キーワード DPa が含まれる動画 : 3219 件中 1793 - 1824 件目
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IIDXHAPPYSKY ラクエン DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの投稿と同時にダブルプレイも行おう。
ラクエンのDPHYPERの収録内容をハイスピード2+正規+HARDに設定して試しておこう。
DP灰譜面レベル☆9。譜面の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
登場当時はDPにANOTHERが無かったが、18 Resort AnthemにJAPAN TOURのDELLARを貯めておくことで追加されたこととなった。DPHは後半の連皿と片手階段が難所で、片手力が試される。ソフラン耐性にもよるが☆10下位レベルの譜面。新たに追加されたDPAは☆11と1033ノーツもあるため、密度が低い方と皿力やソフラン耐性が求められるため体感難度差は激しい。皿が得意な人なら逆詐称に感じる。
原曲のほかにも、先ほど言った追加譜面と同時にFeat.Chiharu Chonan -JAKA respect for K.S.K. Remixも収録された。こちらは原曲とは違った形だといえるが、現在のところACでは削除済みとなっている。
mylist/65959329
【BMS】Take On Me (SPA・DPA)
どうも。D.J.JSRFです。ご無沙汰しております。諸事情によりBMS新作の制作ができず、数年が過ぎてしまったけど、作りたいという気持ちは変わっていません。
今回は80年代の超名曲、「Take On Me」をBMS化してみました。昔は本家の3rdに版権カバー楽曲として収録されていましたね。こっちが本物です。本家の収録曲の中に、似ている曲は多分Love Me Doしかありません。譜面的にはそれの超強化版って感じかな?
演奏時間:約2分35秒
ノーツ数:2400(SPA譜面)・2424(DPA譜面)
動画の内容は以下の通り:
#0:31 SPA譜面
#3:23 DPA譜面
うp:譜面を追加した後に再うpする予定
ではまた会いましょう。早速次回作を考えてみます。
【mylist/9880371】
beatmania III THE FINAL - 148 - REFERENCE (DPA)
DP未クリア曲の1曲がやっとクリア出来たのでアップ
残5曲
REFERENCE (LONG) (A)
Disabled the FLAW (A)
R5 (A)
era (nostalmix)
era (step mix)
【ガンダムBMS】Ignited (SPA・DPA)
どうも。D.J.JSRFです。今回は、機動戦士ガンダムSeed Destinyの20周年記念および劇場版Freedomの公開記念として、Seed Destinyのテーマソング「Ignited」をBMS化してみました。昨日はIIDXの25周年記念日だったので、一緒に祝いましょう。
20年前の2004年は、うp主が初めてIIDXをプレイした年でもあります。火をテーマとしたIIDX REDの鮮やかさは未だに記憶に新しい(うp主がやったのはCS版の旧作だけど)。いつかこの超豪華な音ゲーでガンダムの曲をプレイできたらいいな、といつも思っていました。一応DJTにはT.M.Revolutionが手掛けた楽曲(Switch)が存在しますが、やはり本物が欲しい・・・実現が難しいのなら自分の手でBMSを作るしかありませんね。ちなみにIgnited(点火)の語源はラテン語のIgnis(火)。二つの作品に対するうp主の思い入れが今まさに火がつきました。
さて、今回のBMSはかなり気合を入れて作りました。9000以上の音を用意し、どんな形の譜面にもなれるような構造を実現(この曲だからこそできる)。まあ結局大半は余ってるけどね。そういえば本家で2000超えが実現したのは19年前でした。今回は実験的に、冥よりも1年前に生まれたこの曲で3000の大台突破を実現したいと思います。今回の狙いは難しい譜面を作ることではなく、その逆。凶悪そうに見えるが実は大したことない、そんな譜面を目指したい。つまり譜面でレジェンドガンダムを表現するという試み。SPの方は地力A(未満)程度だと思います。DPは・・・12.4レベル?多分本家には永遠に出ないタイプの譜面なので実際にプレイしてみてください。
長文失礼。
演奏時間:約2分15秒
ノーツ数:3000(SPA譜面)・3000(DPA譜面)
動画の内容は以下の通り:
#0:17 SPA譜面
#2:48 DPA譜面
うp:譜面を追加した後に再うpする予定
ではまた会いましょう。次回作は・・・最近Freedomでボス役を務めたり、IIDXでぴょんぴょんしていたりするゆかりんの曲がいいな。
【mylist/9880371】
chrono diver -fragment- /DPA
chrono diver -fragment-
猫叉Master feat.三澤 秋
beatmaniaIIDX22 PENDUAL
DPは全然できません。
【beatmaniaIIDX】CELEBRATE NITE(DPA)【Pinky Crash】DP6段ボス
DPはまじでかわりばえしませんな
5段も一緒でしたわ
【BMS】Model DD4 (SPA・DPA)
どうも。D.J.JSRFです。今回はModel DD4をBMS化してみました。キー音も譜面も自家製のものなので、原曲と全く同じというわけではありません。それでもいいという方はどうぞ。
曲に関しては紹介は不要だと思います。いわゆるDay Dreamシリーズの四番目です。DD1がTricoroに収録されて以来もう十年以上経ちましたね。謎すぎるチョイスとしか・・・
何故急にこの曲をBMS化したというと、大昔のギタドラ名曲Jet WorldがついにIIDX本家(INFIだけど)に収録されたんですよ。これは懐かしすぎますね。記念しないわけにはいきません。ところで、うp主にとってギタドラの一番重要なボス曲は?タイピーやクロノスは勿論捨てがたいが、やっぱりModel DD4かな。というわけで今回はこの曲を楽しみましょう。ちなみにこの曲はもともと1995年に稼働したゲームのBGMだったから、最も古いギタドラ曲の一つだと言えますね。そういえば・・・現行のIIDXの収録曲の中で一番古いのはどの曲だっけ?まさかJet Worldじゃないよね。
今回は大ボス曲としてのオーラを出すために、DD1やタイピーがザコに見えてしまうような難易度を目指しました。ノーツ数は2000に届きませんでしたが、これは曲が80秒しかないからです。もしも曲が2分だったら約3000ノーツ、2分半だったら約3750ノーツになっていたはずです。流石にこれは規格外すぎました。個人的にこれをUpper Leggendariaと呼びたい。観賞用でもいかがかな?
しかしタイピーもクロノスも、これに近い難易度の譜面が欲しかったな。自分で作ろうかな。
それでは機会があればまた会いましょう。うp主が失踪せずに済む場合、次回の投稿はとある名作ホラー映画の40周年を記念するもの、またはとある名作ホラーゲームの復活を記念するものになるでしょう。あと、これと同じ動画をようつべにも投稿する予定です。念のために。
演奏時間:約1分22秒
ノーツ数:1995(SPA譜面)・1995(DPA譜面)
動画の内容は以下の通り:
#0:20 SPA譜面
#1:54 DPA譜面
うp:https://www.mediafire.com/file/ux1kxqsphskkxhh/Model_DD4.zip/file
(録画してなかったけどSPN譜面とSPH譜面あります)
【mylist/9880371】
【ポケマスEX】レジェンドバトル:レジスチルVH クダリ単騎でクリア【LB単騎】
今回の新規VH単騎は、かれこれ4回目のクダリ。相手はレジスチルです。早速やっていきましょう。
・・・と、いつもの前置きの代わりに今回は、動画内で触れている「早朝からの一日外出」について。
その行先はなんと、舞浜駅から通じる「冒険とイマジネーションの海」だったのでした!
そろそろ魔法の泉エリアに入りやすくなるんじゃないかな・・・と踏んで、自称「浦安遠征」を敢行したわけです。
ハロウィーン最終日ということを知らずにチケットを取りましたが、魔法の泉エリアのDPA対象アトラクション制覇に成功し、結果として完璧な日程を引き当てることができました。
次に冒険とイマジネーションの海へ遠征する際は、配達手伝いのSPを優先して取りたいですね。
使用バディーズ:クダリ&アーケオス(EXR)
挑戦エリア:VS レジスチル3(VERY HARD)
ポテンシャル:P技後防御アップ2
beatmania III THE FINAL - 168 - Disabled the FLAW (DPA)
MIRROR使用
総プレイ回数250回w
180回目を超えたあたりで、このままダラダラ続けててもクリア出来ないと思い、
座学を取り入れて、約28時間練習したらクリア出来ました
餡蜜、無視皿は勿論、どの指で取るかまできっちり決めてたのですが
いざ本番になると、出来てないところが多いです
本編のおまけで、今までの敗北の歴史を付けてみました
最後に入れたプレイは、今までの人生で一番上手かったです、ラス前までは
(座学開始から約11時間後のプレイ)
DP未クリア残4曲
REFERENCE (LONG) (A)
R5 (A)
era (nostalmix)
era (step mix)
【ボカコレ2025冬】揺籃/袖口とスパイス(可不)【オリジナル曲】
【CREDITS】
イラスト→霜野雪愛(Twi→@yukidama_yukia)
音楽→袖口とスパイス
映像→或夛瑠ト
製作・著作→新日本表現社
か〜〜〜ふっふっふ!!!!!袖口とスパイスのベースボーカル、可不よっ!!!!!
この動画で初めましての方も多いと思うから宣言するわっ!!!この激動の大ボカロ時代、ポストボカロックを握りしめるのは、この袖口とスパイスよ!!!!!
かふっ、ちょーぜつ万能ドラマーな星野ちゃんの作詞作曲に本気出してベース弾いて歌も歌ったわ!!!!!このページをいつまでも見ているなら、この動画も最後まで見てちょうだいっ!!!!!近いうちに自己紹介や、みんなの好きな曲のカバー動画もバンバン出していきたいから、応援も忘れずにねっっ!!!!!!!
かふふ、私たちバンドは新日本表現社の協力のもとで、動画や曲をリリースしてるのよ!もしも何か気づいたことがあったら、主宰さんの方に連絡してちょうだい!きっと暇だからなんでも答えてくれるかもしれないわね!
いつか現実でリキッドルームでも埋めてやろうかしら
新日本表現社 Twitter(現X)→@Aritaryuto
YouTube→https://youtu.be/dPA4gykTLXA
beatmania III THE FINAL - 150 - REFERENCE (LONG) (DPA)
MIRROR使用
総プレイ回数76回、座学9時間
LONGも通常サイズも難所の配置は変わりませんが、
LONGはノート数が多いため、1ノートあたりのゲージ回復量が少ないです(大体4分の3)
でもミスったときのゲージ減少量は一緒なので、通常サイズより難易度が高いです
通常サイズは正規でクリアしましたが、LONGはミラーで練習しました
(ラストの2P側トリルが真ん中に寄って認識しやすくなるため)
ランダムで当たりが引けると比較的簡単な配置になるので
癖が付くのを避けるのを兼ねて
ランダムとミラーを交互にプレイしてましたが、先にミラーの方でクリア出来ました
【参考】ランダムの当たり配置(序盤で判定可能、個人差あり)
1P側:[13]と[245]の組み合わせで左右に割れること
2P側:ラストのトリル[53]が捌きやすい位置に来ること
当たり例をおまけで付けました(LONGではなく通常サイズです)
配置:(1P)13524(2P)53214
DP未クリア残2曲 ※kobako(basic)譜面は除く
R5 (A)
era (step mix)
