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StepMania とまどい→レシピ
未確認で進行形opより 小紅ちゃんかわいい鬼11のみ 譜面:http://www.mediafire.com/download/6c4djbvid782u6y/とまどい→レシピ.rar
【太鼓さん次郎】終末ディスコード#
BPM250という高速譜面です かなり難しいです 自己満足譜面なのであんまいい譜面ではないと思います 画質よくないです すいません 元動画様→sm25437626 譜面配布→http://ux.getuploader.com/issidetteiu/download/57/%E7%B5%82%E6%9C%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%23.zip
[ MMD ] ワンダフル!ニッポン!
Watashi wa Kameo moderu ga odoru hōhō ga sukinode, watashi wa hontōni yuiitsu, sore o kore o tsukutta to watashi wa hontōni sukoshi no tame no uta ga sukidatta. Bideo de: Moonfoxgazer moderu ni yotte: De AmaneHatsura {Kameo}; http: / / Fav. Me/ d 842 q 05 Reineru-kun {Rui to Ren} de. Http: / / Fav. Me/ d 708 y 4 w ni yoru sutēji to, stngP de. HTTPS: ? / / Www. Youtube. Komu/ ridairekuto Q = HT... Mōshon de. HTTP: / / Www. Mediafire. Komu/ download/ 4 ux... Songu. Wandafuru! Nippon! Kameo ga utau
OpenXops改造 ゾンビの挙動を弄ってみた
敵を発見していない状態のゾンビの挙動に乱数を組み込んで弄ってみた。腕の角度をランダムに変更するようにした。歩き方も少しふらつかせてみた。 敵を発見した後、追いかけてるときの挙動も変えたいけど、どう弄ると上手くいくか不明。 (透明人間では)ないです データ→http://www.mediafire.com/download/q457z8pn5159dxb/最新→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/
OpenXops改造 被弾エフェクトを弄ってみた
ロボットが被弾したとき、血ではなく煙と火花を出すようにしてみた(仮) そういや本家はロボットが倒れた時も煙出してたか。 おソースコード(2/19時点)→http://www.mediafire.com/download/q457z8pn5159dxb/ (指摘コメthx、ezds.dll抜くの忘れてました;;)最新(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 元のOpenXops http://openxops.net/ ミッションはAs氏のやつ。D-0から落とせます→http://d0.n-japan.com/modules/downloads/index.php?cid=48&perpage=10&orderby=titleA
OpenXops改造 ゾンビの挙動を弄ってみた その2
旋回を横方向へのスライドに変更。ちょっとそれっぽくなった気がする。他にもAI全般の挙動の調整とか、遠くの銃声が聞こえない問題の調整とかやった。 ソースコード等々(最新3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/元のOpenXops→http://openxops.net/ 入れてる武器モデル・腕モデル→http://rtdat.dip.jp/xops/index.html X Operations本体→http://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/xops/ 当たり判定をモデリングと一致させたり、Addonで武器や人テクスチャぐらい新しく読み込めるようにしたり・・・したい(俺にはできない)AIの反応の素早さは調整中・・・遅くてもいかんし
【FO:NV】世紀末生活シミュレーション【HardCore】part18
どうも、maruichiです。
今回は2010年発売の
「FALLOUT:NEW VEGAS」
を字幕プレイしていきます。
出血などグロテスク、ショッキングな内容を含みます。
後半の解説で「以前はぬいぐるみ一杯のVault77のコミックが見れた」と言ってます。
今も見れました。→http://www.zenimax.com/jpn/fallout3/download/index.html
←sm25518868 Part17【世紀末生活体験】Part19 sm25567574→
mylist/47490900
【太鼓さん次郎】Cry out 創作譜面
ONE OK ROCK 7th Album「35xxxv」 Track.3
☆8 749combo
BPM:168
配布:http://ux.getuploader.com/taikosanjiro_rurikohaku/download/153/Cry+out.zip
【太鼓さん次郎】 Ⅸ 【創作譜面】
ちょっといろいろ考えて作りました
譜面:http://ux.getuploader.com/32ri9_taiko/download/2/IX.zip
OpenXops改造 散弾の飛び方を改良してみた
無音です。 最初はXops最新版、次にただ誤差を広げただけのOpenXOPS、次に誤差計算をちょっと変えたやつ。 (多分)旧来のOpenXOPSだと、散弾も弾ごとに飛ばす方向を決めてて(多分)、散弾はとにかく照準全体に広がる(たぶん)。そこで弾の飛ぶおおよその方向を先に決定した後、散弾が決めた方向のまわりで少し散らばるように。 objectmanagerのShotWeaponにて、「発射角決定」と「誤差分加算する」を「発射数分繰り返す」の前に持ってきて、「誤差を加算(ショットガン用)」を消し、「発射する弾が複数あれば」の中で発射角rx/ryをランダムに弄るよう変更した。ただ、この方法でも散弾がおおよそ直線上に集まりやすいので、更に改良はしてる。データ(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 次動画→http://youtu.be/6207XRSvivs
[ MMD-ORAS] 芸者の夢
私は翻訳にエラーのために今謝罪したい - 私は自然に日本語を話せない - だからもう一度、私は私の心からの謝罪を与える 私はこれらのオタクがIT-に合わせて踊ること抵抗できなかったので、音楽は本当に可愛かった 私は本当にこの1つは社外になってどのように好き ビデオによる。 Moonfoxgazer モデルによって; Animefancy-MMDで。 http://fav.me/d8a1brv によるステージと、 SachiShirakawaで。 HTTP://www.mediafire.com/download/rie... 運動によって、 不明な時。 HTTP://www.mediafire.com/download/9nv... ソング。 直樹とSmile.DKによる芸者の夢
OpenXops改造 銃の反動を実装してみた+散弾銃の薬莢を変更してみた
今回は銃の反動をつけてみました。と言っても、プレイヤーの場合に精度を悪化させない代わりに視点を動かすようにするだけだけど・・・ 銃によって大きさは異なるようにしてあります。(プレイヤーのみ、bot時は解除されるっぽい)照準の開きは見た目だけで、意味ないっす。最小精度を元に、ほぼ真ん中に飛びます。移動状態の影響は後々 あと、薬莢も散弾銃の場合(正確には発射弾数が複数の場合)変わるようにしてみてあったり。散弾薬莢のデータはK'sGarage(ka-navi氏)より。 データ(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ xops
OpenXops改造 ケースde体力回復
ナ○スドイツ驚異の技術により、ケースを撃つごとに自分のHPが回復するようになりました。10発/マガジン、1発あたり30hpずつ初期値まで回復します。敵はきっと弾を無駄に消費するだけになるはずです。ほとんどの既存のミッションで落ちてるケースは玉無しなので意味ありません、裏ワザF6+Enterでタマを増やしてください。 今回分のソースとかデータはこっちら(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ xops 次は足音とかゾンビのわめき声とか実装してみたいなとか思ったり OpenXopsOnlineとかいう電波を受信したが技術不足のため計画も立てず断念。誰かこの概念を実現してください(他力本願寺)
OpenXops改造 足音、ゾンビのうめき声
OpenXOPSには足音機能が毎フレ―ム発音するバグった(?)状態で存在したので、ちょっと修正して実装してみた。応用してゾンビのうめき声も・・・ゾンビの声等はザ・マッチメイカァズ(http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/)およびびたちー素材館(http://www.vita-chi.net/sozai1.htm)、足音は魔王魂(http://maoudamashii.jokersounds.com/music_rule.html)よりお借りしました。今のところの問題として、まず足音の距離感が微妙。割合遠くから聞こえるけど、近づいてもあんまり音量が上がらない。音量まるごと大きくしてもいいが、そうすると自分のがうるさいし・・・ ゾンビのうめき声もただの移動中と攻撃中とで変更する予定。ゾンビも普通の足音出すけどこれは別にいいか・・・改良後動画→https://www.youtube.com/watch?v=5xxVixJxMAw データは→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
OpenXops改造 ゾンビの増殖
ゾンビに攻撃された死体が新たなゾンビとして復活するようにしてみた。マップは自分で改造したRUINS_DE。動画では死んで2分で死体のテクスチャが変わり、2分半で弱いゾンビとして復活するようにした(後1分半に短縮)。ALLEY_EXTが(弾不足で)キツくなる以外、速攻なら影響ないレベル ちょっといじればゾンビの代わりにロボットに変えたり、ハゲをゲイツに変身させるぐらいはできる 使用した効果音はsm25615414に書いたとおりです。データ&ソース→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
【太鼓さん次郎】 相対性VISION - 新次元ゲイム ネプテューヌVII OP
太鼓さん次郎で譜面を作ってみました
OP映像が3回ほど止まってます
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新次元ゲイム ネプテューヌVII OP
【相対性VISION】
歌:nao
作詞/作曲:志倉千代丸
編曲:MACARONI☆
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ゲーム公式サイト:http://www.compileheart.com/neptune/v2/
コンパイルハート公式サイト:http://www.compileheart.com/
プレイしてみたい方はこちらから
http://ux.getuploader.com/sidoukaityou/download/125/%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E6%80%A7VISION.zip
【音楽光】 SURPRISE DRIVE (カバー) 【VIRTUALOID】 VSQ
ボーカル: Hikari Ongaku_high
オリジナルシンガー: 松岡充
VSQ: Supersonicwind69
MP3: http://www.mediafire.com/listen/5eakwy8l4ufrz2n/Hikari_Ongaku_-_SURPRISE_DRIVE_(Cover).mp3
VSQx: http://www.mediafire.com/download/s8s0gjoomvvdkmn/SURPRISE_DRIVE.zip
MUGEN PSO2の浮上施設ステージを作ってみた
(C)SEGA PSO2の浮上施設を暇だったので作ってみた( ` ∀´)アニメーションをつけてみたものの、微妙に画質設定を間違えたからか変に表示される・・・wあと全体的に大きすぎたwダウンロードは↓http://ux.getuploader.com/MUGENtaiko/download/3/%E6%B5%AE%E4%B8%8A%E6%96%BD%E8%A8%AD.zip
OpenXops改造 手ブレ、ダットサイト、可変スコープ
いつもの。今回は、手ブレ、ダットサイトの表示を実装、可変スコープを実装してみた。・・・Xopsの改造としては既出だけど 手ブレは元々の精度悪化と同様、移動状態(歩き・走り・左右移動・後退・落下)とHP(DANGERのとき)に影響されます。手ブレ実装のため、銃弾が(銃自体の精度を除けば)常に照準の真ん中に飛ぶようにしました。ダットサイト表示時は微拡大&左右方向の反動抑制の効果が付与されます。地味な修正として、ダットサイトやスコープを覗いた際は、自分の腕や銃が表示されないようにしました。使用した効果音はsm25615414に書いたとおりです。装填音は音人(http://on-jin.com/)よりお借りしました。DL→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 弾丸の重力・武器重量適用版DL→http://www.mediafire.com/download/h97yrj4yn4rj7d4/
Custom FC Upa 正式發佈 official release
Custom MUGEN Characters 500 Series:
Custom FC Upa 正式發佈 official release
Download 2015-03-03: https://onedrive.live.com/?cid=7DB65F02B0BBD12E&id=7DB65F02B0BBD12E!108
-> Custom_FC_Upa -> Custom_FC_Upa_2015-03-03.zip
for MUGEN 1.0 only.
(Custom_FC_Upa.def - localcoord = 320,240)
(mugen.cfg - [Config] - GameWidth = 640 & GameHeight = 480)
Custom GNG Lucifer 正式發佈 official release
Custom MUGEN Characters 500 Series:
Custom GNG Lucifer 正式發佈 official release
Download 2015-03-03: https://onedrive.live.com/?cid=7DB65F02B0BBD12E&id=7DB65F02B0BBD12E!108
-> Custom_GNG_Lucifer -> Custom_GNG_Lucifer_2015-03-03.zip
for MUGEN 1.0 only.
(Custom_GNG_Lucifer.def - localcoord = 320,240)
(mugen.cfg - [Config] - GameWidth = 640 & GameHeight = 480)
太鼓さん次郎 The 4th KAC DJ TOTTO's SELECTION 【創作譜面】
楽しい譜面をコンセプトに。
http://ux.getuploader.com/32ri9_taiko/download/4/The+4th+KAC+DJ+TOTTO%5C%27s+SELECTION.zip
【minecraft】Putin_Annipack ver.1.1 ※Downloadは詳細から
こんにちは~ぷちんです!
Download→【一度中止させて頂きます】
今回、また新しくAnni専用のテクスチャを作ったので配布します!
出来栄えはプロの方に及ばないですが、ぜひ使ってみてください!
感想など貰えたらなと思っています!駄目出しでも結構です!
前回のテクスチャ動画→sm25463999
前回の動画→sm25536154
放送してます!→co2702809
OpenXops改造 M4A1にM203を付けてみた
今回はOpenXOPSを改造し、M4A1に装着するタイプのM203グレネードランチャーを実装してみました。 Xopsのパッチで追加できるものとは違い、弾は普通の銃弾の見た目のを飛ばします。また、同時に装備したM4A1の見た目も変更します。さらに、普通の手榴弾も使えます。普通のM4とM203とでスロットを2つ占領するのは同じですが・・・ 音源は過去動画と同じものを使ってますのでそちらを参照。モデル・テクスチャはFfA Packのものを使用しています。 今回の改造データはhttps://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ からDLできます。ALLEY_EXT2にM4+M203置きました アイアンサイト実装してみよう
OpenXops改造 アイアンサイト
ダットサイトやスコープの視点いじってたら出来た 使用した効果音は過去動画参照。FfA PAckやHebi's MOD Packのデータを元に、アイアンサイトのついてないものは自分で追加した。データのDL(3/10更新、スコープのレティクル点灯実装も)→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ xops OpenXOPS M203は前回動画sm25733207を参照
【MUGEN】ペラペラ勢風の神竜(FF5)を作った(特殊カラー編)【キャラ作成】
ペラペラ勢風の紙竜がめでたく完成しました。
前後編の中でこの後編では特殊カラー(凶/狂)を紹介、
前編は技関連を紹介しています。
前編:sm25744028
DL先:http://ux.getuploader.com/F4key/download/8/Kamiryu_20150301.zip
ブログ:http://0saft.blog.fc2.com/
[BMS創作譜面] [Akasagarbha]
ダウンロード:http://www.mediafire.com/download/7400s85m5x0pbq9/_akasagarbha_%5B%5D.zip /// よろしくお願いします。
OpenXops改造 Fire in the hole
AIが手榴弾を見つけると逃げ出すようにしてみた。AIの周囲のある範囲に手榴弾が飛び込むと、逆方向へ一目散に逃げ出します。いつもどおりうp(3/29最新)→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
創作譜面No.1005 赤い美白水&エステデュアル[太鼓さん次郎]
BPM:(赤い美白水)94.875-98.18 (エステデュアル)153-180(基本154.4)
難易度:かんたん3 ふつう5 むずかしい7 おに9
動画はおにコース(難易度9、280コンボ)のみ
譜面配布しました:http://ux.getuploader.com/CP990/download/890/CP990_890.zip
Passはesthedualです。
太鼓さん次郎創作譜面No.1006 1998年CMカネボウエステデュアル
BPM:153-180 難易度:かんたん4 ふつう4 むずかしい5 おに8[動画/150コンボ]
おには第1ゴーゴーの24分(3拍子18分面譜面[シャワーの音])をうまくさばかないとコンボカッターになるので注意しよう
最後のサウンドロゴも譜面にしました。よって難易度は8です。第1ゴーゴー基準で
譜面配布しました!
http://ux.getuploader.com/CP990/download/890/CP990_890.zip
[pass:esthedual]
おいでよ!妖精の森 創作譜面1007 (アニメgdgd妖精's OP) [太鼓さん次郎]
挑戦者募集中
人気アニメ「gdgd妖精's」の譜面を作ってみた。洗濯機には出されたけど、太鼓のほうが収録されてないので
鬼10 BPM/880(16/4拍子で220) ノーツ数/920 1秒当たりのノーツ数/約10
BPMはなんと、880!アニメカテゴリ最速BPMである(実質220)
おには休憩が少ないのと、16分のほかに、12分に32分・・・それに24分まで加えた。
・ハイスピ0.25ではBPMは220で、32分を加えると、実質BPMは440です。
・この曲はアニメ曲できわめて難しい譜面なので、備え付けのバチではクリアは難しい。ゴーゴータイムは密度が高く、連続した音符をたたかなければミスです。
・配布はコチラ:http://ux.getuploader.com/CP990/download/891/CP990_891.zip
ストリートファイター2:世界の戦士ゲームプレイ(スーパーファミコン)
私が見つけたハッキングされたROMを使用してベガとストリートファイターの世界の戦士ゲームプレイ。あなたは下のリンクをクリックしてROMをダウンロードすることができます。あなたはこのビデオを楽しみ、他の動画をお楽しみに願っています。 ストリートファイターザ·世界の戦士ハッキングのROM: http://www.mediafire.com/download/c6jathjat0x2j52/Street Fighter 2 World Warrior(Hack).smc
