キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 705 - 736 件目
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MMD表情モーション作成ツールを作ってみた
MMDの表情モーション作成を補助するツールです。
色々グラフィカルに操作できるように作ってみました。
2011/06/07 v0.37 ツール更新
https://sites.google.com/site/moggproject/
お借りした曲: sm1136355
お借りしたモデル:sm9209197
追記:たくさんの再生、コメント、マイリスありがとうございます!
また広告してくださった方々、本当にありがとうございます!
追記2:起動できない方は、下記コンポーネントがインストールされていることを確認してみてください。
- .NET Framework V2.0 or V3.5
- 最新DirectX
- MS Visual C++ ランタイムコンポーネント
5/14追記:PMXモデルに対応しました。
【MMD】1052式だけでセーラー服を脱がさないで
1052式だけでセーラー服を踊ってみました~(セーラー服じゃないけどカンベン^^;)
やっつけ仕事です^^;手抜きまくってますw
モーションは流し込んだだけなので・・・・
あと。。カクカクしちゃうかもしれません><
お借りしたもの
初音ミク1052C - Re シリーズ(sm13112707)
モーションは火魔人さまより(sm13593631)
ステージ&背景はアノマロさまより
使用したツール
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.30
つんでれんこ
【MMD】ラブ式ミク・ネルですなおになれない・高画質UPテスト
高画質うpテストです。高画質になっているのかどーかw
お借りしたもの 使ったツール
ラブ式ミク・ネル MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.30
モーションこちら→sm13127434 つんでれんこ
音源こちら→1294125164
レア様ステージ かにひら様
osu! Cirno's Perfect Math Class [TAG4]
Player:AnkoroMamE
Mouse Only ;)
Video Setting
DirectX Windows mode 1024x768 (frame Limiter:Unlimited)
Mouse 1.0x 400dpi (IE3.0)
Detail Settings
ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF
Audio Offset -5ms
osu! Cirno's Perfect Math Class [insane]
Player:AnkoroMamE
Mouse Only ;)
Video Setting
DirectX Windows mode 1024x768 (frame Limiter:Unlimited)
Mouse 1.0x 400dpi (IE3.0)
Detail Settings
ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF
Audio Offset -5ms
トイウォーズ【OPムービー】
OS :Windows XP 32bit版/64bit版
Windows Vista 32bit版/64bit版
Windows 7 32bit版/64bit版
CPU :Intel Pentium4 2.0GHz以上
メモリ :1GB
VRAM:VRAM128MB以上搭載のビデオカード
DirectX:Direct X 9.0c
容量 :1.5GB
その他 :ADSL 1Mbps以上のインターネット接続が常時可能な環境
nProtect使用なので回避する人が多そう・・・ ※キャプなのでブチブチ聞こえるのはデフォみたいです。
うpしたもの→mylist/20180831
【 発熱巫女~ず × 平安のエイリアン 】 - I Wish - 【 録画版 】
元動画がわりと重かったのでとりあえずうpしておきます もっときれいに録画できたプレミアムの方がいたら、うpお願いします 元動画⇒sm13718698 【11.07.07追記】私のPCのスペック OS: Win7 Pro 64-bit SP1 CPU i7 940 @ 2.93GHz (8 CPUs), ~3.1GHz メモリ 6144MB RAM DirectX 11 NVIDIA GeForce GTS 250 3816 MB 1920 x 1080
【MMD誰得ツール】モーションを自動生成してみた
すみませんが今回は、はちゅねが踊る動画ではありません。
StepManiaの譜面データから、MMDのモーションデータを生成するツールを作ってみました。
需要はないかもしれませんがこちらに置いておきます⇒http://inufuto.web.fc2.com/stepmotion/index.html
(起動するにはVisual C++とDirectXのランタイムが必要です)
拝借した譜面データはこちら⇒sm1389655 原曲⇒sm1342044
説明用BGMはこちら⇒sm3505467
拙作リスト⇒mylist/22919052
[2/27] おまけのTGAファイルを入れ忘れてたので修正しました。
[5/7] C++で作り直したものをUPしました。
[5/11]使用例⇒sm14380864[12/25]ダブル対応しました⇒sm16499869
【MMD】latミクさんでメグメグ☆ファイアーエンドレスナイト・撮ってみた
す・・すみません><
これ(sm7347707)見ていたらふと思いついて・・・やっちゃいましたw
製作時間4時間wなので変なとこありまくり&結構見えちゃってますw
お借りしたもの・使ったもの
モデル・lat式ポニテミク たこルカMK-2 ver1.01
音源・sm7452616
モーション・sm13560326
背景・TYPEアノマロさんより共通の空
ツール
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.30
PmdSizeChanger
つんでれんこ
【MMD】替え歌『ニコゲシカ』を歌わせてみた【重音テト・デフォ子】
MMDに初チャレンジ投稿!テトさんとデフォ子さんに、「ニコゲー」をテーマにした「マトリョシカ」の替え歌を歌い踊ってもらいました。初制作なので、動きがチャチかもしれませんが、その辺りは大目に見てやってください(;´Д`) 御本家様:ハチ様→sm11809611 MMDモデル:ななみ様→テト(sm13052270) デフォ子(sm7293074) 背景絵:オクチウム様→im904819 制作ツール:歌(UTAU v0.2.76) 踊り&カメラ(MikuMikuDance〔DirectX9 Ver〕v7.26) ニコゲシカのマイリスト→mylist/24061652 ニコゲー自作ゲーム動画のマイリスト→mylist/22419783)
【MMD・初心者】ワールドイズマイン撮ってみた
MMD杯お疲れ様でした~~初心者な私はMMEで遊んでいましたw
MMEでのお遊びはしばらく置いといて・・・・
苦手なカメラワークの練習を再開です><b
下手なカメラワークですがアドバイスありましたらお願いしますm__m
お借りしたもの・使ったもの
MikuMikuDance(DirectX9 Ver)(Ver.7.30)
つんでれんこ
ステージ:始まりの場所 TYPRアノマロ様
その他VPVPwikiよりお借りしました
NailCanvas簡単モード開発中画面
自作のネイルアートシミュレータNailCanvasの開発画面です。前回から間が空きましたが、今回新たに「簡単モード」を加えてます。選択式で簡単にデザインを作れるかなと。 これまでの経過→マイリストmylist/13913431
高橋敏也のパーツパラダイス #048 DirectX 11対応のゲームPCを作るぞ!!
ImpressWatchより。
テクニカルライター・高橋敏也が、パーツやPC、アキバの最新事情など、”漢”の世界を語る。
自作マニアから初心者まで楽しめる、世にも不思議なトークバラエティー番組。
相方はディレクターの”へ~ほ~おぢさん”
ゲーム用PC作ります!
DirectX 11対応のビデオカード「N470GTX-M2D12」で仮組したのでその報告です。
動作確認としてDirectX 11対応のレーシングゲーム「DiRT2」も楽しんじゃいました!
レース結果はいかに!?
[[sm13620718:前 | mylist/23449911 | 次:sm13634020]]
【A.V.A】 [Vitro] 20110214 6vs6 @DS
いつかFGで無双するんだ・・・。
アス比ですが安いディスプレイ使っているので4:3にできません・・。編集はWMM、エンコはニコエンコです。
>>マンブルのオーバーレイ以下略
あまり詳しくありませんが、DirectX取り込みではないのでオーバーレイもキャプチャーできるという回答であってるのか・・・。DirectXをキャプチャーするソフトで録画するとA.V.Aはほとんど落ちてしまいます・・。アマレココで何とか!メンバー:paty,シャルロット,B1ueG0rira,コクテン,ミカンのヘタ,ビッグバード
Vitro動画リンク mylist/24290990
Vitroブログ http://nice2ava.blog.fc2.com/
【MMD】ミクさんがサンダーボール撃ってみた エフェクトテスト2
ミクさんにサンダーボール撃ってもらいました~♪
使用したもの&お借りしたもの
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.29
MikuMikuEffect
エフェクト:RandThunder(ビームマンPさん)
ばちばち音いいのあったら教えてください><
【PCSX2】第3次スーパーロボット大戦α【エミュレータ】
http://www29.atwiki.jp/emups2/,
wikiでv0.94の時に確認できなかったムービーをv0.96にて確認致しました。
ほぼ完全再現かと。
ちなみにPCスペックは以下の通り
CPU:i7 920(OC3.8GHz)
メモリ:3GB
VGA:GTS250
設定として特別変更したのははDirectX9.0のsoftwareぐらいです。Hardwareだとこのスペックだと無理でした。
DirectX10はこのソフトだと不要っぽいです。つか途切れます。グラボを上位に変更して設定をHardwareに変更すればもしかしたらそっちのほうがいいのかも。
【EA】Battlefield 3 - Teaser Trailer【BF3】
BF3のトレイラームービーです
プラットフォームはPC/PlayStation3/Xbox360
DirectX10以上?
ゲームエンジンはFrostbite2
公式サイトhttp://www.ea.com/battlefield3
Single Trailer:sm13693355
BF3プレイムービー:sm13754692
DIVEX [DREAM 2]
再生、マイリス登録ありがとうございます。動画編集能力は皆無ですが、がんばります。前回のレインのアップがおかしなことになってるのは、DirectXを使用していないせいみたいです。DREAM 1 →sm13433106 DREAM 3 →sm13451158 まいりすこちら→mylist/23539110
BIOSHOCK 海底都市争奪戦 part21
気を取り直しながら進んでいくpart21です。今度挑むステージ5は僕が一番好きなステージです。そういえばDirectX9でやっているのですが、DirectX10でやるとなぜかステージの読み込みが異様に長くなります。何ででしょうか・・・。 part20:sm13313067 マイリスト:mylist/17391900 part22:sm13654649
猫撫ディストーションOP
タイトル 猫撫ディストーション 対応OS Windows XP/Vista/7
ジャンル 揺らがないADV CPU PentiumIII 1GHz以上 (PentiumIII 2GHz
以上)
原画 ミヤスリサ 月音 みやま零 メモリ 512MB以上 (1GB以上)
シナリオ 藤木隻 元長柾木 VGA 解像度:1024×576以上 色深
度:16bit(32bit)DirectX 9.0c以降
主題歌 Bullshit!! Hard problem!!
作詞:KOTOKO/作曲:高瀬 一矢/編曲:高瀬 一矢・尾崎 武士 Vo:Outer
(Produces by I'veSound)
EDテーマ Comingsoon (Produces by I'veSound)
BGM 藤田淳平(ElementsGarden) ムービー制作 KIZAWA
Studio
ディレクション 松島詩史
発売日 2011. 02/25日発売 PCM音源
予定価格 8800円(税別) 9240円(税込) メディア DVD-ROM
予約特典 サントラCD&小冊子
ズバババばっさり忍者伝
このゲームはクリエイターHSGが作った3DFPSシューティングですこの動画をご覧になって、続きが気になられた方や、おもしろそうだと思ってくれた方はぜひ下記のアドレスに飛んでいただきダウンロードしてもらえるとうれしいです。種類 フリーソフトソフト名 ズバババばっさり忍者伝ベクターアドレス http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se488259.html
【温故知新シリーズ】置き場がない! OPムービー
ジャンル:置き場に困るADV
発売日:2010年5月27日
年齢制限:18歳以上
アクティベーション:ライセンス認証搭載(SHURY2Lite)インターネット接続環境必須
通常版には搭載しておりません。
価格:『シャノン』フィギュア付特装版:10,800円(税込11,340円)※数量限定生産
初回限定版:8,800円(税込9,240円)
通常版:7,800円(税込8,190円)
フォーマット:DVD-ROM1枚
動作環境
対応OS:Microsoft Windows2000/XP/Vista/7(32bit)日本語版
CPU:PenⅢ600MHz(必須)/PenⅢ1G Hz以上(推奨)
メモリ:OS 2000/XP:256MB(必須)/512MB以上(推奨)
OS Vista:512MB(必須)/1G以上(推奨)HDD:3.5G以上
サウンド:PCMに対応している環境
VGA:800×600(必須)/1024×768(推奨)
DVD-ROM:4倍速(必須)/8倍速以上(推奨)
DirectX:Ver9.0 以上
SSSシェーダ(HLSL)
PhongベースのインチキSSS
モデルデータはメタセコイアのサンプルフォルダにあったものです
事前計算した透過光をアンビエントテクスチャとして貼りつけています
前半は通常のライティングなので分かりづらいですが、後半では強い光源を当てているので透け感が確認できあるかと思います
UV展開は自動でやったのでテクスチャの継ぎ目が目立ちますがご容赦を
mylist/6680978
3Dシューティングゲーム作ってたけど挫折した
嘘3Dです。三角関数の勉強に作りました。DirectX使わないようにしてましたが、DirectSound使ってしまいました。なんか音ズレとノイズが酷い(´・ω・`)2分~4分~7分~あたりががんばったところ。
その他http://www.nicovideo.jp/mylist/4716599
【ゼロから始めるMMD】静止画選手権参加講座
MMDを使った事がない方でも、参加できるまでの支援をする講座動画です。
突貫で作成したので、見苦しい点多々あると思いますがご容赦下さい。
紙芝居ですが、画面切り替えが早いので、一時停止推奨です。
MMDを使う方が一人でも増えれば幸いです。
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<2011/10/24追記>
◆第五回 静止画選手権「神々の戯れ」編のお知らせ
sm15977144
◆公式データ
http://bowlroll.net/up/dl928
◆投稿会場
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg26794
◆MMDダウンロード(VPVP):http://www.geocities.jp/higuchuu4/
◆DerectX:http://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx
◆MikuMikuDanceコミュ:co499
Quadro4000 MHFベンチマーク 絆
新しいPCに導入してみたのでベンチマークをしてみました。環境CPU:Core i7 980X 定格動作RAM:12GBVGA:Quadro 4000 GDDR5 2GBOS:Windows7 64-bit1920×1200で外部から撮影しています。2011年1月時点で約9万円の値段の割りにはかなり期待はずれの結果になりました。MHFも含めゲームソフト側がOpenGLに対応して頂けたらスコアアップもできそうですね。DirectXはOpenGLよりも安定がなく自由な描画力に優れていないと大学の教授がおっしゃっていました。それかDirectXとOpenGL両方で優れた性能を発揮する物があればよいのですが
Unigine Heaven Benchmark 2.1
API:DirectX 11
Shaders:high
Tessellation:extreme
Anisotropy:16
Anti-aliasing:8×
Resolution:1920×1200
グラボはGTX580
キャプチャしないでベンチだと、シングルカードで
FPS: 31.2
Scores: 786
Min FPS: 15.9
Max FPS: 69.7
SLIで
FPS: 59.6
Scores: 1500
Min FPS: 23.3
Max FPS: 139.8
今更Dirt2 ベンチマークやってみた
PC新調したのでテスト。
解像度1920×1200、8×QCSAA
その他最高設定でトライ。
キャプチャしながらなのでだいぶフレームレート落ちてます。
キャプチャしなければ同じ設定で580GTXシングルで平均96.9FPS、最低75.9FPSです。
SLIでもキャプチャしながらベンチマークだとほぼ同じ結果になります。
SLIでキャプチャ無しの場合、最低149.3fps、平均175でした。
【実況】シークレストを警官気分で処刑してみた part7【NFS:HP】
NFSHPの実況第8弾。
Autologって本当楽しい。しかし競いあう相手が一人しかいないのがちとあれだがorz
前→sm13107292 次→sm13191359
Need For Speed関連 → mylist/22809019
実況動画集 → mylist/18780876
ブログ 飯田企画 → http://plaza.rakuten.co.jp/iidakikaku
補足:Windows7及びVistaではDirectXの関係上3DゲームはPrintScreenキーでキャプチャすることが出来ません。
まあそこはFrapsとか専用のキャプチャソフト使えば問題ないけど。
Kinectモーションを間引くツールを作ってみた
Kinectで取得したモーションデータのフレームを間引くツールを作ってみました。これで少しでも製作者の方の手間が省けたらと思います。
その2(解説):sm13147023
その3(更新):sm13263597
03/02 Vmd Reduction Tool更新しました
ソフト配布場所
https://sites.google.com/site/moggproject/
お借りしたモーション
sm13073213
ツールを使うには.NET Framework 2.0、VC++ Runtime、DirectX9.0cが必要です。
ご注意ください。
ボンバーマリオを作ってみた
いきおいで作りました。ダークマリオを避けつつ、コインをとるゲームです。爆弾もおけます。ゲームとして成立するかどうか謎です。なにかアイデアあればください。サウンドは次回つけます。開発はVC++・winsdkのみ。directXは使ってませんが、この程度ならダークマリオを100匹に増やしても問題なく動きます。ファミベ世代なので驚愕でした。キャプチャはデジカメで撮っているので画質はいまいちです。【前回】sm13062940
マリオを動かすプログラムを作ってみた
出張中に普段仕事で使っている画像処理プログラムを改良して1時間で作ってみました。DirectXも使わずwinsdk+bitbltで描画してますが、この程度なら60fpsで動くようです。【その2】音をつけてみました→http://www.nicovideo.jp/watch/sm13062940
