キーワード DCSG が含まれる動画 : 21 件中 1 - 21 件目
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【艦これMMD】操提督の日常 第19.7話【MiluMMD】【MMDオリキャラ】【紙芝居】
これは「操提督の日常」の19話と20話の間でダンス動画の前半に載せた
紙芝居部分をまとめた物「其の7」です
「操提督の日常」の間隔が長くなったのと、ダンス動画で話が進んで
繋がり(登場人物等)がわかりにくくなってたと思うので
まとめてみました
文字数制限にかかるので、お借りしたもの、作ったものは
動画内クレジット及びコンテンツツリー
または、各ダンス動画での参照をお願いします
【艦これMMD】爆乳戦隊パイレンジャー(金剛、霧島、高雄、五月雨、陽炎)【残念なCeVIOカバー】
https://youtu.be/7mIc-NPD7IA
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44034929
【艦これMMD】大和、高雄、モモで「桃源恋歌」【MiluMMD】【MMDオリキャラ】
https://youtu.be/r3R1D98DCSg
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44054693
【艦これMMD】チャイナ服の陽炎さんとメイド服の天津風さんで「曼珠沙華」【MiluMMD】【MMDオリキャラ】
https://youtu.be/YJZxWvX6R1I
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44073060
【艦これMMD】間宮、愛宕、サキで「桃源恋歌」【MiluMMD】【MMDオリキャラ】
https://youtu.be/0dNskWneZgA
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44092384
【PC-98】もう一度あの夢を【SN76489(DCSG)】
PC-98エミュレータにSN76489(DCSG)×2を搭載してるの見つけて、やっつけで自作の音源ドライバに対応されてみました。
実際98にそんなボードがあったかは記憶にありませんが、PASOPIA7やMZ-1500と同じ構成なので、それ用にドライバを書けば演奏できるかも。
メガドラ版ソーサリアンっぽいので、画像はそんな雰囲気になるプラグインを使用。
タイトルはうろ覚えです。
mylist/190197
うちのメガドライブ(VA6)実機でメガドライブ版三輪サンちゃん「CONCERTモード」
DCSGとFM音源(OPN2)の音の違いが分からんw
【メガドラ音源】RAYFORCE - G ~ 雪のように降りしきる彼女の為に
メガドライブ音源でレイフォースの2曲目のMML作りました。
1曲めに比べたら慣れてきてなんか分かってきた気分でしたが、
結局とにかく大変な作業でした。
今回もmml2vgmIDEの性能でなんとかなりました。
kumatanさんに要望とかバグとかたくさん対応してもらったし。
*メガドラ音源スペック(YM2612+SN76489)
-FM 5ch(3ch目は効果音モード可)
-PCM 4ch(サンプリング周波数14KHz)
-DCSG 3ch+Noise(PSG音源的なやつ)
【メガドライブ】SUPER HANG ON 全曲集【実機】
セガのメガドライブ版ではなくAC版スーパーハングオン全曲をメガドライブ実機(VA5)で鳴らしてみました。
音楽データはmucomMD2vgmを使用しXGM形式で制作しました。
今回のPCMは3~4ch使い、原曲と同様にドラムのみを鳴らしています。
つまりFM音源で足りないチャンネルはうまく音を省略したりDCSG音源で代用して原曲にできるだけ寄せるように作っています。
また効果音モードを使い3ch目のみでメロディのディレイとベースを演奏したり和音を鳴らしてみたりし、チャンネルの少なさをできるだけカバーするようにしています。
ちなみにこの全曲をまとめたROMイメージのファイルサイズは768KBで収まりました。 アフターバーナーⅡの2.5MBと比べると小さく収まりましたので、リメイク時にも使えるデータになりました。
どなたか勝手移植にチャレンジしてみませんか?笑
#00:00 Opening
#00:29 Hard Road
#06:27 Outride A Crisis
#11:25 Sprinter
#16:21 Winning Run
#22:27 Goal
#23:04 Name Entry
【メガドライブ】AFTER BURNER II 全曲集【実機】
セガのアフターバーナーⅡのSound Track Version(いわゆるメロディあり)をメガドライブ実機(VA6)で鳴らしてみました。 音楽データはmucomMD2vgmを使用しXGM形式で制作しました。 XGMではPCMが4ch使えるため、ギターやベース、ドラムなどを一緒に鳴らすことができるのですが、アフターバーナーⅡではこれでも足りずに、2~3音のミックス音を作って鳴らしたり工夫し、実質7~8音鳴っているように聴こえると思います。 またFM音源のch数が足りない分はDCSG音源を使い、例えばコードを演奏させたり「カンカンカンカン」っていうパーカッションを鳴らしたりしていますし、効果音モードを使って和音を鳴らしたりもしています。 とにかくメガドライブの音源をフルに活用してアフターバーナーⅡの曲を鳴らしてみたかった野望がついに叶いました。
#00:00 MAXIMUM POWER
#00:37 FINAL TAKE OFF
#04:49 RED OUT
#07:59 SUPER STRIPE
#09:45 AFTER BURNER
#14:56 CITY 202
X68k(FMのみ)でGGアレスタIIのWeaponSelect
X68kのFM音源(YM2151)でDCSGの音色が再現できるかやってみました
原曲だと短波ノイズが特徴的な曲ですが動画にしたときにかなり潰れています
頑張ったのですがこれが限界でした…
[セガ マスターシステム] SPACE HARRIER - Main Theme にドラムとベースを足してみた
SEGA Mark III/Master System用 スペースハリアーのメインテーマにドラムスとベースを足してみました。
音源であるDCSG(SN76489)の低音が出ないためにフワフワした印象だったのが、これで多少締まった感じになったでしょうか。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【ポケモン赤緑青ピカチュウ】DCSG音源で『シオンタウンのテーマ』【GG音源】
タチサレ……タチサレ……
打ち込み・録音:SnevenTracker v0.2.2
使用音源:SN76489
他の投稿曲→mylist/13816261
【MAD】「サイヴァリア デルタ」X-DルートにDCSG版のBGMを付けてみた【PS4版】
先日入手したDCSG版( https://wasi303.stores.jp/items/5b83a97a5496ff04d30002bb )が良い感じだったので、組み合わせてみました。
驚くほどハマっているので、是非ご堪能ください(プレイに難ありですが)。
これを撮るまでに、数十回リトライして「もういっそμで妥協しようか」と思った。
マイリスト→mylist/24973284
【セガマークIII】Bad Apple!! PV 影絵【マスターシステム】
これまで様々なハードで再現されてきたBad Apple!! PVのセガマークIII版が出現しました。製作されたのは海外の方たちで、その凄いスキルに驚かされますが、マークIIIにこれだけのポテンシャルがあったという点も単純に驚きです。
video:解像度256*192 フレームレート25fps カラー4色(4階調)
sound:PSG(DCSG)4音
ロム容量:4MB
3DCGバージョン→http://www.nicovideo.jp/watch/sm32425357
元データ掲載サイト(http://www.smspower.org/Homebrew/BadAppleForSMS-SMS)
【ポケモン金銀クリスタル】DCSG音源で『キキョウシティ』
ポケモン金銀より、キキョウシティの曲を打ち込んでみました。
DCSG音源は実際にいじるまで「ノイズch独立してる以外PSG音源とあんま変わんないんじゃねーの?」
って思ってましたけど、いざやってみると結構違いますねw
ノイズ周りの仕様に戸惑ったのと、苦手な低音部分を誤魔化すのにだいぶ苦労しました…
打ち込み・録音:SnevenTracker v0.2.2
使用音源:SN76489
他の投稿曲→mylist/13816261
「SN76489」アーケード版 初代「グラディウス」全曲集
http://www.kiwi-us.com/~ohta/music/
こちらのMIDIデータを参考しました。
ドラムは私が入れました。
セガマーク3でグラディウス出たらこんな感じでしょう。
https://drive.google.com/open?id=0B9DeUPpEOwGXZDc1N0kyZlluWGc
こちらでSNM、MP3をDLできます。
MEGAZUNシリーズで知られている
HertzDevilさんが作ったFamiTrackerのMoDです。
その名の通りセガマーク3の音源「SN76489」だけ対応してます。
練習として打ち込みました。
https://github.com/HertzDevil/SnevenTracker/releases
こちらでTrackerをDLできます。
メガドライブのゲームのBGMをMSXで演奏させてみた
MSXで、FMサウンドシンセサイザーユニット(SFG-01)とMSX-AUDIO、さらにMUSICAL MEMORY MAPPERを同時に使って、メガドライブのゲームのBGMを演奏させてみました。
THE WIND BLUE ALL DAY LONG (サンダーフォースIIMD)
OUT OF FREEDOM (スーパーハイドライド)
THE SHINOBI (ザ・スーパー忍)
OPENING THEME (ファンタシースターIII)
OLGA BREEZE (ダライアスII)
GREEN HILL ZONE (ソニック・ザ・ヘッジホッグ)
光の軍勢 (シャイニング・フォース)
FIGHTING THE STREET (ベア ナックル )
たたかえ レンタヒーロー!! (レンタヒーロー)
ぷよぷよ通
FM音源部分はSFG-01、PCMはMSX-AUDIO、DCSGはMMMで演奏させています。また、PCMはメモリが半分しかないため鳴らない箇所があります。
動画および音声は、MSX実機(YIS503II)と、SFG-01、FS-CA1からキャプチャーしたものです。
【メガドラ風アレンジMidi】 ファイナルファンタジーIII 「バトル1」
SFC風アレンジMidiをベースにTimidity++&MidiYokeと連携して、
メガドライブ音源ルール(FM音源チャンネル6ch)遵守(DCSGは未使用)+メガドライブサウンドフォント仕様にアレンジ。
今回はファイナルファンタジーIIIの通常戦闘BGM「バトル1」をアレンジしました。
The Ultimate Megadrive Soundfont by The Eighth Bit
【艦これ】GGアレスタ2風艦これ 母港【GGアレスタ2】
需要がほとんどないけど無視して公開してみた。
DCSG音源を搭載してるゲームギアの、名作シューティングゲームGGアレスタ2の楽曲を
ファミコンで再現して、艦これの母港のフレーズを無理やりねじ込んでみました。
GGアレスタ2プレイ経験がある提督はどれぐらいいるだろうか・・・?
音源構成::
ファミコン内蔵2A03音源 50%矩形波2ch、ノイズ使用 (三角波、DPCM不使用)
+ 悪魔城伝説等内蔵VRC6拡張音源 50%波形1ch使用 (矩形波1ch,ノコギリ波不使用)
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM3→ nm23352074 その他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある提督は"MML mini Hack-a-thon" http://mmlhack.connpass.com/ をチェックなのです!
【Chiptune】【Gアレ】 爺々荒雲 【オリジナル曲】
「雲」シリーズ番外編ということで、拙作オリジナル曲「空雲 -utsuroigumo-」(sm23912747)をGGアレスタIIのTitle/Stage6風にアレンジしてみました。 ドライバは ppmck release9 ex5 で、音源は SUNSOFT 5B(PSG) 3音と内蔵2A03ノイズ1音の偽DCSG構成です。SUNSOFT 5Bの実機演奏環境が手元に無いため、今回はVirtuaNSFでパート毎に出力したファイルに、リバーブとディレイをかけてまとめています。 原曲「空雲」の後半は変な和音を使っており、Gアレ風にアレンジすると違和感が解消されなかったので、本曲の後半はGGアレスタIIのStage6にほぼ寄せる構成としました。
阿修羅 - 奇数面BGM
『セガコン -THE BEST OF SEGA GAME MUSIC- VOL.1』より mylist/31997800 偶数面はこちら sm18901541
SN76489をArduinoで制御してみた
Arduinoを使ってセガ系のハードで使われていた音源、
SN76489(DCSG)を鳴らして遊んでみました。
動画では技術的な内容には触れていません。
こんな感じの曲が鳴らせますよ、的な紹介です。
※23秒くらいのとこでノイズが載ってますが、ライン入力のコード接触不良によるものだと思います。
[セガ マスターシステム] ダブルターゲット Stage 6 BGM 原曲・再構成・アレンジ
セガ・マスターシステム(マークIII)用ダブルターゲットの、ステージ6BGM。
原曲はデータ抜けが2箇所あり、かなりおかしな事になっています。
#0:00 PSG原曲
#2:47 原曲のFM音源(System16風)アレンジ
#5:49 PSG原曲の再構成版
#9:54 再構成版のFM音源アレンジ。
■ダブルターゲット System16風BGM集 → sm13346352
WONDER BOY モンスターランド Test BGM (音源テスト)
冒頭の異音は(゚ε゚)キニシナイ!!■SST(SEGA SOUND TREASUREBOX)にて再生。SN76489Aの仕様をまったく知らず(ノイズchが独立していることしか知らない)、この音と表示が気になったのでとりあえずうp■ベースパートの波形がduty比6%程度のパルス波■それ以外のパートはいわゆる矩形波(たぶんduty比50%のパルス波)■2つのSN76489Aのどちらも3ch目の鍵盤が動いていない■SN76489Aの片方はノイズchのインジケーターが動いており、これがベースの音と思われる■これはあくまで音源エミュレーションであり、この挙動から実chipの仕様を推測するのが正しいかどうかは不明■というわけで、SN76489Aの仕様もしくはこの画面の意味するところを誰か教えてくだちい。ノイズchからパルス波が出るの?■VP62使ったけど、非プレミアムでもH.264使えるようになってたのね
