キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 737 - 768 件目
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【DX11】DiRT2 UTAH Playback【60Fps】
4Mbps。Win7x64 RADEON HD5850にて、AllMaxSettings(DX11Feature ON)
DirectX11環境では光源(車体に写り込んだもの含)に対するブルーム効果やHDR品質が目立って強化されます。
※環境によってブラウザ上観ると変なコマ落ちが発生する模様。
原因究明中です。
DX11の効果はロンドンのほうがわかりやすいですね→【sm9229617】
3DMark TimeSpyデモ【1080P】
3DMarkのDirectX12のTimeSpyのデモですね
古いCPUとかマザボ、ストレージもHDDな環境で
現行のそこそこのグラボでごり押してるとこあるんで
もっとヌルヌルで動くぜって人もいらっしゃいますでしょうが
ほぼほぼ自己満足動画なのでご勘弁くださいまし
その他3DMarkデモ mylist/69033513
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
MHFベンチマーク【大討伐】 テスト3
Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz [3.50 GHz]
メモリ16384 MB
NVIDIA GeForce GTX 680 4043 MB
Windows 7 64bit DirectX 11
1600x900にてテスト
PC比較用のため(右上がキャプチャしない場合のスコア)
普通なら2万超えます。このときはスコアがあんまり伸びてない・・・ドライバ更新きたら再チャレンジします。
Dxtoryキャプチャ 映像2000kbps 音声124bps Aviutl2passエンコード
前々回のテスト:GTX470→sm15958242
前回のテスト:GTX560Ti→sm17835963
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その17
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。今回は生存報告がメインです。新バージョンの公開はもう少しかかりそうです 「アクエスト」 http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html 様のテキスト音声合成ミドルウェアAquesTalkを使用しています。 使用素材:「かるがも行進曲」様 http://karugamo.6615.net/ 「ザ・マッチメイカァズ」様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 「音辞典」http://www.sozaijiten.com/products/otojiten/ 【前回:sm10821714】【次回:sm11770453】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
LostPlanetはじめた Mission5 2/3
鍾乳洞→後半ボス戦 LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
【MMD】ミクさん達に「サイバーサンダーサイダー」踊ってもらった
動画初投稿ですMMD初心者なのでwikiなどを見ながら作成しました動画編集とかまだまともなことはできませんが、うまくなっていきたいですお借りしたモデル初音ミクXS mqdl様 八十八式ミク 八十八様 お宮式ミク お宮様 Tda式改変ミク JKStyle Tda様 改変:Re:YaMa*(山本)様 おやぶん式ミクV3 おやぶん様音源【VY1】サイバーサンダーサイダー【オリジナル曲】 sm15440067モーション・カメラMMD-DMC4】サイバーサンダーサイダー sm19635968ステージアキ〇バラステージ ガセP様ツールMikuMikuDance.exe Ver.9.26(directx9バージョン) 樋口M様つんでれんこ 窓屋様
【初音ミクオリジナル】天の華雷♪(そらのはならい).mp4
作成開始時は旬だったのですが、おもくそ時期がズレてしまぃました。前回に引き続き、お借りいたしました素晴らしい素材のご提供先です。MikuMikuEffect Ver0.28作成者: 舞力介入P様MikuMikuDance(DirectX9 Ver)樋口優様つんでれんこ窓屋様エフェクトビームマンP様アクセサリーステージyuduki様http://nebusokummd.blog.shinobi.jp/DIVAっぽいミク物理設定・モデリング協力:SPS様モデリング・変換:ままま様モーション根性P様カメラワークBronica様未熟者故せっかくの素材を使いこなせていない部分、お詫び致します。
3Dシューティングゲームプログラミングに挑戦してみたPart2(準備編)
3Dシューティングゲームを作ってみたくて3Dプログラミングに挑戦。
今回挑戦したのはスキンメッシュアニメーションです。
うp主は3Dモデリングはできないので(いずれはできるようになりたいなー)今回使用したモデルデータは、RokDeBoneに含まれるサンプルデータです。
前回: sm10269636 次回: 未定
使用したモデルデータ
作成者: ほし様
URL: http://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/
うp主は失踪しました(´pωq`)
そのうち再開したいけど、時間とモチベーションが足りないのでなんとも^^;
p.s.ちなみに今はFPGAでリアルタイム画像処理とかやってます
UNIGINEベンチマーク 「Superposition」
※この動画はデモ・PV動画です。スペックを計測するベンチマーク動画ではありません。
ロシアのUnigine Corpの3Dベンチマークソフト「Unigine」、2017年にリリースされた「 Superposition 」のPV・デモ動画です。
【元動画】 https://www.youtube.com/watch?v=Ya4Z-obAkWA
【公式サイト】 https://benchmark.unigine.com
【ニュース】https://www.4gamer.net/games/032/G003251/20170412009/
MHFベンチマーク【大討伐】 テスト
Intel(R) Core(TM) i7 CPU930 @ 2.80GHz→3.36GHz
メモリ6144 MB
NVIDIA GeForce GTX 470 4063 MB
Windows 7 64bit DirectX 11
1600x900にてテスト
最後のスコアがひどすぎてワロタ…(右上がキャプチャしない場合のスコア)
Dxtoryキャプチャ 映像2000kbps 音声124bps Aviutl2passエンコード
前回のベンチマーク→sm15179783
DiRT2【PC】 モロッコ タイムトライアル
03:03:40 最後のほうはドタバタ・・・・。 その他DiRT2→mylist/17169065
【FC】バーコードワールドのプレイ動画録画テスト其の1
DirectXを使ったゲーム用の動画キャプチャーソフト『アマレコ・ライト』で動画撮影テストを行いました。
2009/07/08公開の最新フリーソフトです。大変すばらしいソフトです。
NES、SNESエミュレータを60FPSのまま録画することが可能だと思います。
(エミュレータのムービー機能のほうが完璧にキャプチャーできるはずなんですが
特殊な入力デバイス(バーコードバトラー等)の入力は保存できないらしく?正常に記憶できないためキャプチャーソフトを探していたところ
『アマレコ・ライト』に出会いました)
フレームレートを30にするとどうしてもコマ落ち感が気になるので60でやってみました。
あとは見る側の環境によりどう見えるか・・・
H264 映像512kbps 音声256kbps 60fps
【ニコニコ自作ゲームフェス5】aconite
3Dアクションゲームaconiteの紹介動画です
ニコニコ自作ゲームフェス5に超ギリですが参戦させていただきます
【ダウンロード】
↓こちらからダウンロードをクリックしダウンロードしたexeをダブルクリックし
解凍先を選択すると解凍できます。ログインしないとDLできないとか言われますが
「今はやめておく。ダウンロードを続行 →」を選択すれば出来ます
最新版(1.1)のダウンロードをお願いします
https://goo.gl/QSBIPk
【クリア条件】
キー(緑の金平糖みたいなやつ)を見つけてタッチ!
【製作】DirectX
【動作確認環境】Windows 7 (環境によってはやや重いかもしれません)
【ご意見・ご感想】
http://goo.gl/forms/zXlv1yqJ3R
【魂を光のもとに】Bounder【3Dアクションゲーム】
ちょっぴりホラーチックな3Dアクションゲームを作りました。
魂を光のもとに導くゲームです。
ニコニコ自作ゲームフェス3に投稿です。
動作環境: WIndowsXP以降, DirectX9.0以降
(動画含めサウンドは魔王魂さんよりお借りしました)
ダウンロード: http://www.freem.ne.jp/win/game/6476
Twitter: @mitsuchie
【MMD】替え歌『ニコゲシカ』を歌わせてみた【重音テト・デフォ子】
MMDに初チャレンジ投稿!テトさんとデフォ子さんに、「ニコゲー」をテーマにした「マトリョシカ」の替え歌を歌い踊ってもらいました。初制作なので、動きがチャチかもしれませんが、その辺りは大目に見てやってください(;´Д`) 御本家様:ハチ様→sm11809611 MMDモデル:ななみ様→テト(sm13052270) デフォ子(sm7293074) 背景絵:オクチウム様→im904819 制作ツール:歌(UTAU v0.2.76) 踊り&カメラ(MikuMikuDance〔DirectX9 Ver〕v7.26) ニコゲシカのマイリスト→mylist/24061652 ニコゲー自作ゲーム動画のマイリスト→mylist/22419783)
【ニコニコ自作ゲームフェス】DOMINOID
【ジャンル】 パズル
【動作環境】 Windows XP/7/8
【クリア時間】飽きるまで
【概要】 ドミノ倒しを題材にしたありがちなパズルです。
制作期間の都合でモデル・BGMなどは前作「MAGNETISM」から流用。
【URL】
サークル :http://w-feathers.game.coocan.jp/
作品 :http://w-feathers.game.coocan.jp/Works/DOMINOID/index.htm
作品体験版:http://w-feathers.game.coocan.jp/Works/DOMINOID/Data/DOMINOID_Trial.zip
【備考】
使用言語 :C++
使用ライブラリ:DirectX
【MMD】ますきゃっとで金の聖夜霜雪に朽ちて
クリスマスに間に合わなかった。すまぬ🐭
♡ 様、 キャノン 様、 をめが 様、 仮名の天使 様、 HakuHai 様、
Luimago 様、 アキレア 様
ニコニコ広告ありがとうございます!! 🐭🐭🐭
以下をお借りしました。ありがとうございました。
楽曲
金の聖夜霜雪に朽ちて / デッドボールP 様 (DIVA尺)
ダンス / SEGA 様
ダンスモーション / ノーザンP 様
カメラワーク / ノーザンP 様
使用モデル /
量産型のらきゃっとモデル モデリング - 長兎路こより 様
頒布 - のらきゃっと 様 (IMR義体工廠)
https://noracat.booth.pm
ステージ /
冬の公園 / XAIN 様
スカイドーム クリぼっちの森 JJ8 / 怪獣対若大将P 様
MME エフェクト /
PostOverRayVR / Elle 様
o_postKeying, o_disAlphaBlend / おたもん 様
DepthMap / エーアイス 様
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
MMDBridge ver0.7.1 / uimac 様
PmxEditor / 極北P 様
YouTube: https://youtu.be/jUZ5-qb5iZk
まぁ、typoは気にしないでくれると嬉しい
【テスト】MMDをDirectX11化してみた【MME3周年】
MMEが3周年ということで、ちょっと初心に返ってみました
元々MMEは、MMDとDirectX9の間に割り込むことで機能を実現していますが、
それを利用して、DirectX9に渡されるはずの情報を横流しすることで、
描画をDirectX11で行わせています。
MMDがDirectX7だった頃にも、MMTbの応用でMMDをDirectX9化することを画策していたのは内緒だ
mylist: mylist/21181131
BGM:sm13769516
3DMark99 max
互換モードを使えばDirectX9.0c環境でもインストール、動作可。ぬるぬる 2000→sm1284816
【MMD】ミクさん達に「裏表ラバーズ」踊ってもらった
3回目の投稿 3つのモーションを使ってみたのでち お借りしたモデル 初音ミクXS mqdl様 八十八式ミク 八十八様 お宮式ミク お宮様 Tda GlassCore Miku Xoriu様 おやぶん式ミクV3 おやぶん様 ステージ remains遺跡配布用 Yuuki u ツール MikuMikuDance.exe Ver.9.26(directx9バージョン) 樋口M MikuMikuEffect ver0.37 舞力介入P つんでれんこ 窓屋 音源 初音ミク オリジナル曲 「裏表ラバーズ」 sm8082467 モーション・カメラ 裏表ラバーズ sm15356537 裏表ラバーズ調整 sm21346831 裏表ラバーズ sm20962487 裏表ラバーズ sm27050944
DirectX11プログラミングに挑戦してみたpart1
3Dのシューティングゲームを作りたくてDirectX11プログラミングを始めました。
今までに作ったことのあるゲームはOpenGLを使ったテトリスのみです(っ´ω`c)
果たしてうp主は無事シューティングゲームを完成させることができるのか!?
pert1は仕様です(キリッ
次回: sm11275828
ブログ: http://blog.livedoor.jp/neon_pg/
【NecoNecoDance】MMD課題曲にNNDで挑戦してみた。(2020-04-025)
MMDではこのモデルで成功した姿を見たことがない、柔らかいスカートを突き破るあの大ジャンプにチャレンジします。
内部物理計算 120 fps、出力 30 FPSでの映像です。
物理の挙動はほぼMMDと見分けが付かない状態までチューニングされています。
しかもこれはユーザーが触れる範囲のパラメーターなので(解ってれば)誰でもこの状態にできます。ワーオ。勿論モデルの物理設定も含まれますけども。
ハイライトの大ジャンプMMDとの比較は既にlessさんがTwitterに張り付けたとおりです。
https://twitter.com/LessThanEqual/status/1253470292321550336?s=20
一部、IKが暴れることで足が突き抜けてますがこのへんは今後の課題ですかねー。
背景などはlessさんが即興でセッティングしてくれた方々ですがエキストラなので気にしてはいけません()
【4Mbps】NVIDIA GeForce GTX200シリーズ技術デモ - Medusa【HD】
リアルタイムレンダリングによるものです。 重い場合→sm9607566
2008年6月に発表されたNVIDIAのGTX280シリーズ技術デモ。 600万ポリゴン以上をリアルタイムで描画しています。
デモ設定:1280x720 4xAA VSyncオン
GeForce GTX285 2GB 3-way SLIの環境でキャプチャーしています。 ちなみにキャプチャしなければ1920x1200でAAx16Qで60fpsいきます。
※ハイスペックでも箇所でカクつく原因は、同期信号が取れていないFlashPlayerの仕様になります。
1280x720 AVC/H.264 [email protected]_3789kbps AAC-LC_93.5kbps 48.0kHz 29.97fps
あげたもの mylist/17783420
NVIDIA GeForce GTX200シリーズ技術デモ - Medusa
リアルタイムレンダリングによるものです。 高解像度版→sm9819532
2008年6月に発表されたNVIDIAのGTX280シリーズ技術デモ。 600万ポリゴン以上をリアルタイムで描画しています。
一応、初うp。 デモ設定:1280x720 4xAA VSyncオン
GeForce GTX285 2GB 3-way SLIの環境でキャプチャーしています。
ちなみにキャプチャしなければ1920x1200でAAx16Qで60fpsいきます。
800x450 AVC/H.264 [email protected]_950kbps AAC-LC_93.8kbps 44.1kHz 29.97fps
あげたもの mylist/17783420
PentiumDualCoreで最新のレースゲーに挑んでみた
グラフィックの綺麗さをお楽しみください。最新のレースゲーム「DiRT2」のPC DEMO版プレイ動画です。
動作環境
OS:Windows7RC 32bit
CPU:[email protected]
M/B:BIOSTAR TP45-A2D7
MEM:DDR2 800MHz 2GB でゅあるちゃんねる
G/B:玄人志向 ATI Radeon HD5750 GDDR3 1GB
ゲーム設定
解像度:1024x720 グラフィック:ULTRA 難易度:HARDCORE
レースゲームの結果は7位(リタイア含めないとビリw)。ライバル速すぎるw
流石にキャプチャは重くて無理だったのでコンデジ(CASIO EXLIM EX-V7)の最大画質で撮影。
RadeonHD5xxx系とWindows7を使う事でDirectX11の機能を使う事が可能になります。これにより背景の草や観客、砂煙、水しぶきがより多く鮮明に映ります。
DiRT2はデュアルコアで2.8GHz以上のCPUがあれば快適に動くようです。
【自作ゲーム】 ENGAGE 【紹介動画】
現在制作中の自作ゲームの紹介動画です。 コンセプトは、「走って、飛んで、回って、戦うアクションゲーム」です。 さまざまな特性を持ったユニットを駆使し、縦横無尽に戦う対戦アクションゲームにできたらなと思っています。 Visual C++ 2008 Express Editionと、DirectX 9.0cを使って制作しています。 ■次 → sm8370747 (投稿動画一覧 : mylist/14510599)
【MMD】ますきゃっとで好きって言って【再アップロード】
sm36957561 に音ズレが生じていたため、
再アップロード版になります。
サムネも変えました。
直ってる???
輝樹 様、 Lock 様、 アキレア 様、 NF-404 様、
ニコニコ広告ありがとうございました!! 🐭🐭🐭
以下をお借りしました。ありがとうございました。
楽曲 /
好きって言って / ちいたな 様 sm34765145
振付 / なよは 様 sm35274652
ダンス / あいしあ 様 sm35274652
MMD ダンスモーション / シガー様 sm36010800
MMD カメラワーク / えいちゃん 様 sm36136210
使用モデル /
量産型のらきゃっとモデル モデリング - 長兎路こより 様
頒布 - のらきゃっと 様 (IMR義体工廠)
https://noracat.booth.pm
ステージ /
夕景Yステージ / 他人之褌 様 im6275700
ライトブルーな雲 VV9 / 怪獣対若大将P 様 im5858434
MME エフェクト /
o_postKeying, o_disAlphaBlend / おたもん 様
DepthMap / エーアイス 様
ExcellentShadow / そぼろ 様
多光源エフェクト / ビームマンP 様
WorkingFloor / 針金 様
Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
MMDBridge ver0.7.1 / uimac 様
After Effects
YouTube版 https://youtu.be/Vb3MGI65v5Q
【MMD】ますきゃっとで好きって言って
音ズレが生じていたため、再アップロードしました。
つ sm36962816
キャノン 様、 アキレア 様
ニコニコ広告ありがとうございました!! 🐭🐭🐭
お久しぶりです~。
なんやかんやで、時間がかかりました□
以下をお借りしました。ありがとうございました。
楽曲 /
好きって言って / ちいたな 様 sm34765145
振付 / なよは 様 sm35274652
ダンス / あいしあ 様 sm35274652
MMD ダンスモーション / シガー様 sm36010800
MMD カメラワーク / えいちゃん 様 sm36136210
使用モデル /
量産型のらきゃっとモデル モデリング - 長兎路こより 様
頒布 - のらきゃっと 様 (IMR義体工廠)
https://noracat.booth.pm
ステージ /
夕景Yステージ / 他人之褌 様 im6275700
ライトブルーな雲 VV9 / 怪獣対若大将P 様 im5858434
MME エフェクト /
o_postKeying, o_disAlphaBlend / おたもん 様
DepthMap / エーアイス 様
ExcellentShadow / そぼろ 様
多光源エフェクト / ビームマンP 様
WorkingFloor / 針金 様
Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
MMDBridge ver0.7.1 / uimac 様
After Effects
YouTube版 https://youtu.be/Vb3MGI65v5Q
【DX11】低スペック環境でDiRT2プレイ動画【60FPS】
DiRT2を購入したのでテスト投稿。PCのスペックはCore i7 860 メモリ8GBデュアルチャンネル Geforce GTX465で、DirectX11で動かしてまふ。Frapsでの撮影ですが、低スペック環境のため録画時60FPSキープに苦戦しますた。前(低スペック環境でFF14ベンチ)→sm11109406
LostPlanetはじめた Mission10 5/7
ボス倒してもまだ続きがある LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
