キーワード Development が含まれる動画 : 1167 件中 289 - 320 件目
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Implemented additional basic system and various types of attack(Roguelike game development diary2)
Introduction of my createing roguelike game.
You can play this game at my site. here:https://kaiproject.koborezakura.com/game/Rokushiki/RokushikiEn.html
My homepage:https://kaiproject.koborezakura.com/indexen.html
Don't get any graphics and musics and so on from this movie.
Go to the following pages if you want to get them.
I used a BGM "Miyako JAPAN3":http://en.shw.in/sozai/
If you go to a following page, you can get information about graphics used in my game. https://kaiproject.koborezakura.com/linken.html
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【駅前変貌】エスコンフィールド&北広島駅周辺レポート!!【前編】
ついに開業を迎えるエスコンフィールド北海道、そして再開発が進められる北広島駅周辺についてレポートしていきます!
球場の中の様子は3月末のオープン戦観戦のときに撮影してきます!JRの臨時ダイヤも楽しみ!!!
後編:sm41935082
※前々日に高熱が出てしまい、1日遅れでの公開となりました。体調はほぼ回復いたしました。お騒がせいたしました。
▼参考文献
・JR北海道様プレスリリース「北海道ボールパークFビレッジへの鉄道アクセスについて」(2022年12月14日)
https://www.jrhokkaido.co.jp/CM/Info/press/pdf/221214_KO_BP_access.pdf
・JR北海道様プレスリリース「北海道ボールパーク(仮称)開業に伴う新駅案の検討状況と北広島駅の改修計画について」(2019年2月11日)
https://www.jrhokkaido.co.jp/CM/Info/press/pdf/20220316_KO_sapporo.pdf
・北海道ボールパーク公式HP
https://www.hkdballpark.com
・日本エスコン「北海道ボールパーク×北広島駅西口開発」特設HP
https://hokkaido-development.es-conjapan.co.jp
・北広島市プレスリリース「北海道日本ハムファイターズ・ボールパーク構想の推進状況について」(2020年9月25日)
https://www.city.kitahiroshima.hokkaido.jp/hotnews/files/00129500/00129537/20200925_suishin.pdf
・出店ウォッチ「北広島駅前再開発ビル 2024年秋開業!テナントは?最新情報も!」(2021年12月1日)
https://shutten-watch.com/hokkaido/21566#toc1
▼今までの取材動画
・【2027年度開業】ボールパーク新駅建設予定地まで歩く!!
sm39195042
・【開業まで1年】ボールパークと北広島駅の工事をレポート!【2022年3月】
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・【開業まで半年】ボールパーク&北広島駅周辺工事を現地取材!【エスコンフィールド北海道】
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・【臨時快速】ボールパークダイヤ発表&北広島駅改修完了!【エスコンフィールド】
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Taiwan Excellence_It’s the Taiwan Touch 30s
The Taiwan Excellence Awards is an award that is delivered by the Ministry of Economic Affairs (MOEA) and the Taiwan External Trade Development Council (TAITRA) to encourage Taiwan industries to upgrade and incorporate innovation into their products. The Taiwan Excellence Awards Selection is based on five criteria: R&D, design, quality, marketing, and Made In Taiwan.
オーストラリアビクトリア州公共交通・鉄道計画(2013年)
https://youtu.be/67sKsWXKauI
オーストラリア公共交通機関ビクトリア州は2013年に、メルボルンの鉄道システムが都市および鉄道利用者のニーズを短期・中期・長期的に満たすためにどのように進化すべきかについて、詳細な検討を完了しました。詳細については、http://ptv.vic.gov.au/about-ptv/ptv-data-and-reports/network-development-plan-metropolitan-rail/ をご覧ください。
【番外】Hacking to the MARI〇
「Processing」を「攻略」する配信です\(^_^)/
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
。。。Processing4beta7をカスタマイズしたIDEを使っています
素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39166718
。。。beta5からJava SE Development Kit 17.0.1を入れています
https://download.oracle.com/java/17/archive/jdk-17.0.1_windows-x64_bin.msi
・OpenProcessingのホームページです
https://openprocessing.org/browse/
⇒つぎのお題
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
・NEORTのホームページです
https://neort.io/popular
⇒つぎのお題
https://neort.io/@UiSJkmwxSgeyI2ExU8Y9DeiDuZD2/likes
・Shadertoyのホームページです
https://www.shadertoy.com/
・GLSL SANDBOXのホームページです
https://glslsandbox.com/
【鏡音リン・レンNT】大切な時を大好きな君と【オリジナル】
作詞/作曲/動画/振付
PulsarPink
鏡音リン・レンNTの仲のよさそうな公式絵と、2人の声を聴いてできた曲です。
お借りしたものは以下。リンクのないものは親作品に登録しています。
モデル、ステージ、アクセサリなどは動画用に改変しているものもあります。
すべての作品の作者様に深く感謝します。
歌い手
鏡音リン・レンNT クリプトン・フューチャー・メディア様
出演
Sour式鏡音リン・レン Sour暄様
アクセサリ
布のソファ 一護牛乳様
模細工ガラス風照明 一護牛乳様
お茶セット Cloud9様
舞台
クリスタルハートステージ 一護牛乳様
階段のある部屋 一護牛乳様
クリスタルステージ NANA7様
特殊効果
物理ベースシェーダ サンドマン様
AutoLuminous そぼろ様
LiteDOF akeru様
制作環境
MikuMikuDance 樋口優様
MikuMikuEffect 舞力介入P様
PmxEditor 極北P様
AviUtl ExEdit2 beta KENくん https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
Ut Video Codec Suite ゆーむP様
x264guiEx rigaya様
GIMP GIMP Development Team様 https://www.gimp.org
フォント
うつくし明朝 フロップデザイン様 http://www.flopdesign.com/
toyotaku3様、広告ありがとうございます!
【何その撃ち方かっこいい】METROID DREADを初見実況 Part2
なんでやる気なさそうに片手撃ちしてるの?
・~初めのボスまで
探索型アクションゲーム「メトロイド」シリーズ19年ぶりの完全新作。
恐るべき擬態生物「X」生存の真偽を確認するために、惑星「ZDR」に派遣された銀河連邦の特殊調査部隊が消息を絶った。その未踏の地に赴いた銀河最強のバウンティハンター「サムス・アラン」。そこで彼女を待ち受けていたものは、絶望的な恐怖だった…
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©任天堂
Development by MercurySteam
つい:https://twitter.com/yamaimonomono
#6 思い出補正なしで『風ノ旅ビト/Journey』を実況プレイ
『Journey(邦題:風ノ旅ビト)』の初見実況プレイです。
前回に引き続き、他の旅ビトさんと共にどこか異質さを感じる塔をのぼる。
旅の核心に近づいている予感がします。
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実況part1集→mylist/49709453
マイリスト→mylist/73117890
【Twitter】https://twitter.com/Matt_Ta8
© 2012-2020 Sony Interactive Entertainment LLC. Journey is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by thatgamecompany.
Conversion development by Inline Assembly Ltd. Published by Annapurna Interactive.
【MMD】 うっせぇわ 【VRoid】
ブイロイドのモブ少年です。画面がめっちゃ赤いですがよろしくお願いします(めっちゃというほどでもないです)
---使わせて頂いたもの---
うっせぇわ/作詞作曲:syudou様,ボーカル:Ado様
振付:くるとん様
MMD:樋口M様
モーション:mobiusP様
カメラ:かごるま(仮)様
白柱がれきステージ:りおまくら様
スカイドーム 夕焼け01:DiSK様
MME:舞力介入P様
Powershader:角砂糖様
PowerDoF:針金P様
ExcellentShadow2,Diffusion:そぼろ様
PostRimLightToon:P.I.P様
o_SSAO:おたもん様
AutoGradation:less様
ikClut改変cinema:梨原様
PMXエディター:極北P様
BoneDoublerX:kaz様
Vroid2Pmx,PmxTailor:miu様
Ut Video Codec Suite:UMEZAWA Takeshi様
Aviutl:KENくん様
拡張x264出力(GUI)Ex:rigaya様
VRoidStudio:pixiv様
GIMP:The GIMP Development Team様
#5 思い出補正なしで『風ノ旅ビト/Journey』を実況プレイ
『Journey(邦題:風ノ旅ビト)』の初見実況プレイです。
ここにきて他のプレイヤーと一緒に進む楽しさに気づきました。
心細い道のりも一緒だと心強い。そして別れは寂しい…
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実況part1集→mylist/49709453
マイリスト→mylist/73117890
【Twitter】https://twitter.com/Matt_Ta8
© 2012-2020 Sony Interactive Entertainment LLC. Journey is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by thatgamecompany.
Conversion development by Inline Assembly Ltd. Published by Annapurna Interactive.
ブルリフの二次創作ゲームを作ってみた 本編 Chapter 0 (ネタバレ注意)
※この動画シリーズは「BLUE REFLECTION」シリーズ全タイトルのネタバレを含んでいます。ご注意ください。
ブルリフの二次創作ゲームをRPGツクールMVで作っている様子を「#ブルリフ空想ゲーム記」としてXに投稿しております。 今回は本編ストーリーのChapter 0まで公開します。
百と有理の顔グラフィックは制作中のため、後日差し替えられる予定です。
※このゲームは二次創作であり、「BLUE REFLECTION」シリーズ公式とは一切関係ありません。
※ゲーム画面は開発中のものです。リリース時には内容が変更されている可能性があります。
This is a fan-made project for Blue Reflection. The game is still in development.
【This is 腸】新番組『ゲキマインぜっと』【ぬどん】4/5
2014/02/12(水) 19:57開場 20:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【MC】
ぬどん co1087269
【ゲスト】This is 腸 co1470421
この番組は日本マイクロソフト株式会社様にゲーム実況の許諾をいただき放送しております。
マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
http://www.xbox.com/ja-JP/minecraft/
(C) 2009-2013. Minecraft is a trademark of Notch Development AB.
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また本放送中にオンライン協力プレイを実施予定です。
希望される方はXBOX360およびソフトをご用意下さい。
なお、参加にあたり皆様のゲームアカウントが公開されます点、 ご了承下さい。
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なおこの番組は一部会員限定放送部分がございます。あらかじめご了承ください。
次動画はコチラhttp://www.nicovideo.jp/watch/1392297518
YLUG 第96回カーネル読書会 Semantic Web: Information wants to be useful(1/2)
発表者:Nicolas Raoul - http://nrw.free.fr Working on HTML5 at W3C Tokyo資料:http://nrw.free.fr/tlugsw.pdf内容:Nicolas Raoul will give an introduction to the Semantic Web. He will cover the basics, and talk about the benefits in terms of data openness and ease of development.セマンティック・ウェブの紹介。その基本とデータのオープン性及び開発の利便性について話をします。*Semantic webに関しては ウィキペディアhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96を参照してください。後半:sm7497162
家族で時事放談 257日目【米感染症対策トップ アンソニー・ファウチ博士】機能獲得研究を中国へ米国費で外注か?【生物兵器開発につながる】
[Dr. Anthony Fauci, Top US Infectious Disease Control] Outsourced function acquisition research to China at US expense? [Leading to the development of biological weapons]
Face Book
https://www.facebook.com/yasuhiro.odawara/
twitter
https://twitter.com/happy_male
instagram
https://www.instagram.com/yasuhiroodawara/?hl=ja
ニコニコ動画
https://www.nicovideo.jp/my
Sources:
視聴した動画サイトほかソースです。詳細は発信者様動画などでお楽しみください。
その他
We watch major and minor media sources, conservative and liberal alike, from Fox News (FOX News) to D.C.
家族で時事放談w
You tube 観ながらTV観ながら、ああでもない事言いっ放しの動画配信です。毎日19時頃からニコ生で配信してますよー。フォックスニュース(FOXニュース)から大紀元まで、保守やリベラル問わずメジャー、マイナーメディアのソースを視聴します。
【Cool武士】新番組『ゲキマインぜっと』【しゃけくま】4/4
2013/11/28(木) 19:57開場 20:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【プレイヤー】
Cool武士 co1718795
【MC】
しゃけとりくまごろう co1199726
この番組は日本マイクロソフト株式会社様にゲーム実況の許諾をいただき放送しております。
マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
http://www.xbox.com/ja-JP/minecraft/
(C) 2009-2013. Minecraft is a trademark of Notch Development AB.
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また本放送中にオンライン協力プレイを実施予定です。
希望される方はXBOX360およびソフトをご用意下さい。
なお、参加にあたり皆様のゲームアカウントが公開されます点、 ご了承下さい。
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なおこの番組は一部会員限定放送部分がございます。あらかじめご了承ください。
録画担当:五味
Waste Management in Tokyo 2/3
Tokyo has faced and overcome various problems associated with waste through in the course of its development. This short film tells the history of that and you can see how Tokyo became one of the cleanest city all over the World.
【琴葉茜車載】茜ちゃんと高速道路をだらだらドライブ
目的地もなければ中継地もなし、高速で行って帰ってくるだけのお手軽ドライブです
目的地を考えるのが面倒なときはとりあえず走るだけというのもまた一興
ただ、このループの区間では休憩できるPAが1か所しかないのと、
本線料金所が複数回出てくるので複数周回はあんまりオススメしません
なお高速代は一周当たり3000円(休日割引)くらいだとか……
-----
声の出演
・A.I.VOICE 琴葉茜
使用素材
・立ち絵:AI.Inc 公式マテリアル 琴葉茜 琴葉葵 (c) AI Inc.
https://aivoice.jp/character/kotonoha/
・地図:国土地理院 地理院タイル
https://maps.gsi.go.jp/development/ichiran.html
・フォント:IPAexフォント
https://moji.or.jp/ipafont/
使用機材
カメラ:Sony HDR-AS100V
ニコニコ内で拝借した利用素材はコンテンツツリーにあります
[弾き語り] アンチノミー / amazarashi [意灰]
「憤れ 感情を踏みにじる全てへ」
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■ original amazarashi 『アンチノミー』Music Video 1.1a Edition | NieR:Automata Ver1.1a ED曲 https://www.youtube.com/watch?v=01-OPHjwDLU&list=RD01-OPHjwDLU&start_radio=1
■ covered by 意灰 (ihai)
https://linktr.ee/tikky_koe
__________________________________
これらの素材を許可なくAI学習、AIモデルの構築、または他の形で利用することを固く禁じます。 Unauthorized use of these materials, including AI training, model development, or other applications, is strictly prohibited.
Astergame 新作発表会 #サムネ詐欺投稿祭
ゲーム制作サークル「Astergame」よりお知らせです!
詳細は下記へ
Astergame公式|https://twitter.com/astergame_info
司会進行|宮舞モカ(Voicepeak)
ハルカ役CV|東北ずん子(Voicepeak)
エンディング|魔王 歌ってみた sm43423263
※この動画はSustainable Development Goalsのために過去投稿動画を再利用しています。
*Astergame*
シナリオ・動画|そーだー
イラスト・Live2D|ざきなめこ
スクリプト|かんてんてんか
(サークルロゴ|花工房様)
Waste Management in Tokyo 3/3
Tokyo has faced and overcome various problems associated with waste through in the course of its development. This short film tells the history of that and you can see how Tokyo became one of the cleanest city all over the World.
Dionne Warwick & Joe McElderry - One World One Song
"One World One Song" is the stunning new single from the legendary Dionne Warwick and Joe McElderry released to celebrate World Hunger Day on the 28th May 2013 and supporting the work and development aims of The Hunger Project UK.
http://www.worldhungerday.org
【弦巻マキと学ぶ発達心理学】しゅおりりと3つ目の眼
【参考・引用文献】
Low, J., & Hollis, S.(2003).The eyes have it: Development of children's generative thinking.International Journal of Behavioral Development, 27(2), 97‒108.
Shaffer, D. R.(1973).Children’s responses to a hypothetical proposition[Conference presentation].Annual Meeting of the Midwestern Psychological Association, Chicago.
向田 久美子(2017).新訂 発達心理学概論.放送大学教育振興会.
山森 光陽(2006).学習する能力とその形成.鹿毛 雅治(編),教育心理学(pp. 39‒61).朝倉書店.
渡辺 弥生(2011).子どもの「10歳の壁」とは何か?乗りこえるための発達心理学.光文社.
昆虫はなぜ骨がない?外骨格の仕組みと進化の理由を解説
虫たちの体には「骨」がありません。
それなのに、なぜあんなに素早く動き、跳び、飛べるのでしょうか?
本動画では、昆虫が選んだもう一つの設計思想「外骨格」に注目し、
・昆虫に骨がない本当の理由
・キチン質でできた三層構造の仕組み
・外骨格と筋肉の合理的な関係
・脱皮というハイリスクな成長戦略
・巨大化できない“構造的限界”
・もし人間が外骨格だったら?
を、ずんだもんと春日部つむぎがわかりやすく解説します。
骨がない=弱いではない。
それは「別の進化の成功例」だったのです。
ぜひコメントで
「外骨格で一番すごいと思った点」
を教えてください。
▼参考文献・資料
Chapman, R. F. (2013). The Insects: Structure and Function (5th ed.). Cambridge University Press.
Gullan, P. J., & Cranston, P. S. (2014). The Insects: An Outline of Entomology (5th ed.). Wiley-Blackwell.
Nation, J. L. (2015). Insect Physiology and Biochemistry (3rd ed.). CRC Press.
Vincent, J. F. V., & Wegst, U. G. K. (2004). Design and mechanical properties of insect cuticle. Arthropod Structure & Development, 33(3), 187–199.
以下略
各種公開研究・学術書籍を基に構成しています。
▼お問い合わせ・お仕事のご依頼
企業案件・監修依頼・講演依頼・タイアップ等は、下記Googleフォームよりお願いいたします。
内容確認後、折り返しご連絡いたします。
【GoogleフォームURL】
https://forms.gle/SfuHNjkpRXPia1G58
※コメント欄では個別対応できない場合があります。
▼使用キャラクター
春日部つむぎ(© VOICEVOX)
▼音源素材
DOVA-SYNDROME
効果音ラボ
▼画像・映像素材
動画AC
イラストAC
写真AC
Pixabay
フィルター越しの私へ feat.初音ミク
SNSで見せる自分も、
現実で悩む自分も、
どちらも嘘じゃない。
強がりも、不安も、笑顔も、
全部ひっくるめて"私"なんだと思います
「フィルター越しの私へ」
自分自身へ贈る小さな手紙のような曲です
[Aメロ]
画面の向こう 笑ってる私
完璧なポーズで 誰かの“いいね”待ってる
だけど鏡の前じゃ うまく笑えなくて
息を吸う 少しだけ 本当の私はどこ?
[Bメロ]
キラキラの私も嘘じゃない
でもね 今日の私は 強くないの そんな日もある
[サビ]
フィルターの中で笑う私へ
ねぇ ほんとは泣きたい夜もあるんだよ
強がりなんて言わなくっていいよ
SNSじゃ見せない心
私に届きますように
まどろみの中で
私をみつけて
ここにいるよ
[Aメロ2]
コメントの海に浮かぶ “理想”のフレーズ
それを着飾り歩く つまずきそうなまま
街の雑踏に紛れ 深く息を吐いた
もっと自由に生きる 勇気が欲しかった
[Bメロ2]
嘘じゃない私を ちゃんと抱きしめたい
もっと自由に生きる それが本当の 全て私だから
[サビ2]
フィルターを外しちゃってもいいかな?
ねぇ こんな私でも「好きだよ!」って言えるかな?
強がりばかり覚えてきたけれど
やっと自分の声が聞こえた気がした
現実(リアル)の私を今日も探してさまよう
私を見つけて
ここにいるよ
[Cメロ]
傷つかないようにと 守ってきた心が
いつの間にか 私を閉じ込めていたの
“誰かのため”の私じゃなくて
“私のため”に歩きたい
ほら、光が あしたに ひとつこぼれた
[ラストサビ]
フィルター越しの私へ ありがとう
強がりの笑顔も優しく抱きしめる
君の横でいつも寄り添うよ
SNSも現実(リアル)も全部
不器用でも構わないよ
君にキラメキと
私の魔法を
届けてあげる
■作詞・作曲・動画:さくらおおぶP
■歌:初音ミク
■Development Environment
StudioOne5
Piapro Studio for MIKU_V4X
【りーち】ゲキマガ×マインクラフト 略して『ゲキマイン』【しゃけくま】3/6
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売される『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
]出演
【プレイヤー】りーち
【MC】しゃけとりくまごろう
ぬどん
この番組は日本マイクロソフト株式会社様にゲーム実況の許諾をいただき放送しております。
マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
http://www.xbox.com/ja-JP/minecraft/(C)
2009-2013. Minecraft is a trademark of Notch Development AB.
I implemented weapon, shield, sound effects, and a new dungeon(Roguelike game development diary7)
You can play this game here:https://kaiproject.koborezakura.com/game/Rokushiki/RokushikiEn.html
About BGM
Created by Maoudamashii
acoustic52:https://maoudamashii.jokersounds.com/list/bgm3.html
About SE
Created by Maoudamashii
a sound effect for "caution"(Chime13):https://maoudamashii.jokersounds.com/list/se4.html
About image
Created by ZET ART
a image of "caution":https://zet-art.net/post-2902
You can get information about graphics used in my game here:https://kaiproject.koborezakura.com/linken.html
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mylist:mylist/61899787
#4 思い出補正なしで『風ノ旅ビト/Journey』を実況プレイ
『Journey(邦題:風ノ旅ビト)』の初見実況プレイです。
少しゲーム性が変わってノンストップで滑り下りるスライダーステージ。
美しい風景が心に残ります。
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part1→sm40403661
実況part1集→mylist/49709453
マイリスト→mylist/73117890
【Twitter】https://twitter.com/Matt_Ta8
© 2012-2020 Sony Interactive Entertainment LLC. Journey is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by thatgamecompany.
Conversion development by Inline Assembly Ltd. Published by Annapurna Interactive.
