キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 673 - 704 件目
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LostPlanetはじめた Mission2 4/6
ゴノレゴ13編 LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
【赤青メガネ】UNIGINE HEAVEN DEMO【立体視】
iZ3Dドライバを使用した、UNIGINE HEAVENのアナグリフ動画を撮ってみました。XPなのでDirectX9ですが…。
バイオハザード5 ベンチマークテスト
解像度1768x992
アンチエイリアス C16xQ
ALL 高
DirectX 10.0
OS:Windows7 32bit
CPU:i7 860
VGA:GeForce GTX295
メモリー:4G
動画がカクカクするのは、30FPSでキャプチャーしているので
コマ落ちしているだけです
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その5
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。ゲームコンセプトが決定しました。【前回:sm8728653】【次回:sm8874169】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その1
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。【次回:sm8671978】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
製作中のRPG(とゲームエンジン)
現在制作中のRPGの、戦闘画面とフィールド画面の映像です(詳細はこちら→http://mukago.game.coocan.jp/main/)。2009年8月9日時点の映像で、まだ制作途中のものです。デジカメの動画モードで撮影したので、画質(音質)が荒いです。ごめんなさい。このRPGは、WindowsXP、9X、Meで動作しますが、もし何らかのメリットが感じられれば、XNAに移植するかもしれません。
【sdPBR用 変形(変態)Skyboxの紹介】Just Be Friends【Tda式改変巡音ルカ】
紹介している変形SkyboxのsdPBR用のものです。
左右が逆になってるのは、directXとOpenGLの仕様の違いです。
正しいのはsdPBRの方です。
ray-mmd用→sm46023001
https://bowlroll.net/file/349853
この作品はPoly Havenにある
https://polyhaven.com/a/birbeck_street_underpass
撮影:Andreas Mischok様を使って造形しています。
エロ可愛いルカさんのモデルは
TDA LUKA boot
https://www.deviantart.com/leberx44qa/art/TDA-LUKA-boot-1010518802
より。
その他、動画にクレジットを入れられなかったモブの作者さま。
モノゾフ様 mato様 AquiNas_MMD様 ありがとうございました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2409092
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10511638
あと、こちらはおまけです。
かんたん おっぱい
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11760312
いまさらで車輪の再発明かもしれないけど、自分のような不器用な人間でも、
揺れるおっぱい物理をかんたんに設定できる方法を考えてみました。
参考にしてください。
DXLibでのゲーム作成(3)
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。サンプルを元にクラスを作ったりしてこの辺までできました。DXLibホントに便利ですね。一部リソース及びプログラミングは「龍神録プログラミングの館」様を利用しています。http://l.huu.cc/rp/
にゃっぽん内日記にて、第1の人柱版を公開開始しました。実際に動作するかとか、重さはどうかとか、その辺の評価をお願いします。
http://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2571
不要とおもってたけど マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/8192715
DXLibの勉強
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。DXLibに触って僅か1日でこの程度までできるので興味がある人は是非利用してみることをオススメします。
【ますきゃっとMMD】メイド で アゲアゲアゲイン
クリスマス メイド!?
ベーカー島ではまだクリスマスだよ
以下をお借りしました。ありがとうございました。
◇アゲアゲアゲイン Mitchie M 様
◇振付参考 Project Diva(SEGA 様)
◇踊り 紫乃龍雅 様
◇モーション 根性P 様
◇カメラ えいちゃん 様
◇移動モーション v1.3 むつごろう 様
◇使用モデル /
量産型のらきゃっと IMR義体工廠(のらきゃっと) 様
Mass_meido / シンヤの模造武具 様 https://booth.pm/ja/items/3431662
patu_bob / シンヤの模造武具 様
PMXコンバート すこし改変/ 乃美ちなつ
◇ステージ /
大正ロマンカフェ ステージ / @Ai 様
スカイドーム 冬の夜の森TK9 / 怪獣対若大将P 様
◇MME エフェクト /
Rui 様, そぼろ 様, 針金P 様, おたもん 様, ビームマンP 様
◇Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
PmxEditor / 極北P 様
Ut Video Codec Suite / ゆーむP 様
ffmpeg
After Effects
◇YouTube/ https://youtu.be/ZqcmpDFo-1Q
【NecoNecoDance】物理演算300FPSの世界テストその2(2020-04-23)
MMD60FPS出力と、NND物理演算300FPS60FPS出力(デフォルトパラメーター)との比較です。
MMDでは物理60FPSが上限なので、貫通に頭を悩ませていた人が待ちわびた演算モードになります。簡単には使えないようになっていますけれど。
デフォルトパラメーターで物理300FPSにするとふわっふわになりますねー。ここはもう少しパラメーターを(ユーザー側が)調整しないといけないところです。今回はデモンストレーションなのでデフォルトのママにしてみました。
標準は物理120FPSで演算して30/60FPSでの表示・出力です。大抵はこれでMMDっぽい挙動になるはずです。
「どうしてもフル物理ロングスカートで貫通させずにアクロバットさせたい!」とかいう物理フリーク向けにパラメーターを弄れるようにしてあるだけなので、解らない人は触っちゃいけない場所にしてあります。
ちなみに時間がかかっても良いのなら物理3000FPSとかも設定上は可能ですが物理エンジンが正しい計算をしてくれるかは未知数だったりします。
【FF14】i9-9900K RTX 2080 Ti 1920x1080 ベンチマーク
各1回計測
システム環境
OS:Windows 10 Home 64 ビット
プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz
実装メモリ:(RAM) 32.0GB
グラフィックボード:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
SSD:500G
フルスクリーンモード
DirectX 11
画面サイズ: 1920x1080 SCORE
24546:標準品質(ノートPC)
24596:標準品質(デスクトップPC)
23244:高品質(ノートPC)
21491:高品質(デスクトップPC)
21318:最高品質
画面サイズ: 2560x1440 SCORE
23452:標準品質(ノートPC)
22660:標準品質(デスクトップPC)
20634:高品質(ノートPC)
19209:高品質(デスクトップPC)
18508:最高品質
画面サイズ別 最高品質 SCORE
18508:2560x1440
21318:1920x1080
24380:1280x720
4Kの画面はない(´・ω・`)
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 - 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserve
【GalaX】ハッキングを駆使して敵を倒すシューティングゲーム#3【VOICEROID実況】
フリーゲームSTG「GalaX」の琴葉姉妹実況プレイ動画です。
内容は、ステージ3のプレイとステージ間に追加されたシーンです。
動画を作ろうと思うまでステージ3で全てのテクニカルボーナスが取得できることに気づきませんでした。
取れる手段の多いこのゲームでは、ひらめく力が重要です。
下記の公式サイトとからGalaXのダウンロードページへ進むことができます。
興味を持たれた方はぜひプレイしてみてください。
公式サイト
masaHG Games http://www003.upp.so-net.ne.jp/masaHG/
※動画内で使用した画像の一部は公式サイトより借用したものです。
Vector DLページ
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505345.html
プレイするためには、DirectX9をインストールしている必要があります。
Vocaloid Promotion Video Project https://sites.google.com/view/vpvp/
からDirectX9が入手できます。
ページ内にある「DirectX エンド ユーザー ランタイム」をクリックしてDLしてください。
sm33846035 #1〈〈 sm33999107 #2< 前 #3 次>#4 sm34648783
#2にて広告ありがとうございます。
Flat様 セルディア様
MMD 艦これ 金剛姉妹&鹿島さんで Kiss me 愛してる 1080p
金剛姉妹&鹿島さんで℃-uteさんの「Kiss me 愛してる」をお願いしました。
貫通・よじれ等おおまかな修正しかしてませんが、よろしければご視聴お願いします。
動画内で使用しているスペアナですが、VMDSpectrum (by 極北P様)が必要です。また、Windows10の環境でDirectX12を使用している場合は動きませんでした。
DirectX 9が必要ですので使用される方は自己責任でお願いいたします。不具合・トラブル等について当方は一切の責任を負いかねますので、予めご了承ください。
お借りしたもの
使用エフェクト そぼろ様 ビームマンP様 おたもん様
その他はコンテンツツリーに
追記
ねここねこ 様 宣伝ありがとうございます。
彼方 様 宣伝ありがとうございます。
らいらい 様 宣伝ありがとうございます。
リーダーN 様 宣伝ありがとうございます。
【刀剣乱舞MMD】どこにいたのさ!?MY PRINCESS【鯰鶴乱倶姥】
初投稿の次がこれか。
と思われるかもしれませんが、躍らせてみたら意外に合ってる気がしたので。
MMDやエンコに関してはドが付く初心者のためご了承ください。
以下、注意事項など
・何分拙い動画ですので、突っ込み満載ですが温かい目で見てください
・エンコの仕方で動画そのものが重い場合があるかもしれません
・お借り物への誹謗中傷等、他の方の気分を害する発言禁止です
・無断転載スクショ厳禁です
・お借りした編集ソフトやmodelなど
MikuMikuDance.exe Ver.9.31(directx9バージョン)/夏蓮根/◎Rui式山姥切国広_ver300/楓塩式乱藤四郎ver2.00/ユタカ式大俱利伽羅/さぽ式鶴丸国永/モツ式鯰尾藤四郎v1.05/motion(璃子様)//ray-mmd-1.5.0/AutoLuminous4/stage(高級洋室ステージver2.1)/曲(P4withT『Prince night~どこにいたのさ!?MY PRINCESS~)
【進捗報告】DirectX11でMMDモデル動かしてみた【2015年2月くらいの作品】
【モデル詳細】
ダウンロードURL:http://pronama.azurewebsites.net/pronama/3d-model/
【曲詳細】
ダウンロードURL:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14257396
【モーション詳細】
ダウンロード:http://www.nicovideo.jp/watch/sm18065127
【UIデザイン詳細】
https://twitter.com/saro36apareiyu
【進捗報告集】
mylist/56736767
【生放送コミュ】
co1342106
(ライブコーディングが主)
【Twitter】
https://twitter.com/manntera
2015年2月でここまで作ったよー。
そっからは就活とか課題で忙しくて殆ど触ってない・w・
夏休みに入ってからDirectX11のライブラリを作成してからがっつりシェーダーやるんやで。
ボーン周辺、影、エッジの太さとか色々バグ出てるけどとりあえずここまで…(´・ω・`)
FF14 DirectX11ベンチ GTX960,GTX980比較
FF14 DirectX11ベンチマーク GTX960,GTX980比較グラボ以外は全部同じ構成。
なんとなくネットワークプログラムが学べるネットゲーム
ゲーム内独自のプログラム言語を持ち、中からゲーム世界をコーディングして変えられるサイバーパンク+レトロフューチャー風オンラインゲームというのを作っているところです。MMOを目指してますが、取り敢えずMOとしてアップデートしたいと思います。
注:ニコニコ自作ゲームフェス2016に参加したもののアップデートバージョンです。
前バージョンの動画:
弾を一発も撃たない3DSTG sm27079575
弾を一発も撃たないことに挫折した3DSTG sm27296710
【タイトル】Storm Rain 2.0
【HP】 http://mokusei1.sakura.ne.jp/
BGMはmusmus様のものを使用しています。ありがとうございます。
http://musmus.main.jp/music_img3.html
【ブロック崩し+アクション】縦横無尽脱獄囚
【ゲームタイトル】縦横無尽脱獄囚(じゅうおうむじんだつごくしゅう)
【クリア時間】10分程度(いまのところ)
【ジャンル】ブロック崩し + アクションゲーム
【動作環境】WindowsXP以降、DirectX9.0c以上
【制作者】モルタ、モルカワ
【概要】
ブロック崩しとアクションゲームをくっ付けたらというコンセプトのゲームです。
いまのところアルファ版程度のできです。
Box2D + 自作ライブラリィで作っています。
【配布場所】http://yahoo.jp/box/24MaGY
【Twitter】
@morikawa_satoru
【ブログ】
http://morukawa-game.blog.jp/
TONOMAGEDDON-トノマゲドン-
【タイトル】TONOMAGEDDON
【ジャンル】殿様大気圏再突入シミュレーション
【製作】同人サークル「ウマモサク」&コンヘッド
【プレイ時間】5~30分ほど
【OS】Windows
【製作ツール】C#&DirectX
色々なパーツでてんこ盛りにした殿を大気圏外から突き落として上手いこと着地してもらうゲームです。
6/16アップデート!
オンラインランキング機能やツイート機能など追加しました。
DL(ふりーむ様):http://www.freem.ne.jp/win/game/10993
お問合わせ:コミュニティ「空に舞い上がりたい」co2547064
Twitter @umamosakusaku
ウマモサクHP http://umamosaku.sakura.ne.jp/
この作品は、コミックマーケット88で頒布したものをバージョンアップしたものとなっています
gadgel stage4
自作サイバースレッドもどき、stage4。やたら広いフィールドで、敵が迫撃砲を撃ってきます。シールド残量が少ないので、見せるプレイなんかする暇なし。このシリーズのリストはコチラ⇒ mylist/5732543
遊星のソルフェリウム1[アクエディ4]
ニコニコ自作ゲームフェスに出す(?)自作ゲームの動画。http://www.freem.ne.jp/win/game/7798 でダウンロード可能┌(ᐛ ┐)┐ん? 最下位かな?【ゲームタイトル】遊星のソルフェリウム1【クリア時間】 3時間【動作環境】確認済みOS:Windows8、7、Vista、XPメモリ:OSがXPなら512MB以上、OSが8、7、Vistaなら1024MB以上VRAM:128MB以上(256MB以上推奨)その他:DirectX9.0c以上必須【ジャンル】アクションゲーム【使用した制作ツール】アクションエディター4【概要】戦争を繰り返し地球をめちゃくちゃにし、もう戦争をしないと誓ったが、別の星系に移住してもあいかわらず戦争する人々のげぇむ。・機体選択・支援機体選択・アイテム購入・主人公の名前を入力する機能があるが進行にはなんら関係ない謎仕様
【ニコニコ自作ゲームフェス4】科学の力と不思議なお城
○ゲーム概要
見えないおばけに連れ去られた博士を、博士の開発したゴーグルを駆使し、おばけが苦手な助手が助けに行きます。
○ジャンル アクション
○クリア時間 10~20分程度
○動作環境 Windows7
○XBox360コントローラ対応
○「DirectX エンド ユーザー ランタイム」のインストールが必須です。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
○ゲームの目的
おばけに連れ去られた博士を見つけ出し、お城から脱出します
○DL先URL
http://www.freem.ne.jp/win/game/7674
【OSにバンドルされてるっぽいゲーム】ヒルト
【ゲームタイトル】
ヒルト
ダウンロード先
http://pectin.web.fc2.com/dl.html
(ヒルト Ver.1.00をクリック)
最新情報は開発ブログにて
http://pectinsoft.blog.fc2.com/
【クリア時間】
10分ぐらい
【動作環境】
Windows 7
DirectX9.0b以上
【ジャンル】
パズル
【使用した制作ツール】
HSP
【概要】
ヒルトはカードを使ったパズルゲームです。
開発コンセプトは、「OSにバンドルされてそうなゲーム」です。
動画用BGMとして、以下サイトのフリー素材を使用させていただきました。
Theater Music "Ladybug" 様
http://t-music-ladybug.main.jp/index.htm
【アイドリズム】 IGE Appeal.12 凪沙つぐみ Easy 【BlueStacks】
BlueStacks App Player for Windows (beta-1)
[Windows 7 Home Premium SP1 / i7-3770 / メモリ16G / GF GTX650 (GF R331 Game Ready Driver) / DirectX11]
でのアイドリズム 1.0.6のプレイ動画です。
スペシャルステージ - IGE Appeal.12 凪沙つぐみ Easy
マウスでは厳しかったのでUWSCでキーボードでプレイできるようにしてみました。
http://idlp.jp/ ... 公式サイト
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク キャラクター編 @GTX670 OC 2WAY-SLI
Dxtoryのテストも兼ねてうp
TITANシングルより( ^ω^)強いおw
【CPU】i7 3930K(定格)
【MEM】G.Skill F3-1866C10Q-32GAB DDR3-1866MHz 8GBx4 32GB(XMP ON)
【M/B】ASUS RAMPAGE Ⅳ FORMULA
【VGA】MSI N670GTX_PM2D2GD5/OC GALAXY GF PGTX670-OC/2GD5 2WAY-SLI
【VGA Driver】331.40β
【サウンド】Creative Sound Blaster X-Fi Go Pro
【DirectX】11
【 OS 】Windows 7 Pro SP1 64Bit
【SSD】OCZ VTX4-25SAT3-512G(システム) ADATA ASX900S3-512GM-C(バックアップと録画用)
【Aero設定/ガジェット有無】 有/無
【ベンチVer】FFXIV-ARR-Bench-Character
最高品質 1920x1080 フルスクリーン
使用キャプチャ:Dxtory(有料版)
負荷を軽減すため、中画質640x360 30fpsで録画してます。
【第136回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第136回】 文字列操作をマスターしよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/kzzzU
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第132回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第132回】 ファイルIOをマスターしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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Dance×Mixerで『未来時計AM4:30』 CMTファイル移植版
CLIP STUDIO ACTIONのGUMI素材データにダンス付の『未来時計AM4:30』があったのでDance×Mixerに移植してみました(注:座標反転しています)。
今回は、とても長い変換プロセスを経ています。
CLIP STUDIO ACTIONのCMTファイル→BVHファイル→LiveAnimation→VMDファイル→MMD→VMDファイル→LiveAnimation→BVHファイル→MOD_TOOL→DirectXファイル→Dance×Mixer UserEditor→Dance×Mixer pacファイル
なお、MOD_TOOL用BVHへの変換には、WINDi様の『DxMへのVMD取込LiveAnimation使用テスト』を使わせて頂きました。ありがとうございました。
★DxMへのVMD取込LiveAnimation使用テスト:
WINDi様:http://xfs.jp/jdAaU
★Xファイル出力&PACファイル作成方法:
鏡P様 sm13502697
【第128回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第128回】 マップを作ろう その4
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20730153 次sm20854887
【第118回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第118回】 マップ配置ツールを作る その17
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【オンライン3D】GrandX Part3【多人数対戦格闘】
無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
対戦メインのゲームです。
対戦は#1:52から。
今回は、ゲームモードとネット対戦を少し説明。
少しメニューが違いますが
接続先をグローバルIPにすれば問題ないです。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
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