴こえない海に
鮮やかに満ちてゆく
何度も何度も
長い夜を超えて
嗚呼
WE'RE DAWN THEN FREE PLEASE BLESS ME
誰も彼も孤独の檻の中で
WE'LL BURN OUT THEN FEEL BREEZE OF GRACE
もう誰も彼も歪んだその先へ
WE'RE DAWN THEN FREE PLEASE BLESS ME
何もかもが巡る世界の中で
WE'LL BURN OUT THEN FEEL BREEZE OF GRACE
そして何もかもが煌めくその未来へと
[Cronos:The New Dawn] ~ホラー克服へ59歩目~ 残弾縛り
ぶっちゃけ編集したの数日前だから、戦闘なかった(たぶん)ぐらいしか内容覚えてないw
縛りの解説:リロードしたらその時の残弾数にー1した数を後で捨てる。例:残弾5でリロード→4発(マガジン内)捨て、1発(薬室内)はそのまま使う。捨てた後のリロードは縛りの対象外。例えるならヘルダイバー2みたいな感じです。
2025年買ってよかったもの
どうもこんにちは。めんどい太郎です。
今年からニコニコ動画にも動画を投稿していきたいと思っております。
早くも2026年になってしまいましたが2025年に買ってよかったものを紹介します。
紹介したものたち(アフィリエイトリンクではないです)
Moondrop Dawn Pro(公式が売ってないのでeイヤホンのサイト)
https://www.e-earphone.jp/products/395219
Xiaomi Watch S4
https://amzn.asia/d/1eQSBHt
バッファロー 外付けハードディスク
https://amzn.asia/d/5MrBI2j
UGREEN キャプチャーボード
https://amzn.asia/d/dXIyQ5R
エレコム 30W 充電器
https://amzn.asia/d/6Suhn1L
【LEON&LOLA】Startin【カバー曲】
■カプコン「新 鬼武者 DAWN OF DREAMS」ゲームソフトオープニング曲でレロレロ動画です♪
■カラオケ→sm45082280
【Back to the Dawn】#1 市長の闇を暴こうとしたらハメられました【ゆっくり実況】
才色兼備(?)な記者・霊夢
賄賂を断ったら捕まっちゃった...
市長選が始まるまでに冤罪をはらすぞー!
祝!ニコニコ初投稿
動画作るの楽しい!頑張ってくぞー!
🎵 使用素材・音源サイト 🎵
動画制作にあたり、以下のサイト様の素材を利用させていただいています
音楽:BGMer/効果音ラボ/otologic
立ち絵:くまの巣様
※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン https://touhou-project.news/guideline/
【オリジナル曲】黎明のそばで(Beside the Dawn) / Tomokatsu【MV】
夜明け前の静かな海に灯るハートの光を描いたクラシカルバラード「黎明のそばで(Beside the Dawn)」
水面に揺れる儚い光が涙を優しく赦し掌の温もりのように包み込みます。
「ここにいるよ」の反復が闇を照らす希望となり薄明へ向かう旅路を静かに導く一曲です。
🎧 試聴・購入はこちら(各配信ストア)
https://linkco.re/dnUqgpa1
🖊 作詞:Tomokatsu、ChatGPT
🎼 作曲:Tomokatsu、SunoAI
🎬 プロデュース・動画制作:Tomokatsu
[Cronos:The New Dawn] ~ホラー克服へ60歩目~ 残弾縛り
ラヴォスみてぇな弱点してんな
縛りの解説:リロードしたらその時の残弾数にー1した数を後で捨てる。例:残弾5でリロード→4発(マガジン内)捨て、1発(薬室内)はそのまま使う。捨てた後のリロードは縛りの対象外。例えるならヘルダイバー2みたいな感じです。
チュウニズム「2DVenture AJC」《dawn-system》
神曲で神譜面です。
OP制作:星瑞時雨 OP製作サイト:Canva OP BGM:ミッドナイトブレイカー / K’z Art Strorage ED制作:星瑞時雨 ED製作サイト:Canva ED BGM:Platform JAM / 乙夏れい×蛯名めぐみ feat.Flehmann
Dynamix「ぺたるすてっぷ MEGA11 RANK Ω」《dawn-system feat. 一之瀬りと》
すぐ終わってくれたので 良かったです
【ニコカラ】アヴァート【off vocal】
「アヴァート」 初音ミク, ナースロボ_タイプT / サツキ のニコカラを作成しました。
【on vocal】sm45864874
本家様
【ニコニコ動画】sm45709196
【YouTube】https://youtu.be/dFNh-Ibxt-Y
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Music:サツキ 様
https://x.com/32ki_May
Movie:獅冬ろう 様
https://x.com/Aza_x_x
Movie Assistant:rau’ 様
https://x.com/dawn_raw
Guitar:ヒロモト ヒライシン 様
https://x.com/hiromoto_vo
Bass:堀江晶太 様
https://x.com/kemu8888
Piano:駄菓子O型 様
https://x.com/OgataDagashi
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[Cronos:The New Dawn] ~ホラー克服へ61歩目~ 残弾縛り
サムネの人は兄弟思いのいい人デスよ(マジ卍)
縛りの解説:リロードしたらその時の残弾数にー1した数を後で捨てる。例:残弾5でリロード→4発(マガジン内)捨て、1発(薬室内)はそのまま使う。捨てた後のリロードは縛りの対象外。例えるならヘルダイバー2みたいな感じです。
ゆかりさんの愛車 うーたん三輪車【ボイスロイド劇場】
うーたんに乗って出かけよう。
ボイスロイド劇場です。
合成音声
A.I.VOICE2:結月ゆかり
A.I.VOICE2:琴葉茜
VOICEVOX:WhiteCUL
立ち絵
akihiyo様
背景、小物:ニコニココモンズ様、いらすとや様
効果音:効果音ラボ様
BGM:日本ファルコム様 工房都市ツァイス/ 空の軌跡 the 1st オリジナルサウンドトラック / Copyright © Nihon Falcom Corporation
ようこそモンマルトへ/ 英雄伝説 黎の軌跡 オリジナルサウンドトラック / Copyright © Nihon Falcom Corporation
KURO - beyond the dawn -/ 英雄伝説 黎の軌跡 オリジナルサウンドトラック / Copyright © Nihon Falcom Corporation
競合8社が手を組んだ理由【Linux】 / ゲーミング・Steam Deck・Bazzite・OGC
なぜ彼らは、車輪を止めたのか。
Bazzite、ChimeraOS、Nobara、Playtron。
競争相手だった8プロジェクトが連合を組んだ理由を検証する。
技術仕様と検証環境について
本動画で解説しているOpen Gaming Collective (OGC) の情報は、2026年1月時点での公式発表および各プロジェクト(Bazzite, ChimeraOS, Nobara等)の公開リポジトリに基づいています。
InputPlumberへの移行プロセスやFaugus Launcherの仕様については、開発中のステータスを含むため、実際のリリース時に変更される可能性があります。導入の際は必ず各プロジェクトの公式ドキュメントを参照してください。
Reference
- Universal Blue Discourse: A Brighter Future for Bazzite
- Fyra Labs Blog: Open Gaming Collective Announcement
- GamingOnLinux: OGC Formed to Push Linux Gaming
- GitHub: OpenGamingCollective
https://x.gd/J3sne
https://x.gd/soGTR
https://x.gd/Hd8d9
https://x.gd/xS5G1
https://note.com/joho_no_todai/n/n71032f511e99
linux 関連動画まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiq-63CCkpXTkbl3uI8Qv93xUs3_Cn4zi
chapter
0:00 Why did it stop?
0:19 Dawn of the Union
1:36 Shared Heart
3:13 Bazzite's Conversion
4:50 The Launcher's Whereabouts
6:19 Shadow of the Absent
8:04 The Night We Chose to Stop
#Linux #ゲーミング #SteamDeck #Bazzite #オープンソース
[Cronos:The New Dawn] ~ホラー克服へ62歩目~ 残弾縛り
ウォーデン誰にピアノ習ったん?
縛りの解説:リロードしたらその時の残弾数にー1した数を後で捨てる。例:残弾5でリロード→4発(マガジン内)捨て、1発(薬室内)はそのまま使う。捨てた後のリロードは縛りの対象外。例えるならヘルダイバー2みたいな感じです。
[Cronos:The New Dawn] ~ホラー克服へ63歩目~ 残弾縛り
彼女を起こさないでくれ、死ぬほど疲れているんだ
縛りの解説:リロードしたらその時の残弾数にー1した数を後で捨てる。例:残弾5でリロード→4発(マガジン内)捨て、1発(薬室内)はそのまま使う。捨てた後のリロードは縛りの対象外。例えるならヘルダイバー2みたいな感じです。
【ニンダイまとめ】ニンテンドーダイレクトで気になったゲームを紹介するのだ!
2026年2月5日に配信されたニンテンドーダイレクトの紹介動画です。
「Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ 2026.2.5」特集
https://store-jp.nintendo.com/feature/feature_direct_260205
動画作成に使用した素材
【音声】VOICEVOX ずんだもん・四国めたん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【立ち絵】坂本アヒル様
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/97452727
【BGM】甘茶の音楽工房様
https://amachamusic.chagasi.com/
【BGM】BGMer様
https://bgmer.net/
【著作権表記】
本動画で利用している著作物の権利は以下に帰属いたします。
・Nintendo Direct
© Nintendo
・モンスターハンターストーリーズ3 および プラグマタ
©CAPCOM
・Tales of ARISE - Beyond the Dawn Edition
©Bandai Namco Entertainment Inc.
・FINAL FANTASY VII REBIRTH
© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
・冒険家エリオットの千年物語
© SQUARE ENIX
・GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok
© Cygames, Inc.
・亰都ザナドゥ -桜花幻舞-
© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved.
・The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
© 2026 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. The Elder Scrolls, Bethesda, Bethesda Game Studios and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.
[Cronos:The New Dawn] ~ホラー克服へ64歩目~ 残弾縛り
あああああ化合物片手にトイレで元気になってんじゃねぇえええええ!!!!
縛りの解説:リロードしたらその時の残弾数にー1した数を後で捨てる。例:残弾5でリロード→4発(マガジン内)捨て、1発(薬室内)はそのまま使う。捨てた後のリロードは縛りの対象外。例えるならヘルダイバー2みたいな感じです。
