キーワード DEPTH が含まれる動画 : 1598 件中 193 - 224 件目
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Epic Fathom of Depth (~Boss前通路)
Alartを意識してやってみました。実際は傭兵にレバー引かせる前に4人ほど募集(IN待ち)かな・・・【DDO動画マイリスト】mylist/9103887
DEPTH 自作Groove クルージング
プレイステーションのDEPTHで作ったオリジナルGrooveです。しかしまあ、15年前のソフトとは思えないですね…。各グルーヴの設定はこちら。 http://rophon.music.coocan.jp/chiptune/depth/DPR110622setting.htm
DEPTH へっぽこエディット vol.1-1
PSゲームアーカイブス「DEPTH」で作った曲です。
初作成&初投稿なので至らない点が多いと思いますが、
暇つぶしに聞いて頂けるとありがたいです(^^)
ステージは PEACE/ABISS
静止画はPSPのスクリーンショット、編集はNMMです
へっぽこエディット集→mylist/26034271
DEPTH へっぽこエディット vol.1-2
PSゲームアーカイブス「DEPTH」で作った曲です。
初作成&初投稿なので至らない点が多いと思いますが、
暇つぶしに聞いて頂けるとありがたいです(^^)
ステージは WIRE/CRYSTAL/TUBE
静止画はPSPのスクリーンショット、編集はNMMです
へっぽこエディット集→mylist/26034271
DEPTH へっぽこエディット vol.1-3
PSゲームアーカイブス「DEPTH」で作った曲です。
初作成&初投稿なので至らない点が多いと思いますが、
暇つぶしに聞いて頂けるとありがたいです(^^)
ステージは TEMPLE/SPACE
静止画はPSPのスクリーンショット、編集はNMMです
へっぽこエディット集→mylist/26034271
DEPTH へっぽこエディット vol.1-4
PSゲームアーカイブス「DEPTH」で作った曲です。
初作成&初投稿なので至らない点が多いと思いますが、
暇つぶしに聞いて頂けるとありがたいです(^^)
ステージは FLOWER/WOODS
静止画はPSPのスクリーンショット、編集はNMMです
へっぽこエディット集→mylist/26034271
DEPTH へっぽこエディット vol.1-5
PSゲームアーカイブス「DEPTH」で作った曲です。
初作成&初投稿なので至らない点が多いと思いますが、
暇つぶしに聞いて頂けるとありがたいです(^^)
ステージは SHELL/CORAL
静止画はPSPのスクリーンショット、編集はNMMです
へっぽこエディット集→mylist/26034271
DEPTH へっぽこエディット vol.1-6
PSゲームアーカイブス「DEPTH」で作った曲です。
初作成&初投稿なので至らない点が多いと思いますが、
暇つぶしに聞いて頂けるとありがたいです(^^)
ステージは GARDEN
静止画はPSPのスクリーンショット、編集はNMMです
vol.1はこれでラストになります。
ここまで聞いて下さってありがとうございます!
ちなみに続きはまだ未定です
へっぽこエディット集→mylist/26034271
スーパーマリオ64改造 Depth Universe
ダークワールド The Finalの最後に辿り着いた世界を冒険します。
【Depth Universeシリーズ】
Depth Universe→sm14959616
Depth Universe Ⅱ→sm15230201
Depth Universe Ⅲ [Part1]→sm15230324
Depth Universe Ⅲ [Part2]→sm15230439
Depth Universe IV→sm15432164
Depth Universe V→sm15432407
Depth Universe VI→sm1579220
Depth Universe VII→sm15792296
まぐなむお~ぱす 「東方幻有夢境」 Track.01 風神少女 視聴
■まぐなむお~ぱすの東方アレンジアルバム「東方幻有夢境 ~ depth psychology of unconsciousness ~」こちらで無料公開していますのでよかったら聞いてください。 ■Track.01 風神少女:http://dl.dropbox.com/u/520910/free_dl/genmu/genmu_Track_01.zip ■詳しい情報はこちらをどうぞ~:http://cqw00157.wixsite.com/cd-library/mgcd-0003
スーパーマリオ64改造 Depth Universe II
今までの動画とは一風変わった爽やかな感じのステージです。
【Depth Universeシリーズ】
Depth Universe→sm14959616
Depth Universe Ⅱ→sm15230201
Depth Universe Ⅲ [Part1]→sm15230324
Depth Universe Ⅲ [Part2]→sm15230439
Depth Universe IV→sm15432164
Depth Universe V→sm15432407
Depth Universe VI→sm1579220
Depth Universe VII→sm15792296
スーパーマリオ64改造 Depth Universe III Part1
砂漠ステージです、所々シュールな場面がありますw
【Depth Universeシリーズ】
Depth Universe→sm14959616
Depth Universe Ⅱ→sm15230201
Depth Universe Ⅲ [Part1]→sm15230324
Depth Universe Ⅲ [Part2]→sm15230439
Depth Universe IV→sm15432164
Depth Universe V→sm15432407
Depth Universe VI→sm1579220
Depth Universe VII→sm15792296
【友人用】空中アクアリウム/ギターパートA【弾いてみた】
【Guitar Ⅰ】0:00~0:23 1:15~1:26
・FUZZ dst. Gain:50 Tone:±0 ・EQ Bass:+10dB Middle:-4dB High:+10dB ・Delay Time:280mS Feedback:60 Volume:40
【Guitar Ⅱ】0:24~0:46
・HARD dst. Gain:65 Tone:±0 ・EQ Bass:+6dB Middle:-4dB High:+2dB ・Delay Time:200mS Feedback:30 Volume:40
【Guitar Ⅲ】0:46~1:14
・HARD dst. Gain:30 Tone:-10 ・EQ Bass:+4dB Middle:-4dB High:+4dB ・Delay Time:200mS Feedback:30 Volume:40 ・Chorus Rate:40 Depth:40 Volume:40
【Guitar Ⅳ】1:26~1:34
・WARM O.D. Gain:50 Tone:+15 ・EQ Bass:+6dB Middle:-4dB High:+6dB ・Delay Time:200mS Feedback:30 Volume:40
Bパート→sm15393166 Cパート→sm15513722 弾いてみた→sm14167125 リスト→mylist/24870492
【Angel Park】Fallout:NewVegas【Ver.1】
スペック
Windows7 64bit Professional CPU i7 2600k メモリ16GB C:SSD128GB グラボN560GTX-Ti
fnv4gbとNvidia d3d9 perf fixと、fallout3 wikiを参考にFallout_defaultもいじってます※(申し訳ない どうやらMy Gamesのfallout.iniを書き換えないと効果が無いようです)
Part1~5まではキャプチャにアマレココ 編集にWindows Live Movie Maker エンコードにつんでれんこハクリエル版
Part6からはキャプチャはアマレココのままで編集とエンコードはAviUtlです
ただしPart6~9まで64bit 10bit-depthと言うのを使っており、それが原因で一部の環境で正常に再生出来なくなってます
(64bit 10bit-depthが悪いのではなく、うp主が10bitの意味を理解しないまま使っていたために起きた問題です)
Part10からは64bit 8bit-depthに入れ替えたAviUtlを使ってます
次→sm15387973
mylist/27108851
【友人用】空中アクアリウム/ギターパートB【弾いてみた】
【Guitar Ⅴ】0:00~0:23、1:14~1:33
・EQ Bass:+6dB Middle:-4dB High:±0dB ・Delay Time:280mS Feedback:40 Volume:50 ・Chorus Rate:40 Depth:40 Volume:40
【Guitar Ⅵ】0:24~0:46
・EQ Bass:+6dB Middle:-4dB High:±0dB ・Delay Time:200mS Feedback:30 Volume:40 ・Chorus Rate:40 Depth:40 Volume:40
【Guitar Ⅶ】0:46~1:14 Pan:L100
・EQ Bass:+4dB Middle:-4dB High:+4dB ・Delay Time:200mS Feedback:30 Volume:40 ・Chorus Rate:40 Depth:40 Volume:50
【Guitar Ⅷ】0:46~1:14 Pan:R100
・EQ Bass:+6dB Middle:-4dB High:±0dB ・Delay Time:200mS Feedback:30 Volume:40 ・Chorus Rate:50 Depth:60 Volume:40
Aパート→sm15366730 Cパート→sm15513722 リスト→mylist/24870492
スーパーマリオ64改造 Depth Universe IV
Depth Universe IVでございます。
【Depth Universeシリーズ】
Depth Universe→sm14959616
Depth Universe Ⅱ→sm15230201
Depth Universe Ⅲ [Part1]→sm15230324
Depth Universe Ⅲ [Part2]→sm15230439
Depth Universe IV→sm15432164
Depth Universe V→sm15432407
Depth Universe VI→sm1579220
Depth Universe VII→sm15792296
スーパーマリオ64改造 Depth Universe Ⅴ
Depth Universe Vでございます。
ちょっと長いです。
【Depth Universeシリーズ】
Depth Universe→sm14959616
Depth Universe Ⅱ→sm15230201
Depth Universe Ⅲ [Part1]→sm15230324
Depth Universe Ⅲ [Part2]→sm15230439
Depth Universe IV→sm15432164
Depth Universe V→sm15432407
Depth Universe VI→sm1579220
Depth Universe VII→sm15792296
【Angel Park】Fallout:NewVegas Part10
sm15478463←前 次→sm15517838
mylist/27108851
スペック
Windows7 64bit Professional
CPU i7 2600k
メモリ16GB
C:SSD128GB
グラボN560GTX-Ti
fnv4gbとNvidia d3d9 perf fixを入れてます
fallout3 wikiを参考にFallout_defaultもいじってます
Part1~Part5まではキャプチャにアマレココ 編集にWindows Live Movie Maker エンコードにつんでれんこハクリエル版
Part6からはキャプチャはアマレココのままで編集とエンコードはAviUtl一本でやってます
ただしPart6~Part9まで64bit 10bit-depthと言うのを使っており、それが原因で一部の環境で正常に再生出来なくなってます(64bit 10bit-depthが悪いのではなく、うp主が10bitの意味を理解しないまま使っていたために起きた問題です)
Part10からは64bit 8bit-depthに入れ替えたAviUtlを使ってます
【友人用】空中アクアリウム/ギターパートC【弾いてみた】
【Guitar Ⅸ】0:01~0:23 Pan:R+50
・VINTAGE O.D. Gain:50 Tone:-15 ・EQ Bass:+2dB Middle:±0dB High:±0dB ・Delay Time:280mS Feedback:40 Volume:40
【Guitar Ⅹ】0:48~1:01 Pan:R+50
・VINTAGE O.D. Gain:50 Tone:-5 ・EQ Bass:+6dB Middle:-4dB High:+4dB ・Delay Time:200mS Feedback:30 Volume:40 ・Chorus Rate:30 Depth:40 Volume:60
【Guitar XI】1:16~1:34 Pan:R+50
・EQ Bass:+4dB Middle:-4dB High:+4dB ・Delay Time:200mS Feedback:30 Volume:40 ・Flanger Rate:40 Depth:40 Volume:40
【Guitar XⅡ】1:25~1:26 Pan:R+100→L+100
・WARM O.D. Gain:50 Tone:±0 ・EQ Bass:+4dB Middle:+4dB High:±0dB ・Delay Time:280mS Feedback:50 Volume:60
Aパート→sm15366730 Bパート→sm15393166 リスト→mylist/24870492
i444出力(Hi444PP)でのアップロードテスト
Hi444PP(High 4:4:4 Predictive Profile)でエンコードしたMP4のアップロードテスト。
強制再エンコードされずHi444PPのままなのでFlashPlayerでは再生できず、映像は真っ黒になってしまいます。
(仕様書上はFlashPlayerのHi444Pは12bitだけらしい?)
サーバー側のデコーダーがHi444Pに対応していないので
エコノミー動画(URL末尾に?eco=1を付加)も、まともな映像になってませんね。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン
10.3.183.7(現時点の最新版)
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.00
x264 r2074 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Boxはmuken氏のtc2mp4modに同梱されているものを使用
■拡張x264guiExでのオプション
--output-csp i444 --bitrate 500 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --colormatrix smpte170m
10bit深度(Hi10P・ハイ10プロファイル)でのアップロードテスト
Hi10P(High 10 Profile)でエンコードしたMP4のアップロードテスト。
画面右に幅4ピクセルほどのマゼンタの縦線が入ってしまっている。
FlashPlayerはHi10P対応らしいが不完全なのかな?
それともエンコード方法や環境がおかしいのだろうか。
エコノミー動画(URL末尾に?eco=1を付加)が崩壊してるのはサーバー側のデコーダーが10bitに対応していないためと思われる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン
10.3.183.7(現時点の最新版)
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.00
x264 r2074 32bit 10bit-depth (x264.nl)
MP4Boxはmuken氏のtc2mp4modに同梱されているものを使用
■拡張x264guiExでのオプション指定
--input-depth 10 --bitrate 500 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --colormatrix smpte170m
【MMD】グリン子さんがぶっ放しながらSweet Magic 【3D出力 discover 】
※NVIDIA 3D VISION discover のサングラスが必要 メガネの上から使用が可能
前にうpしたsm15590228の3D出力版
カメラが遠巻きだからあまり立体に見えん
直射日光が部屋に入らないようにして遠くから見るとよく見える・・・・かな?
お借りしたもの
モデル:べあこさん&ビームマンPさんMechanicFullカスタム(sm14674612)原曲:ろん×Junky(sm14044008)モーション:sweetmagic(sm15356096)MMEとアクセサリ:ビームマンPさんから色々銀匙Pさん天空しみゅ(sm8957301)
通常出力低画質軽量版sm15603712
これでひとまず高・低・3D出力&うpテスト終わり
1280×720 60fps AVI無変換出力ジャスト6,000フレーム出力停止
3D出力はエフェクト負荷大だと出力中断
GTS250/512MBの限界
1024×576 60fps 95.7MB 3767kbps depth amount 12
東方紅魔大迷宮 アップローダーステージを攻略その172
うp主自身の成長の手応えを感じました。10分以内に終われたのは嬉しかったです。
この動画はアップローダーのステージを適当にプレイするゆるい動画です。
今回は紅魔迷宮のアップローダーのステージです。
今回のステージはkotenさんの純パズルステージの2作目。
小悪魔とレミリアと木って事でロロ2の4-5辺りを思い出しますね。
BGM DATA とちにすいはら式+様(旧3104式様)(Cyber-Rainforce様)
http://cyrfplus.blog.shinobi.jp/
曲名:hi-depth elevator(midi)
製品外ステージ攻略マイリスト:mylist/22671803 EXTRA解答マイリスト:mylist/22282504
東方紅魔大迷宮 アップローダーステージを攻略その173
ハートの形をしたお絵描きステージですがガチガチのガチステージです。
この動画はアップローダーのステージを適当にプレイするゆるい動画です。
今回も紅魔迷宮のアップローダーのステージです。
今回のステージはkotenさんのお絵描きパズルステージ。
両サイドでそれぞれ1個橋を使えばとりあえず八卦炉は全部埋まりますが、真ん中に帰れないという事でそっからが大変な
ステージでした。見た目とは裏腹な難易度で、個人的にNORMALのエリア4クラスは余裕であると思います。
BGM DATA とちにすいはら式+様(旧3104式様)(Cyber-Rainforce様)
http://cyrfplus.blog.shinobi.jp/
曲名:hi-depth elevator(midi)
製品外ステージ攻略マイリスト:mylist/22671803 EXTRA解答マイリスト:mylist/22282504
東方紅魔大迷宮 アップローダーステージを攻略その174
紅魔迷宮時代ではスキマ撃ち技は未知の技だったんだろうなって思うと色々懐かしいですね。
この動画はアップローダーのステージを適当にプレイするゆるい動画です。
今回も紅魔迷宮のアップローダーのステージです。
今回のステージはNeDiXさんのスキマ撃ちに重点を置いたステージ。
相変わらずうp主は予想はできても実行手段まで到達できないって事で無理やりゴリ押しして突破してますorz
BGM DATA とちにすいはら式+様(旧3104式様)(Cyber-Rainforce様)
http://cyrfplus.blog.shinobi.jp/
曲名:hi-depth elevator(midi)
製品外ステージ攻略マイリスト:mylist/22671803 EXTRA解答マイリスト:mylist/22282504
東方紅魔大迷宮 アップローダーステージを攻略その175
氷塊は製作者の観点から見ると凄く使い辛いのです。使い易いんですが手に負えなくなるのもしばしば。
この動画はアップローダーのステージを適当にプレイするゆるい動画です。
今回は紅魔大迷宮のアップローダーのステージです。
今回のステージはkinotakaさんの小悪魔の使い方がキモなステージ。
氷塊の半マスだと沈まない仕様はかなり忘れ易い性質です。それ故にNORMALのFINAL-9は難解なパズルステージと化しています。
BGM DATA とちにすいはら式+様(旧3104式様)(Cyber-Rainforce様)
http://cyrfplus.blog.shinobi.jp/
曲名:hi-depth elevator(midi)
製品外ステージ攻略マイリスト:mylist/22671803 EXTRA解答マイリスト:mylist/22282504
東方紅魔大迷宮 アップローダーステージを攻略その176
集中力が要求されるステージはうp主は苦手なのです。あと派手にパチュリーと撃ち合うようなタイプも苦手ですね。
この動画はアップローダーのステージを適当にプレイするゆるい動画です。
今回も紅魔大迷宮のアップローダーのステージです。
今回のステージはWさんの半身重なり技フル活用ステージ。
真ん中がとにかくきつかったです。ただこの技を活用すると結構幅が広がるので造り手的にこの手のステージは是非とも
突破して会得したいですね。
BGM DATA とちにすいはら式+様(旧3104式様)(Cyber-Rainforce様)
http://cyrfplus.blog.shinobi.jp/
曲名:hi-depth elevator(midi)
製品外ステージ攻略マイリスト:mylist/22671803 EXTRA解答マイリスト:mylist/22282504
10bit深度(Hi10P・ハイ10プロファイル)でのアップロードテスト(エコ回避版)
Hi10P(High 10 Profile)でエンコードしたMP4のアップロードテストのエコ回避版。
画面右に幅4ピクセルほどのマゼンタの縦線が入ってしまっている。
FlashPlayerはHi10Pまで対応しているらしいが不完全なのだろうか。
それともエンコード方法や環境がおかしいのだろうか。
エコノミー動画がどうなるかのテストはこちら→ sm15543879
■投稿時のFlashPlayerのバージョン
10.3.183.7(現時点の最新版)
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.00
x264 r2074 32bit 10bit-depth (x264.nl)
MP4Boxはmuken氏のtc2mp4modに同梱されているものを使用
■拡張x264guiExでのオプション指定
--input-depth 10 --bitrate 240 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --colormatrix smpte170m
【フルHD色空間テスト】BT.601出力 --colormatrix smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.05
x264 r2074 8bit-depth
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、拡張編集で色の数値追記。)
ColorBars(1920,1080,"RGB32")
Trim(0, 149)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.601出力 --colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.05
x264 r2074 8bit-depth
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、拡張編集で色の数値追記。)
ColorBars(1920,1080,"RGB32")
Trim(0, 149)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(★colormatrixの設定無し)
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.709出力 --colormatrix bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.05
x264 r2074 8bit-depth
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、拡張編集で色の数値追記。)
ColorBars(1920,1080,"RGB32")
Trim(0, 149)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.709出力 --colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.05
x264 r2074 8bit-depth
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、拡張編集で色の数値追記。)
ColorBars(1920,1080,"RGB32")
Trim(0, 149)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定(★colormatrixの設定無し)
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
