キーワード Dat が含まれる動画 : 1500 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
Primitierでマルチコプター作って歯車を活かして飛んでみた
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
マルチコプターを作ってみました
歯車を利用してプロペラ4つを同時に動かせたので
歯車を眺めるのが好きな方は参考になると思います
設計図は公式Discordサーバーに公開しています
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Quest版(App Lab版)
https://www.meta.com/ja-jp/experiences/24950376041244971/?utm_source=www.youtube.com&utm_medium=oculusredirect
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.Quest版(App Lab版)はMeta Quest単体(初代除く)でプレイ可能
Steam版はPCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
Primitierで変形飛行機作ってガウォークっぽく飛んでみた
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
変形飛行機を作ってみました
風の力でガウォークっぽい変形ができたので
変形して空を飛びたい方は参考になると思います
設計図は公式Discordサーバーに公開しています
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Quest版(App Lab版)
https://www.meta.com/ja-jp/experiences/24950376041244971/?utm_source=www.youtube.com&utm_medium=oculusredirect
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.Quest版(App Lab版)はMeta Quest単体(初代除く)でプレイ可能
Steam版はPCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
XZRⅡ『中ボス① OK ver.』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第81弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第81話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は俗にいう「中ボス」とのバトル面で流れる汎用BGMとして制作した楽曲で、実際にゲーム中にも収録されているバージョンなのですが、実は中ボス用に作ったBGMは全部で3パターンありまして...
ただ、このバージョン以外の2曲は世に出ておりませんので、我々サウンドチームはこの曲を「中ボス① OK ver.」と呼んでおりました。
...ということで、ここから先が制作秘話になるわけですが ww
実はこの曲のOKをいただく前にサウンドチームが最初に作った「デモ曲」というのがありまして、我々はその曲を「中ボス デモver.」と呼び、なんかこの曲イイんじゃね?とか思っていたのですが、テレネットの小川部長さん曰く「なんか違うんだよなぁ...」という鶴の一声で撃沈。
で、その場で部長は「タラララ~♪ タララララ♪ タラララ~♪ タララララ♪ 」というフレーズを歌い出し、こんな感じのフレーズを中東ぽくしてイイ感じにアレンジできませんかねぇ..と(←ニヤっと微笑みながら)おっしゃるわけです。
なので、即座にラジカセ(←当時のサンプルは大抵これで録音してましたw)で部長の生歌を録音し、スタジオに持ち帰りそのフレーズを使って作ったバージョンが「中BOSS タラララver.」だったりして。
...てなわけで、「タラララver.」と「デモver.」もいつかご紹介させていただきたく、楽しみにお待ちくださいませ!
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
Primitierでパンジャンランチャー作って6連射してみた
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
パンジャンランチャーを作ってみました
小型のパンジャンドラムを6連射できたので
変な弾を撃ちたい方は参考になると思います
設計図は公式Discordサーバーに公開しています
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Quest版(App Lab版)
https://www.meta.com/ja-jp/experiences/24950376041244971/?utm_source=www.youtube.com&utm_medium=oculusredirect
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.Quest版(App Lab版)はMeta Quest単体(初代除く)でプレイ可能
Steam版はPCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
Primitierで人力変形ロボ作って2つのモードで動かしてみた
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
人力変形ロボを作ってみました
歯車をうまく利用して変形できたので
扱いにくいロボが好きな方は参考になると思います
設計図は公式Discordサーバーに公開しています
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Quest版(App Lab版)
https://www.meta.com/ja-jp/experiences/24950376041244971/?utm_source=www.youtube.com&utm_medium=oculusredirect
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.Quest版(App Lab版)はMeta Quest単体(初代除く)でプレイ可能
Steam版はPCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
MMD】バイオレンストリガー(八王子P )【Quappa-El】
Quappa-Elによる バイオレンストリガー(八王子P )のMMD動画です。
使用させていただいたものは動画内のクレジットにあります。
データを公開してくださっている全ての製作者に感謝します。
1440p版は以下にあります。宜しければどうぞ
https://youtu.be/2EAP-7DAT5c
Primitierでディスクランチャー作って円盤を連射してみた
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
ディスクランチャーを作ってみました
円盤状の弾を遠くまで飛ばすことができたので
特殊な弾が好きな人は参考になると思います
設計図は公式Discordサーバーに公開しています
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Quest版(App Lab版)
https://www.meta.com/ja-jp/experiences/24950376041244971/?utm_source=www.youtube.com&utm_medium=oculusredirect
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.Quest版(App Lab版)はMeta Quest単体(初代除く)でプレイ可能
Steam版はPCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
Primitierで人力メカダービー作って走りながら野太刀で切りつけてみた【v1 9 0アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
人力メカダービーを作ってみました
人力で4足歩行しながら野太刀で斬りつけられたので
馬に乗って戦闘したい方は参考になると思います
設計図は公式Discordサーバーに公開しています
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Quest版(App Lab版)
https://www.meta.com/ja-jp/experiences/24950376041244971/?utm_source=www.youtube.com&utm_medium=oculusredirect
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.Quest版(App Lab版)はMeta Quest単体(初代除く)でプレイ可能
Steam版はPCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
【グルーヴコースター 4MAX】 プレイ動画(エミュ鯖)
グルーヴコースター4 MAXを新規NESiCAでプレイした際の動画です。
エミュ鯖(GC-local-server-rewrite)に接続している影響で、通常プレイとは一部仕様が異なります。
GC-local-server-rewrite:https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite
リワード画面には通常「LINK LINK FEVER」は表示されませんが、設定を変更することで表示可能です。
リワードから解禁する以外にプレイ手段がないので、プレイしたい方は以下の手順で設定を変更してください。
設定手順
GC-local-server-rewriteの「Configurations」フォルダ内にある「game.json」を開く
以下の設定情報を変更する
変更前
{
"RewardId": 1,
"RewardType": "Item",
"TargetId": 1,
"TargetNum": 1,
"KeyNum": 1
}
変更後
{
"RewardId": 1,
"RewardType": "Music",
"TargetId": 474,
"TargetNum": 1,
"KeyNum": 1
}
同じ曲が大量に表示される現象を回避するには以下のファイルを置き換えてください。
対象ファイル
Game.exeが入っているフォルダ\data\boot\stage_param.datを以下のファイルに置き換える。
https://mega.nz/file/nkk2zKJI#GxR7dfuBLAgpolBtvTKuzn1SRoy4n-_ByE38B8fA5Kg%C2%A0
XZRⅡ『バビロン空中庭園』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第80弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第80話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バビロン空中庭園」のバトル面用に制作した曲なのですが、OPヴィジュアル (原曲1) の 基本テーマ部分(エッセンス)を必ず残した上で制作してほしい!とのご要望があったため、世界七不思議建造物のひとつでもある屋上庭園(バビロンの吊り庭園)の浮遊感?をボイス系の音色で表現 してみたのですが、ちゃ~んと建物浮いてますかね?(←こんな抽象的なことを視聴者さんに聞くな!..と自分でも思ってますけどw)
で、この曲は「空中庭園の中央部」を越えた先にある「悪魔の部屋」の手前まで続き...そこで重要な局面を迎えるわけですね。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『バベルの塔』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第79弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第79話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バベルの塔」のバトル面用に制作したBGMですが「福島尚哉」君 の弾くシンセリードの演奏がめっちゃカッコいいと思いませんか?
はい!これぞ 本来の Be-2project のパターンだったりするんですよね。(全てを打ち込みで作っていたわけでは無かった...ということですね)
僕たちは弟子の 甲斐君を除き全員がプレイヤーもやっていた のでたまにこうした形で演奏をすることもあったんです。
で、この曲はバベルの塔からノアの箱舟までのバトルシーンで使用するBGMだったと記憶しています。
その後ボス戦(デイジニ?)になる仕様だったと思うのですが、そのあたりの記憶は定かではありません。
基本どんなジャンルの曲も作ってきましたが、このころはフュージョンっぽい曲がお気に入りだった 様な気がします。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【情報公開請求の状況報告】欠陥品みつひかりを良品と嘘をついた農水省に情報公開請求 外務省からは4件とも情報公開には時間がほしいと通知あり 売国行為は早く、主権者への対応は遅い売国日本政府
日赤補助金3年間で3226億円、医療事業利益3071億円の収奪ビジネスモデル。インフレ誘導政策は意図的な売国貧困化政策。円安による株高バブルに要注意 という動画をあげています。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43470470
第2回 日米合同委員会の廃止を求める抗議街宣 「日本国独立宣言論」
真田信秋 R6.3.28 ニュー山王米軍センター前 ジャパンファーストチャンネルさんのユーチューブ
https://www.youtube.com/watch?v=5kVimDRC1Nw
2024年4月5日 日本列島100万人プロジェクト!毛利公本陣に参陣 真田信秋の演説 生物兵器ワクチン接種後死者数386万人 恐ろしい病原体はなかった。蔓延したのはファシズム。国を創りなおそう!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43623093
日本国独立宣言論 私は独立を宣言する 真田信秋(紙と電子書籍)
https://www.amazon.co.jp/dp/B0CT86DX9G/
種子法廃止は誰のためか──日本の農作物への影響と今後の課題 2018年12月19日記事
https://smartagri-jp.com/agriculture/156
農水省が超多収米と持ち上げる民間開発品種「みつひかり」新聞「農民」2017.7.3付
http://www.nouminren.ne.jp/newspaper.php?fname=dat/201707/2017070301.htm
Kordhell - Dat Phonk - YouTube
YouTube
↓↓↓
https://youtu.be/6jyLzmtBKvI?si=v-AsSVLzQF7-TQYE
デペイズマン/v_flower
はじめまして。Dat(だっと)と申します。
したいことしたらいいじゃん。って曲です。
いいね、マイリス登録、コメントなど全て励みになります□
作詞/作曲/編曲/Mix:Dat(https://twitter.com/DatLovit_)
自作曲リスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/76398029
それでも、命を患って。/初音ミク
はじめまして。Dat(だっと)と申します。
命とは人生とは病のようなものです
苦しく、熱に魘され、そして残念ながら、いつかは治るんです。
いいね、マイリス登録、コメントなど全て励みになります□
作詞/作曲/編曲/Mix:Dat(https://twitter.com/DatLovit_)
映像:あむ✖︎ 様
絵:ぶたどん 様
inst : https://x.gd/3maqc
歌ってみたなど大歓迎です
自作曲リスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/76398029
XZRⅡ『ピラミッド』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第78弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第78話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ピラミッド」のバトル面用に制作したBGMですが最近ずっと続いていた効果音的な楽曲ではなく...カイロの街で得られる情報「中には入らん方がいい 入った奴は大体おかしくなっちまうんだよ」...のイメージで作られています。
因みに、湯浅が幼少の頃より想像をしていたエジプトとピラミッドのイメージは「クレオパトラ(特にエリザベス・テイラー)」と「クフ王」と「ミイラ(包帯?ぐるぐる巻き)」と「呪い(発掘に関わると死ぬ)」というテレビで見た知識しかありませんでしたので、エジプトの皆さんがこの曲を聞いた時にそのイメージが伝わるか否かは定かではありません。
まあ、曲の雰囲気はバッチリだと思うのですが、なんせバトル画面用のBGMなのでテンポについては結構悩みましたね。(実はもっとテンポアップしたバージョンも考えていたのですが最終的にはこれでいいや!..ということで納めちゃいましたw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【part54】素晴らしい謎を求め、MYST Online URU LIVE【ゆっくり実況】
Myst Online: Uru Live again
をゆっくり実況プレイ(ずんだもん)。
本ゲームは、以下のURLで無料で公開されています。
https://mystonline.com/en/play/
日誌のフォントが見づらい場合は、dat ファイルから読むと楽です。雰囲気壊しますが。
すり身沢そしおさん、ニコニコ広告ありがとうございます!
次→sm43405666
前→sm43211495
part1→sm37593204
本編マイリスト→mylist/69599018
神のカルマ/Dat ft.v_flower
ボカコレ2024冬 投稿曲2曲目です。
望んで産まれたわけじゃないのに人生つらいとかわけわかんねえよな。って曲です。
良かったら他の曲も聴いてみて下さい!
↓その他ボカコレ2024冬参加曲↓
【一曲目】それでも、命を患って。▶︎ sm43422499
【三曲目】デペイズマン ▶︎ sm43429257
X(Twitter)▶︎ https://twitter.com/DatLovit_
作詞/作曲/編曲/Mix:Dat(https://twitter.com/DatLovit_)
映像:うさぎ小屋1号 様(https://twitter.com/_Lovedat_)
イラスト:アルセチカ 様
歌詞
ああ 神のカルマ
僕らはただ 押し出す様に産まれて…
神様マリア様は
完璧で慈悲深いから
どんな命だろうと
愛せるんだってさ。
シリアルキラーも 毒蜘蛛だろうと
人間も 捨て犬も インポでも
a なのか the なのか
痣 のような I だ。
…僕は誰も愛せない。
ああ 神のカルマ
僕らはーただ 押し出す様に産まれて
生きるのが辛いなんて あんまりだよなぁ
なら 何もかんも 神のカルマ 支払う義務なんてない
神様 全部 あんたのせいなんだ
XZRⅡ『脱出』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第77弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第77話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「脱出」シーン用に制作したBGMなのですが実は どこで使用されているのかずっと分からないままの曲だったりします。(^^;;
まあ、曲の雰囲気はとても 緊張感にあふれていてまさに脱出!というタイトルにぴったりの曲だと自分では思っているのですが...
曲的にはこのBGMも 効果音的な作りになっていますが ピンチに陥り洞窟や建物など?そういった場所から逃げ出す時に使用されている可能性もありますね。
もしくは、納品はしたもののボツ曲になってしまった...とか、仕様が変わって使用されなかったとか?まあ、その様な事も当時は結構ありましたからねw
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『カスピ海(海底洞窟)』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第76弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第76話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カスピ海(海底洞窟)」のバトル面用に制作したBGMなのですが発注時の曲名は「カスピ海」でした。
まあ、何気に洞窟っぽい雰囲気も醸し出しているのでリテイクにはならなかったのであろう..と思われます。
曲的にはこのBGMも効果音っぽい作りになってますけど海底(実際には湖らしいけど)というか洞窟というかそんなDEEPな感じはしっかり出ていると思いますよ。
因みに、カスピ海では溺れない!とかカスピ海ヨーグルトは健康にいい!などと聞き及びますが、確かにカスピ海ヨーグルトの方は毎日食べていると風邪にかかりにくくなったような気はしますね(あくまでも個人の感想ですw)
...という事で、この曲はあくまでも「効果音的な」曲として作ってありますので起承転結が無くてしょっぺー曲だなあ..とか言わないでくださいね。
よろしくお願いいたします。m(_ _)m
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『カリー聖堂』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第74弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第74話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カリー聖堂」のバトル面用に制作したBGMなのですがこれってインドにあるカーリー寺院のこと?それとも女神カーリー?え、カーリーってあの大黒様なのけ?とか、いや、印度と言えばカレーでしょ?ってことでそれらの要素を組み合わせて作りました...というのは冗談で、最終的には「デリー」と同じ路線(インド風?)で作られております。
因みに、湯浅はインドカレーよりも欧風カレーの方が好きで...20代のころは 神田神保町 にある ペルソナさんによく通っておりました。
まあ、前回のケバブに続き今回はカレーの話とかしちゃってますけど エグザイルシリーズのイメージ って実は ケバブとカレー だった!! (キッパリ!) とかね...こんな話じゃ制作秘話にならんよなあ..(笑)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『ユーフラテス川』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第73弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第73話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ユーフラテス川」のバトル面で使用されている様ですが、前回のネフド川と同じでどこに使用されるのか分からなかったため「汎用BGM-A-2」という名称でマスターテープには記載されておりました。
で、曲調はパーカッションとシンセベースを基本に中東っぽさ?を意識した音色とフレーズでメロディーを奏でておりますが、繰り返し聞いていると無性にペルシャ料理を食べたくなりませんか?(←これ、私だけかもしれませんw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
Primitierで改良型ジェットパック作ってロケットエンジンでぶっ飛んでみた【v1 8 0アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
改良型のジェットパックを作って飛んでみました
ロケットで月にも行くことができたので
宇宙に行きたい方は参考になると思います
設計図は公式Discordサーバーに公開しています
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
XZRⅡ『ネフド砂漠』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第72弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第72話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ネフド砂漠」のバトル面で使用されている様ですが、納品時はどこで使用するのか分からなかったので「汎用BGM-A-1」という名称がマスターテープに記載されていました。
なので、どの場所で使用されているのか見つけるのに時間がかかり第68話の「エルサレム」から約2ヶ月後の掲載となりました。(自分の関わったゲームなのになんだかなあ...みたいな?w)
曲調はパーカッションのコンビネーションの裏でズーンとうなる様な低音を主体としたバッキングにフュージョンっぽいメロディーを乗せることによりバトル中の緊張感と忙しなさを表現しています。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
西成ジニー/ザッツ・ニシナリ Nishinari Genius/Dat’s Nishinari
Written by Nishinari Genius
Key Am
I live in da ghetto dat’s Nishinari
All da women are Virgin Mary
I survive eating onigiri
Respect to da legend Ken Billy
Fuck 9-5
We’re still alive
I drive high
I eat Tamade ebi fry
Police wanna arrest me
Stalkers wanna molest me
They follow me
To a drag street
I’m in Suraj eating da same
Yoga flame
I live in da ghetto dat’s Nishinari
All da women are Virgin Mary
I survive eating onigiri
Respect to da legend Ken Billy
In Nishinari ya shingo is green
U know what I mean?
My shingo is red
Cuz you’re dead
Saw to da head
Asleep in ya bed
Next to ya bear called Ted
I jump on da train to Tsurumibashi
My dream is to create washi
And hashi
And lick all da pussy
Favourite brand is fake Stussy
Genie strum da guitar melody
Heavenly
It’s crime,illegal,it’s a felony
Gigs in Leeds,Blackpool
Manchester and Liverpool
My guitar is my tool
Play for da fool
Come out da junk
Go to be a punk
Big biceps I’m a hunk
Get to da bar and let’s get drunk
【VOICEROID解説】あおきりと学ぶひとくちRI 湧き出し線源【解説動画投稿祭】
タッチの差で間に合いませんでした……
@解説動画投稿祭に参加されている・動画を視聴しておられる皆さん
Fediverse上で解説投稿者をターゲットにしたFirefish鯖、「イウしキー(https://iwshkey.com)」を運営させていただいております。どんなところなのかはsm42807165で一通り説明しているのでもしご興味があれば覗きに来てもらえると楽しいかもしれません。
参考文献
柴田徳思: 放射線概論 第13版, 通商産業研究社, (2021)
穴井重男: 密封小線源の紛失事例分析と防止対策, 放射線防護分科会会誌, 11 ,26-36, (2000)
https://doi.org/10.18973/protectionjsrt.11.0_26
放射性同位元素等の規制に関する法律施行規則 e-Gov法令検索
https://elaws.e-gov.go.jp/document?lawid=335M50000002056
千葉市におけるイリジウムによる放射線被ばく事故 原子力百科事典 ATOMICA
https://atomica.jaea.go.jp/data/detail/dat_detail_08-01-03-18.html
↓以下は原子力規制委員会HPより
管理下にない放射性物質を見つけたら
https://www.nra.go.jp/nra/gaiyou/panflet/houshasen.html
事故故障等の報告件数の推移等
https://www.nra.go.jp/activity/bousai/trouble/suii/index.html
(国)筑波大学から放射性同位元素の所在不明について報告を受理
https://www.nra.go.jp/activity/bousai/trouble/houkoku_new/220000104.html
前の→ sm42854286
次の→ sm42992043
[弾いてみた] ヴィーナスシンドローム soul jazz アレンジ
頑張って弾きました!
初投稿です!! よろしくお願いします!!
担当アイドル(美波)と担当ジャイアント(bobby_timmons)を単純に掛け合わせました。
下手くそ+疲労でガタガタなんですが、頑張った弾いたので笑いながら見てください。
(この動画は2023年10月09日に開催されたimasjazzミニライブ@江戸川橋BB studioのカウントダウン動画を再投稿したものです)
Primitierで改良型高機動飛行機作ってプロペラの反作用で曲がってみた【v1 7 0アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
アプデ内容の紹介と改良型の高機動戦闘機を作ってみました
プロペラの反作用を利用してクイックに旋回できたので
素早く曲がる飛行機が欲しい方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
XZRⅡ『エルサレム』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第68弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第68話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第67話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲は聖地「エルサレム」のマップ画面でアサシンの首領サドラーが十字軍の兵士と会話するシーンから始まるため、曲のイメージをどうすべきかめちゃくちゃ迷いましたが、会話中サドラーに対して兵士が「イスラムの戦士」...と語りかけているので最終的にこのパターンになりました。
で、曲というよりはむしろSE的なBGMになっていますが、コーランのイメージを出すのにけっこう苦労したというか...神聖なものなので何か諸々の失礼があったらどうしよう...と少し不安でもありましたね。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【デレステ】恋(星野源)(姫川友紀)
ユッキーは乙女座なのでキュート属性です
YouTube→https://youtu.be/zMDM-oDjsoM?si=htz5dAt4HxnZayYf
マイリスト→https://www.nicovideo.jp/mylist/75719251?ref=androidapp_other
XZRⅡ『街』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第67弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第67話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第66話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲(「街」)はゲーム中の汎用MAP画面で使用されるBGMとして制作された楽曲です。
まあ、万能に使える曲として作られていますが砂漠や荒野を移動しやっと街にたどり付いたイメージというかちょっと寂げでもあり、疲労感や達成感と共に希望も垣間見える様な曲に仕上がっているかと思います。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m