キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 705 - 736 件目
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【自作ゲーム】おさんぽアドベンチャーゲーム「ハコニワMonkey」紹介動画
動画「【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!」シリーズの成果物です。「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/からダウンロードできます! C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用しています。「アクエスト」 http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html 様のテキスト音声合成ミドルウェアAquesTalkを使用しています。 使用素材:「かるがも行進曲」様 http://karugamo.6615.net/ 「ザ・マッチメイカァズ」様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 「音辞典」http://www.sozaijiten.com/products /otojiten/ 【前回:sm11265837】 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/【追記】エラーが表示されてゲームが実行できない不具合を修正しました!【追記】
F1 2010 「とある科学の超電磁砲の痛車作ってみた」【PC版】
痛車シリーズ第2弾
Codemastersから発売されたPC版 F1 2010で、
とある科学の超電磁砲の白井黒子で痛車を作ってみましたですの。
環境:Windows7 64bit DirectX9
MOD:Realistic Sun
前→sm12357990 次→sm12435426 F1 2010のマイリスト→mylist/21532882
画像で確認したい方はこちら:
http://sharedocu.homedns.org/F12010/FID_03.jpg
スキンDL先:
http://sharedocu.homedns.org/F12010/FIDKuroko.zip
Dirt2のマイリスト→mylist/16467633
F1 2010 「パッチ来た!」【PC版】
Codemastersから発売されたPC版 F1 2010
パッチが遂に来ました!
パッチ当たるとどう変化するかご覧ください
(パッド操作で一発撮りなので、運転はド下手です。ご容赦ください)
環境:Windows7 64bit DirectX 11 (待望のDX11!!)
MOD:今回はRealistic Sunを無効にしています
前→sm12468961 次→まだ F1 2010のマイリスト→mylist/21532882
Dirt2のマイリスト→mylist/16467633
マリオを動かすプログラムを作ってみた
出張中に普段仕事で使っている画像処理プログラムを改良して1時間で作ってみました。DirectXも使わずwinsdk+bitbltで描画してますが、この程度なら60fpsで動くようです。【その2】音をつけてみました→http://www.nicovideo.jp/watch/sm13062940
ボンバーマリオを作ってみた
いきおいで作りました。ダークマリオを避けつつ、コインをとるゲームです。爆弾もおけます。ゲームとして成立するかどうか謎です。なにかアイデアあればください。サウンドは次回つけます。開発はVC++・winsdkのみ。directXは使ってませんが、この程度ならダークマリオを100匹に増やしても問題なく動きます。ファミベ世代なので驚愕でした。キャプチャはデジカメで撮っているので画質はいまいちです。【前回】sm13062940
Quadro4000 MHFベンチマーク 絆
新しいPCに導入してみたのでベンチマークをしてみました。環境CPU:Core i7 980X 定格動作RAM:12GBVGA:Quadro 4000 GDDR5 2GBOS:Windows7 64-bit1920×1200で外部から撮影しています。2011年1月時点で約9万円の値段の割りにはかなり期待はずれの結果になりました。MHFも含めゲームソフト側がOpenGLに対応して頂けたらスコアアップもできそうですね。DirectXはOpenGLよりも安定がなく自由な描画力に優れていないと大学の教授がおっしゃっていました。それかDirectXとOpenGL両方で優れた性能を発揮する物があればよいのですが
高橋敏也のパーツパラダイス #048 DirectX 11対応のゲームPCを作るぞ!!
ImpressWatchより。
テクニカルライター・高橋敏也が、パーツやPC、アキバの最新事情など、”漢”の世界を語る。
自作マニアから初心者まで楽しめる、世にも不思議なトークバラエティー番組。
相方はディレクターの”へ~ほ~おぢさん”
ゲーム用PC作ります!
DirectX 11対応のビデオカード「N470GTX-M2D12」で仮組したのでその報告です。
動作確認としてDirectX 11対応のレーシングゲーム「DiRT2」も楽しんじゃいました!
レース結果はいかに!?
[[sm13620718:前 | mylist/23449911 | 次:sm13634020]]
ジェイムス・スパーン 96年パソコンゲームの動向を語る
公式ニコ生の宇宙関連の放送でジェイムスをよく見かけて、そういえば昔見たことあるなと思ってデータを漁ったらあった
MHFベンチマーク 絆 テスト
Intel(R) Core(TM) i7 CPU930 @ 2.80GHz→3.36GHz
メモリ6144 MB
NVIDIA GeForce GTX 470 4063 MB
Windows 7 64bit DirectX 11
1600x900にてテスト
アンチエイリアシング導入でだいぶスコアが下がりますね…
Dxtoryキャプチャ 映像2000kbps 音声124bps Aviutl2passエンコード
【DMC4】ネロ用MODつくりました。第6回【MOD】
きなこです。今回は久々にネロ用MODを作りました。ちょっと今回はかっこつけたネロ用MODにしてみました。
Wishさんの紫エフェクトは私の環境ではDirectX-9でしか動作を確認できておりません。
MODは公開しております。気が向いたら使ってみてください。ダウンロード 配信用ブログ■ttp://stkinase.blog.fc2.com/
■マイリスト→mylist/25825178■前回→sm15329327■次回→sm15505312
私のMODを使っていただきました。■tkさんsm15394840■Rei_arkさんsm15433664
お世話になっている方々
何時もお世話になってます。violetさん■mylist/21118582
何時も心躍る超絶プレイを楽しみに見ております。どんぐりさん■mylist/13990489
ステキなエフェクトを作ってくださいました。Wishさん■http://www.youtube.com/user/IAquariusI
ぼくは航空管制官3 成田ワールドウイングス PRムービー
成田買われる方々、必要最低条件が東京DWより(特にGPUが)上がってます。ご注意下さい。
mylist/22689438←ぼくは航空管制官マイリスト
動画の更新情報はコミュニティに入って下さればニコレポで確認出来ます。⇒co453116
【必要最低限スペック】
OS Windows 7/Vista/XP 日本語版
CPU 1.8GHz以上
メモリ 1GB以上
ハードディスクの空き容量 2.2GB以上
グラフィック DirectX9以降に対応したビデオカード/
・Intel HDグラフィックス以降
・NVIDIA GeForce GTSシリーズまたはGTXシリーズ←ノートは動作対象外ということ
・AMD・ATI RADEON HD2400以降
ビデオメモリ 256MB以上
成田練習1→sm16489405
DS JUMPヒーロー外伝4をちょっとだけプレイ
ディスクステーションの神ゲー(というかディスクステーション自体が神)をちょっとだけプレイ。マジでDSとかでリメイクしてくれ。*この動画はDirectXウィンドウ化ツールでゲーム画面をウィンドウ化させてカハマルカでキャプチャーしたものです。マイリスト→mylist/4059523
【PCSX2】 連ザ2動作検証 【v1.0.0】
連ザ2の動作検証。今回はデスクトップ全体で撮影。壁紙がシャナなのは御愛嬌w
デスクトップの解像度は見やすいように720pにしてあります。
PCのスペックは前回の通り。ただし、グラボの3D設定を最適パフォーマンスにして軽くしてあります。(グラボはRADEONです)
PCSX2設定
GsdxはSSE2。DirectXは11を使用。(前回は9)
前回は忘れてましたが、スピードハックの設定で[MTVU]の項目にチェックを入れています。(デフォはチェックされてません)
キャプチャツール
アマレココ
感想
ほぼ実機のまま。スペックさえ良ければGsdxの[Or Use Scaling]の設定を[6xNative]でもいけそう。
マイリストmylist/33595912
自作メトロイドぽいゲーム
ハードディスクをサルベージしていたら出てきました。1998年頃に作ったものです。トリが主人公で、ゲーム名はピトロイドです。DirectX+VC++でPCスペックは133MHzとかだったと思います。動画では出てきませんが、壊れると復活する壁やボムやアイスビームまで作っていました。
【初音ミクオリジナル】天の華雷♪(そらのはならい).mp4
作成開始時は旬だったのですが、おもくそ時期がズレてしまぃました。前回に引き続き、お借りいたしました素晴らしい素材のご提供先です。MikuMikuEffect Ver0.28作成者: 舞力介入P様MikuMikuDance(DirectX9 Ver)樋口優様つんでれんこ窓屋様エフェクトビームマンP様アクセサリーステージyuduki様http://nebusokummd.blog.shinobi.jp/DIVAっぽいミク物理設定・モデリング協力:SPS様モデリング・変換:ままま様モーション根性P様カメラワークBronica様未熟者故せっかくの素材を使いこなせていない部分、お詫び致します。
【第63回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第63回】 コリジョン判定を実装しよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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ソースコードです。
http://goo.gl/HgFC2
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第66回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第66回】 クラス分けしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/4xqUH
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第68回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第68回】 クラス分けしよう
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ソースコードです。
http://goo.gl/FkBgR
bin下のファイルです。
http://goo.gl/DQUNh
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第73回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第73回】 HPメーターを付けよう
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ソースコードと画像データです。
http://goo.gl/y12Es
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第75回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第75回】 オープニングを付けよう
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第78回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第78回】 敵との当たり判定をやろう
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第80回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第80回】 バグを修正しよう
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第81回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第81回】 バグを修正しよう その2
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第84回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第84回】 ゴールを付けよう
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19675957 次sm19735802
【第92回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第92回】 ポインターを復習しよう その2
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19827262 次sm19889854
【第96回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第96回】 ゲームを設計しよう
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19890056 次sm19954466
【第98回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第98回】 マップチップ設定ツールを作る その2
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm19954466 次sm20062415
【第100回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第100回】 マップチップ設定ツールを作る その4
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20062415 次sm20063325
【第101回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第101回】 マップチップ設定ツールを作る その5
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/65Xdt
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20062751 次sm20130140
【第105回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第105回】 マップ配置ツールを作る その4
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20177287 次sm20315288
【第106回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第106回】 マップ配置ツールを作る その5
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20177685 次sm20315462
