キーワード Delphi が含まれる動画 : 518 件中 481 - 512 件目
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キチガイシーケンサをさらにキチガイ仕様にしてみた
まさかマリオシーケンサが改造されているとは知らずにな!
元ネタはsm11263545です。マリオシーケンサのバイナリを見たら生BMPがあったのでためしにアイコンなどをチャー研仕様にしてみました。バイナリ構成的にDelphi製?
専門的なことはともかく、解析に解析を重ねて作られていることが分かるだろう?
パッチ:http://loda.jp/chargeman_ken/?id=112
マイリスト:mylist/20519751
コミュ:co1562 一度きり入ってくれれば僕は満足するんだ。ネネ、いいだろう?
追記:うちのスピーカーの配置が特殊な関係で音量がおかしいかもしれません(´・ω・`)
RAD Studio勉強会@大阪(Osaka) 2014/09/27
RAD Studio勉強会@大阪2014/09/27 13:00から開始します
上級者向けソフトウェア【ニコニコリーダー・ライター(仮)】
以前、どっかの動画でブラウザでは操作がメンドイとか、重いと言ってる人が居たので、快適に利用できる方法は無いかと考えてみた。特に23時以降って重い事がよ~くあるじゃんw だから、それな機能も考えてみたわけよ。とりあえず、あのDelphiの人です。今回機能しているツールバーは「終了」と「このソフトウェアについて」だけです。アクションプロパティは後ほど…… 以前のお世話になった動画:sm2259737 実は宝石での開発も考えていたり……
Vectorにフリーソフトを登録
OSがうまく作れないのでじっとこのままこうしているわけにいかないから、ユーティリティソフトを作りました。
でもエラーが出ます。ベクターに登録申請しましたがReadme.txtをつけ忘れるという失態。
どうなっていくのか。
簡易掲示板をつくりました
クローンなんですがpbbsというPHPで作成された掲示板をまねて作ってみました。ソースコードもかなり拝借しています。途中から変更を加え続け現在に至ります。結局この掲示板(pbbs_clone)は諸事情があり設置できないことになっています。
霊夢がボイパチャレンジ
元々は募集をかけた静止画でやったやつなんですが
思ったよりアイデアがまとまらずこうなったんですが
ツイターだと画質が悪すぎたのでここでやろうと思いました。
おかりしたもの
博麗霊夢 ISAO様
博麗神社 nya様
スカイドーム Kanata様
裏山 BTA様
モーション 粉ふきスティック様sm19003721
六頁管理人様、Licky様、しえる様、六本線様、みそしる様、よいちろ様、N:パーム様、アルス様、馬酔木様、
テラフォカッチャ様、玉那覇様、わっぴー様、樽嵯様、saga様、クリトマ様、月の民様、アトロポス様、
みょんグミ様、ぼす様、めたちび様、subaru様、もこた様、Akigun様、耳雄様、LVが物理様、
コスガーゼロ様、奈良漬け様、勇太郎様、らすば様、トロ肉どん様、コウ様、徳ノ瀬様、風鈴堂様、
うじまこ様、GURANB&ANIA様、えるみぃ様、ねことら様、sayaka様、ソイル様、Delphi417様、
それっぽい様、リグナム様、いっちー様、若葉紅葉様、きりさめ様、
宣伝ありがとうございます!
投稿作品mylist/38371338
ニコニコ動画APIを勉強してみた
ニコニコ動画APIを勉強してflv保存→mp3変換ツールを作成してみた! てへぺRO(・ω<) 勉強2日作業2日の計4日 ちなみにDelphi2010で作成 ニコニコ動画API楽しそうだけど、とりあえずmp3までいけたしちょっと休憩 けいおんはやっぱりむぎちゃんだよねv(´^ω^`)v
ニューラルネット数字認識
フーリエ級数を継承しつつ、書籍に書かれてあるニューラルネットの実装をしてみました。
基本的にDELPHIへ移植しただけなんですがグレードは落としてあります。というのも6と9は誤認識するような原理のままです。あえてそのまま残す形をとりました。
書籍に紹介されているのはさすがに認識率100%です。
注意してほしいのはごく標準的なディープラーニングとは異なるということです。最近のやつは画素をそのままニューラルネットワークに流します。こっちのは古い技術でフーリエ展開を利用しています。ふつうやらない方法だろうと思います。
ニュース配信サーバーをこしらえ中
メールマガジンを彷彿とさせるようなニュース配信サイトを作っています
完成はたぶんしないでしょうけれど
作ることが楽しみです
またDELPHIが下手なプログラマでどこまで達成の手助けできるか
色々見ていきたい
Delphiでつくる純粋オブジェクト
純粋関数のみをメンバに持つクラスが案外すんなり作ることができます。並列処理できないかなあと思っています。クラスデータの保存場所も書き換えたりする必要があると思いますがなんとかならんかなと。
純粋関数は衝突しないことが保証されているのです。
ボイスチェンジャー作成編
声に自信がないのでボイスチェンジャーの作成を計画。C言語で書かれたサンプルコードをDELPHIに移植して完成させました。
リアルタイム処理できる低音質のも作れるけど興味はありませんでした。
書籍名は:C言語でじはじめる音のプログラミング 青木直史著 オーム社
細部まで理解しようとすると難しい本です。他にもやさしい本をガイドブックみたいに用意しておいてもいいですね。
上機嫌で感謝を送ります。
Delphi(コンパイル言語)で落ち物AI作成・実行画面
Pythonで作成していたものをAIの動作に遅さを感じたので比較のためにDelphiに移植して実行してみました。早かったですけど作るの苦労しました。Delphiのほうがスレッドセーフと思います。ブロックのサイズが小さいので撮り直しを考えています。紹介サイト:Delphi user kainushihttps://sites.google.com/site/delphiuserhotkey/jikkouソースコードはこちらのサイト->Enterprise Hotkey
オープンソースは無理です
オープンソースってわかりづらい。大規模プロジェクトに向いていない。
要件定義とか提案されていないからプロジェクトの勉強にもならない。
私はまたフリーソフトで車輪の再発明に戻ってしまいそうです。そのほうがいいのかなと思います。
動画をご覧ください。
Pythonプログラミング中級
有名な落ち物ゲーム自作してみました。Pythonを使っています。AIも搭載。ブロックは4個ずつ、縦横斜めの連鎖があります。消えまくるのでつまらないかもしれません。本家の著作権とか心配なんですがコードは自由に改変可能で公開しいます。サイト:Delphi user kainushi 'Pygame使いました'
おもちゃみたいな電子掲示板をつくっています
技術がないのでおなじことばっかやってます
すでに運用している掲示板を簡単に別の言語で実装してみました
はじめてDELPHIで作成した時よりずっとコード記述量が減ったと思います。
作ってみた オセロゲーム
オセロゲームを自作しましたAI同士の対戦ですYouTubeにも同じものを流していることをお詫びします
はりぼてOSが僕にもできたかもしれない、DELPHIで。
手短に説明すると海外のサイトでDELPHIを用いたOSの作成方法が投稿されていて、その通りやったらエミュレーターが起動したというところまで行きました。そちらのサンプルは商会程度だったのではりぼてOSで作り直したらいうこと聞いてないんだけど。。。という動画
シューティングゲームデモ画面
シューティングゲームをこれから作っていこうと思います敵の動きがレトロゲーム ギャラガに見えたら目標達成です
DLLでいこう はりぼてOS
思い出したことがありました。DLLを加工してOSを作成できるという技術があったんです。
それならと思い今回対応してみました。結果はご覧の通りです。
オセロゲームが完成しました
リベンジというほどでもないのですが、シリーズでずっと取り上げていただいているのでやはり完成作品の動画をあげておきます。楽しんでいってください。
ARToolKit 実験室:画伯マッスィ~ンズ
ARToolKit 面白そうだなーと思ってとりあえず実験。ぐぐって最初に出てくるところの説明を読んでやってみたけど、うちは VC++ とかないから、ここから先に進めない予感・・・ delphi に移植とかしんどいよなあ (追記)情報㌧! Visual C++ 2008 Express Edition インストールするよー。
まるぺけゲーム
ネット情報を見てみるとまるぺけゲームは思っているほどAIが単純ではないと気付き、相手手番の先読みなし定石なしでアルゴリズムを組んでみました。負けない程度には強くなっています。
DELPHI const グローバル定数表記支援
Pascalでプログラムを書くときconst宣言部の通し番号を振るのが大変だったりします。それを支援してくれるフリーウェアの動作風景です。
続編動画
うれしくなってちょっと追加
最初ViewTemplate mustacheが使えるか不安でViewを作らずにModelのメソッドばかりを書いていたのでここまで来るのに大変でした。やっと形になった感じです。
完成はまだ遠いですし、完成させる気力はなさげですが。どうにかなるでしょう。
スネークゲームをパクってしまった
DELPHIでスネークゲームを作るとこんなに簡単なんだぞというところですが、本来ゲーム制作のための開発環境ではないなあと。判定がずれてて萎えたので短い動画です。ごめんなさい。
【第15回MMD杯予選】霊夢、鋼の魔法に惑う【殺陣ドラマ】
武器アクションものです。
モーション上手くなりたいと思って、打ち方を少しずつですが変えています。
魔法で強化された拳は鋼鉄をも打ち砕くらしいです。
参加テーマは「誤算」。計算も誤算の内。
前回杯 → sm25566448
【theme:誤算】【name:Pulse】
MMD杯公式サイト=http://mmdcup.org/
予選公式1=mylist/49274816 予選公式2=mylist/49274817
Angel-CUP=http://angel-cup.ch2.cc/mmdcup15pre/
Renon(猫)様 Delphi417様 六本線様 FC様 you☆様 デクラン様 星屑様 490Power様
阿部ちゃん。様 茂.com様 日森様 ライキ様 さるおん様 葵_様 ZAKU7800様 咲楽様
ルシェ様 もうどうにでもな~れ様 フユ様 広告ありがとうございます!!
【ゼロヨンADV】ハッピーチャレンジャー山田
(2019/11 追記) レースアドベンチャーゲーム制作ツール公開中!
ゼロヨンゲームが簡単に作れます!
https://prjrat.wixsite.com/main
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なぜアドベンチャー仕立てのレースゲームは減ってしまったのか……。
そんな想いから作ったゲームです。web初出は2010年3月。
【ゲームタイトル】
ハッピーチャレンジャー山田
【ジャンル】
バイクレースアドベンチャー
【プレイ時間】
90分~数時間程度
【ダウンロードURL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/2602
【制作】
int
【グラフィック】
ニードル・サンドマン様
『EXTRAPOWER研究所』
http://cecile39.blog31.fc2.com/
【使用ツール】
Borland Turbo Delphi 2006
【この動画の利用音楽素材】
相模原装甲侍女樂団様
『Abstract Hope』
http://www.bungakuseinen.com/
『propan_mode』
http://propanmode.net/
