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Adobe Illustrator CC 2015対応講座 下巻第2章前半
誰でもわかる Adobe Illustrator CC 2015対応講座 下巻では、Illustratorのアートワークのビジュアルを高めるための各種の機能を学習します。画像の配置の章では、Photoshopと連携して効率的にビットマップ画像を取り扱う方法を学びます。また、出力時に知っておきたい便利な機能についてもご紹介します。
1.画像の配置
画像のリンクと埋め込み
画像の切り抜き(クリッピングマスク)
Photoshopとの連携
画像トレース
2.ブラシ
ブラシツール
ブラシ定義と種類
画像ブラシ
コーナータイルの自動作成
3.オブジェクトの効率的なカラーリング
ライブペイント
オブジェクトを再配色
4.出力時に利用する機能
ドキュメント情報の確認
オブジェクト単位の選択と不要な要素の削除
アートボードごとの保存とPDFでの保存
eラーニング制作
人材派遣eラーニング
日本語eラーニング
eラーニングコンテンツ販売
映像制作
Adobe Photoshop CC 2015対応講座 中巻第2章前半
誰でもわかる Adobe Photoshop CC 2015対応講座 中巻では、Photoshop CC 2015で画像を補正する方法を学習します。
レイヤーの仕組みについて学び、調整レイヤーを使用した各種の色調補正ツールの使い方や特徴を学習します。また、画像の内容を認識したインテリジェントな修復ツールの操作方法を学習します。
1.レイヤー
レイヤーの基本操作
スマートオブジェクト
レイヤー効果
描画モード
画像の合成
2.色調補正
調整レイヤーとは?
明るさ・コントラスト
レベル補正
トーンカーブ
色相彩度と自然な彩度
3.写真の修復
修復の基本
コンテンツに応じた塗りと修復
4.フィルターの適用
フィルターの適用
スマートフィルター
ぼかしギャラリー
eラーニング制作
人材派遣eラーニング
日本語eラーニング
eラーニングコンテンツ販売
映像制作
Adobe Photoshop CC 2015対応講座 中巻第2章後半
誰でもわかる Adobe Photoshop CC 2015対応講座 中巻では、Photoshop CC 2015で画像を補正する方法を学習します。
レイヤーの仕組みについて学び、調整レイヤーを使用した各種の色調補正ツールの使い方や特徴を学習します。また、画像の内容を認識したインテリジェントな修復ツールの操作方法を学習します。
1.レイヤー
レイヤーの基本操作
スマートオブジェクト
レイヤー効果
描画モード
画像の合成
2.色調補正
調整レイヤーとは?
明るさ・コントラスト
レベル補正
トーンカーブ
色相彩度と自然な彩度
3.写真の修復
修復の基本
コンテンツに応じた塗りと修復
4.フィルターの適用
フィルターの適用
スマートフィルター
ぼかしギャラリー
eラーニング制作
人材派遣eラーニング
日本語eラーニング
eラーニングコンテンツ販売
映像制作
Adobe Photoshop CC 2015対応講座 下巻第2章
誰でもわかる Adobe Photoshop CC 2015対応講座 下巻では、Raw画像を手軽に補正するAdobe Camera Rawの使い方や連携について学びます。また、各種の合成ツールや、自然な鮮明さを得られるスマートシャープなどの操作方法を学習します。
1.RAW画像の編集
Adobe Camera Rawの基本操作
Camera Rawフィルター
2.画像の鮮明化
スマートシャープ
ぶれの軽減
アップサンプリング
3.レンズの補正
広角補正フィルダーを使った歪みの補正
レンズプロファイルによる自動補正
Upright
4.テキストとシェイプ
テキストの追加
オブジェクトと属性の設定
5.画像の自動合成
パノラマ画像の合成
HDR画像の合成
ピントの異なる写真を自動スタック
eラーニング制作
人材派遣eラーニング
日本語eラーニング
eラーニングコンテンツ販売
映像制作
〈2/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈3/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈4/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈5/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈6/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈7/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
Adobe Photoshop CC 2018使い方講座 上巻 第5章 画像の切り抜き【動学.tv】
月額2,800円(税込)で様々な動画講座が視聴し放題のクラウドeラーニングサービス「動学.tv」に、Adobe Photoshop CC 2018の使い方講座(全3巻構成)を12月11日に公開します。
Photoshopは今や、デザイナーやクリエイターだけではなく、ウェブ広報担当者、カメラが趣味の方など幅広く使われています。そのPhotoshopの最新バージョンの操作スキルを動画でわかりやすく、丁寧に解説する講座となっています。Photoshopの基本操作から学んでいきますので、初心者でも基本をマスターできます。写真の補正や加工の様々な方法をメインに解説しています。
上中下の3巻構成となっており、2018リリース版のAdobe Photoshop CCの基本的な利用方法を学習します。上巻ではスタート画面やBridgeを利用したファイルの開き方や、ドキュメントの操作、デジタル画像の基礎知識など、Photoshopを利用する上ではじめに知っておきたいことを学びます。
Adobe Photoshop CC 2018 上巻(約76分)
1.ファイルを開く
スタート画面
ファイルを開く
Adobe Bridgeでファイルを開く
ドキュメントウィンドウのアレンジ
ファイルを閉じる
2.Photoshopのワークスペース
Photoshopのワークスペース
作業環境のカスタマイズ
3.ドキュメントの操作
ドキュメントの新規作成
ズーム操作とパン
アートボード
4.デジタル画像の基本知識
ビットマップ画像とは
解像度の変更
カラーモード
ファイルの保存と画像形式
5.画像の切り抜き
切り抜きツール
6.選択操作
選択操作の基本
クイック選択ツール
選択範囲の調整
選択とマスク ワークスペース
7.ブラシツールの基本操作
ブラシツールの基本操作
滑らかさの設定
対称ペイント
こちらのURLでサンプル視聴できます。
http://dougaku.tv/online/navigator?index=uss&MMid=0&MMc=1
本教材に関する問い合わせ:アテイン株式会社 Tel.03-3255-4721
131秒クトゥルフ「と或る女の絵」
秒数はセッションの時間ではなく動画時間です。
字幕配置はスマホで見るのも想定して真ん中寄り、BGMはテンポ感合うやつが見つからなかった。
文町さま「人を食らう絵」のネタバレが含まれます
「と或る女の絵」
https://cthulhumasters.booth.pm/items/7847638
◆Credit
著:文町
イラスト:蘭朱日
デザイン・DTP・図版:柳生詳史/アークライト、蓮見かるほ/アーカム・メンバーズ
編集協力:坂本雅之/アーカム・メンバーズほか
(C)Ayamachi / Studio Arkham
Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;
all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。
【ミク】MMDで遊んでみた【大入り】
タコ壺はいつも大入りです。【ツール: MikuMikuDanceVer.7.25(樋口優氏)】【モデル: 初音ミクVer2.3(あにまさ氏)】【写真素材: 蛸 [無料DTP素材 【素材ページ 】食材・料理の著作権フリー写真]】【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】【作った動画一覧:mylist/14930242】【前:sm13826574】【後:sm13844228】
【ミク】MMDで遊んでみた【海底到着】
ミクさんが海底に到着しました。【ツール: MikuMikuDanceVer.7.25(樋口優氏)】【モデル: 初音ミクVer2.3(あにまさ氏)】【写真素材: 蛸 [無料DTP素材 【素材ページ 】食材・料理の著作権フリー写真]】【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】【作った動画一覧:mylist/14930242】【前:sm13836089】【後:sm13848402】P.S.地震凄かったですね。東京タワーの先っちょが曲がるとか色々被害が出ているそうです。私は電車(JR)を使って長距離通勤しているので、帰宅が物凄く大変でした。心配してくれてありがとうございます。無事帰宅できました。
【ミク】MMDで遊んでみた【海底牢獄】
たこルカを落した罪でミクさんが牢獄に閉じ込められました。【ツール: MikuMikuDanceVer.7.25(樋口優氏)】【モデル: 初音ミクVer2.3(あにまさ氏)、たこルカver4.0(マシシ氏)】【写真素材: 蛸 [無料DTP素材 【素材ページ 】食材・料理の著作権フリー写真]】【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】【作った動画一覧:mylist/14930242】【前:sm13868797】【後:sm13882795】
【ミク】MMDで遊んでみた【脱出路】
ミクさんが海底監獄の抜け道を見つけました。【ツール: MikuMikuDanceVer.7.25(樋口優氏)】【モデル: 初音ミクVer2.3(あにまさ氏)】【写真素材: 蛸 [無料DTP素材 【素材ページ 】食材・料理の著作権フリー写真]】【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】【作った動画一覧:mylist/14930242】【前:sm13875348】【後:sm13891118】
【ミク】MMDで遊んでみた【泳ぐ】
服濡れて 体が重い 泳げない By初音ミク【ツール: MikuMikuDanceVer.7.25(樋口優氏)】【モデル: 初音ミクVer2.3(あにまさ氏)、たこルカver4.0(マシシ氏)】【写真素材: 蛸 [無料DTP素材 【素材ページ 】食材・料理の著作権フリー写真]】【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】【作った動画一覧:mylist/14930242】【前:sm13882795】【後:sm13900286】
【ミク】MMDで遊んでみた【横たわる】
足を負傷したミクさんが体勢を崩して倒れました。【ツール: MikuMikuDanceVer.7.25(樋口優氏)】【モデル: 初音ミクVer2.3(あにまさ氏)、たこルカver4.0(マシシ氏)】【写真素材: 蛸 [無料DTP素材 【素材ページ 】食材・料理の著作権フリー写真]】【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】【作った動画一覧:mylist/14930242】【前:sm13909723】【後:sm13931695】
Mojolicious::Lite+WebSocket+GoogleChromeでTwitter Streaming APIを流してみた その2
Twitter Streaming APIを受信するサーバをMojolicious::Liteで作り、WebSocket接続でGoogle Chromeブラウザで表示させるサンプルその2です。その1:sm15699833
動画の音声は、VOICEROID+民安ともえ(弦巻マキ)を使用しました。スクリプト:http://blog.dtpwiki.jp/dtp/2011/09/google-chrome-1.html
【ミク】MMDで遊んでみた【混色】
イカとタコが入れ替わりました。【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)】【モデル: 初音ミクVer2.3、KAITOver1.2(あにまさ氏)、亞北ネル ver.1.3(m2氏)】【写真素材: スルメイカ[無料DTP素材 【素材ページ 】食材・料理の著作権フリー写真]】【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】【作った動画一覧:mylist/14930242】【前:sm17797882】【後:sm17818648】
【実況】フレンドさん達とただ遊ぶ。マリオカート8「1GP」 part19
こんにちは、ゆゆみと申します。
ゲームは、WiiU マリオカート8
今回は、いつも仲良くさせていただいてる3人とチーム戦!
2つのチームもフレンドさん達です。DTP∞の方々、EXS☆の方々ありがとうございました!
チーム「ψきだ族ψ」
ゆめきださん
あやボーさん
ちゃりっちょさん
「実況というよりマイペースに遊んではしゃぐだけの動画です。」
まーえ→【sm25658779】 つーぎ→【sm25968167】
ただ遊ぶ。マリオカート8マイリスト→【mylist/47478090】
たまに何かしら遊んでます、コミュ→【co42026】
ご意見ご感想などあればtwitterのこちらに→【@yuyumi_yurei】
【実況】フレンドさん達とただ遊ぶ。マリオカート8「2GP」 part20
こんにちは、ゆゆみと申します。
ゲームは、WiiU マリオカート8
今回は、いつも仲良くさせていただいてる3人とチーム戦!
2つのチームもフレンドさん達です。DTP∞の方々、EXS☆の方々ありがとうございました!
チーム「ψきだ族ψ」
ゆめきださん
あやボーさん
ちゃりっちょさん
「実況というよりマイペースに遊んではしゃぐだけの動画です。」
まーえ→【sm25966932】 つーぎ→【sm25970267】
ただ遊ぶ。マリオカート8マイリスト→【mylist/47478090】
たまに何かしら遊んでます、コミュ→【co42026】
ご意見ご感想などあればtwitterのこちらに→【@yuyumi_yurei】
【実況】フレンドさん達とただ遊ぶ。マリオカート8「3GP」 part21
こんにちは、ゆゆみと申します。
ゲームは、WiiU マリオカート8
今回は、いつも仲良くさせていただいてる3人とチーム戦!
2つのチームもフレンドさん達です。DTP∞の方々、EXS☆の方々ありがとうございました!
チーム「ψきだ族ψ」
最後のはマリカTVで残っていなかったので…
「実況というよりマイペースに遊んではしゃぐだけの動画です。」
まーえ→【sm25968167】 つーぎ→【sm26005559】
ただ遊ぶ。マリオカート8マイリスト→【mylist/47478090】
たまに何かしら遊んでます、コミュ→【co42026】
ご意見ご感想などあればtwitterのこちらに→【@yuyumi_yurei】
聖剣伝説2 テスト実況プレイ その15後半
長いダンジョンでした(´・ω・)by伝吉 その15前半→sm3033245 その16前半→sm3057879 その1→sm2959272 まとめ→mylist/6166073
【マリオカート8】本垢カンストのデイジーお姉様とlet's run part6【実況】
あけましておめでとうございます!
早速ではありますがマイクが訳も分からず不調起こしてるため声がちょっとおかしいですw
補足:不適切なタグを発覚したため、他の方のつけて下さったタグを残し、ロックさせていただきました。
他所様を煽ることよりも自分の行動に責任を持つことを心がけて下さい。
前回 sm30183307 次回 sm30581043
全動画まとめ mylist/50870562
ツイッター https://twitter.com/dachet3
コミュニティ(co2163899)
視聴等の注意事項:ar1106592
【メニュー】
#00:00 本編
#11:33 小テクニック解説
#13:50 コメント返信
【メギド72】バナー&イラストと楽しむイベントメドレー vol.7
生と死/知の幻獣/小さな君に/カジノ!/暴走児イベ
+水着/浴衣/ハロウィン/フォーマル衣装
+エンキドゥ1stシーズンです。
こうして架空の曲は現実に。
〈お借りした素材〉
●音源
名曲コレクション https://megido72-portal.com/entry/collection-vol6_Dw4A5xKz
SHINOBI https://megido72-portal.com/entry/3rd-anniversary-music-dayori_eD2fTSEF
●画像
公式Twitter https://twitter.com/megido72
公式ポータル https://megido72-portal.com
衣装 https://gamewith.jp/megido72gw/article/show/158794
https://megido72-portal.com/entry/megido-isho-2020_PNU7dtp1
ツナガルミライ 2021 online
-ツナガルミライ 2021 online とは?
マジカルミライ 2021 TOKYOの期間に合わせて開催する非公式のイベントです。
みんなの「好き」と「感情」を繋ぐ場をオンラインで提供します!
■Webポータル
http://tsunagarumirai.com/2021
■開催日時
2021年11月05日(金) 21:00~22:30(JST)
Kiite Cafe × ツナガルミライ
2021年11月06日(土) 20:00~24:00(JST)
DJ配信@アパホテル幕張48階
2021年11月07日(日) 21:00~22:30(JST)
Kiite Cafe × ツナガルミライ
■メインビジュアル
Art by apapico
logo designed by apapico
■本動画について
music:初音天地開闢神話 by cosMo@暴走P
Editor:りんご湯
■スタッフ紹介
主催:キヨ(KIYO)
副主催・英文翻訳:さんか
中文翻訳:えこ
韓国語翻訳:泉のクジラ
ポータルサイト制作:tk(タピオカP) 、ユキ
DTP支援:hiyori
DJ企画担当:RK、亜燐、suzusan39、STANGUN、にーご
DJブース照明担当、suzusan39、DMX、ユキ、れみっく
DJブースカメラマン:こにたん 、りんご湯
警備・導線誘導:Akeru.Ikuyo
【クトゥルフ神話TRPG】信仰、或いは真実の縮図【単発・KPレス】
本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」
【リンク】
Twitter https://twitter.com/Mizunara_TRPG
Youtube https://youtu.be/dTp7o9ZnpkA
【クレジット】
原典
Howard Phillips Lovecraft
使用ルールブック
『クトゥルフ神話TRPG』
シナリオ原作
『信仰、或いは真実の縮図』八重樫アキノ様
制作ソフトウェアソフト
AviUtl
ゆっくりMovieMaker3
ClipStudio
Blender
プラグイン/スクリプト
x264guiEX
L-SMASH Wolks
PSDtoolkit
カウントタイマー
スライドIO
テキスト編集補助プラグイン
InputPipePlugin
拡張編集RAMプレビュー
Aulsショートカット追加
Aulsメモリ参照
AulsPNG出力
patch.aul
ニコ動画の宣伝者さんをリストアップツール
フォント
フロップデザイン
源ノ明朝
Kazesawa
画像
【Unsplash】
【Pixabay】
【クリエイティブ・コモンズ・ライセンス】
コピーライトマーク CC BY
著作者名 ukhomeoffice
作品タイトル Collection of various weapons
動画
【pexels】
BGM
【DOVA-SYNDROME】
効果音
【ニコニコモンズ】
【効果音ラボ】
【無料効果音で遊ぼう!】
【On-Jin ~音人~】
ビル・ゲイツの慈善資本主義の中身
ロバート・F・ケネディ・ジュニア
アフリカでDTPワクチン接種者が非接種者の10倍死んでいることに気づいたワクチン
科学者(推奨派)たちが、DTPワクチンに反対の声を上げたら、ゲイツにワクチン科
学者のキャリアを潰された
新クトゥルフ神話TRPG「チャイルド・リプレイ」第二話
このセッションは2025年5月10日に行われたリプレイ動画になります。
※シナリオのネタバレを含みます。
購入はこちらから→https://cthulhumasters.booth.pm/items/6592906
KP:月鋸(@tsukinoko_il)
PL:Nano(@Nano_madder)
二兎きょう(@iaiaia28)
店長神北(@ren8aira10)
篠=ミヤ(@shino8miya3)
どこかにある都市「七伏市(ナナフセシ)」。
一見普通に見えるこの街には、実は多くのクトゥルフ神話存在たちの影がある。
探索者たちは、どこで、どんな怪異と遭遇することになるのだろうかーー
---------------------
◆人気クリエイター×新クトゥルフ神話TRPG◆
ブランドキービジュアル:友野るい
ロゴデザイン:かねこあみ
クトゥルフ神話TRPGとは
一見、普通の人々が恐るべきクトゥルフ神話の脅威に立ち向かう、神秘と恐怖のTRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)です。各プレイヤーが自分で作ったキャラクターを演じ、進行役とも相談しながら物語を勧めていく対話型のアナログゲームです。
公式サイト
https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/
注意事項
シナリオ内容やセッション素材は後から追加、変更される可能性があります
クレジット
シナリオ:真田まこと、皐月野鷽/アーカム・メンバーズ
キービジュアル、NPCイラスト:negiyan
マップ、スチル:mineo
企画アドバイス:日下部一
ロゴ・キービジュアルデザイン:あらぞめあけ
プレイヤー資料、DTP:蓮見かるほ/アーカム・メンバーズ
編集協力:坂本雅之、七峰きざし/アーカム・メンバーズ
「チャイルド・リプレイ」
(C)Makoto Sanada
(C)Uso Satsukino / Studio Arkham
Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;
all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
新クトゥルフ神話TRPG「チャイルド・リプレイ」第六話
このセッションは2025年5月10日に行われたリプレイ動画になります。
※シナリオのネタバレを含みます。
購入はこちらから→https://cthulhumasters.booth.pm/items/6592906
KP:月鋸(@tsukinoko_il)
PL:Nano(@Nano_madder)
二兎きょう(@iaiaia28)
店長神北(@ren8aira10)
篠=ミヤ(@shino8miya3)
どこかにある都市「七伏市(ナナフセシ)」。
一見普通に見えるこの街には、実は多くのクトゥルフ神話存在たちの影がある。
探索者たちは、どこで、どんな怪異と遭遇することになるのだろうかーー
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◆人気クリエイター×新クトゥルフ神話TRPG◆
ブランドキービジュアル:友野るい
ロゴデザイン:かねこあみ
クトゥルフ神話TRPGとは
一見、普通の人々が恐るべきクトゥルフ神話の脅威に立ち向かう、神秘と恐怖のTRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)です。各プレイヤーが自分で作ったキャラクターを演じ、進行役とも相談しながら物語を勧めていく対話型のアナログゲームです。
公式サイト
https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/
注意事項
シナリオ内容やセッション素材は後から追加、変更される可能性があります
クレジット
シナリオ:真田まこと、皐月野鷽/アーカム・メンバーズ
キービジュアル、NPCイラスト:negiyan
マップ、スチル:mineo
企画アドバイス:日下部一
ロゴ・キービジュアルデザイン:あらぞめあけ
プレイヤー資料、DTP:蓮見かるほ/アーカム・メンバーズ
編集協力:坂本雅之、七峰きざし/アーカム・メンバーズ
「チャイルド・リプレイ」
(C)Makoto Sanada
(C)Uso Satsukino / Studio Arkham
Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;
all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
