キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 161 - 192 件目
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PC版 DMC4 ベンチマーク RadeonX1950
PC版デビルメイクライ4パフォーマンステスト(ベンチマーク)
撮影エンコテストを兼ねてやってみた。
なんとかFPS30は切らなかったけど(実は一瞬切ってる)、そろそろ買い換えか。HD4xxxの発売まだー?
劣化が酷い。7分以上あると40MB制限の所為で800kbps上限の意味がない。
[PCスペック]
DirectX:9.0c
OS:WinXP Home SP2
CPU:Core2Duo E6750
RAM:DDR2-800 2GB*4枚(OS認識3.5GB、残りRamDisk化)
VGA:RadeonX1950PRO DDR3 256MB
Sound:Sound Blaster X-Fi XtremeGamer
[ゲーム設定]
デフォルト(1280*720*32)
[動画設定]
コンテナ:MP4
解像度:512*384
FPS:30
動画:H.264 VBR600kbps-2pass (TMPGEnc4.0XPress)
音声:HE-AAC 48kbps-44.1kHz-Stereo (携帯動画変換君)
撮影:Dxtory
mylist/5413829/7262061
FFXI Official BenchMark 3 Ver1.00(タルベンチ3)Hi ベンチマーク測定
Vana'Diel Bench3 のベンチマークです。
通称タルベンチ3。
Hiモードスコア10000越え。音楽は変えてみた
スペック:
【CPU】[email protected]
【Mem】PC6400 1Gx2
【M/B】GIGABYTE EP35-DS4
【VGA】Geforce8800GTX
【driver】169.21
【DirectX】9.0c
【Sound】SB X-Fi Elite Pro
【OS】WindowsXP SP2
※水冷です。
アリのシミュレーター作ってみた
庭のアリがかわいかったので作成しました
下記サイト様から素材をお借りしました
・背景 http://www.neuro-image.com/
・BGM http://amachamusic.chagasi.com/
・アイコン http://www.freepik.es/
Icon made by Freepik from www.flaticon.com is licensed under CC BY 3.0
フェロモン実装できませんでした
どうやっても死ぬほどメモリと処理速度がかかるか、規模が小さくなるか、マス目移動になります
ソースとバイナリをおいておくので興味のある方はご覧ください(DirectX製です。windows以外は無理です)
ソースコード:http://yahoo.jp/box/QIzXu1
バイナリ:http://yahoo.jp/box/E-xBw4
次:sm26992104
ARToolKitでMikuMikuTransborder
こうですか!?わかりません!
■MikuMikuTransborder ver.0.10:sm8706186
■mylist/4038280
■プログラムとソース一式:http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52413
■ARToolKitで取得したマーカ座標変換行列をDirectXの描画API用に変換して、最低限の描画処理のみ行うプログラムです。
MikuMikuTransborderと組み合わせて介入してもらうことで、MMDの描画内容を簡単にAR表示できます。
詳細はreadme.txtやソースコードを参照してください。
【RKRN】M.M.D動画の作り方講座【初心者向け】
そもそもM.M.Dってなんぞや?という人向けの講座動画です。一時停止推奨動画になってしまいましたすいません…orz
とりあえずここまで出来ればあとは触りながら覚えられると思うので!
RKRN_M.M.Derがもっともっと増えればいいな!
※すみません!①のバージョンは「DirectX9バージョン」をDLしてください!
2の「MultiModelEdition」だとうちのpmxモデルの読み込みが出来ないそうです・・・!
現在モデル配布&利用停止しております。
ありがとうございました。
[ニコニコ自作ゲームフェス2] キノコ&ギャル [昭和レトロ風CM]
▼糞ゲーという呼び方はもう古い!これからはキラキラゲーム!▼巨大な被ダメ判定。極小な与ダメ判定。酷いジャンプ挙動。意味不明な敵とキモいステージ。卑劣なレベルデザイン…ありとあらゆる糞ゲー要素を放り込み、愛情をこめてじっくりと磨き上げたところ、生まれたのはなんだかとってもピュアな輝きでした。▼上記の通り、始まって1分で大半の方がふるい落とされるタイプのゲームです。でも、その苦痛に耐え、絶望を乗り越え、一歩ずつでも先に進み続ければ、今より少しビデオゲームが好きになれると思います。▼公式サイト http://8bits.nukimi.com/k_and_g/▼ジャンル:美少女横スクロールアクション/プレイ時間:30分~無限/WindowsXP以降(要DirectX)/アクションゲームツクール製▼敢闘賞を頂きました。ありがとうございます!
【ゆっくり解説】 第4回 シャドウボリューム 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第4回です。最新ゲームなどで使われるシャドウボリューム法による影の描画について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
【Fallout3】バグ現象説明用動画【質問用動画】
皆様の知恵と知識をなにとぞお貸し下さい。
■投稿動画 Fallout3関連マイリスト→mylist/21345122
■追記 fallout3 1.7パッチ DirectX 9.0とVGAドライバは最新
PC1 Windows EditionWindows Vista Home Premium Service Pack 2システム評価:5.0プロセッサ:Intel(R) Core(TM)2 CPU 6300 @ 1.86GHzメモリ(RAM):4.00GBシステムの種類:32ビット オペレーティング システムディスプレイ アダプタNVIDIA GeForce GT 240(VRAM 1GB)
PC2 Windows EditionWindows 7 Home Premium Service Pack 1システム評価:5.9プロセッサ:Intel(R) Core(TM)i7 CPU 870 @ 2.93GHzメモリ(RAM):4.00GB(利用可能 3.18GB)システムの種類:32ビット オペレーティング システムディスプレイ アダプタNVIDIA GeForce GTS 250(VRAM 1GB)
■解決?動画をうpしました→sm15275975
■解決動画をうpしました→sm15329202
ミクのRTSを3Dで作りたい。その1。【はじまり】
前回の投稿→sm14104751 次回の投稿→sm14343323 3Dゲーム作りたいがうまくいかない… mylist/25266668
あの楽器を演奏しやすい感じで作ってみた2
音量修整版:sm5821396
もう自分はお腹いっぱいです。とりあえず作ってみたが、これ以上作っても意味があるのかと・・・。
VCとDirectX使ってきれいな描画が出来ているものも製作されてますし、余り意味がないかな。
これを作り続けるなら音楽プレイヤーくらいしか生き残りできないかな。ハードを作る気もないし。
さわってみたい方はこちらからDL:http://www.ganbareya.sakura.ne.jp/etc/Innocence.zip
現在ReadMe.txtの内容などは結構適当です。
前:sm5754788
講座について残念なお知らせ
時間がもったいないので再生速度を調整しています
できる限りのことはやってみます
おまえらほんとごめん
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
お騒がせしました。sm28825465
ミクのRTSを3Dで作りたい。その2。【モデル表示】
前回→sm14332932 モデルを表示させることは出来た。アニメーションの方法が全くわからない。次回→sm14360298 mylist/25266668
F1 2010 「けいおんの痛車作ってみた」【PC版】
Codemastersから発売されたPC版 F1 2010で、
けいおんのあずにゃんで痛車を作ってみました。
Dirt2の時と違って面積が少なくて絵を貼り付けるのが難しいよ!
環境:Windows7 64bit DirectX9
MOD:Realistic Sun
次→sm12415479 F1 2010のマイリスト→mylist/21532882
画像で確認したい方はこちら:
http://sharedocu.homedns.org/F12010/hrt_02.jpg
スキンDL先:
http://sharedocu.homedns.org/F12010/HRTAzusa.zip
Dirt2のマイリスト→mylist/16467633
【作ってみた】本格的謁見ゲームCaesar
sm5707594のインパクトに気圧され、何かに憑かれたかのように作り始めた結果がこれだよ!!!◆完成するのかこれ◆VB6(藁)+DirectX7
続・けいおん!放課後ライブ2!?
◆exeの公開は終了しました。再配布の依頼はTwitterへ。◆楽譜を作れば様々な動画で遊べます。本アプリケーション「うんたんらいぶ!!」の起動には『.NET Framework 3.5』以上と最新版の『DirectX』が必要です。◆一応同期は取っていますがPCが重くなってると音と譜面のズレが大きくなるので注意してください。◆画面キャプチャ試したんだけど何故か映らなかったんだよぉ!(´;ω;`) あまれこさんDirectAudioVideoPlayBackには対応してないん…?◆譜面は律(ドラム)秘伝HARD想定です。MMDお借りしました→ sm11713562 ◆前回→ sm15895202 ◆バンブラっぽいの→ sm15507610 ◆他の動画(主にバンブラ)→ mylist/10985022 ◆アイデア先駆者様→ sm13920025 ◆TwitterID: rickey930
リアルタイム3DCGで手を表現してみた
リアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
技術部なるカテゴリが出来ていたので、以前アップした動画にBGMを付けて再アップさせてもらいました。
【3DCG】手の3Dモデルを色っぽく表現してみた
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
【MMD】赤青黄で『無情』【ケロロ軍曹】
XPで739は使えないんだと思っておりました。7が入ってるパソはDirectXのバージョンがあわず苦戦しておりましたが、XPのノートPCのDirectXのバージョンが9だったので試しに起動してみたら、オートルミナスが光ってくれました。感動しました(´;ω;`)。
いろいろ欲張りすぎて全く使いこなせていませんが、これから勉強させて頂きます。
お借りさせていただいたものはツリーと動画内に。
すべての皆様に感謝させて頂いております。ありがとうございます。ありがとうございますペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ。
ダンスのみ投稿させて頂きました→ sm19529531
【自作ゲーム】 Racing Heart 紹介動画
自作ゲームの紹介動画です。 コンセプトは、「ひたすら走って、飛んで、邪魔して、戦うレースゲーム!」です。 順位という概念は存在せず、やられるまでにどれだけ得点できるかを競います。 敵を倒すと難易度が上がり、円形のゲートをくぐると難易度に応じて新しいコースが自動生成されます。 Visual C++ 2008 Express Editionと、DirectX 9.0cを使って制作しています。 (投稿動画一覧 : mylist/14510599)
【ニコニコ自作ゲームフェス4】良い不良【横スク喧嘩アクション】
▼時は1985年。安らぎと暴力の街―津田沼シティに闘いの嵐が吹き荒れる!
「良い不良」の異名を持つ男、悪文字善(アクモンジ・ゼン)はこの街の平和を守る事が出来るのか!!
▼自作の強制横スクロール喧嘩プラットフォーマーアクション『良い不良』の1面ゲームプレイ動画です。
▼ニコニコ自作ゲームフェス4参加作品(敢闘賞を頂きました。ありがとうございます。)
▼アクションゲームツクール製
▼プレイ時間:早ければ15~20分程度▼WinXP以降(要DirectX)
▼DLはこちら>ハチビッツファナティクスII http://8bits.nukimi.com/yfr
ストリートファイターⅣベンチマーク
春麗のダウン後の顔がエロいと思います
カプコンは新作PCゲーのたびにベンチ出してくれるから大好きだ
とにかく解像度以外は最高設定。エクストラタッチは”墨”で。
動きがターボモードなのは、垂直同期切ってるからです。100fps前後だから1.5倍速くらい?なんか音声は通常の速度なのでズレてますねw
【CPU】 intel core i7 920@3.6Ghz
【RAM】 G-Skill DDR3-1333 6GB
【M/B】 GIGABYTE GA-EX58-EXTREME@F6i
【SSD】 intel X25-M 80GB【VGA】 SAPPHIRE VAPOR-X HD 4870 2GB
【PSU】 Antec SG-850
【VGA Driver】 Catalyst9.3
【OS】 Windows Vista Ultimate SP1 32Bit
【DirectX】 10.1
S3 Chrome 440 GTX VS ATI Radeon HD 4670 Shader Performance
440GTXと4670のshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
3Dゲーム制作中
今のところマップの中を走り回るだけですが。開発環境は VC++6.0 DirectX9 SDK を使用しています。キャラクターはMetasequoiaでモデリングしてRokDeBone2.0でモーションを付けています。コメントありがとうございます。
当たり判定を始め、ゲーム本体はほぼ自作です。
更新 >>sm3099161
うpリスト >> mylist/7296237
2/4 2000再生感謝
【ゆっくり解説】 第9回 初めての物理演算 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第9回です。物理演算の初歩について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
2013/7/21 追記:Bulletは基本的に3D用です。ただz成分を固定すれば2次元でも使えるかも知れません。
ニコニコカート製作中 Part.5
Part5です。
制作環境をDirectX(DXLib)からGameEngine(Unity)に変更しました。
mylist : mylist/9177727
part.4 : sm14116620
見てくださってありがとうございます!
コメントお待ちしています!
BFBC2テスト
前にでない味方に嫌気が差し芋スナと戯れることにしました
日本鯖で日本人とやりたいですね・・・
録画:Fraps(解像度:1280_768)
OS:Win7 64bit
CPU:i7 920
GPU:RADEON 5870CFX
MEM:12G
DirectX 11
一応ゲーム内設定はすべてHIGHです
FF11 チャット 不具合 バグ 原因と対策(超やっつけ版)
以前うpした動画sm9259253に集まった情報を集めたものです
Windows 7 / VistaおよびDirectX10がインストール済みだと
FF11のチャットがバグります。
開発で直すなら楽なんですが2年以上放置されてます。
ユーザーサイドで直すなら
ATOKを入れる(デメリット金がかかる)
旧IMEを入れる(デメリットサポートが外れる)
スローで書き込みをする(リダだと指示の遅いアホリダになってしまう、私ここ)
FFにあわせると仕事の手が遅いといわれるしなあ。
いままでにupったものmylist/16888143 HP=職人の庭でググって一番上
【MMD】筆頭が武田屋敷で幸村と足軽ダンス【戦国BASARA】
はじめまして。
初投稿・初MMDです。しかもMMD始めて今日でようやく5日目になります。
なにもかも分からない状態なので、色々おかしくても許してください……。
画質・音質ともに残念だと思われますが、私の低スペックPCではこれが限界です。
<使用ツール・お借りしたもの>
MikuMikuDance(DirectX9 Ver)
つんでれんこ
モデル:TETA様
伊達政宗モデル sm9570035 真田幸村モデル sm8138537
モーション:dora様
足軽ダンスモーション・音源 sm11566740
ステージ:はせこ様
武田屋敷板の間風ステージ sm15974922
本当にありがとうございました!!
【追記】ハイセンスなタグが!嬉しさのあまり鳥になりそうです!
鳥になって作ってしまいましたmylist/28435793
あの昆布 64bit対応版
♣ 今更感がすごいですが「アナコンMIDI昆布」改め、64bit Windows に対応した「あの昆布」です。
♣ zip→ http://blog.syego.jp/2011/09/blog-post.html
♣ 動作確認は Windows7 Home Premium (64bit) で行っています…が、たぶんバグてんこ盛りです。
♣ ビジュアルエフェクトのウィンドウは半透明にできるので、任意の動画に重ねることができます。
♣ 動作には .NET Framework 3.5 が必要です。DirectX は不要です。
♣ お借りした楽曲: sm1826238 Innocence/KazuP
♣ お借りした動画: sm5480792 【初音ミク】Innocence【3DPV】
♣ 【2011/10/02】旧版についていた内蔵音源を追加しました。
【ゆっくり解説】 第8回 MMDモデルを踊らす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第8回です。VMDファイルを読込んでMMD用モデルをスキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/25 追記:
VMDパラメータビューアのご要望があったのでアップしました。
コメント頂いたARToolKit_MMDのコードを参考して膝IK部分を修正したら不自然な動きがだいぶなくなりました。ありがとうございます。
ベジェ補間実装しました。なんとなく動きがより滑らかになったような気がします。
【C87】 ハッキング×音ゲー Hacker'sBeat PV
ハッキング×音ゲー「Hacker'sBeat」
コミックマーケット87 3日目 西地区’い’ブロック19b
「Team TANDS+」にて頒布します。
http://teamtandsplus.wix.com/teamtands#!hackersbeat/c17ix
体験版:https://www.dropbox.com/s/9ejmqbi8d1g11yx/Hacker%27sBeat_TRIAL.zip?dl=1
【ゲームタイトル】 Hacker'sBeat
【クリア時間】1曲2分程度
【動作環境】
◇ 推奨動作環境 ◇
OS : windows XP以降
グラフィック : DirectX9.0c に対応したもの(オンボードは対象外です)
DirectX : DirectX9.0c
【ジャンル】ハッキング×音ゲー
【概要】ルールは明快、キーボードの「だいたい同じ位置」を「テンポよく」叩け。
【第52回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第52回】 ゲームを作る前に覚えておこう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
オススメの講座です!ホントに役に立ちます!
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19115402 次sm19175001
