キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 481 - 512 件目
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Museum of the Microstar - Technical Flythrough
http://www.youtube.com/watch?v=-63AjgnaAAQ から転載。
作者はLUST LTD. (http://rustltd.com/ )
Unityエンジンを使ってDX11レベルの表現を試すことが目的、たとえばGPUベースのパーティカルシステムとテッセレーションシェーダー。
Oculus Rift SDK向けのデモ「Museum of the Microstar - Oculus Rift Edition」が提供されてるのため、持ってる人にはオススメ。
http://rustltd.com/news/adventures-in-virtual-reality に参照してください。
【自作ゲーム】おさんぽアドベンチャーゲーム「ハコニワMonkey」紹介動画
動画「【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!」シリーズの成果物です。「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/からダウンロードできます! C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用しています。「アクエスト」 http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html 様のテキスト音声合成ミドルウェアAquesTalkを使用しています。 使用素材:「かるがも行進曲」様 http://karugamo.6615.net/ 「ザ・マッチメイカァズ」様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 「音辞典」http://www.sozaijiten.com/products /otojiten/ 【前回:sm11265837】 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/【追記】エラーが表示されてゲームが実行できない不具合を修正しました!【追記】
Steam版 DAEMON X MACHINA 発売中
Steam :
https://store.steampowered.com/app/1167450/DAEMON_X_MACHINA/
タイトル: DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)
ジャンル:アクション
開発元: Marvelous Inc.
パブリッシャー: XSEED Games, Marvelous USA, Inc., Marvelous
リリース日: 2020年2月14日
システム要件
最低:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 8.1/10
プロセッサー: Intel i5-3470 / AMD FX-8300
メモリー: 6 GB RAM
グラフィック: NVIDIA Geforce GTX 660 / Radeon HD7870
DirectX: Version 11
ストレージ: 13 GB 利用可能
推奨:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 8.1/10
プロセッサー: Intel i7-6700 / AMD Ryzen 5 2600
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA Geforce GTX 1060 / Radeon RX580
DirectX: Version 11
ストレージ: 13 GB 利用可能
公式サイト : https://dxm.marv.jp/
© 2020 Marvelous Inc. Licensed to and published by XSEED Games / Marvelous USA, Inc.
ネズミと爆弾をC++言語でゲーム化してみた ドラVSネズミ最終決戦
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
ボスが完成したので、また動画を撮影
ゲーム本体は、2/16版がホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
ひぐらしオリスク mylist/6667417
ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com /blog-category-6.html
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(1)
3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(10)sm7321197
LostPlanetはじめた Mission3 1/3
ウェインと親父は似てなさ杉 LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
LostPlanetはじめた Mission2 2/6
続だんこむし LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
FF14 BenchMarkScore GTX 460 1280×720
-=-=-=-=-=-=- System Information -=-=-=-=-=-=-
オペレーティングシステムMicrosoft Windows 7 Ultimate Edition
32bit (build 7600)
プロセッサーIntel(R) Xeon(R) CPU E3110 @ 3.00GHz
プロセッサー数論理コア数 2 物理コア数 2
BIOSBIOS Date: 12/12/08 16:24:52 Ver: 08.00.14
物理メモリー3327.055MB
仮想メモリー2047.875MB Free Disc Space 137.248GB
DirectX バージョンDirectX 11
グラフィックスNVIDIA GeForce GTX 460
├ビデオメモリー738.438 MB
├共有ビデオメモリー1407.527 MB
├ディスプレイモード1920 x 1080 (32 bit) (59Hz)
├ドライバーバージョン8.17.0012.5856
├ピクセルシェーダー3.0
サウンドデバイススピーカー (Creative SB X-Fi)
├ドライバーバージョン6.00.0001.1373
Schwarzschild_Ⅲ_TRUTH
PCゲームのキャプチャーテストです
ゲームはSCH3TRUT(中古ショップで100円で売ってた)
キャプチャーソフトはShadowPlayを使用しました
DirectXを使用してないゲームでどうなるかのテストも兼ねて
ShadowPlayでキャプチャー→XMedia Recodeで編集
投稿前の仔細データ
638x478 8Bit AVC/H.264 Level(52)
60.00fps 731.54kb/s
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) LC 127.62kb/s
【自作ゲーム】ツルギノマイ 更新報告【STG】
アップデート報告
幾つかのバグ修正と、機能追加、バランス調整など
動画はおまけ
詳細情報はマイリストに記載 (mylist/36405458)
part1 > sm20412608
追記:制作ツール等に関して
言語はC++、開発は「Visual C++ 2010 Express」と「DirectX SDK」
描画はGDIという、旧世代のWindows標準グラフィック。動作が遅く、普通こういうゲームには使われない。
ドット制作は基本的に、Windows標準のペイントを使用。物によってはPixiaで仕上げ。
…こんなもんかな?基本、無料ソフトしか使ってないです。
【バトルフィールド4】 オブリタレーションやってみた【中編】
PC版です。プレイ内容はヘボいですが、まぁ目を
つぶってください。見えないかw
前のはかなりカク付いてたので取り直しました
設定はウルトラ設定です。設定下げればFPSももう少し
でますがせっかくだしウルトラでやりたいじゃないですかwww
UMPってなんか好きでお気に入り銃になってますw
オブリタレーション最高に楽しいですがむずいですねw
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit
Processor: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz (4 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 16384MB RAM
DirectX Version: DirectX 11
Card name: NVIDIA GeForce GTX 780
Display Memory: 4095 MB
Dedicated Memory: 2994 MB
Shared Memory: 1101 MB
翻訳はまだありません。
【第131回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第131回】 RPGを設計しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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FINAL FANTASY XIV 蒼天のイシュガルド ベンチマーク DX11.0
さすがに辛い!
スペック:
OS:Win8.1 DX11.0
CPU:Intel Core i7-3770
MEM:8G(4G*2)HDD:SSD*2、1.5T(HDD)*1
VGA:GTX 650 RAM1G
1920*1080 最高品質 フルスクリーン
録画ソフト
NVIDIA ShadowPlay
《MMD》テスト02牽引カー(於:工場)
【テストコンテンツ】
"[DTMデータ] Frantic - Sonic A.P.Eを耳コピしてみた"をお借りしています
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3419079
Kangarooz > Eagle Street Pier
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=9999000f27cd5459268dc6ec14debf9&prevstart=0
Kangarooz > Brisbane BP Refinery - Part 01
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=36e7b5a1754709c27c554e0190be9dd9&prevstart=180
Kangarooz > DP Containers park 04
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=5b9c8d7f6582b13f8e44e0dd101efec&prevstart=180
SketchUp(ギャラリー)>Plugins>3DRad>Export as generic DirectX files(include backfaces)
[センターZ軸] 線形補間/背景:天空しみゅ5.00/エンコ:ニコエンコ0.7
牽引カー:http://zoome.jp/sakaco/diary/3/
Game Graphics Crysis vs FarCry2
【Crysis Warhead vs Far Cry 2】from YouTubeHD:http://www.youtube.com/watch?v=7l-_KHyqtgE&hd=1
【第80回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第80回】 バグを修正しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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S3 Chrome 440 GTX VS nVIDIA GeForce 8500 GT Devil May Cry 4
440GTXと8500GTでDMC4を走らせて見た。DirectX 10、1280x720、MSAA x4、すべてSUPER HIGH
初心者の俺が育成シミュレーションゲームを作ってみる。 その6
こんばんは。前回の動画でコメントくれた人、ありがとうございました。絵の上手い友達は欲しいです。ただ、制作は一人でやっていく予定なので、そういった意味であれば、すみません。言語はC++&DirectXで作っています。 その1→sm1520609 その2→sm1630308 その3→sm2042092 その4→sm2746945 その5→sm2831463 ミニゲームのダウンロード→ http://uknr.net/etc/monu.php?d=n
ネットワークプログラムが学べるような気がするネットゲーム
去年の秋葉原で開催されたデジゲー博2017で出展したStormRain3.0の紹介動画をそのままアップします。
敵をポートスキャンしてインストールされているステータスアップのサービスを検出し、
脆弱性の在るサービスのポートから敵に侵入してスクリプトを書き換えるというもので、
脆弱性は暫くするとアップデートされてしまうので、街をうろついている業者から購入します。
DL可能サイト: http://mokusei1.sakura.ne.jp/
【第82回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第82回】 ソースを綺麗にしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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低スペPC Steam道!厨二心をくすぐられる魔法創造【魔法の女子高生】
この動画は低スペPCでも遊ぶことが出来るSteamゲームを紹介していく動画です
少しでも参考になれば幸いです
今回紹介するのは「A Magical High School Girl / 魔法の女子高生」
お値段980円です。
必要最低スペック
OS: Microsoft Windows XP/Vista/7/8 (32 bit or 64 bit)
プロセッサー: 1.8 GHz Pentium 4
メモリー: 1 GB RAM
グラフィック: Any DirectX 9.0 supported card
DirectX: Version 9.0c
ストレージ: 100 MB 利用可能
サウンドカード: DirectSound-compatible sound card
低スペPC Steam道:mylist/56480843
魔法の女子高生シリーズ化しました:sm30146200
前 【Streets of Fury EX】sm30008528
Intelの1スロットグラボ、Arc A310 EcoをRX6400と比較レビュー【A.I.VOICE 夜語トバリ】
SPARKLEのIntel Arc A310 Ecoのレビューと検証です。
Intelのグラボの検証をしたはずなのに、GeForceとRadeonのVRAMに対する向き合い方の知見が一番深まった気がする。
#0:00 開封
#0:32 外箱の確認
#1:17 外箱の開封・外観の確認
#2:02 本製品の注意点
#3:42 性能検証
#3:42 検証環境の説明
#4:32 GPU-Z
#5:10 3D Mark
#6:17 FF14ベンチマーク
#6:57 BLUE PROTOCOLベンチマーク
#7:42 Fortnite(パフォーマンス/DirectX12)
#8:45 Cyberpunk2077ベンチマーク
#9:44 最後に
Twitter : https://twitter.com/Fez_ike
Misskey.io : https://misskey.io/@Fezike
【第106回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第106回】 マップ配置ツールを作る その5
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第83回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第83回】 ソースを綺麗にしよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/TnncD
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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1.5GB動画【1.5GフルHD】DirectX12トゥームレイダー
1.5Gまでアップロードできるようになったので、テスト投稿2回め1080pの60FPSの動画でテスト。
推奨解像度は720pなので圧縮されるかも。
1.5G以内に収めても再圧縮されてる可能性あり。あくまで【最大1.5Gまで可能】という事?
あるいは実際は圧縮されていないが、回線の混雑する時間帯やプレーヤーによって制限をかけているのか?
長い動画は今回の制限緩和は一番恩恵受けそうですね。
1920x1080 8Bit AVC/H.264 High@5 Unspecified Progressive 59.94fps 67260f 11029.53kb/s
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) LC 172.80kb/s
[MPEG4] 00:18:42.174 (1122.174sec) / 1,565,883,593Bytes
【オンライン3D】GrandX Ver.2 PV【多人数対戦格闘】
無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
PVです。
少し前(モリヤ追加前)に作ったモノですが。
無料のツールで作ったんでシンプルですが。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
mylist/35803435
【ニコニコ自作ゲームフェス2】アルフヘイムの小さな箱世界【体験版】
お楽しみにお待ちいただいていた皆様、誠に申し訳有りません。本作品はニコニコ自作ゲームフェス2の参加要項に基づき、遅刻提出版となり、現在は体験版という形をとらせていただきます。【ゲームタイトル】アルフヘイムの小さな箱世界【動作環境】DirectXが動作するWindowsマシンを想定しております。【ジャンル】シミュレーション【使用した制作ツール】VisualC++、Dxlib【概要】机上サイズの箱の中で生活する人々を観察して、発展のお手伝いをしてあげてください。体験版ではEP3(チュートリアル)まで遊ぶことが出来ます。感想など、よろしくお願いいたします。http://ux.getuploader.com/minecraft_walker/download/3/alf.zip
低スペPC Steam道! 超スタイリッシュお掃除アクション【DUST FORCE】
この動画は低スペPCでも遊ぶことが出来るSteamゲームを紹介していく動画です
少しでも参考になれば幸いです
今回紹介するのは「DUST FORCE」です。
必要最低スペック
OS: Windows XP, Vista, 7
Processor: Core 2 Duo 2.0 GHz or equivalent
Memory: 1GB
Hard Disk Space: 400MB Free Space
Video Card: Dedicated graphics card with Shader Model 2.0 support
DirectX®: 9.0c
うp主のPCスペック:ar892627
前 低スペPC Steam道:mylist/56480843
前 【Speed Runners】:sm27386211
次 【NOCT】:sm29237024
小鳥さんと真美を追加してWMPの視覚エフェクト【最終】
小鳥さんと真美を追加しました。
FPSが若干低めなのはキャプチャソフトと同時に動かしているせいです。
それでもキャラを私服+衣装にすると1、2フレーム落ちました。
DirectXを使わなかったせいですね。
sm12303197でchopper様が公開しているドット絵とtomorrowplusplus様(sm6242828)がHPで公開している視覚エフェクトのソースを利用させていただきました。
「DMF別館 アイコン素材屋」URL( http://deepmoon.sakura.ne.jp/icon/ )
エンコにつんでれんこを使わせていただきました。mylist/21800392
【第84回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第84回】 ゴールを付けよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19675957 次sm19735802
【第104回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第104回】 マップ配置ツールを作る その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20130249 次sm20177685
