キーワード Dev が含まれる動画 : 2075 件中 801 - 832 件目
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F-16AJ (日本)
今話題となっている機体
第3次F-X時にゼネラルダイナミクスが提案した機体らしいです
追試:Devに更新が入り塗装が変わりギアカバーにパイロン(?)が付きました
2: ギアカバーに付くパイロンは実装しないことになったので外されました
【ゆっくり実況】 対戦動画 4人 DH諸刃ヒューマン 【MonsterCards】
使用デッキ
Dark Human 諸刃ヒューマン
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公式wiki↓から公式Discordに飛べます!
https://gasai.dev/monster_cards_wiki
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ブログも書いてますのでよかったらぜひ^^
https://note.com/namedclicker_fyy/
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イラスト描くのが追い付いてなくて白紙のカードが何枚かあります。
大体のイラストは模写もどきです
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略語とか
通称は自分が勝手にそう呼んでいる点にはご注意ください。
GameChanger(通称:ゲーチェン)
→特定の場所に置くと効果を発揮する
LiveOnStage(通称:ライオン)
→スキルを持たないカードはスキルを持つカードと対戦するとき、属性、種族、手段、サイズの相性引き分けを相性有利にする。
凶悪犯となってしまった「スポンジボブ」に襲われるホラーゲームが怖すぎる
今回は海外のホラーゲーム「Sponge Massacre」の実況です。
スポンジボブってこんな人なの!?
Sponge Massacreダウンロードページ
https://triple-dev.itch.io/sponge-massacre
毎日19時に動画を投稿します!
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↓YouTubeでも活動中!30分越えの長編動画はYouTubeのみで公開してます↓
http://www.youtube.com/channel/UC3plK415lniIAhxkvu_G2qw?sub_confirmation=1
よかったらチャンネル登録もお願いしますm(__)m
SNS始めました!
Twitter https://twitter.com/cOXtzE5g4IQPDV4
Instagram https://www.instagram.com/gilmour12235/
TikTok https://www.tiktok.com/@user467f5ugqz0?lang=ja-JP
#ゲーム実況 #絶叫注意 #ホラーゲーム #ギルモア #Sponge Massacre #スポンジボブ
【ゆっくり解説】 コンテナ(OSレベルの仮想化)
明けてましたおめでとうございます。
大まかなコンテナ関連の解説です。
(丸めすぎて内容が薄かったので増やしていったら)思っていたより範囲が広くなりましたが、
コンテナが大体どういうものかわかればいいかなというレベルの解説です。
前回(sm41574873) 次回(sm42079748)
ようつべでもやってます。https://youtu.be/t6N0db1ZOU0
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参考文献
・OS-level virtualization - Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/OS-level_virtualization
・FreeBSD VPS(Virtual Private Systems)
http://7he.at/freebsd/vps/
・Systems Administration - OpenIndiana Docs
http://docs.openindiana.org/handbook/systems-administration/
・SmartOS
https://www.tritondatacenter.com/smartos
・gVisor
https://gvisor.dev/
・kata container
https://katacontainers.io/
・Dagger
https://docs.dagger.io/
・LightVM - Systems and Machine Learning
http://cnp.neclab.eu/projects/lightvm/
【アレンジ&演奏して描いて頂き歌ってみた】地上に降りるまでの夜(今井美樹)【北条あすか】
今井美樹さんが歌いあげる名曲「地上に降りるまでの夜」を
アレンジ&演奏して頂き、イラストを描いて頂き、歌わせて頂きました。
前回公開の「ラブスコール ( sm40997073 ) 」と続けてご覧頂けると、
より一層、作品をお楽しみ頂けるのではないかと思っております。
ゆっくりと、じっくりと お楽しみ頂けますと幸いです。
そして、ご覧頂いた皆様の心の中に、「何か」が残ったら嬉しいです。
この楽曲にご参加くださった皆様を、下記にご紹介させて頂きます。
この企画に参加してくださった皆様。
ご視聴下さった皆様に、心から感謝いたします。
有難うございます!!
(敬称略)
【 produce, direction & music arrangement & EWI】
☆ amo-kun ☆
コミュID : co3872558
twitter : @amo_kun_piano
【 Guitar 】
☆ hoge ☆
twitter : @hoge_dev
【 Bass 】
☆ Seabridge ☆
コミュID : co2778084
twitter : @SeabridgeBass
【 イラスト 】
☆ LEMON工房(moine) ☆
ココナラ : https://coconala.com/users/2268247
【 Vocal & Movie & Reading 】
☆ 北条あすか ☆
コミュID : co1066474
twitter : @Siyt25N7quBFqiz
【マルチエンジン】VOICEVOX系ソフトを1つにまとめる
この動画は正式リリースのものではなく、プレビュー版のVOICEVOX系ソフトを取り扱っています。
マルチエンジンはエンジン部分を外部から読み込めるようにする機能です。
淡々と説明してますが私は開発者でもなんでもありません。間違っている部分があったら許してください。偉大な開発者様と声主様に感謝。
メモ:GPUモードだと生成速度が体感3倍~10倍早くなってる(長文程顕著)
-プレビュー版リンク-
VOICEVOX: https://twitter.com/voicevox_pj/status/1615310466749808643?s=20&t=kLINg7glG9s9XfG-LE83vg
COEIROINK: https://twitter.com/shirowanisan/status/1615337624369270784?s=20&t=CA5yufLVjUfyzU0TDPyQQg
SHAREVOX: https://twitter.com/y_chan_dev/status/1617356571033346049?s=20&t=wjSodphquzg_cLConOMVVQ
LMROID: https://twitter.com/ssohsn/status/1616390218646536194?s=20&t=Dggvs9eD9jnJ_R5zTvpeeQ
ITVOICE: https://twitter.com/iTahobi/status/1615321525464498178?s=20&t=SL-LI19ALforaFxsIxjBoA
-動画で挙げられてる合成音声ソフト公式サイト-
VOICEVOX: https://voicevox.hiroshiba.jp/
COEIROINK: https://coeiroink.com/
SHAREVOX: https://www.sharevox.app/
-月末リリースのSHAREVOXについて-
公式ツイート: https://twitter.com/sharevox_pj/status/1618217254419668993?s=20&t=3Cxs_To4h0YuLvr1N6ISeQ
-使用したMYCOEIROINK-
白痴ー様: https://twitter.com/hakuti892
ひじき祭は相談したい ~お返事編~
こんばんは、VOICEROID非実況動画祭(以下ひじき祭)運営です。
今年もよろしくお願いします。
昨年ご相談したひじき祭のことについて
みなさんからコメント・アドバイスありがとうございました。
今回の動画はそのお返事編として制作しました。
年をまたいでのお返事となってしまい、大変お待たせしました。
運営として参加者さん、視聴者さんなど、
さまざまな方からのコメントと言葉にいっぱい力をいただきました!
まだまだ運営としての時間は短いですが、
みなさんと一緒にこれからも楽しみながら
ひじき祭を続けられればと思います。
【タイムテーブル】
#0:04 ①使用ソフト
#2:50 ②ゾーニング
#3:19 ③検索避けタグ
#3:38 ④おわりに
#4:51 ⑤コメントタイム
【昨年のご相談内容 2件】(参考)
①使用ソフトについて
②ゾーニング、検索避けタグの新設について
【VOICEROID非実況動画祭(ひじき祭)情報】
ひじき祭運営ツイッター:https://twitter.com/nonlivevideo
運営スタッフ
reader(←この動画の制作者):https://twitter.com/readersengoku
こばさん:https://twitter.com/ynstg_Dev
【声の出演】
結月ゆかり(VOICEROID2)
紲星あかり(A.I.VOICE)
【RimWorld】クルマをつくって乗るMOD解説】
車のパーツを集めて、組み立てて、乗れちゃうMODです。
■[PLA] Addon - Lost Vehicles
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2843481344
日本語化:RimModデータベース
■PLA Steel Torrent
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2743947189
日本語化:RimModデータベース
■Cherry Picker (dev)
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2633276599
■[SYR] Set Up Camp
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1470065926
※上記+公式DLC「IDEOLOGY」を導入したほうがよさそう。
※MODの導入方法についてはコチラの動画で解説しております。
https://youtu.be/pzKADtwlnlw
MOD紹介シリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/380573
イラスト:坂本アヒル
音楽:BGMer
声:ずんだもん(VOICEVOX)
ヤンちゃんクリスマスソング集 2015-2022
Yandere Devが2015年から毎年公開しているクリスマスソングの替え歌をまとめて訳してみた
元の方に日本語字幕が無かったので自力で訳したけど上手く訳せてないかも
個人的には2015と2017、2019の歌が好きです
元
https://youtu.be/DTKV91mDc7c
https://youtu.be/0h7dL-7uBeM
https://youtu.be/X0xVbJ9DxEY
https://youtu.be/PcS8d7wcEd8
https://youtu.be/1jXk20bfXDE
https://youtu.be/9aQV5Xwg7bU
https://youtu.be/B8LQ7J5_u70
https://youtu.be/8SxBCBs6Lg4
https://youtu.be/ifa9On2fDdU
Beginning - 珠木だるま feat. 初音ミク
「Beginning」
Music/Lyrics/Illustration:珠木だるま
Vocal:初音ミク
アルバム「Beginning」をSpotifyなど音楽配信サービスで配信中。
https://songwhip.com/珠木だるま
収録曲
1. Beginning
2. 懐古中
3. イキノネイロ
4. イメジャラブル
5. 感性充電曲
6. 惑星に届け、私の音楽
7. 長所な短所、新たな長所
8. ときのはやまり
9. 向き
Spotify:
https://open.spotify.com/artist/6FGjpoJKfZ4yrI4bAxTE1v
Twitter:https://twitter.com/jukidaruma
ホームページ:https://jukidaruma.pages.dev
ボカロオリジナル曲:mylist/64681804
【数学-K】加減乗除から新しい数を見つける|"再構築する算数・数学" #1
「位取り記数法の動画は検討中。」
Field : 数学
Region : "K"(Knowledge)
Series : "再構築する算数・数学" #01
『加減乗除から新しい数を見つける』
【Credit】
Produced by "AyaExpTech"
Author : 綾坂こと
Music by "風人" (from DOVA-SYNDROME)
"Head Line 01" (https://dova-s.jp/bgm/play13623.html)
Licensed by "AeTOS(Type-03)"
https://axtech.dev/license
---------------------------------------------------------------------
綾急技研は、『あなたが想像できる日常は、あなたが創造できる。』をキャッチコピーとして、
情報技術を始めとした生活を便利にする技術や技能の解説や、実践例の紹介を行うメディアを発信するグループです。
Twitter https://twitter.com/AyaExpTech
Youtube https://www.youtube.com/@AyaExpTech
『A murder Or...』Dev Progress #6 - 『隠れる』と『使用不可』
2022-11-23
灯り無しまたはランタンで探索するとオブジェクトの状態が正確には判らない。
使用してはじめて壊れている(使用不可)かどうかが判明する。
ベッドとクローゼットに隠れることができるが、隠れた状態は何の行動もできない。
FS22でも1億ドル目指す!あかりちゃん! #06【FarmingSimulator22】
週末はクリスマスですね。
出勤したら、イルミネーションだらけでした。
今年のクリスマスはいいことあるかな?
F-16 DEV鯖どころか正式実装かよ、だまされた……orz
sm41463744 ← 前 | 次 → sm41594519
シリーズ用マイリスト → mylist/73715364
RAFT → mylist/73887326 / PWS → series/403803
『A murder Or...』Dev Progress #5 - SAN値低下によるペナルティの実装
2022-11-22
SAN値が低下すると『アイコンへのポイント』がシビアになり、『(アイコンを含めて)画面が揺れる』ようになる。
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
『A murder Or...』Dev Progress #4 - 探索、ライトOn_Off、アイテムの持ち替え
2022-11-21
探索、室内灯、ランタンの操作を実装。
探索時間は『灯りなし』『ランタン』『室内灯』の明るさにより3段階に変化する。
『A murder Or...』Dev Progress #3 - プレイヤーのフロア内移動
2022-11-19
アイコン操作によるイベント発行構造を実装。まずはフロア内移動ができるように。
操作成立までの時間は行動や部屋の明るさによって変化する。
RoomCardFrame:
Color-full Days - https://season-freeillust.com/index.html
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
『A murder Or...』Dev Progress #2 - ゲーム開始
2022-11-18
ステージ選択~ステージ生成~ゲーム開始(フィールド入場)
中央のアイコンはプレイヤーの行動
周囲のアイコンはその部屋にある操作可能なオブジェクト
(操作は未実装)
icon :
Game-icons.net - https://game-icons.net
ICOOON MONO - https://icooon-mono.com
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
『A murder Or...』Dev Progress #1 - タイトル画面
2022-11-16
これから開発経過をできるだけアップしていきます。
music : White Bat Audio - https://www.youtube.com/c/WhiteBatAudio
graphic: Unsplash - https://unsplash.com/
font: 源界明朝 - https://www.flopdesign.com/
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
Unity初心者ゲーム開発物語 未経験アラフィフでもゲーム作れる!スマホゲームをリリースするまで。
未経験のおっさんでもゲームを作れる!
Unityに関して何の知識もスキルも無かったアラフィフの私、タニス谷山がスマホゲームをリリースするまでにやったことを簡単に動画にしてみました。
誰かのお役になれば幸いです。
【私の作ったゲーム:AppStore】
https://apps.apple.com/jp/developer/kazuki-nakatani/id1670036330
【私の作ったゲーム:GooglePlay】
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8281816286735031618
【私の作ったゲーム:UnityRoom】
https://unityroom.com/users/ecx4fanoj8sm6wldvi3z
【Twitter】
https://twitter.com/non_tanisu
【ブログ】
https://tanisugames.com/
【7 Days to Die】A21アップデート情報まとめ(2022/12/13)+α【VOICEROID実況】
7 Days To Dieのアップデート情報をまとめた動画で、
今回は現時点で判明しているA21のアップデート情報のまとめです。
【注意】
本動画は7 Days To Die α20.6について解説しています
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します
本動画を紹介頂ける場合はお手数をお掛けしますが動画idかURLを表記してください
ご用のある方は下記問合せフォームからご連絡頂けると幸いです
https://forms.gle/q2f6gDU1R6RNrWJP7
【参照した情報源】
リリースノート → https://community.7daystodie.com/topic/28129-alpha-21-dev-diary/
公式Twitter → https://twitter.com/7DaystoDie
髭のTwitter → https://wikiwiki.jp/7daystodie/
【お知らせその1】
ネコロビヤオキ様からファンアートを頂きました、ありがとうございます!
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11061485
ことのでいずとぅーだいA20 はこちらからどうぞ → sm39949616
【お知らせその2】
解説ウェブサイトを作っています。公開はA21の時かその手前を目標にしています。
進捗状況や更新情報はTwitterで呟いているかもしれません → https://twitter.com/namamono_7dtd
あとは最近パンストにハマったので立ち絵もそんな感じになってます。
【エラータ】
・動画の途中でパークのテコ入れは少ないと言っていますが思った以上にテコ入れされてます
(投稿直前に変更するのヤメロォ!!)
・2022年12月のリリースはなし、2023年のどこかになるらしいです(2022/12/17)
【きりたん】 六月の終わり 【NEUTRINOカバー】
今12月の終わりだけど
名曲なので勢いにまかせてつくりました。ハモリはめろうちゃん。
初めてでよくわからんがNEUTRINOはすごいしお借りしたものもすごい。
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【お借りしたもの・使用ツール】
原曲:sm18166602
UST:sm39135146
立ち絵:im10613314
背景写真:https://www.pakutaso.com/20220828235post-40097.html
NEUTRINO:https://studio-neutrino.com/
NEUTRINO用バッチファイル作成ソフト:https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=1875
NEUTRINO用xml保存UTAUプラグイン:https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=1874
UTAU:http://utau2008.web.fc2.com/index.html
AVIUTL:http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
拡張 x264 出力(GUI) Ex:https://github.com/rigaya/x264guiEx
vocalshifter:http://ackiesound.ifdef.jp/download.html#vs
Audacity:https://www.audacityteam.org/
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗5
Unityで開発中の3DシューティングゲームRAYSERの開発進捗です。ゲームオーバー時のボタンをゲームパッドで操作できるようにしてみました。東京ゲームダンジョン出展までにゲームパッドだけで遊べるようにできるように調整できればと考えています。
Input Systemでゲーム中の操作とゲームオーバー時のUI操作の切り替えをできるようにした際の手順は以下のzennのスクラップにまとめてみました。
https://zenn.dev/cz_mirror/scraps/a3fd4e6763cfd5
WarThunder ボイス集 海軍 追加分 その1 (潜水艦に関するボイスあり)
warthunder DEV 2.22で追加された海軍ボイスをまとめたもの
未実装の潜水艦に関すると思われるボイスをがいくつか入っていました
F-16A Netz (イスラエル)
イスラエル仕様のF-16
中国(台湾)にも来るらしいですけど
今のDevではまだ来ていませんでした
【初心者向け】UnityにVRoidで作ったVRMのモデルで、今までの作成した処理を使ってゲームを作っていくよ #12 【Unityプログラミング】
今まで紹介したものを使ってゲームを作ってみました!
アプリ化して配布しようかな?どうしようかな?
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗4
Unityで開発中の3DシューティングゲームRAYSERの開発進捗です。今回は前回に引き続き、ゲームパッドでUI操作部分の作業を進めていました。動画だとわかりにくいですが、Input Systemでゲームパッドにキャンセルボタンを設定することで、ゲームパッドだけでUIをクローズできる様になりました。こちらzennに作業手順をまとめてみました。
https://zenn.dev/cz_mirror/scraps/b09a9d6c720e9a
あとは細かいですがマニュアルにゲームパッドのアイコンを追加したり、ストーリー、キャラクターを表示できる様にしたり、ゲームのLicense(使用ライブラリなどのCopyrightなどを記載)を追加しています。
Speedy Jumping Flower
Window用の
3Dジャンプアクションゲームです。
十字キーやアナログスティックで、広場を走り回って、
赤いボタンの上にジャンプしてください。
そうすると、周りの花が咲きます。
すべての花を咲かせるとステージクリアです。
赤い矢印(↑↓)に触れると、重力が反転したりします。
ダウンロード先URL
フリーゲーム夢現様(最新バージョン)
https://freegame-mugen.jp/action/game_11861.html
オニオンソフト様
https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=2227
【ゆっくり実況】集団戦(3人) FBトリックビースト DH諸刃ヒューマン 【MonsterCards】
使用デッキ
Fire Beast トリックビースト
Dark Human 諸刃ヒューマン
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公式wiki↓から公式Discordに飛べます!
https://gasai.dev/monster_cards_wiki
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イラスト描くのが追い付いてなくて白紙のカードが何枚かあります。
大体のイラストは模写もどきです
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略語とか
通称は自分が勝手にそう呼んでいる点にはご注意ください。
ElementalTorrent(通称:エレトレ)
→このカードと同じ属性のカードは対戦時に最強属性になる。
Friendship(通称:フレシ、八切り)
→このカードを防衛ゾーンに置いて対戦が発生した時、即座に攻撃ゾーンと防衛ゾーンのカードを掃けて、もう一度ターンをやり直す。
(ただし、攻撃ゾーンを直接置き換えることができないときは発動しない)
SpeciesPride(通称:スピプラ)
→このカードと同じ種族のカードは対戦時、短針有利(+1)を得る。
【初心者向け】プレイヤーの攻撃処理を実装するよ #11 【Unityプログラミング】
攻撃処理を実装してみました。
1つの動画にせずに2,3回に分ければよかったですね……
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
【初心者向け】敵の動きをナビメッシュエージェントで実装 #10 【Unityプログラミング】
プレイヤーの動きができたので、今度は敵の動きを作ってみました。
なんか編集大変だなぁと思ったら動画時間19分もあった(汗
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
ゲームを作る時に絶対に作っておきたいプログラム - 比率による補間 -
いつもはUnreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作しますが、
今回はゲームを作るなら絶対に作っておきたい関数を紹介します。
プログラムはC++言語で説明していますが、大抵のプログラム言語なら作ることができます。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
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3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://3d.nicovideo.jp/works/td3803
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
文鳥さんの素材に はちふら さんの絵を使用させていただきました。
https://vectorshelf.com
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
---
#ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev
