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春香 「今はまだそう歌えるよ」
おめでとう。
MADLIVE EXP!!!!! vol.2のアンコール枠で流した動画です。
ご視聴 コメント マイリスト 広告ありがとうございます。
[ Remix ] Flow Wit Dat vs The Matrix
'Flow Wit Dat vs The Matrix' featuring Autotune Intervention Guy
http://www.youtube.com/watch?v=RWNszAPg0MA
XZRⅡ『カスピ海(海底洞窟)』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第76弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第76話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カスピ海(海底洞窟)」のバトル面用に制作したBGMなのですが発注時の曲名は「カスピ海」でした。
まあ、何気に洞窟っぽい雰囲気も醸し出しているのでリテイクにはならなかったのであろう..と思われます。
曲的にはこのBGMも効果音っぽい作りになってますけど海底(実際には湖らしいけど)というか洞窟というかそんなDEEPな感じはしっかり出ていると思いますよ。
因みに、カスピ海では溺れない!とかカスピ海ヨーグルトは健康にいい!などと聞き及びますが、確かにカスピ海ヨーグルトの方は毎日食べていると風邪にかかりにくくなったような気はしますね(あくまでも個人の感想ですw)
...という事で、この曲はあくまでも「効果音的な」曲として作ってありますので起承転結が無くてしょっぺー曲だなあ..とか言わないでくださいね。
よろしくお願いいたします。m(_ _)m
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
バッチファイルでカラフルなネギを降ろうとしてみた
Windows 98のDOSプロンプトで色文字を表示した過去を思い出したので突貫で仕上げてみましたが。冒頭の動画はsm4240980さんから、最後のBGMはsm1243789さんからお借りしました。 他の制作物:mylist/8672693 補習→sm5753331
XZRⅡ『バビロン空中庭園』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第80弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第80話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バビロン空中庭園」のバトル面用に制作した曲なのですが、OPヴィジュアル (原曲1) の 基本テーマ部分(エッセンス)を必ず残した上で制作してほしい!とのご要望があったため、世界七不思議建造物のひとつでもある屋上庭園(バビロンの吊り庭園)の浮遊感?をボイス系の音色で表現 してみたのですが、ちゃ~んと建物浮いてますかね?(←こんな抽象的なことを視聴者さんに聞くな!..と自分でも思ってますけどw)
で、この曲は「空中庭園の中央部」を越えた先にある「悪魔の部屋」の手前まで続き...そこで重要な局面を迎えるわけですね。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
ぽっぷるメイル『エンディング』ヴィジュアル用BGM(フルサイズVer.)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第132弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第132話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
「メガCD版」マスター音源シリーズ 第25弾 は、本シリーズ第3作「ぽっぷるメイル」の「ゲーム中 エンディング」ヴィジュアル用BGM(フルサイズVer.) です。
「ぽっぷるメイル」用の楽曲については、この曲でオールコンプリートとなります!
最後までお付き合いいただき、どうもありがとうございました。m(_ _)m
楽曲はメイルたちが 魔人を倒し 仲間たちと無事に再合流し、待望のお宝をゲットする最終シーン(エンディングシーン) 用に作った曲で、ウキウキワクワク&金銀財宝に埋もれ大喜びするメイルのイメージに合わせ制作を致しました。
【ヴィジュアルシーンの流れ】
解放され一瞬「悪たれクソジジイ」に戻ったマテリアルだが弟子のタットに諭され、反省の色を見せ...
メイルに金銀財宝のありかを教える
そして、その瞬間をずっと待ちわびていたメイルはタットとガウと共に宝物庫の前に立ち
意を決した様に大きな扉を開ける
神々しい金銀財宝の輝きを一身に浴びるメイル、ついに待望のお宝とご対面!!
大量のお宝を目の前に、メイルはウキウキが止まらない様子ww
タットとガウはその姿を見て目が点になる...(^^;
メイルはお宝の山に飛び込み、金銀財宝を愛でながら大喜び!!
タットとガウは多少呆れながらも...メイルの様子を微笑ましく見守っている (^_^)
目的を達成し、大喜びする無邪気なメイルの幸せそうな姿の中...ゲームはエンディングを迎える
最後に、製品版では容量の関係でかなりサンプリングレイトを下げておりますが、こちらの音源はDAT48Khzで録音した楽曲データを今回のサントラバージョン用に新たにリマスタリングしたものですので、音質的にはゲームよりもかなり高音質なクオリティーとなっておりますので、是非、聞いてみて下さいね。
#湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷるメイル #SEGA #セガファルコム #ビジュアルシーン用BGM1 #DAT48Khz #金銀財宝 #お宝ゲット #エンディング
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」敗北のエル・シッド/火のジン水のジン BGM(原曲05/06)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第63弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第63話をお楽しみ下さい。
(一部の規約変更について)
なお、今回のこの動画 より 別途運用中の「YouTube いんどあたろうチャンネル」との差別化を図るため、ニコニコチャンネルの動画コンテンツは会員様向け専用動画とさせていただきます。(一般のお客様向け新作動画の販売は終了いたします。)
また、無料の過去動画 については当面の間 一般の方のご視聴も可能 ですので、CMなしの高画質動画 については、是非こちらのチャンネルにてご視聴をいただければ幸いです。
つきましては、上記規約変更 についてのご理解・ご了承を賜りました上で引き続き当チャンネをご利用をいただきたく、何卒よろしくお願い申し上げます。
2023/05/29:あきばっぱら末広本舗「いんどあたろう」
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第62話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の1曲目(敗北のエル・シッド)は「エル・シッド」がサドラー達との闘いに敗れ、仲間?..となるシーンのBGM、そして2曲目(火のジン水のジン)はバグダッドの北にあるバベルの塔に向かおうとした際に現れる「火のジン」と「水のジン」の出現シーン用に制作したBGM(MA前の原曲)の紹介となります。
1曲目は敗れた戦士の悲壮感や哀愁をメロディアス且つ叙情的に表現するためにストリングス系の音で重厚感を出しました。
2曲目は突然出くわした敵キャラの不気味さと緊迫感を表現するために無機的なシーケンス音で Suspenseful な雰囲気を醸し出そうといろいろ試行錯誤しながら音色をセレクトした記憶があります。
成果物は前回と同様に 44.1Khz (TV用の) データを納品しましたが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzの別バージョン(DAT音源)となります。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
この2曲も(湯浅的には)イメージどおり!というか...うまくヴィジュアルシーンにハマったのではないか?...と思っています。
本音を言えばもっと長尺にして内容を広げていきたい曲なのですが、どちらの曲も指定の尺に収まる様、構成を考えながら制作を行いました。
...ということで、曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
(C75 同人音楽) MARGATROID - Graze Dat
東方ラップ最高の音楽今までに, 同性愛者Best music ever, faggots
me.dat / 初音ミク
当然だったんだ
僕は笑った
もう終わったから
最低な世迷い言だったんだ
ごめんね。
当然だったんだ
僕は笑った
この目を塞いだ
「また?」
どうしようもないや
嫌 嫌 嫌
苦しみと
雑踏がリピートしている
反芻している 脳内を裂いて
呼吸を塞いで
理由を抱きしめて
あれほど嫌った"差異"は 自分のせいでした
まだ 誰一人 一人にもちゃんと 話せてないのにさ
あー 死にたい 死にたい 死にたい なんて
今じゃ 今じゃ 物足りない
五月蠅い 五月蠅い 五月蠅い なんて
飽きるほど吐いた
当然だったんだ
僕はわかった
もうわかったから
最低な世迷い言ばっか 今
言わせて
「辛いこと全部話して」なんて
キリが無いことはさ
興味ないからさ?
見えるその手を繋いで
憎しみと
愛情がリピートしている
反芻している 脳内を裂いて
鼓動を塞いで
孤独を抱きしめて?
あれほど願った"才"は 僕にはないようで
まだ 何一つ 一つもちゃんと 伝えてないのにな
あーあ 生きたい 生きたい 生きたい だって
どれも これも 手に負えない
五月蠅い 五月蠅い 「うるさいな」って
口癖が
当然だったんだ
僕は笑った
もう終わったから
最低な世迷い言だったんだ
BPM:190
offvocal:https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1F5XVRuE0IVVI7-GXEE_6iHtpBGlcXEq1
桶屋-Okeya
YouTube:https://www.youtube.com/@OkeyaDesu
niconico:https://www.nicovideo.jp/user/123093338
Twitter:https://twitter.com/OkeyaDaze
piapro:https://piapro.jp/okeyadesu
DDR EDIT -SABER WING- SINGLE
「『On the BreakはEDITでもAA出せばExtraに行ける。』」
そんな間違った知識を持っていた頃が私にもありました。」
Extraで踏むとクリアが難しい、でも通常解禁されればそこそこ踏める難易度を目指してみた。
USB用DATデータは下記よりDL可能。
ここのマイリストに乗ってるEDITや乗ってないのも色々。
ttp://tororin.kuronowish.com/edit/diary.cgi?no=526
EDIT一覧→ mylist/3585327
【四条貴音】高嶺の造花【Dat□ -series-】
枯れない花
四条貴音の考察動画になります。
彼女はいつから「彼女」になったのか。
遅れちゃったけど、お誕生日おめでとう。
【sm37411353】← →【】
最後まで見てもらいたい動画です。
PVマイリスト mylist/53293565
アイドルマスター2 「Grenade」
律子「あなたはいつだって自由に、気ままで。」
//追記 もじゃさん、DAT3P、宣伝ありがとうございます。
PS3 GTA4 横滑りJPN JPN_DRIFT-AZRO_ Part2
今回はスピーディーな感じでドリってみました^^ドリフト中にトラクションが掛かって失速するのはゲームの仕様ですよ。
PS3本体を改造すればPCのようにhandling.dat書き換えてドリフト仕様にできますが、あれもぶっちゃけ言うとドリフトと言うよりパワースライドじゃないかな?と思ってたりもします。アクセル踏んでハンドルを切れば滑りだしますからね。ちなみに主はPC版もやっていますw
7,8番目のコメは僕からの文句ですお。できない野郎が「ヘタ」とか言うなしwwww mylist/32527358 マイGTA関連
XZRⅡ『バベルの塔』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第79弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第79話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バベルの塔」のバトル面用に制作したBGMですが「福島尚哉」君 の弾くシンセリードの演奏がめっちゃカッコいいと思いませんか?
はい!これぞ 本来の Be-2project のパターンだったりするんですよね。(全てを打ち込みで作っていたわけでは無かった...ということですね)
僕たちは弟子の 甲斐君を除き全員がプレイヤーもやっていた のでたまにこうした形で演奏をすることもあったんです。
で、この曲はバベルの塔からノアの箱舟までのバトルシーンで使用するBGMだったと記憶しています。
その後ボス戦(デイジニ?)になる仕様だったと思うのですが、そのあたりの記憶は定かではありません。
基本どんなジャンルの曲も作ってきましたが、このころはフュージョンっぽい曲がお気に入りだった 様な気がします。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『ピラミッド』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第78弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第78話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ピラミッド」のバトル面用に制作したBGMですが最近ずっと続いていた効果音的な楽曲ではなく...カイロの街で得られる情報「中には入らん方がいい 入った奴は大体おかしくなっちまうんだよ」...のイメージで作られています。
因みに、湯浅が幼少の頃より想像をしていたエジプトとピラミッドのイメージは「クレオパトラ(特にエリザベス・テイラー)」と「クフ王」と「ミイラ(包帯?ぐるぐる巻き)」と「呪い(発掘に関わると死ぬ)」というテレビで見た知識しかありませんでしたので、エジプトの皆さんがこの曲を聞いた時にそのイメージが伝わるか否かは定かではありません。
まあ、曲の雰囲気はバッチリだと思うのですが、なんせバトル画面用のBGMなのでテンポについては結構悩みましたね。(実はもっとテンポアップしたバージョンも考えていたのですが最終的にはこれでいいや!..ということで納めちゃいましたw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【東方アレンジ】Over Load(Short Attack ver. )【霊知の太陽信仰】
2014年秋M3にて、餅屋氏主宰のレーベル「dat file records」よりリリースされたCD「TO-HO Hi-SPEED CLUB MUSIC ESSENTIAL vol.1.5」に参加させていただいた楽曲のショートバージョンです。
ロング(CD収録バージョン)にちょっと手を加えてあります。
公式サイト
http://datfilethscme15.tumblr.com/
上記URLからCD情報を閲覧できます。
全15曲の東方クラブアレンジ!!現在委託も行っているので是非よろしくお願いします!!
楽曲のご感想等ありましたら頂けると嬉しいです。
作った楽曲リストmylist/39891150
SoundCloud:http://soundcloud.com/rary-1
Twitter:https://twitter.com/RARy1023
XZRⅡ『ルクソール』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第85弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第85話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ルクソール」でのバトルシーン用に制作をし、ゲーム内にも収録されている楽曲です。
制作秘話的な話としては...何といってもエジプトのクラリネット「アルグール」っぽい音色を探す(エディットする?)のがめっちゃ大変でしたね。
まあ、湯浅がイメージしてた音色とは若干異なるのですが、それっぽさ?は出せているのではないか...とは思っています。
へっ?これってチャルメラの音じゃね?...てか?...ち、違いますってば (^^;;
楽曲的には地を這う様なイメージで、忙しなさと緊張感を出すパターンにしてありますが、チャルメラ(←アグールだから!)のフレーズをちょっと前面に出しすぎた感はありますね。
いつか、ラーメンの屋台を引く機会があれば、是非このフレーズを吹いてみたいです。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(4曲目)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #アグール #チャルメラ
XZRⅡ『カリー聖堂』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第74弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第74話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カリー聖堂」のバトル面用に制作したBGMなのですがこれってインドにあるカーリー寺院のこと?それとも女神カーリー?え、カーリーってあの大黒様なのけ?とか、いや、印度と言えばカレーでしょ?ってことでそれらの要素を組み合わせて作りました...というのは冗談で、最終的には「デリー」と同じ路線(インド風?)で作られております。
因みに、湯浅はインドカレーよりも欧風カレーの方が好きで...20代のころは 神田神保町 にある ペルソナさんによく通っておりました。
まあ、前回のケバブに続き今回はカレーの話とかしちゃってますけど エグザイルシリーズのイメージ って実は ケバブとカレー だった!! (キッパリ!) とかね...こんな話じゃ制作秘話にならんよなあ..(笑)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」思念の集合体/ゲーム中テロップ用BGM(原曲07/08)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第64弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第64話をお楽しみ下さい。
(一部の規約変更について)
なお、前回の動画 より 別途運用中の「YouTube いんどあたろうチャンネル」との差別化を図るため、ニコニコチャンネルの動画コンテンツは会員様向け専用動画とさせていただきます。(一般のお客様向け新作動画の販売は終了いたします。)
また、無料の過去動画 については当面の間 一般の方のご視聴も可能 ですので、CMなしの高画質動画 については、是非こちらのチャンネルにてご視聴をいただければ幸いです。
つきましては、上記規約変更 についてのご理解・ご了承を賜りました上で引き続き当チャンネをご利用をいただきたく、何卒よろしくお願い申し上げます。
2023/06/07:あきばっぱら末広本舗「いんどあたろう」
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第63話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の1曲目(思念の集合体)は「エル・シッド」と「思念の集合体」がバベルの塔で遭遇するという緊迫したシーンに使用されたBGMです。
また、2曲目(ゲーム中テロップ用BGM)はビジュアルシーンとゲームシーンとの間に挿入されるテロップ画面用に制作した汎用BGMとなります。
1曲目は楽曲というよりも効果音的な手法で「思念の集合体」の不気味さとおどろおどろしさを表現したのですが..かなりキモイですよね w
2曲目はエグザイルの楽曲を作るにあたり、その基本となった旋律や音色を所々に散りばめる事でどこにでも使用できる汎用性の高い曲になっているかと思います。
成果物は 44.1Khz (TV用の) データを納品していますが、こちら2曲も別途マスタリングしておいた48Khzの別バージョン(MA前のDAT音源)となります。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
また、この2曲もヴィジュアルシーンとうまくマッチングできているのではないか?..と自分では思っております。
どちらも脇役的な楽曲ですが、サウンド職人的には納得の仕上がりになっていると思いますよ。
...ということで、曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
【ミクと仲間達】ネムラ★ナイト【オリジナル】
キ★タムラ 作品No5です。
カラオケで朝まで騒いじゃえ!!的なノリの歌です。
曲のイメージ通りのイラストはpiaproより「みぢこさん」のをお借りしました。
http://piapro.jp/t/dAT9
mylist/40974059 前向きで元気な曲を作り続けます。
ホームページで使用機材など紹介してますので良かったら見て下さい
http://www.kitamura-p.net
@kitamura_p
【ファミコン音源】FC版Discharge【自作曲】
昔作ったMIDI版のsm11983278をFC音源でリメイクしました。今回は拡張音源を使わず2A03のみです。 NSF晒しときます→http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/207208.dat 他のChiptune→mylist/21386089
【I'm a KING】史上最もセクシーな"KING"【Rap&Band Arrange】
TOP10入りを目指してます!
マイリスト、いいね、コメントで応援お願いします!
はじめまして。Datと申します。
今回は、Kanaria様のKINGをバンドカバーして
更にラップアレンジさせて頂きました。
前奏・間奏・後奏の全編ラップアレンジを入れたため
最初から最後までずっと歌ってます
絶対退屈させないないので最後までお聴きください!
【弾幕】コメントに迷った時にお使いください↓
🌙・⋆⭐️✰⋆。:゚・*☽:🌙・⋆⭐️。✰⋆。:゚・*☽:゚🌙・⋆。✰⭐️⋆。:゚・*☽🌙
👑🌙🎵•*¨*•.¸¸👑🌙🎵•*¨*•.¸¸👑🌙🎵•*¨*•.¸¸👑🌙🎵
Instrumental:助悪郎 様
https://x.com/scarecrow
Illustration:春川_ 様
Xアカウントなし
Movie:寝音(ねおん) 様
https://x.com/neon_mv1
EXCEPTIONAL:04 -TO-HO HardcoreTechno Package- 「Headbang Jiangshi」東方アレンジ Gamelan Schranz 原曲:リジットパラダイス
2023/8/13 コミックマーケット102
dat file records様(2日目 東キ-35b)
東方ハードコアアレンジアルバム
「EXCEPTIONAL:04 -TO-HO HardcoreTechno Package-」
4曲目収録楽曲
200BPM
Gamelan Schranz(ガムランシュランツ)
原曲:リジットパラダイス
Arranger:Urtica_Ferox_
DATFILE-077「EXCEPTIONAL:04」
https://datfile077.tumblr.com/
アルバムクロスフェード
https://www.youtube.com/watch?v=hSbE9i_KFO8
使用モデル
ロポリこん( https://mido0021.booth.pm/ )
midori様( https://twitter.com/KTKG_0021 )
ししゃも( https://booth.pm/ja/items/3091571 )
はむけつ様( https://twitter.com/ganbaru_sisters )
きつねっこなフィーラ( https://booth.pm/ja/items/2775116 )
見習い天使のアルティエナ&ベテラン天使のミシェル
( https://booth.pm/ja/items/4311483 )
まわり道様( https://twitter.com/kdaoigjoawi )
キョーちゃん
Mister Pink様
等
XBOX360版 テイルズ オブ ヴェスペリア OP [H264+AAC] rev3 (1280x720)
ソース:XBOX360版TOV ゲームROM内 ムービーファイル
dat(wmv) ―(24fps化)→ avi ―(フィルタ処理)→ MP4
1280x720 23.976fps
一応こっちもHD解像度で。
他のテイルズ動画→mylist/1560549
XBOX360版 テイルズ オブ ヴェスペリア OP [H264+AAC] rev2
ソース:XBOX360版TOV ゲームROM内 ムービーファイル
dat(wmv) ―(24fps化)→ avi ―(フィルタ処理)→ MP4
512x288 23.976fps
もうちょっと、もうちょっと綺麗に出来る気がしたんだ
半年前の自分(sm5219404)を越えられそうな気がしたんだ
他のテイルズ動画→mylist/1560549
(旧rev)XBOX360版 テイルズ オブ ヴェスペリア OP [H264+AAC]
ソース:XBOX360版TOV ゲームROM内 ムービーファイル
dat(wmv) ―(24fps化)→ avi ―(フィルタ処理)→ MP4
512x288 23.976fps
この辺が限界か…これ以上音質下げたくないし…
あと、wmv形式は勘弁して欲しかった…ほとんど手作業で24fps化ですよ…
他のテイルズ動画→mylist/1560549
【デレステ】恋(星野源)(姫川友紀)
ユッキーは乙女座なのでキュート属性です
YouTube→https://youtu.be/zMDM-oDjsoM?si=htz5dAt4HxnZayYf
マイリスト→https://www.nicovideo.jp/mylist/75719251?ref=androidapp_other
【DTXHD】BabeL ~Next Story~【スケールアウト】
これはポップンをやらない人にもぜひ聴いてほしいPON曲です!
PONはギタドラもといGITADORAにもプログレッシブなインストを書いてみて欲しいですね~。
耳コピに際して、シンセかスネアかわからない箇所があったので抜けがあるかもしれません。
背景画像は @snnr384 さんの描いたものを利用させていただきました。
DTX:mylist/33163428 音ゲー歌ってみた:mylist/25845812 Twitter:SHRHYME
譜面:http://www1.axfc.net/uploader/so/2791458.dat
