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【Troublemaker】#6「決戦前夜」
~ストアページより一部引用~
システム要件
最低:
OS: Windows 7 SP1 (64bit version only)
プロセッサー: Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: Nvidia GeForce GTX 1050 or AMD R9 270X
DirectX: Version 11
ストレージ: 25 GB 利用可能
サウンドカード: DirectX compatible using the latest drivers
推奨:
OS: Windows 10 (64bit version only)
プロセッサー: Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1600
メモリー: 16 GB RAM
グラフィック: NVidia GTX 1060 OR AMD RX 590
DirectX: Version 12
ストレージ: 25 GB 利用可能
サウンドカード: DirectX-compatible using the latest drivers
もう紹介文引用できるところない。
【Troublemaker】Steamストアページはこちら
https://store.steampowered.com/app/1498740/Troublemaker/
(C)2023 All rights reserved・PT Gamecom Team Studio | Freedom Games LLC
【進捗報告】StudioWolf - α版動画
★ゲームプロジェクト進捗報告★
α版の進捗です。
DirectX環境での制作状況は初公開! ツールの機能は実装できているので、 ここからUI・ステージ量産の作業が始まります。
#HAL東京 16期生 チーム制作アカウント
プロジェクト進行中 進行状況を投稿します
X(旧Twitter) :https://x.com/StudioWolf_2026
ニコニコ動画:https://nicovideo.jp/user/144420389
Instagram : https://www.instagram.com/studiowolf_2026/
【東方幻想麻雀17】・・・肖像権とか大丈夫?もしかしてフリー素材??(苦笑)
ストーリーモードをクリアして早幾年・・・数か月しか経ってないけどね!!wクリアご褒美(?)のオマケステージ!実は本編で力尽きてオマケは気にしていなかった(苦笑)で、今回オマケ実況しようとしたら・・・起動しない???アンインストールして再度入れてもダメ!!
「Windowsのアプデで仕様が変わった??(コレ、いつものコトなんだよなぁ~余計な事しないで!MSさん!!)」と思いつつ、古いゲームでも動く「DirectX」を再度入れ直しても動かない・・・推奨OS変更しても動かない・・・
「何で?数か月前は動いてたぞ??(実況していますw)」言語IMEを固定してもダメ、途中まで動くけどタイトルまで行けない・・・プログラムが何かを探しているのは分かる、探し物が見つからなくてフリーズしている(何度PC再起動をしたか《涙》)
もしかして?(ぷちっ)LANケーブルを引っこ抜いたら起動したwww
HPに繋げようとしてそのHPがなかったかwもしくは《InternetExplorer》が終了したのが起因している可能性が高い・・・多分(苦笑)
■実況者のお絵描き場↓
【pixiv】
https://www.pixiv.net/users/55407324
【ニコ動静画】
https://seiga.nicovideo.jp/manga/list?user_id=38923726&?track=verticalwatch_userinfo1
******
【Youtube】←描いた人の遊び場w
https://www.youtube.com/channel/UCHpyWqHiAG1UqvmRCH_-d3Q
【ニコ動動画】
容量制限範囲以内の動画のみ上げています(;´・ω・)
https://www.nicovideo.jp/user/38923726/video?ref=pc_userpage_menu
その他動画はyoutubeに放置しています。
【Youtube】
https://www.youtube.com/channel/UCHpyWqHiAG1UqvmRCH_-d3Q
■【twitter】
twitter/yuzunekomon1
【東方幻想麻雀】
【東方Project】
Colin McRae:Dirt 2 ランエボ9を振りまわす
DirectX11世代初期のゲームですが、とてもクオリティーが高いです。
ドライビングフォースGT使用。
タイピングRPG『Sword Finger V2』(フルキー型)
【ジャンル】タイピングRPG (フルキー型)
【取り扱い】フリーウェア
【動作環境】Windows 2000/XP/Vista/7/8/10/11
注1)起動時にエラーメッセージ「d3dx9_37.dll~」と出たら
【要 DirectXエンドユーザーランタイム】
注2)マニュアルは読まなくてもいいので「チュートリアル」
だけは受けてください。 2009年公開。
「ダメージ毎に敵の攻撃力↓↓↓」、 「素早く倒すほどGOLD↑↑↑」、
十字キーは[I][J][K][L]、 魔法選択は[A][S][D][F]。
プログラムは「機動戦士パンダム さん」。『V1』に比べて親切設計に
なったけど、 「難易度選択」は欲しかった。
https://tetsucom.main.jp/sword_finger_v2.html
ハイドライドGS
作業としてはデバッグもほぼ終了段階です。
残り大きなバグはPOWER MONSTERに吹っ飛ばされた場合にMONSTERと重なってしまうという問題くらいです(まだ原因がわかっていないので困っていますが...)
次の作業としてはモンスターの強さや取得する経験値、魔法の攻撃力、魔法のMP消費量などゲームバランスの調整段階です。ゲームバランスは合理的(客観的、計算)でする方法があればよいのですが僕は知らないので何度もプレーして自分が他のゲームをした時に感じるバランスが良いとか悪いという感覚にしたがって調整するしか方法がありません。だから主観的(?)なものです。試行錯誤するしか方法を知らないので時間がかかかります(面倒な作業です)
P.S
僕の2台のスマホ(android4,android6)で開発しているのですが、他のスマホ、androidのバージョンの違いで動くのか不安があります。機種依存したりないか? Windowsで制作していた時は機種(ハードウェア)依存がひどくて大変でした。Windowsでは最終的にハードウェア(DirectX)を使わずにCPUだけで全て処理するというゲームエンジンになってようやく安心してプログラムが組めるようになりました。(ホワイトボックス)。ほぼ全部のプログラムの動作がコントロールできるのでそこが利点ですがハードウェアで高速化できず画面も160x120という小さい画面になりました。(キングブルザード、メガテトリス)。
android(Java言語)が機種依存を吸収(?)してくれているといいのですが...
年の瀬のご挨拶 2025年
短い期間ですが今年もありがとうございました
2曲目は割と決意の表れです
PCスペック情報
OS Windows11HOME64bit
プロセッサー Intel(R) Core(TM) i7-10700 CPU @ 2.90GHz (2.90 GHz)
メモリ 16.0 GBRAM
グラボ NVIDIA GeForce RTX3060
DirectX Version 12
使用ソフト
Aviutl2
COEIROINK:アルマちゃん
無料AIトークソフトCOEIROINK: https://coeiroink.com
Lusty*Kiss Production: https://production.lusty-kiss.com
BGM
逆光/坂本 真綾
プライド/カレン・ミライ from BEST FRIENDS!
「TANK BARRIER」接近戦型1~10面
「TANK BARRIER」(http://www5d.biglobe.ne.jp/~satis/directx/tank/)の接近戦型1~10面です。
「TANK BARRIER」ハード17面
「TANK BARRIER」(http://www5d.biglobe.ne.jp/~satis/directx/tank/)のハード17面です。
りんくうタウンから関西国際空港へ 電車窓から見る空港 4分40秒 2025/01/24 #電車 #空港 #南海電鉄
りんくうタウンから関西国際空港へ
電車窓から見る空港の動画です。
新しいスマホのカメラ性能をチェックするために
約5分の動画を撮影してみました。
https://x.com/YoshiyukiJomori/status/1876230518335033372
アップした動画は、解像度や画質は元の動画より落ちますが
全然気にならない位、綺麗に撮影できるみたいで良かったです!
ホームページ ( YJ Project ゲーム開発 3DCG リアルタイムレンダリングムービー )
https://yj-project.com/
YouTubeで公開中の動画 ( 城森善行ゲーム開発チャンネル )
https://www.youtube.com/user/YoshiyukiJyomori/
Recollection ( 3Dアクションゲーム TPS )
https://yj-project.com/reco/
YJ Studio ( 3Dグラフィック,エフェクト,マップ,リアルタイムレンダリングムービー作成アプリ )
https://yj-project.com/yj_studio/
YJライブラリ ( 3Dプログラム Visual C++, DirectX )
https://yj-project.com/yj_lib/
BOOTH ( 無料や有料コンテンツをダウンロードできます。)
https://yj-project.booth.pm/
ユーザー登録 ( 送金された方はメールでお知らせ下さい )
https://yj-project.com/regist.html
ホームページの更新内容をLINEで受け取れます。
https://line.me/ti/g2/P1RMSAPt4C3IoShc5SZ3ueeMQ7cPIKmm9DNVPg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default
メッセージはBBSにお願い致します。
https://yj-project.com/joyful/joyful.cgi?bbs=0
【RailSim2】プラグイン作者が解説する完全導入マニュアル【k_buildまで】
フリーソフトウェアの「RailSim2」とそれの派生ソフト「k_build」の導入解説動画です。 パソコンのファイル操作が入るので自己責任となります。ご了承ください。
・RailSimコミュニティサーバー(Discord)招待リンク 参加したら綱領の確認をお願いします。 https://discord.gg/Ggd7wtvgHD
10:40 ここでd3dx9_43.dllではなくVCOMP140.dllがないというエラーが発生する場合があります。(サブ環境で確認)
この場合はVisual C++ 再頒布可能パッケージ最新版(Visual C++ v14再頒布可能パッケージ)をインストールしてください。 https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170
・投稿者各種リンク
X(Twitter):https://x.com/kitijc11E233
Fedibird(マストドン):https://fedibird.com/web/accounts/107000824259853541/about
ホームページ:https://sites.google.com/view/kitijc11e233
・RailSimダウンロード先
インターネット停留所 https://www.aizentranza.com/
・DirectXエンドユーザーランタイム
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
・スルメ様(レイアウト公開先)
X(Twitter):https://x.com/pinboke9
ホームページ:https://sites.google.com/view/sp9rs2scenerytest
・不足しているプラグイン判定(みつばち様)
https://mtbcmtbc.com/railsim/lackpilist
ホームページ:https://mtbcmtbc.com/links/
・プラグインID検索システム(NyahoTaro様)
https://rspidb.undo.jp/
ホームページ:https://www.nyahotec.net/
VOICEVOX:ずんだもん
KEYANICA_作品紹介映像
ニコニコ自作ゲーム文化祭参加作品です。
DirectX11を使用して「本格派リズムゲーム」を制作しました。
個人制作なので、拙い部分もありますが、ぜひDLして遊んでみてください!!
DLはコチラから↓
https://33.gigafile.nu/0319-pfe68127ad1640f860f71e7ae9d5364d2
EXOPRIMAL Open Beta Test
歴史上最凶の「恐竜」を人類最強の「エグゾスーツ」で打破するチーム対戦型マッシヴアクション 本作は、「ロール」という役割に特化した最新鋭パワードスーツ「エグゾスーツ」を纏い、圧倒的な量で押し寄せる「恐竜災害」に立ち向かう、オンライン専用のチーム対戦型マッシヴアクション。
最低:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 10 Version 20H2以降 (64bit必須)
プロセッサー: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti with 4GB VRAM / AMD Radeon RX 560 with 4GB VRAM
DirectX: Version 12
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
ストレージ: 35 GB 利用可能
追記事項: グラフィック品質「最低」設定で 1080p/30fps のプレイが可能です ※負荷の大きい場面ではフレームレートが低下する場合があります。
推奨:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 10 Version 20H2以降 (64bit必須) / Windows 11
プロセッサー: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
メモリー: 16 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 590
DirectX: Version 12
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
ストレージ: 35 GB 利用可能
追記事項: グラフィック品質「中」設定で 1080p/60fps のプレイが可能です ※負荷の大きい場面ではフレームレートが低下する場合があります。
「TANK BARRIER」エクストラ41~43面
「TANK BARRIER」(http://www5d.biglobe.ne.jp/~satis/directx/tank/)のエクストラ41~43面です。その他のデモ→mylist/21798447
⚡⚡新GPU:インテルArcでメタバース2025 ホロアース編「ポーカールーム ただしユーザーは誰もいない さてどうする???」 2025年9月16日撮影
ポーカールームもできたけど・・・誰もいないです。みんないるのはやっぱりエントランスでしょうね。
あとアリーナもできました。ただライブ映像が流れていて著作権的に紹介は難しいかな
お借りしたもの
音声 結月ゆかり
---
コメントありがとうございます。あ、まってましたと技術的に面白いものがきましたよ
チカチカや黒い点が表示されているのは使っているGPU、インテルArcA580本体、またはドライバの問題か
ホロアースPC側のビューア→Unity→DirectX→【インテルArcドライバ→インテルArcA580】→正しく出力されず
ホロアース運営にとって【】の部分が想定外
インテルArcグラフィックスドライバ
バージョン:32.0.101.7029 リリース日:2025年9月10日水曜日
公式「【#Holoearth】Ver.0.12.0 Trailer【New Poker Room Area】」
https://www.youtube.com/watch?v=IW1v3vMli2U
ブループロトコル ベンチ RTX3080
AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Processor
NVIDIA GeForce RTX 3080 ( 10078 MB )
メモリ 32GB
画面解像度: 1920 x 1080
スクリーンモード: ウィンドウ
DirectX 12
「TANK BARRIER NEXT STAGE」強襲型1面
「TANK BARRIER NEXT STAGE」(http://www5d.biglobe.ne.jp/~satis/directx/tank_n/)の強襲型1面です。
テスト2
自分用だったりします。
ロイロレコーダ オリジナル解像度 30fps 30品質 DirectX/OpenGL
7分52秒 864MByte
mylist/59417531
【CoD:BO6】FFA ナイフ&アックス15連続キル
FFA30連続キルを目指して…!
DirectXエラーに怯えながら日々過ごしております。
どうにか改善できないものか…
偉大な音楽者様リンク↓
https://dova-s.jp/bgm/play14223.html
https://youtu.be/LxqgfyOHM78
MONSTER HUNTER RISE DEMO版
PC版のMONSTER HUNTER RISE
システム要件
最低:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 10 (64-bit)
プロセッサー: Intel® Core™ i3-4130 or Core™ i5-3470 or AMD FX™-6100
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA® GeForce® GT 1030 (DDR4) or AMD Radeon™ RX 550
DirectX: Version 12
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
ストレージ: 23 GB 利用可能
追記事項: グラフィック「低」設定で、1080p/30fpsのゲームプレイが可能。※開発中のため、記載スペックは変更の可能性があります。
推奨:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 10 (64-bit)
プロセッサー: Intel® Core™ i5-4460 or AMD FX™-8300
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon™ RX 570 (VRAM 4GB)
DirectX: Version 12
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
ストレージ: 23 GB 利用可能
追記事項: グラフィック「中」設定で、1080p/30fpsのゲームプレイが可能。※開発中のため、記載スペックは変更の可能性があります。
ストアページ
https://store.steampowered.com/app/1446780/MONSTER_HUNTER_RISE/
※武器選択のテクスチャバグは調査中です※
テスト
自分用だったりします。
ロイロレコーダ オリジナル解像度 60fps 50品質 DirectX/OpenGL
5分22秒 743MByte
mylist/59417531
パーテクル
パーテクルテスト
簡単な物理運動しています
Ryzen 5 3600X
RTX 2070
directx12
vs2019 c++
sm22726366
シャドウバース プレイ動画集
Shadowverseを無課金で始めて1~2ヶ月。その時に集めたリプレイや生放送から選んでまとめてみました。声が入っていないのはBandicamのDirectXモードで録画したので画質はいいのですが、生放送の分は画質が少し悪いです・・・。
【X68000Zに備える放送】DIRECTX
全然X68000っぽい名前ではないな。
このゲームが開発された時期には、マイクロソフトのDirectXは存在していたのだから、
わざとこの名前にしたのだろうけどね・・・。
BIOSHOCK 海底都市争奪戦 part21
気を取り直しながら進んでいくpart21です。今度挑むステージ5は僕が一番好きなステージです。そういえばDirectX9でやっているのですが、DirectX10でやるとなぜかステージの読み込みが異様に長くなります。何ででしょうか・・・。 part20:sm13313067 マイリスト:mylist/17391900 part22:sm13654649
BioShock 2 Trailer
Direct Download Here: http://www.amazon.co.jp/dp/B005C783XW 対応OS:Windows(R)XPもしくはWindowsVistaもしくはWindows(R)7CPU:AMDAthlon64プロセッサ(3800以降)2.4Ghz以上もしくはIntelPentium45303.0Ghzプロセッサ以上メモリ:2GBRAMHDD:7.3GB以上アクティベーション及びゲームの保存にはGamesforWindowsLiveのアカウントが必要です。製品概要:前作の10年後、大西洋沿岸で怪物による少女誘拐事件が相次ぎ、主人公のビッグ・ダディは海底都市ラプチャー内で見えない敵を追い続けることになります。前日談的内容のマルチプレイではプラスミド被験体としてあらゆる能力を駆使して戦うことになります。DirectX(R)のバージョン:DirectX(R)9.0cこのゲームは英語版ですサウンドカード:DirectX9.0c対応のものビデオカード:NVIDIA7800GT256MB以上もしくはATIRadeonX1900256MB以上
ひそーてん 登山部 とりあえずUP
れみイク戦
hyper camだとdirectx使うゲームだと厳しいのかなぁ…
そうなったらdxtoryを購入だっ
「TANK BARRIER」ハード1~6面
「TANK BARRIER」(http://www5d.biglobe.ne.jp/~satis/directx/tank/)のハード1~6面です。7~10面→nm12359355
「TANK BARRIER NEXT STAGE」エクストラ6面
「TANK BARRIER NEXT STAGE」(http://www5d.biglobe.ne.jp/~satis/directx/tank_n/)のエクストラ6面です。その他のデモ→mylist/21798447
動画テストA
偽トロ設定・30fps制限・バックバッファ 1600×960・転送モード High collar model・フィルター anisotropic・等倍調整 調整しないロイロレコーダー・オリジナル・フレームレート30・品質95・高速Directx/OpenGLモードつんでれこ・プリセット実写pcゲームなど バランス・運営に貢いでるマン・エコ回避・再生負荷n・再生プレイヤー仕様1・デインターレースa・リサイズ854×480・音声0・音声サンプルレート0
百年戦記ユーロ・ヒストリア 適当にプレイ その2
mylist/58553336
幻獣討伐戦、クエスト、英雄の強化と進化など。
…ホークウッドさん、昔は週明けに弱体化したはずだけどいつの間にしなくなってたの?
BandicamのDirectXモードでは報酬受取ウィンドウなどが表示されないことが発覚。まあいいか。
とりあえず生ファイルをそのまま上げてみるけど文字とか潰れてそう。
