キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 33 - 64 件目
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5000匹の魚群の3Dシミュレーション(Boidsのアルゴリズム)
Boidsのシミュレーション。魚群っぽくしました。
5000匹の小魚が、2匹の大魚に追われてます。
小魚はBoidsのアルゴリズム(ルール)
(1)近くの小魚との衝突を回避する方向
(2)近くの小魚に近づく方向
(3)近くの小魚に速度をあわせる方向
に従って進みます。この動画ではそのほかに
(4)水平に向く方向
(5)大魚から逃げる方向
の方向へ進むことで魚群らしい動きを再現しています。
これらのルールに従って動くことで自然に群れが形成されます。
一方で大魚は一番近くの小魚へ向かっています。
開発はC++,DirectX.他にもシミュレーション動画 mylist/11338067
らぶデス OP 高画質版♪
トゥーンレンダリングのキャラがぐりぐり動きます(エロゲ)TEAIME 2005 DirectX9.0Cリアルタイム3D ADV
【ゼロから始めるMMD】静止画選手権参加講座
MMDを使った事がない方でも、参加できるまでの支援をする講座動画です。
突貫で作成したので、見苦しい点多々あると思いますがご容赦下さい。
紙芝居ですが、画面切り替えが早いので、一時停止推奨です。
MMDを使う方が一人でも増えれば幸いです。
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<2011/10/24追記>
◆第五回 静止画選手権「神々の戯れ」編のお知らせ
sm15977144
◆公式データ
http://bowlroll.net/up/dl928
◆投稿会場
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg26794
◆MMDダウンロード(VPVP):http://www.geocities.jp/higuchuu4/
◆DerectX:http://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx
◆MikuMikuDanceコミュ:co499
【MMD杯ZERO2】MMD互換ツールを作りたい人生だった
予告動画→sm35707960
予告では濁していましたが、ええはい。MMD互換ツールです。
MMDっぽさをなるだけ受け継ぎつつ、より快適な操作、よりPCパワーを搾り取れる。
そんなアプリになったら良いな()
とかいう感じです。
DirectX12が動くならそれなりに動く、とは思います。
具体的な動作などは動画を御覧ください。
なお、ロースペPC性能ギリギリで描画(60FPS維持できない状態)でデスクトップ録画をしているので
肝心の快適動作感が伝わらない動画となっております()
この辺は本当、実際に触らないと伝わらない、とも思います。
「このバージョンでも触ってみたい」「うちのPCで動くかどうか確かめたい」などありましたら
コメントを残しておいてください。
なんか想定以上に反響があったので、この未完成版を「お試し版」として配布します。
パフォーマンスが改善されました。あにまさミクの表示などはMMDより早くなってるはずです。
グラフィック性能をフルに使いすぎて不具合が出たため、再生時のタイムラインスクロールは廃止されました。(11-02)
GeForceなどでパフォーマンスが改善されたかも知れません。(11-04)
カメラとモデルの動きが微妙にズレることがあったのを修正(11-04 23:27)
→https://sites.google.com/view/nekonekodance/Home
「うちの環境で動くかしら?」という方はお試しください。
まだまだ最適化できていませんが、FPSが低くても快適に動作する、というのはむしろ確認しやすいと思います。
お試し版の機能解説動画→sm35879343
お試し版の機能解説動画(補足説明編)→sm35879770
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sm18773674 - 【GUMI】天鼠ディストレス【オリジナルPV】 - レフティモンスター
sm18964946 - 『『天鼠ディストレス』』 歌ってみた。 【unc(あんく)】
motion: スティP(sm21237325)
sm26980009 - 米津玄師 MV 「アンビリーバーズ」
motion: ねたろう(sm35079960)
MASKED RIDER in SKYRIM-もう一人の世紀王-01【ゆっくり実況】
古参の方々が完結したりして、少なくなってきたのが寂しくなったので、急遽トッカンで作りました。
※表題を英語表記にしているのは、このMODが結構ギリギリなのでMOD製作者様にご迷惑を
お掛けしない様にしている為です。
観て下さった方々は、せめて彼の名前を叫んで上げて下さい。
※宣伝ありがとうございます。
※動画がカクついたり・重いのはOSがXPの為、メモリ上限とdirectX9.0cだからです。すみません。
※誤字・・・RIDERです。
あと、リスペクトも兼ねて勝手に親動画に登録しています。
次>sm19383142
あっぷるじゅ~すmylist/32669520
スカイリム戦記>mylist/29373663
【紳士向け】ミクさん+Lamb+操作可能紳士枠 with Unity
リアルタイム操作&描画できる紳士枠が完成したよ!
カメラと紳士ハンドが操作できるMMD紳士向け動画を目指しました。
動画サイト内で動くわけではないです。パンツ程度の紳士レベルです。
動作環境としてはDirectXのみ必須になります。
配布していません。記録としてのみ残しておきます。
model: つみ式ミクさんv2.1
motion: sm22498017
music: sm22012252
FF14 蒼天のイシュガルド フィールドウォークスルー
予約購入特典 アーリーアクセス 6月19日から
蒼天のイシュガルド発売と同時に、Mac版リリース
新ベンチマークソフト (DirectX11対応) 配信中
Mac版 必要動作環境 (推奨動作環境)
OS:OS X 10.10.2
CPU:Core i5 2.7GHz(Core i7 2.5GHz)
メインメモリー:4GB (8GB)
GPU:GeForce GT 650M(GTX 775M)/Radeon HD4870(R9 M290)
HDD空き容量:30GB
ファイナルファンタジー14 拡張パック 蒼天のイシュガルド 2015年6月23日発売
(拡張版インストール容量:20GB)
【iM@S×PCM2008】Piyo Cycling Manager (4)
アイドルマスターチームを加えた
Pro Cycling Manager 2008の改造プレイ動画です。
お待たせして申し訳ありませんでした。
特に凝った事をしようとしていた訳でもなく、
少々DirectXが駄々をこねた関係でキャプチャに手間取りました。
いつもたくさんのご視聴及びコメントをありがとうございます。
広告を出して下さった方々、大感謝です。
今回、絵まで描いて頂きましたので早速使わせて頂きました。
が、描いて下さった方のお名前がわかりません。今度教えて下さい。
P名の件、すっかり忘れていました。
だがのPでもいい様な気もしてきました。
あくまでもゲームですのでリアリティ等気にせず気楽にご視聴下さい。
mylist→mylist/12116316
sm7158998←前 次→sm7667578
【MMD杯ZERO3参加動画】MMD互換アプリを作りたい人生だった【復刻ライト版】
今年こそは DirectX 12 で動くMMD互換アプリをみんなの手に!
2020-12-25:更新。
……あれ? もう子作品が居る? 速い、速いよスレッガーさん!
広告やいいね、ありがとうございまーす!
旧配布サイト→https://sites.google.com/view/nexgima/Home
新配布サイト→ https://www.nekosmb.com/mikumikuplus/
まだまだバグは多いですが「このモデルの動きがおかしいです」とか「ここの動きがおかしいです」とかは言ってもらえると助かったりします。
要望もコメントで書き込んでもらっても大丈夫ですよー。
【ゆっくり解説】 MMDビューアの作り方 【3Dプログラミング】
.Net Frameworkはね、言語に縛られず自由で、なんというか救われてなきゃダメなんだ。
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
他の投稿動画→mylist/20341298。
追記:「こういう落とし穴の対応が一番大変w」 ⇒ 分かってくれる人がいて嬉しいw 何度も心が折れそうになりました。
アイドルマスター 『Sugarless GiRL』 真
自作スクリプト(Makoto Mad Video Renderer)で作りました。とりあえずAfterEffectsで素材読み込み→ひとまずレイヤーに配置→スクリプトで真大量配置が出来る様になったのでプラグインも使って適当にエフェクト入れてみました。DirectXの知識やシェーダーとか持って無いんで...
はい、遊太郎です。
yosidP のオリジナル(sm5433777)を見た時に「やべぇカッコイイ!真でやりてぇ!」
と思い、勢いだけでパクりました。yosidP ごめんなさい>A<
もうフルマッコな動画になっております。
因みに Makorix は 1297 人います。
てか、1Mになったのに画質悪いよ!ぎゃおー!
yosidP 「Sugarless GiRL」 伊織ソロ:sm5433777
遊太郎作品:user/1305945
【MMD】桜道ステージ解説【ステージ配布】
桜道ステージの軽量版と中量版が出来たので
解説動画作ってみました
春に向けて是非このステージを使ってみてください!
配布先
通常版
https://bowlroll.net/file/91807
中量版
https://bowlroll.net/file/92564
軽量版
https://bowlroll.net/file/92560
追記
32bit版(directx 9版)を使って通常版を読み込んでみたところ
正しいxファイルではありませんというエラーが確認できました
ステージだけで使用メモリが4GB超えるはずなので
メモリが8GB以上ある人はMMDの64bit版を使ってみてください
メモリが4GB以下の人は軽量バージョンを使ってください
Kinectモーションを間引くツールを作ってみた
Kinectで取得したモーションデータのフレームを間引くツールを作ってみました。これで少しでも製作者の方の手間が省けたらと思います。
その2(解説):sm13147023
その3(更新):sm13263597
03/02 Vmd Reduction Tool更新しました
ソフト配布場所
https://sites.google.com/site/moggproject/
お借りしたモーション
sm13073213
ツールを使うには.NET Framework 2.0、VC++ Runtime、DirectX9.0cが必要です。
ご注意ください。
【MMD誰得ツール】モーションを自動生成してみた
すみませんが今回は、はちゅねが踊る動画ではありません。
StepManiaの譜面データから、MMDのモーションデータを生成するツールを作ってみました。
需要はないかもしれませんがこちらに置いておきます⇒http://inufuto.web.fc2.com/stepmotion/index.html
(起動するにはVisual C++とDirectXのランタイムが必要です)
拝借した譜面データはこちら⇒sm1389655 原曲⇒sm1342044
説明用BGMはこちら⇒sm3505467
拙作リスト⇒mylist/22919052
[2/27] おまけのTGAファイルを入れ忘れてたので修正しました。
[5/7] C++で作り直したものをUPしました。
[5/11]使用例⇒sm14380864[12/25]ダブル対応しました⇒sm16499869
【ゆっくり解説】 第二回 アニメーションと衝突 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座の続編です。アニメーションメッシュと衝突判定を解説しています。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
うp主が使っているDirectX SDKのバージョンは DirectX 9.0c Novernver2007です。
30代のおじさんがMikuinstallerのwine入れ替え及びDirectXインストールに挑戦
私の環境は・・・ iMac late2006 /Mac OS X 10.6.2 / core 2 duo 2.16 GHz / memory 3GB / ATI Radeon X1600 / wine 1.1.35 。 必要なもの・・・ 【Mikuinstaller】 http://mikuinstaller.sourceforge.jp/ 【WineBottler】 http://winebottler.kronenberg.org/ 【DirectX】 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0cf368e5-5ce1-4032-a207-c693d210f616&DisplayLang=ja 後編・・・ sm9350667
【ファンゲーム】星のカービィ:コズミック・カオス
友達何人かと作ってる大好きなゲーム会社の大好きなシリーズのファンゲーム。 とりあえず見て頂けば嬉しいです。 動画2号: sm7984932 動画3号: sm11071332
【ゆっくり解説】 第6回 MMDモデルの表示 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第6回です。MMD用モデルのPMDファイルの読み込みと表示方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/3:スキンメッシュアニメーションでMMDモデルを動かすことに成功!お察しの通りマルペケつくろーどっとコムで勉強しましたw
DirectXで インベーダーを再現してみた+α
Unity等のゲームエンジンもあまりメジャーじゃない時代…
学生時代の作品 仕様研究2日 制作4日
たしかSFCのインベーダーを仕様とドットを目コピしていたはず
音はそのまま録音して使っていたか
どこまで再現できるか、それに尽きる
…単純にヘタになってるなぁ
#0:15 名古屋撃ち ・・勝てず
#3:01 レインボー ・・ギリギリ
#5:28 当時してみたかったこと
#6:22 インベーダーの本気
裏モードをONにすることで色々無茶苦茶に
2箇所ノイズの為、無音箇所があります
[追記]
作成時の備忘録が見つかったのでこちらに置いておきます
https://writening.net/page?JCAJpj
酔いどれペギーさん
yukidarumaさん
草薙イヅナさん
ななふに さん
広告ありがとうございます。
自作ゲーム [mylist/57773289]
【ゆっくり解説】 第7回 MMDモデルを動かす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第7回です。前回読込んだMMD用モデルのPMDファイルを、スキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/14 追記 VMDを読込んで躍らせることに挑戦しましたが、結果は惨敗でしたorz
F.E.A.R.2 -Project Origin- 日本語版 シナリオ重視編 Part1
F.E.A.R.の2作目のFPSゲームです.
海外版はだいぶ前に発売されてたけど,日本語版がでて購入しました!
海外版で英語で書いてあってシナリオがわからなかった!プレイしたけどシナリオわかんねー!って人,一緒にF.E.A.R.2の物語をみませんか? という動画です.
ちなみに,うp主は「プレイしてみた」動画は初の作品.シナリオ重視なのでノーマルモードでいきますね.
【PC環境】
CPU :Intel Core 2 Duo E8500 @3.16GHz
マザボ:ASUS P5K-E
メモリ: 3328MB RAM
DirectX: Directx 9.0c
VGA:NVIDIA GeForce 8600GT 512MB
※2009/12/11追記 字幕がエコノミーだとみにくいとコメント見ました.
本日から時間を見て字幕のコメント化していきます.
マイリスト>>mylist/14857007
Part2>>sm8308729
ネイルアートシミュレータのようなものを作ってみた
画面上でネイルアートのデザインをエディットできるツールを作ってます。以前ファッションカテゴリにアップしましたが、ちょっと改良したので改めて技術部カテゴリにアップさせてもらいます。
HPにベータ版もありますので興味ある方はのぞいてみてください
http://www.nailcanvas.com
(2009.12.29追記)色々コメント有難うございます。ちょっと時間が取れなくて開発が進んでなかったのですが、また進めていきます。特に知り合いに教えてくれた人とか、ありがとう~。
【遊戯王MMD】ガガガガールでYeah Oh Ahhh Oh !
ガガガガールかわいいです
【お借りしたもの】
◇音源・モーション・カメラ(改変)
HAL×supercell 特設サイト http://www.hal.ac.jp/hal_supercell/
◇モデル
ガガガガール/YOKARE様
◇ステージ
ruxe様、zeze様
◇エフェクト
AdultShaderS2、フィギュアエフェクト、M4Toon2、TrueCameraLX、Diffusion、SSAO、SelfOverlay_Blur、ShadowFrame_HQ、likelooks、空気遠近
【ツール】
MikuMikuDance(DirectX9 Ver)/樋口優 様
つんでれんこ/窓屋様
mylist/48146672
2/7追記 ガガガ先輩、宣伝ありがとうございます‼
【ゆっくり解説】 第8回 MMDモデルを踊らす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第8回です。VMDファイルを読込んでMMD用モデルをスキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/25 追記:
VMDパラメータビューアのご要望があったのでアップしました。
コメント頂いたARToolKit_MMDのコードを参考して膝IK部分を修正したら不自然な動きがだいぶなくなりました。ありがとうございます。
ベジェ補間実装しました。なんとなく動きがより滑らかになったような気がします。
【実況】一回目 最強プログラマと学ぶDirectX 【DirectXとは】
寝たら記憶もどった。
次→sm28854797
マイリストmylist/55806504
C言語 → mylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
【ゆっくり解説】 第9回 初めての物理演算 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第9回です。物理演算の初歩について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
2013/7/21 追記:Bulletは基本的に3D用です。ただz成分を固定すれば2次元でも使えるかも知れません。
ARToolKitでMikuMikuTransborder
こうですか!?わかりません!
■MikuMikuTransborder ver.0.10:sm8706186
■mylist/4038280
■プログラムとソース一式:http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52413
■ARToolKitで取得したマーカ座標変換行列をDirectXの描画API用に変換して、最低限の描画処理のみ行うプログラムです。
MikuMikuTransborderと組み合わせて介入してもらうことで、MMDの描画内容を簡単にAR表示できます。
詳細はreadme.txtやソースコードを参照してください。
3D Ripper DX で ガンダムを ゴニョゴニョする
「3D Ripper DX」を使って 3Dで表示されるアプリからデータをちょろっと借りて いろいろ遊ぼう! という動画です。 操作方法が気になる人は一時停止しながら画面上のキーボードを見るとわかるかも。
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方2 【プログラミング】
前作 【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方【プログラミング】sm14297748の続編です。自機ショット、当たり判定、被弾エフェクト、残機表示、敵の体力バー、SE、BGM、3D表示の背景について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
ミクのRTSを3Dで作りたい。その1。【はじまり】
前回の投稿→sm14104751 次回の投稿→sm14343323 3Dゲーム作りたいがうまくいかない… mylist/25266668
【PSO2】ファンタシースターオフライン2D
アイテムドロップやフォトンアーツ、装備の概念を廃した斬新なリメイクPSO2が今ここに。
2014年:sm23226336
2015年:sm25922818
<動作環境>
OS:windows95(上位OS不可・嘘)
CPU:100Tヘルツ相当(嘘)
グラフィックカード:オンボードのみ(嘘)
DirectX:9.0bだけが動く環境(嘘)
その他:”ラッピーキー”があるキーボードでなければゲームを始められません(嘘)
※本動画の投稿日は4月1日です。
※2013年4月1日限定で配信…しません。
※※本動画の内容はうp主の趣味によるもので、セガ公式の展開とはなんら関わりありません。
