キーワード Development が含まれる動画 : 1167 件中 385 - 416 件目
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【簡単ゲームプログラミング】PythonでゲームAI(人工知能・人工無能)プログラミング入門 | Hello World〜じゃんけんAI乱数 編
動画では、プログラミング言語Python(パイソン)3系で、
・ リスト(list)の作成
・ 文字の表示:print("xxxx")
・ キー入力後のじゃんけんの実行:input()
・ 乱数で整数値の生成:import random
・ 勝ち負けの判定の計算式
・ 複数の条件分岐:if〜elif〜else
などを利用して、
1.「 Hello World 」の文字表示の入門プログラム
2.じゃんけんゲーム(じゃんけんAI):入力・勝負判定なし版
3.じゃんけんゲーム:キー入力後の実行・勝負判定なし版
4.じゃんけんゲーム:入力あり・勝負判定機能付きのプログラム
などのプログラム(人工知能プログラミング・人工無脳プログラミング)を作成するまでの方法などを解説しています。
Pyhotnプログラミングの開発環境としては、macOS・Windows・Linux対応の「 Anaconda 」(アナコンダ)というディストリビューション(パッケージ)を利用して、統合開発環境(IDE:Integrated Development Environment)「 spyder 」(スパイダー)を起動後の状態から、Pythonプログラミングを開始しています。
これからディープラーニング(Deep Learning:深層学習)、機械学習(Machine Learning)をはじめとした、人工知能(AI:Artificial intelligence)関連のプログラミングについて学びはじめたいPythonプログラミング初学者の方々の参考になることがありましたら幸いです。
動画で利用しているサンプルコードは、
PythonでAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座
- Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編 -
http://fanblogs.jp/hajimetecpc/archive/742/0
の記事に公開していますので、プログラミング学習の時短などにお役立てください。
by RehabC
I implemented weapon, shield, sound effects, and a new dungeon(Roguelike game development diary7)
You can play this game here:https://kaiproject.koborezakura.com/game/Rokushiki/RokushikiEn.html
About BGM
Created by Maoudamashii
acoustic52:https://maoudamashii.jokersounds.com/list/bgm3.html
About SE
Created by Maoudamashii
a sound effect for "caution"(Chime13):https://maoudamashii.jokersounds.com/list/se4.html
About image
Created by ZET ART
a image of "caution":https://zet-art.net/post-2902
You can get information about graphics used in my game here:https://kaiproject.koborezakura.com/linken.html
last:sm35030097 / next:sm35897103
mylist:mylist/61899787
【A列車で行こう9】ささらと行く 緒萩の旅~第1回~【一分弱紹"街"祭】
流行に乗っかるぞ!
ということで、「一分弱紹”街”祭」に参加させていただきました。
本編「ohakyu development record」シリーズの新コーナー
「ささらと行く 緒萩の旅」シリーズです。
本来は、各地に絞って紹介を行いますが、今回は初回という事もあり、
緒萩市の紹介となっております。
1分弱と言うよりは、1分強となっていますがご了承ください。
本編 mylist/66869066
一分弱紹”街”祭
主催 あまどくさん sm36658485
立ち絵お借りしました。
いちにぃさん im10350467
音楽お借りしました。
Little Tipsy
written by taronさん
an archangels2 development imagefiles 2020
developer2
きたる2020年以降クリエイターコロシアムに向けて
創作バトルが始まる 集え 今日からクリエイター
@holynight1231
ex.sample
ニコニコ動画
ライングループ
こえ部
スカイプ
制作サークル
アマチュア企画
ネットメンバー
主催 anarchangels2 rainbowworks - firespilit
@holynight1231
2020年にある計画書として企画した
サークル告知動画です
今回はどんなひとでも使え参加でき
テンプレートとしても投下できるそんな
*参考企画となっています
引用可能
【MMD】[A]ddiction【レイシーGUMI】カメラ一部改変
【Music】
《[A]ddiction(EVO+様)》
【Model】
《レイシーGUMI(Tda様、ままま様、aga様、かめ吉様、K-Manoc1様、いつものほん様、lu-na)》
【Stage】
《椛暗式(椛暗様)》
【Effect】
《AutoLuminous4(そぼろP様)》
《dAdultsShader(ドゥドゥ様)》
《ikLensGhost(ikeno様)》
《ikWorkingWalls_v002(ikeno様)》
《likelooks(めめ様)》
《o_Diffusion_v0_5(おたもん様)》
《PostRimLighting(ミーフォ茜様)》
《PowerDOF_v006(針金P様)》
《空中に漂う埃(化身バレッタ様)》
【Motion】
《hino様》
《足太ぺんた様》
【MikuMikuDance】
《樋口優様》
【MikuMikuEffect】
《舞力介入P様》
【PMXEditor】
《極北P様》
【GIMP2】
《Spencer Kimball様, Peter Mattis様 and the GIMP Development Team様》
【Camera】
《moka様》
《lu-na》
【Directing】
《lu-na》
youtube:【https://www.youtube.com/watch?v=ZmVIH7UlWD0&feature=youtu.be 】
【MMD】Gimme×Gimme【レイシーGUMI】
【Music】
《Gimme×Gimme(八王子P様×Giga様)》
【Model】
《hzeo式神威がくぽv122(hzeo様)》
《レイシーGUMI(Tda様、ままま様、aga様、かめ吉様、K-Manoc1様、いつものほん様、lu-na)》
【Stage】
《カモメ町(kerolin jo様)》
【Effect】
《AutoGradation(less様)》
《AutoLuminous4(そぼろP様)》
《KiraKira(ビームマンP様)》
《o_Diffusion_v0_5(おたもん様)》
《PostRimLighting(ミーフォ茜様)》
《PowerDOF_v006(針金P様)》
《ray-mmd-1.5.2(Rui様)》
《Ray-MMD入門用(大崎巧実様)》
《ray-mmd Ver1.5.2 用 初心者マテリアルキット(更科様)》
《空気遠近エフェクト(化身バレッタ様)》
《くまくマテリアル配布用(ナリのくま様)》
《肌質調整マテリアル(MARUSU様)》
【Motion】
《足太ぺんた様》
《くさもち様》
《シガー様》
【MikuMikuDance】
《樋口優様》
【MikuMikuEffect】
《舞力介入P様》
【PMXEditor】
《極北P様》
【GIMP2】
《Spencer Kimball様, Peter Mattis様 and the GIMP Development Team様》
【カメラワーク】
《雅遼様》
【演出】
《lu-na》
youtube:【https://youtu.be/NMP21Hhsm8Q 】
COM3D2用プラグイン『Random Camera Work 1.1』緊急アップデート企画『革命的ハートグラフィー』編
この動画は、COM3D2用プラグイン『Random Camera Work』の紹介動画です。急遽、追加した新機能の使い道を『革命的ハートグラフィー』でご覧頂く動画です。
※尚、本動画は映像のみです。
動画の前半は、ほぼテキスト主体の得手勝手なアップデート報告となっております。ダンスシーンから見たい方は、#8:04からご覧ください。
プラグイン配布場所:https://custom-over-made.com/plugin/random-camera-work-1-1/
オンラインマニュアル:https://custom-over-made.com/participation-in-plugin-development/
【MMDドルフロ】エンヴィーベイビー【WA2000】改変カメラ
【Music】
《エンヴィーベイビー(Kanaria様)》
【Model】
《WA2000 + ワルサー WA2000狙撃銃(morokko様)》
【Stage】
《廃サーカス風ステージ(ツチネコ様)》
【Effect】
《AutoLuminous4(そぼろP様)》
《ColorShake(ビームマンP様)》
《DarkBroom(テンパカ様)》
《ExcellentShadow2(そぼろP様)》
《ikClut改変 -想-(桜庭リョウ様)》
《ikLensGhost(ikeno様)》
《o_LikeHDR(おたもん様)》
《PostMovie(ビームマンP様)》
《PowerShader v3.2(角砂糖様)》
《ScreenTex改変_誕生石(針金P様、みりあす様)》
《空中に漂う埃(化身バレッタ様)》
【Motion】
《UK様》
《鷹羽はるひ様》
《へるか様》
【MikuMikuDance】
《樋口優様》
【MikuMikuEffect】
《舞力介入P様》
【PMXEditor】
《極北P様》
【GIMP2】
《Spencer Kimball様, Peter Mattis様 and the GIMP Development Team様》
【カメラワーク】
《鷹羽はるひ様、lu-na》
【演出】
《lu-na》
youtube:【https://youtu.be/gcPjMlFyj-k 】
mRNAは数日で分解されると報道されていましたが、接種後60日たっても測定可能なレベルで確認
□Immune imprinting, breadth of variant recognition and germinal center response in human SARS-CoV-2 infection and vaccination - ScienceDirect
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0092867422000769
以下該当部分の自動翻訳結果
293 同側の腋窩LNのうち、mRNA-1273またはmRNA1273を投与2ndしてから7~60日後に採取したものは
294 BNT162b2ワクチンを接種した日7,のLNのGCに採取されたワクチンのmRNAを検出しま
した。 16,
□スパイクが4ヶ月経っても結構残ってるデータのある論文
Cutting Edge: Circulating Exosomes with COVID Spike Protein Are Induced by BNT162b2 (Pfizer–BioNTech) Vaccination prior to Development of Antibodies: A Novel Mechanism for Immune Activation by mRNA Vaccines | The Journal of Immunology
https://www.jimmunol.org/content/early/2021/10/11/jimmunol.2100637
【MMD】ヒビカセ【いろは・こころ・こまる・サロメ】
【Music】
《ヒビカセ(ギガP様)》
《[MV] REOL - ヒビカセ Hibikase(REOL様)》
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
【Model】
《風真いろは(芝つくね様)(うみぼうず様)》 ©2016 cover corp.
《栗駒こまる(ぽんぷ長様)(necömi様)》
《壱百満天原サロメ(りぼん様)(緜/wata様)》
《吉花こころ(ぽんぷ長様)(深井涼介様)》
■提供
カバー株式会社様
https://cover-corp.com/
ホロライブ様
https://www.hololive.tv/
株式会社クリエイトリング様
http://aogiri-hs.com
あおぎり高校様
https://aogirihighschool.com
ANYCOLOR株式会社様
https://www.anycolor.co.jp/
にじさんじ様
https://www.nijisanji.jp/talents
DiSPLAYER様
https://twitter.com/displayer_acc
■Modeling
芝つくね様
ぽんぷ長様
りぼん様
■Design
うみぼうず様
necömi様
緜/wata様
深井涼介様
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
【Stage】
なし
【Effect】
《Elle(データP)様》《ikeno様》《jyoko様》《less.様》《M・ト路ッソ様》
《Rui様》《tktk様》《一護牛乳(銀時愛P)様》《おたもん様》《鍵束様》
《角砂糖様》《化身バレッタ様》《桜庭リョウ様》《下っ腹P様》《そぼろP様》
《テンパカ様》《ドゥドゥ様》《のりしお様》《針金P様》《ビームマンP様》
《ミーフォ茜様》《みりあす様》
【Motion】
《@Ai様》
《加藤四天王様》
【MikuMikuDance】
《樋口優様》
【MikuMikuEffect】
《舞力介入P様》
【PMXEditor】
《極北P様》
【GIMP2】
《Spencer Kimball様, Peter Mattis様 and the GIMP Development Team様》
【カメラワーク】
《@Ai様》
【演出】
《lu-na》
Japan and Europe: Building On a Capital Moment.
Japan and Europe: Building On a Capital Moment.
Japan and Europe share the same perspective on upholding the rules-based order and have been impressed by each other's responses to the war in Ukraine.
We would tentatively like to share the commentary, December 9 (2022) by Dr. Jagannath Panda, the Head of the Stockholm Centre for South Asian and Indo-Pacific Affairs at the Institute for Security and Development Policy, Sweden. He is also Director, Europe-Asia Research Cooperation; Senior Fellow, The Hague Centre for Strategic Studies; International Research Fellow, Canon Institute for Global Studies, Tokyo; Senior Research Fellow, The United Service Institution of India, New Delhi; Senior Fellow, East Asian Security Centre, Bond University, Australia.
【MMD】 ロミオとシンデレラ 【VRoid】
物理設定ツールPmxTailorの最新版(2023/03/07時点 Ver.2.01.01_β06)で動作をかなり改善(当社比)することができました!
あやしい箇所はまだ多くパラメータの追い込みが未熟ですがよろしくお願いします
-----------使わせていただいたもの一覧-----------
ロミオとシンデレラ:doriko(きりたんP)様
振付:みうめ様
トレース元:みうめ様,気まぐれプリンス様
MMD:樋口M様
ダンスモーション:あやはち(東西P)様
カメラモーション:盗賊@つばきP様
CCグリッドフロア:DiSK様
レンガ壁の部屋-02:ツチネコ様
MME:舞力介入P様
PowerDoF:針金P様
AutoLuminous,Diffusion:そぼろ様
Powershader:角砂糖様
WorkingShadow, PostRimLightToon:P.I.P様
o_SSAO:おたもん様
LightBloom(Ray-MMD/Extension内のもの):Rui様
AutoGradation,改造Croquis:less様
モーフ遠方を暗くするエフェクト:呉石様
PMXエディター:極北P様
BoneDoublerX:kaz様
Vroid2Pmx,PmxTailor,VMDサイジング:miu様
Ut Video Codec Suite:UMEZAWA Takeshi様
Aviutl:KENくん様
拡張x264出力(GUI)Ex:rigaya様
VRoidStudio:pixiv様
GIMP:The GIMP Development Team様
Audacity:The Audacity Team様
【MMD】 気まぐれメルシィ 【VRoid】
VRoidで作ったモブ軍団です。
いろいろとあやしい箇所がありますがよろしくおねがいします。
-----使わせて頂いたもの一覧-----
気まぐれメルシィ:八王子P様
振付:めろちん様
トレース元:Q'ulle様
MMD:樋口M様
ダンス,カメラモーション:moka様
CCグリッドフロア:DiSK様
空色町_夜:SkyBlue様
MME:舞力介入P様
PowerDoF:針金P様
AutoLuminous,Diffusion:そぼろ様
WorkingShadow, PostRimLightToon:P.I.P様
o_SSAO:おたもん様
AutoGradation,改造Croquis:less様
モーフ遠方を暗くするエフェクト:呉石様
PMXエディター:極北P様
BoneDoublerX:kaz様
Vroid2Pmx,PmxTailor:miu様
Ut Video Codec Suite:UMEZAWA Takeshi様
Aviutl:KENくん様
拡張x264出力(GUI)Ex:rigaya様
VRoidStudio:pixiv様
GIMP:The GIMP Development Team様
Audacity:The Audacity Team様
【駅前変貌】エスコンフィールド&北広島駅周辺レポート!!【前編】
ついに開業を迎えるエスコンフィールド北海道、そして再開発が進められる北広島駅周辺についてレポートしていきます!
球場の中の様子は3月末のオープン戦観戦のときに撮影してきます!JRの臨時ダイヤも楽しみ!!!
後編:sm41935082
※前々日に高熱が出てしまい、1日遅れでの公開となりました。体調はほぼ回復いたしました。お騒がせいたしました。
▼参考文献
・JR北海道様プレスリリース「北海道ボールパークFビレッジへの鉄道アクセスについて」(2022年12月14日)
https://www.jrhokkaido.co.jp/CM/Info/press/pdf/221214_KO_BP_access.pdf
・JR北海道様プレスリリース「北海道ボールパーク(仮称)開業に伴う新駅案の検討状況と北広島駅の改修計画について」(2019年2月11日)
https://www.jrhokkaido.co.jp/CM/Info/press/pdf/20220316_KO_sapporo.pdf
・北海道ボールパーク公式HP
https://www.hkdballpark.com
・日本エスコン「北海道ボールパーク×北広島駅西口開発」特設HP
https://hokkaido-development.es-conjapan.co.jp
・北広島市プレスリリース「北海道日本ハムファイターズ・ボールパーク構想の推進状況について」(2020年9月25日)
https://www.city.kitahiroshima.hokkaido.jp/hotnews/files/00129500/00129537/20200925_suishin.pdf
・出店ウォッチ「北広島駅前再開発ビル 2024年秋開業!テナントは?最新情報も!」(2021年12月1日)
https://shutten-watch.com/hokkaido/21566#toc1
▼今までの取材動画
・【2027年度開業】ボールパーク新駅建設予定地まで歩く!!
sm39195042
・【開業まで1年】ボールパークと北広島駅の工事をレポート!【2022年3月】
sm40261084
・【開業まで半年】ボールパーク&北広島駅周辺工事を現地取材!【エスコンフィールド北海道】
sm41038800
・【臨時快速】ボールパークダイヤ発表&北広島駅改修完了!【エスコンフィールド】
sm41571962
【M3-2023春】『Timeleap』 トレイラー
M3-2023春 第2展示場 2F [キ-30a] にて、新譜 "Timeleap" の頒布を予定しています。
今作 "Timeleap" は、ハードスタイル・サウンドを使った全く新しい試みを完成させたトラック"Development"をはじめ、シンガーに初音ミク、Po-utaを採用したHardstyleトラックを収録します(予定)Binaural Mixも含めて、新たなる響きをコレクションできます。
【Track list】
01, Development
02, Dream of Hardstyle ft. 初音ミク
03, ??? ft. Po-uta
04, Development (Binaural Mix)
05, Dream of Hardstyle (Binaural Mix)
06, ??? (Binaural Mix)
VOCALOID and VOCALO are trademarks of Yamaha Corporation. この作品はピアプロ・キャラクター・ライセンスに基づいてクリプトン・フューチャー・メディア株式会社のキャラクター「初音ミク」を用いたものです。
#VOCALOID6 #Hardstyle #初音ミク
【五维介质】东之阙『平行四界Quadimension X-3』
https://www.bilibili.com/video/av467871816
插画:https://artstation.com/artwork/QnL4eE
▶ 五维介质「东之阙」
▷ 作曲/编曲:MeLo
▷ 作词:绿无
▷ 曲绘:影依望远镜
❖【平行四界Quadimension】feat.【五维介质】❖
©Beijing Photek S&T Development Co., Ltd.
————————————————————
歌词(by 要称吾殿下):
【苍穹】
薄日不见潜渊行
春来踏云坠长星
【赤羽】
五云深处登清明
必有祥瑞闻生息
【海伊】
青丘之狐拓月影
【诗岸】
月影拥着一尾鲤
【苍穹】 (诗岸/海伊)
苍(悦兮)海晏河清
【赤羽】 (诗岸/海伊)
浪(潮兮)山奔海立
【海伊/赤羽/苍穹/诗岸】
夔皮鼓声起雷霆钧
众仙揽岳重山轻
荒台春秋转四时景
风雨为谒,战火不熄
幺弦脆珠音催涟漪
天光云影杀不尽
大雨千尺丈碧落
再寻归去
【星尘】
悠悠兮 莫问兮
天命知其
千秋兮 无所惧
【赤羽】
啊~~~
【星尘/海伊/赤羽/苍穹/诗岸】
夔皮鼓声起雷霆钧
众仙揽岳重山轻
荒台春秋转四时景
风雨为谒,战火不熄
幺弦脆珠音催涟漪
天光云影杀不尽
大雨千尺丈碧落
再寻归去
『へべれけ えんじょいえでそん』プロモーション映像 _HEBEREKE Enjoy Edition_Trailer
©1991 SUNSOFT Developed and Published by 2024 CITY CONNECTION CO., LTD.
※画像は全て開発中のものです。*All images are under development.
◆『へべれけ えんじょいえでそん』公式サイト
https://city-connection.co.jp/hebereke/
- HEBEREKE Enjoy Edition Official Web Site
◆ニンテンドーeショップ
https://store-jp.nintendo.com/list/so...
- Nintendo e-shop (US)
https://www.nintendo.com/us/store/pro...
◆Steam Store
https://store.steampowered.com/app/28...
***
ここはどこだぴょーっっ! ポップでシュールな大冒険
伝説の脱力系探索アクション「へべれけ」が"えんじょいえでそん"として復活!
プレイヤーは不思議な生き物「へべ」を操作し、迷い込んだ異世界からの脱出を目指します。
先々で出会う素敵な仲間の新たなスキルや、隠された宝箱を見つけ、進めなかった道をどんどん突破し、冒険を繰り広げましょう。
ストーリーを2倍楽しめるえんじょい機能『スペシャルスナップ』では、新しいイベントを発見するたびに、国内版『へべれけ』と北欧版『Ufouria: The Saga』の比較画像と日英翻訳が楽しめます。『へべれけ』のあのシーンが『Ufouria: The Saga』ではどうなっていたのか?
そしてユニークで表現豊かなへべ語を英訳で!コアなファンから海外のユーザーまで『へべれけ』のストーリーを満喫して頂けます。
また、『えんじょいえでそん』では新たに2つのモードが追加され、便利な機能ややり込み要素が追加されています。
初心者でも楽しめる「えんじょいモード」ではクイックセーブ&ロードや、巻き戻しができる便利な機能が搭載。
他にも、へべの「壁登り」やぢぇにふぁーの水中での『急浮上』が楽チンになる連射(ジャンプ)や、全35個の実績への挑戦も便利な機能を使いながら挑戦できます。
クリアまでの時間を記録することができる『すぴーどらんモード』では、『ランキング』にてトータルタイムを世界のプレイヤーと競うことができます。
夏草のゲーム配信: Going_Medieval 2024_10_26 降参x捕虜x牢屋 (※12禁)
襲撃の撃退後、降参による囚人来た。
採掘役、植物扱いの上手い人待ち。
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(※暴力、残酷表現があります。)
中世開拓団のゲーム、
Going Medievalをしていきます。
開拓者の行動を設定して、
建築や製作の指示を出し、
見守るゲームです。
Steamで買えます。
store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/?l=japanese
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読み上げ : VOICEVOX:ずんだもん
録画&編集 : Microsoft Clipchamp
Going Medieval©2021/06/01
The Irregular Corporation
development: Foxy Voxel
昨年工事開始!Fビレッジ新駅工事&3月開業!トナリエ北広島工事レポート
昨年9月から工事が始まったFビレッジ新駅や、今年3月に開業予定のトナリエ北広島の様子をお届けいたします!
次回:sm45418363
前回:sm43991127
▼参考文献・引用
・JR北海道『千歳線新駅設置工事の着手について』(2024年7月11日)
https://www.jrhokkaido.co.jp/CM/Info/press/pdf/20240711_KO_Kitahirosima_co-creation.pdf
・日本エスコン tonarie北広島公式HP
https://tonarie-kitahiroshima.jp/
・日本エスコン『トナリエ北広島 施設計画書』
https://tonarie-kitahiroshima.jp/pdf/gaiyou.pdf?v=231024
・日本エスコン『北広島「駅西口周辺エリア活性化事業」』
https://hokkaido-development.es-conjapan.co.jp/nishiguchi/
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ナイトスラッシャーズ Part3【VOICEVOX実況】
しかしこのホンファ
「ふっ すべての おとこたちは わたしのまえに ひざまづくのよ!!」
とか言い出しそう。
使用音声
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX: 春日部つむぎ
VOICEVOX: 剣崎雌雄
VOICEVOX: 東北ずん子
VOICEVOX: 青山龍星
VOICEVOX:†聖騎士 紅桜†
VOICEVOX: 麒ヶ島宗麟
使用立ち絵
WhiteCUL : moikyさん作
春日部つむぎ: moikyさん作
剣崎雌雄 : moikyさん作
東北ずん子 : moikyさん作
青山龍星 : moikyさん作
†聖騎士 紅桜† : moikyさん作
麒ヶ島宗麟 : moikyさん作
使用ゲーム
Night Slashers : Flying Tiger Development
【WhiteCUL誕生祭2025】ナイトスラッシャーズ Part6【VOICEVOX実況】
毒飲んでるんだね、途中でいきなり死んだの。
使用音声
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX: 春日部つむぎ
VOICEVOX: 剣崎雌雄
VOICEVOX: 東北ずん子
VOICEVOX: 青山龍星
VOICEVOX: ちび式じい
使用立ち絵
WhiteCUL : moikyさん作
春日部つむぎ: moikyさん作
剣崎雌雄 : moikyさん作
東北ずん子 : moikyさん作
青山龍星 : moikyさん作
ちび式じい : moikyさん作
使用ゲーム
Night Slashers : Flying Tiger Development
世界がアフリカへ支援しつづける3つの理由【VOICEROID|琴葉姉妹】
アフリカは「遠い地域」ではなく、世界の未来を左右する地政学の急所です。
本動画では、
① 植民地支配が残した複雑な歴史
② レアアース・海上輸送路・人口爆増という“未来資源”
③ 国連54票をめぐる大国間の政治ゲー
という“三つの理由”から、なぜ先進国がアフリカを支援し続けるのかを徹底解説します。
アメリカ・中国・EU・日本がアフリカを争う背景、スエズ運河の地政学、資源依存の構造、グローバルサウスの台頭など、世界情勢を読み解くための基礎知識を丁寧にまとめています。
■ この動画で学べること
・なぜ先進国がアフリカを支援し続けるのか
・植民地支配が現在の不安定化を生んだ構造
・レアアース・コバルトなど“未来産業を握る資源”の重要性
・スエズ運河・アデン湾など世界物流のチョークポイント
・爆発的な人口増と市場としてのアフリカの価値
・国連で“54票”が持つ外交的インパクト
・中国・欧米・日本のアフリカ政策の違い
・アフリカが「奪われる側」から「選ぶ側」へ変化した理由
・アフリカを起点に読む“世界の安全保障マップ”
■ 参考資料
※主要な公開資料・基礎データをもとに構成
(学術的に信頼できる一次資料中心)
国連開発計画(UNDP)アフリカ地域レポート
https://www.undp.org/africa
世界銀行(World Bank)アフリカ開発指標
https://www.worldbank.org/en/region/afr
OECD Development Co-operation Report
https://www.oecd.org/development/
アフリカ連合(AU)公式資料
https://au.int/
ErixenScenario1-ProjectNoraima
This work is incomplete, but I used a locally run AI model via ComfyUI to experiment with image-to-video generation, which helped animate parts of my original hand-drawn artwork. The process is extremely time-consuming, requires a capable GPU/CPU setup, and is not suitable for anyone seeking fast results. However, once configured, it becomes much easier to produce high-quality “template” art.
My workflow involved animating a few seconds at a time, selecting frames that best matched my original designs, and redrawing over them in Clip Studio Paint EX while creating alpha channels. These assets were then imported into DaVinci Resolve for timeline editing. I also animated some backgrounds and guided motion using positive and negative prompt filtering to achieve specific results.
I believe this setup could yield strong outcomes with sufficient time. I briefly tested using a Unity 6 scene snapshot to extend the animation beyond my initial ideas, but the results were unsatisfactory and would require heavy per-frame correction. Even so, this workflow could reduce development time from years as a solo animator to months—or even weeks—with enough caffeine.
【UE5 MetaSound】ゴシゴシしたシャンプーの音を作ってみる【宮舞モカと学ぶプロシージャルなASMR音作り その2】
ぶるえとです。
シャンプー音を作っていきます。
イヤホンまたはヘッドフォンでの視聴をおすすめします。
◆使用ツール
- Unreal Engine
- DaVinci Resolve
- SpectraLayers
- PSDTool
- VOICEPEAK
◆UE5プラグイン
- VRM4U
- https://ruyo.github.io/VRM4U/
◆画像素材
- 宮舞モカ(立ち絵)
- https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11390154
- Development Essentials
- https://kenney.nl/assets/development-essentials
◆音素材
- soundlizlit
- https://soundlizlit.booth.pm/items/3697480
- 効果音ラボ
- https://soundeffect-lab.info/sound/button/
- OtoLogic
- https://otologic.jp/
- DOVA-SYNDROME
- https://dova-s.jp/
【個人開発】OS開発者の一日 / A day in the life of an OS developer 【POV】【自作OS】
#個人開発 #自作os #os開発 #os開発記録 #プログラミング #エンジニア #プログラマー #itエンジニア #it #osdev #開発 #開発記録 #システム開発 #システム #システムエンジニア #高校生 #x86 #x64 #自作pc #ジャンクpc #検証 #linux #windows #programming #programmer #program #engineering #engineer #development #developer #developers #developerlife #セキュアブート #解説 #解説動画 #コーディング #coding #codinglife #developerlife #engineerlife #programmerlife #1day #systemengineer
これがOS開発者の1日だ。
動画のブログ記事
https://ameblo.jp/miku-jk-jb/entry-12950954184.html
どういったOSを開発しているのか?
https://ameblo.jp/miku-jk-jb/entry-12897292132.html
サブチャンネル
www.youtube.com/@miku_JK_Jb_OffShot
本拠地のThreads
https://www.threads.net/@miku_jk_jb?hl=ja
垢作ったら即BANされたインスタ
instagram.com/miku_jk_jb
片足突っ込んだトッコティック
tiktok.com/@miku_jk_jb
X
twitter.com/miku_JK_Jb
【VOCALOID Original】Dull but Dear cityscape... feat 初音ミクV6
Will be like favorite music!
自分の好きな音を形に これをモットーに作曲しています
サビの調声めっちゃ頑張りました
I worked really hard on tuning the chorus.
今回は自分の好きな曲の要素をジャンルを問わず、混ぜ込みました
前のオリ曲の良い所→予想外の展開→予想外の展開
と面白い構造になっていると思います
This time, I mixed in elements from my favorite songs, regardless of genre.
I think it has an interesting structure:
good points from my previous original song → unexpected development → unexpected development.
お借りした素材
救急車サイレン https://dova-s.jp
二次創作(歌ってみた・配信での使用)は大歓迎です!使用の際は本家MVのリンクを貼ってください Derivative works (cover songs, use in live streams, etc.) are very welcome! Please include a link to the original music video when using it.
offvocal音源、素材など
https://drive.google.com/drive/folders/1xOLA4WWe3kXPlnxKn5Aj5zYPf5mV6TRu?usp=share_link#vocaloid
歌詞
ねぇ
何もないんだ このココロ
歩き疲れた 回り道
終わりのない 終点へ
いつになれば 辿り着く?
キリトリセンで 区切られた
牢獄のなか 何思う
宛のない 感情が
ここのように 淀んでく
凍りついて〜
落ちてゆくわ
回りくどい〜
このキモチに
けど まだ 諦めたくない
この 足がまだ動くから
わからないままでも
見つけたいんだ
離れゆく街並みが
愛おしく思えたの
初めての感情に
僕は何も出来ず
掴みとったこの欠片
大事に抱え込む
意味もなく無様でも
忘れたくないんだ
YLUG 第96回カーネル読書会 Semantic Web: Information wants to be useful(1/2)
発表者:Nicolas Raoul - http://nrw.free.fr Working on HTML5 at W3C Tokyo資料:http://nrw.free.fr/tlugsw.pdf内容:Nicolas Raoul will give an introduction to the Semantic Web. He will cover the basics, and talk about the benefits in terms of data openness and ease of development.セマンティック・ウェブの紹介。その基本とデータのオープン性及び開発の利便性について話をします。*Semantic webに関しては ウィキペディアhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96を参照してください。後半:sm7497162
YLUG 第96回カーネル読書会 Semantic Web: Information wants to be useful(2/2)
発表者:Nicolas Raoul - http://nrw.free.fr Working on HTML5 at W3C Tokyo資料:http://nrw.free.fr/tlugsw.pdf内容:Nicolas Raoul will give an introduction to the Semantic Web. He will cover the basics, and talk about the benefits in terms of data openness and ease of development.セマンティック・ウェブの紹介。その基本とデータのオープン性及び開発の利便性について話をします。*Semantic webに関しては ウィキペディアhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96を参照してください。前半:sm7495741
Research and Development Center for Data Assimilation, The Institute of Statistical Mathematics
A 10 min video introducing Research and Development Center for Data Assimilation, The Institute of Statistical Mathematics in Japan. Prof. Higuchi, Director, explains that Data Assimilation integrates numerical simulation models with observational data. Its application ranges from geoscience, space science, life sciences, to industry sciences. The video also shows basic research projects such as hardware random number generators and massively parallel computing.
【どんぼこ】ゲキマガ×マインクラフト 略して『ゲキマイン』【ぬどん】 5/7
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売される『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【プレイヤー】 どんぼこ co1082598
【MC】 ぬどん co1087269
この番組は日本マイクロソフト株式会社様にゲーム実況の許諾をいただき放送しております。
マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
http://www.xbox.com/ja-JP/minecraft/
(C) 2009-2013. Minecraft is a trademark of Notch Development AB.
【どんぼこ】ゲキマガ×マインクラフト 略して『ゲキマイン』【ぬどん】 6/7
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売される『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【プレイヤー】 どんぼこ co1082598
【MC】 ぬどん co1087269
この番組は日本マイクロソフト株式会社様にゲーム実況の許諾をいただき放送しております。
マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
http://www.xbox.com/ja-JP/minecraft/
(C) 2009-2013. Minecraft is a trademark of Notch Development AB.
