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(5/5)大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン──『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。
ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。
『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。
『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…
大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』
名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。
印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。
エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。
古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
Adobe Illustrator CC 2015対応講座 上巻第3章前半
誰でもわかる Adobe Illustrator CC 2015対応講座 上巻では、Illustratorを扱うための基礎知識を学習します。
ビットマップとベクトルの画像形式の違いやカラーモードについて学習し、新規ドキュメントの作成やオブジェクトの基本的な操作方法を学びます。
1.Illustratorで扱う画像について
ビットマップとベクトル
カラーモード
2.新規ドキュメントの作成
新規ドキュメントの作成
ファイルの保存
ファイルを開く
3.Illustratorのインターフェイス
Illustratorのインターフェイス
ドキュメントの基本操作
アートボード
4.オブジェクトの基本操作
オブジェクトの選択
シェイプツールを用いたオブジェクトの作成
塗りと線のプロパティ
オブジェクトの変形
オブジェクトの整列・分布・グループ化
パスファインダーを使ったオブジェクトの合成
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日本語eラーニング
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Adobe Illustrator CC 2015対応講座 上巻第3章後半
誰でもわかる Adobe Illustrator CC 2015対応講座 上巻では、Illustratorを扱うための基礎知識を学習します。
ビットマップとベクトルの画像形式の違いやカラーモードについて学習し、新規ドキュメントの作成やオブジェクトの基本的な操作方法を学びます。
1.Illustratorで扱う画像について
ビットマップとベクトル
カラーモード
2.新規ドキュメントの作成
新規ドキュメントの作成
ファイルの保存
ファイルを開く
3.Illustratorのインターフェイス
Illustratorのインターフェイス
ドキュメントの基本操作
アートボード
4.オブジェクトの基本操作
オブジェクトの選択
シェイプツールを用いたオブジェクトの作成
塗りと線のプロパティ
オブジェクトの変形
オブジェクトの整列・分布・グループ化
パスファインダーを使ったオブジェクトの合成
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Adobe Illustrator CC 2015対応講座 中巻第4章
誰でもわかる Adobe Illustrator CC 2015対応講座 中巻では、Illustratorの基本機能を学習します。
パスの操作方法やブラシの使い方、カラーの設定方法、レイヤーとアピアランスなどについて学びます。また、文字の入力方法についての章では、基本機能の他にポイント文字とエリア内文字の特性の違いについても学びます。
1.パスの基本操作
パスの基本操作
鉛筆ツールとブラシツール
2.文字の入力
ポイント文字とエリア内文字
文字の設定
パスに沿った文字入力と文字タッチツール
スレッドテキスト
アウトライン
3.レイヤーとアピアランス
レイヤーの基本操作
アピアランスの設定
編集モード
4.色とパターンの設定
カラーとスウォッチ
グラデーションとパターンの設定
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Adobe Illustrator CC 2015対応講座 下巻第2章前半
誰でもわかる Adobe Illustrator CC 2015対応講座 下巻では、Illustratorのアートワークのビジュアルを高めるための各種の機能を学習します。画像の配置の章では、Photoshopと連携して効率的にビットマップ画像を取り扱う方法を学びます。また、出力時に知っておきたい便利な機能についてもご紹介します。
1.画像の配置
画像のリンクと埋め込み
画像の切り抜き(クリッピングマスク)
Photoshopとの連携
画像トレース
2.ブラシ
ブラシツール
ブラシ定義と種類
画像ブラシ
コーナータイルの自動作成
3.オブジェクトの効率的なカラーリング
ライブペイント
オブジェクトを再配色
4.出力時に利用する機能
ドキュメント情報の確認
オブジェクト単位の選択と不要な要素の削除
アートボードごとの保存とPDFでの保存
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Adobe Illustrator CC 2015対応講座 下巻第2章後半
誰でもわかる Adobe Illustrator CC 2015対応講座 下巻では、Illustratorのアートワークのビジュアルを高めるための各種の機能を学習します。画像の配置の章では、Photoshopと連携して効率的にビットマップ画像を取り扱う方法を学びます。また、出力時に知っておきたい便利な機能についてもご紹介します。
1.画像の配置
画像のリンクと埋め込み
画像の切り抜き(クリッピングマスク)
Photoshopとの連携
画像トレース
2.ブラシ
ブラシツール
ブラシ定義と種類
画像ブラシ
コーナータイルの自動作成
3.オブジェクトの効率的なカラーリング
ライブペイント
オブジェクトを再配色
4.出力時に利用する機能
ドキュメント情報の確認
オブジェクト単位の選択と不要な要素の削除
アートボードごとの保存とPDFでの保存
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Adobe InDesign CC 2015対応講座 上巻第3章
誰でもわかる Adobe InDesign CC 2015対応講座 上巻では、InDesign CCの基本操作について学習します。ワークスペースやスクリーンモード、表示画質の切り替え、定規ガイドやスプレッドガイド、単位やレイアウトグリッドの設定といった、InDesignで作業を始める際に、始めに知っておきたいことを中心に学びます。その後、ドキュメントやページの基本操作やテキストの基本操作を学びます。
1.InDesign CCのワークスペース
・ワークスペースの概要
・スクリーンモードと表示画質
2.新規ドキュメントの作成
・新規ドキュメントダイアログボックス
・レイアウトグリッドの設定
・ドキュメントの保存
3.ドキュメントの基本操作
・ファイルを開く
・ドキュメントの基本操作
・単位の確認と設定
4.ページの基本操作
・ページの追加と削除
・定規とガイド
5.テキストの配置
・テキストの入力
・フレームグリッドとプレーンテキストフレーム
・テキストフレームの連結
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誰でもわかる Adobe InDesign CC 2015対応講座 中巻第4章
誰でもわかる Adobe InDesign CC 2015対応講座 中巻では、文字や画像をドキュメントに配置する方法を中心に学習します。文字および段落に書式を設定し、スタイルとして登録することによって、効率的に統一的な書式の組み合わせを複数個所に適用できることを学びます。また、スウォッチパネルやグラデーションの設定方法など、カラーの設定方法についても学習します。
1.書式設定
・文字書式の設定
・段落書式の設定
・フォントの選択
2.段落スタイルの設定
・段落スタイルの作成
・段落スタイルの適用と変更の反映
3.画像の設定
・画像の配置とフレーム調整オプション
・Photoshop/Illustratorファイルの配置
・リンクパネル
・テキストの回りこみ
4.QRコードの作成
・QRコードの作成
5.カラーの適用
・カラー設定の基本操作
・スウォッチパネル
・グラデーションの設定
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誰でもわかる Adobe InDesign CC 2015対応講座 下巻第2章前半
誰でもわかる Adobe InDesign CC 2015対応講座 下巻では、マスターの機能を中心に学習します。マスターを用いることによって効率的に統一的なデザインを複数のページに適用できることを学びます。その他にもオブジェクトおよびレイヤーに対する基本操作や、表の挿入方法、入稿データを作成する際に知っておくと便利な各種の機能についても学習します。
1.オブジェクトとレイヤーの操作
・オブジェクトの操作
・オブジェクトの効果
・オブジェクトスタイル
・レイヤーとオブジェクトの重ね順
2.マスター
・マスターページの作成
・柱とツメの作成
・ノンブルの作成
・マスターページの複製と適用
3.表の作成
・表の作成
・表の設定
4.入稿データの準備
・プリフライト
・プリフライトプロファイル
・パッケージ
・入稿用PDFの書き出し
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Adobe Photoshop CC 2015対応講座 上巻第4章
誰でもわかる Adobe Photoshop CC 2015対応講座 上巻では、Photoshop CC 2015を使った画像編集のための基本操作を学習します。画像ファイルの基礎知識やインターフェイスについて学び、適切な編集対象を選択するための各種の選択方法を学習します。
1.デジタル画像の基本知識
Photoshopが扱う画像形式
カラーモード
汎用的な画像形式とPhotoshop
2.Photoshopのワークスペース
Photoshopのワークスペース
ドキュメントウィンドウ
ツールとパネルの基本操作
ワークスペースの切り替えと保存
3.Photoshopの基本操作
ドキュメントの新規作成
ファイル操作の基本
Web用画像の保存
ドキュメントの操作
4.画像ファイルの管理と読み込み
写真の読み込み
Bridgeの基本操作
5.選択操作と切り抜き
選択操作の基本
範囲の自動選択
選択範囲の調整
画像の切り抜き
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Adobe Photoshop CC 2015対応講座 中巻第2章前半
誰でもわかる Adobe Photoshop CC 2015対応講座 中巻では、Photoshop CC 2015で画像を補正する方法を学習します。
レイヤーの仕組みについて学び、調整レイヤーを使用した各種の色調補正ツールの使い方や特徴を学習します。また、画像の内容を認識したインテリジェントな修復ツールの操作方法を学習します。
1.レイヤー
レイヤーの基本操作
スマートオブジェクト
レイヤー効果
描画モード
画像の合成
2.色調補正
調整レイヤーとは?
明るさ・コントラスト
レベル補正
トーンカーブ
色相彩度と自然な彩度
3.写真の修復
修復の基本
コンテンツに応じた塗りと修復
4.フィルターの適用
フィルターの適用
スマートフィルター
ぼかしギャラリー
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Adobe Photoshop CC 2015対応講座 中巻第2章後半
誰でもわかる Adobe Photoshop CC 2015対応講座 中巻では、Photoshop CC 2015で画像を補正する方法を学習します。
レイヤーの仕組みについて学び、調整レイヤーを使用した各種の色調補正ツールの使い方や特徴を学習します。また、画像の内容を認識したインテリジェントな修復ツールの操作方法を学習します。
1.レイヤー
レイヤーの基本操作
スマートオブジェクト
レイヤー効果
描画モード
画像の合成
2.色調補正
調整レイヤーとは?
明るさ・コントラスト
レベル補正
トーンカーブ
色相彩度と自然な彩度
3.写真の修復
修復の基本
コンテンツに応じた塗りと修復
4.フィルターの適用
フィルターの適用
スマートフィルター
ぼかしギャラリー
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Adobe Photoshop CC 2015対応講座 下巻第2章
誰でもわかる Adobe Photoshop CC 2015対応講座 下巻では、Raw画像を手軽に補正するAdobe Camera Rawの使い方や連携について学びます。また、各種の合成ツールや、自然な鮮明さを得られるスマートシャープなどの操作方法を学習します。
1.RAW画像の編集
Adobe Camera Rawの基本操作
Camera Rawフィルター
2.画像の鮮明化
スマートシャープ
ぶれの軽減
アップサンプリング
3.レンズの補正
広角補正フィルダーを使った歪みの補正
レンズプロファイルによる自動補正
Upright
4.テキストとシェイプ
テキストの追加
オブジェクトと属性の設定
5.画像の自動合成
パノラマ画像の合成
HDR画像の合成
ピントの異なる写真を自動スタック
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〈1/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈2/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈3/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈4/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈5/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈6/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈7/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
Adobe Photoshop CC 2018使い方講座 上巻 第5章 画像の切り抜き【動学.tv】
月額2,800円(税込)で様々な動画講座が視聴し放題のクラウドeラーニングサービス「動学.tv」に、Adobe Photoshop CC 2018の使い方講座(全3巻構成)を12月11日に公開します。
Photoshopは今や、デザイナーやクリエイターだけではなく、ウェブ広報担当者、カメラが趣味の方など幅広く使われています。そのPhotoshopの最新バージョンの操作スキルを動画でわかりやすく、丁寧に解説する講座となっています。Photoshopの基本操作から学んでいきますので、初心者でも基本をマスターできます。写真の補正や加工の様々な方法をメインに解説しています。
上中下の3巻構成となっており、2018リリース版のAdobe Photoshop CCの基本的な利用方法を学習します。上巻ではスタート画面やBridgeを利用したファイルの開き方や、ドキュメントの操作、デジタル画像の基礎知識など、Photoshopを利用する上ではじめに知っておきたいことを学びます。
Adobe Photoshop CC 2018 上巻(約76分)
1.ファイルを開く
スタート画面
ファイルを開く
Adobe Bridgeでファイルを開く
ドキュメントウィンドウのアレンジ
ファイルを閉じる
2.Photoshopのワークスペース
Photoshopのワークスペース
作業環境のカスタマイズ
3.ドキュメントの操作
ドキュメントの新規作成
ズーム操作とパン
アートボード
4.デジタル画像の基本知識
ビットマップ画像とは
解像度の変更
カラーモード
ファイルの保存と画像形式
5.画像の切り抜き
切り抜きツール
6.選択操作
選択操作の基本
クイック選択ツール
選択範囲の調整
選択とマスク ワークスペース
7.ブラシツールの基本操作
ブラシツールの基本操作
滑らかさの設定
対称ペイント
こちらのURLでサンプル視聴できます。
http://dougaku.tv/online/navigator?index=uss&MMid=0&MMc=1
本教材に関する問い合わせ:アテイン株式会社 Tel.03-3255-4721
Adobe Photoshop CC 2018使い方講座 中巻 第二章 曲線ペンツールとクリッピングマスク【動学.tv】
月額2,800円(税込)で様々な動画講座が視聴し放題のクラウドeラーニングサービス「動学.tv(http://dougaku.tv/)」に、Adobe Photoshop CC 2018の使い方講座(全3巻構成)を12月11日に公開します。
中巻では合成画像を作成するために必須なレイヤーの知識を学びます。レイヤーの作成や削除、グループ化などの基本操作や、レイヤーマスクを使った詳細な選択範囲の作成方法などを学びます。後半では色調補正と修復の機能を学びます。写真をイメージ通りの見た目に仕上げるための様々なツールの使い方を学びます。
Adobe Photoshop CC 2018 中巻(約65分)
1.レイヤーの仕組み
レイヤーとは
レイヤーの選択
レイヤーの新規作成と削除
レイヤーの基本操作
レイヤーマスク
描画モード
2.曲線ペンツールとクリッピングマスク
曲線ペンツール
クリッピングマスク
3.画像の配置方法
埋め込みとリンク
スマートオブジェクト
4.色調補正
色調補正と調整レイヤー
レベル補正
トーンカーブ
色相彩度と自然な彩度
調整レイヤーの操作とレイヤーマスク
5.写真の修復
修復の基本
修復ツール
こちらのURLでサンプル視聴できます。
http://dougaku.tv/online/navigator?index=uss&MMid=0&MMc=1
本教材に関する問い合わせ:アテイン株式会社 Tel.03-3255-4721
Adobe Photoshop CC 2018使い方講座 下巻第5章 レイヤー効果【動学.tv】
月額2,800円(税込)で様々な動画講座が視聴し放題のクラウドeラーニングサービス「動学.tv」に、Adobe Photoshop CC 2018の使い方講座(全3巻構成)を12月11日に公開します。
下巻ではRaw画像を補正するためのツールである、Adobe Camera Rawの使用方法や、テキストの操作方法、各種の効果の設定方法を学びます。昨今ではスマートフォンでRaw画像を撮影する機会が増えました。Photoshopと連携するRaw画像編集ツールであるCamera Rawを使うと、Raw画像を補正してからPhotoshopで開くことができます。最後に画像の書き出し機能について学びます。スマートフォン、タブレットの複数デバイス向けに画像をまとめて書き出す方法を学びます。また、映像内と同じ演習ファイルが付属するので、実際にアプリケーションで実習が出来ます。
Adobe Photoshop CC 2018 下巻(約66分)
1.Raw画像とAdobe Camera Raw
Raw画像
レンズのゆがみの補正
2.Raw画像の補正
基本補正
特定箇所の補正
3.テキストレイヤー
テキストの基本操作
文字の編集
Typekit
4.フィルター
ゆがみ
ぼかし
スマートシャープ
スマートフィルター
5.レイヤー効果
ドロップシャドウ
カラーオーバーレイ
6.画像の書き出し
クイック書き出し
異なる画面サイズで書き出し
こちらのURLでサンプル視聴できます。
http://dougaku.tv/online/navigator?index=uss&MMid=0&MMc=1
本教材に関する問い合わせ:アテイン株式会社 Tel.03-3255-4721
【切り抜き】リアル○○技能を持つものと持たざるものの差【クトゥルフ神話TRPG】
【出演VTuber】
忍音ニコ
ナカ・テクストリクス
久藤クーア
半田桃花
海老瓦
燕尾羽久
筒ヶ前必斗
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」
【シナリオ】
「ベキデアル」
https://cthulhumasters.booth.pm/items/7997961
◆Credit
著:内山靖二郎/アーカム・メンバーズ
イラスト:有谷まほろ
デザイン・DTP・図版:柳生詳史/アークライト、蓮見かるほ/アーカム・メンバーズ
編集協力:坂本雅之/アーカム・メンバーズほか
(C)Yasujirou Uchiyama / Studio Arkham
Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;
all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
【NNI】Leaving(DTP Hardstep remix)【agrooveP】
original:agrooveP nm21025202
DTP/出会い厨P
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twitter @katedama
http://pixiv.me/katedama
【NNI】Just move it【Electro】
DTP/出会い厨P
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【NNIオリジナル曲】River【DISCO HOUSE】
DTP/出会い厨P
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【Eureka seveN 10th Anniversary】WHITE TIGER NO.24【remix】
DTP/出会い厨
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同じ歩幅で【ドラマシアター】
ミリオンライブ!4周年おめでとうございます!これからもよろしくお願いします。
ミリオンライブ4周年企画 4th st@ge Happy for you! 参加させていただきました。
4周年の記念ということで、アイドルやプロデューサーの4年間に思いをめぐらせながら書きました。真面目ですみません。
BGMはゲーム内の試聴サイズをループさせているだけなので、不要でしたらミュートでご覧ください。
2/27にはドラマシアターコンテストの結果発表もございます。是非チェックしてみてください。
twitter:azuu_dtp
ツイッターにて一日一本オススメドラマを紹介する活動をしております。
【実況】風のクロノアDTP【どっちかというと風邪ひきがクロノア】Part03
わほ~
かの名作、風のクロノアを初見プレイ!!
過度な解説、SPプレイはきたいしないでね!
sm30837230←前 次→sm30964570
今Part1⇒sm30822894
mylist→mylist/58526610
part1集 mylist/49114789
コミュ co2732241
目安箱[email protected]
Twitter @munagoriMk2
【実況】風のクロノアDTP【どっちかというと風邪ひきがクロノア】Part04
わほ~
かの名作、風のクロノアを初見プレイ!!
過度な解説、SPプレイはきたいしないでね!
sm30865062←前 次→数日後
今Part1⇒sm30822894
mylist→mylist/58526610
part1集 mylist/49114789
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