キーワード DirectX11 が含まれる動画 : 165 件中 97 - 128 件目
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DiRT2 PC版 Malaysia Landrush
DiRT2 PC版 Malaysia Landrush. 動作環境は、Windows7 64bit DirectX 11 です。使用車種は、「Toyota FJ Cruiser」.DiRT2はクラッシュ時のボディの壊れ表現も素晴らしいですが、泥土などによる汚れ表現も素晴らしいです。時間の経過によってボディが汚れていく様をご覧下さい。
【MMD杯ZERO2】MMDをDirectX11化してみた【MME9周年】
動画が雑すぎる
追記(2019/11/13 20:40)
書き忘れていましたが Windows10 のみサポートです。
「Visual Studio 2019 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージx64」をインストールしてください
https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe
MMDX11 ダウンロード先リンク: https://bowlroll.net/file/211606
twitter: https://twitter.com/oigami013
予告動画: sm35708832
◆MMD杯ZERO2リンク
進行動画マイリスト: mylist/66007798
予告動画マイリスト: mylist/66007800
参加動画マイリスト1: mylist/66007802
参加動画マイリスト2: mylist/66007805
支援サイトA-Cup:http://angel-cup.ch2.cc/mz02/
DiRT2 「パトカーつくってみた」 【PC版】
DiRT2をいろんな人に知ってもらいたいと思い、痛車ってのを作ってみましたの第4弾です。今回はランキングにあった「パトカー作ってみた」(sm9461069)を参考にしました。痛車じゃなくパトカーなんですが面倒なので痛車シリーズって事にしておいてくださいw パトランプ誰か作ってぇ 【動作環境】Windows7 64bit DirectX11 【スキン】スキン公開中です。RallyCross用スキンです。DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/35XSkin.zip 【他の痛車】けいおん→sm9192382 初音ミク→sm9282946 ヱヴァ→sm9514909 【スキンパック】他車にもスキンが適用されるようになる痛車パックです。 DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/ver3pack.zip
【第8回東方ニコ童祭】東方雨仰石 PVその1【東方二次創作STG】
フリー公開予定の東方二次創作STG、「東方雨仰石」の紹介動画です。
本ゲームのストーリーや詳しいゲームシステムについては、
以下のサイトをご覧ください。
[東方雨仰石特設サイト]
http://pocskyscraper.jp/th_PMM/index.html
動作確認版を公開しました!
本当は1面クリアまでの動画をご用意する予定でしたが、
間に合いませんでした。(DirectX11しんどい……)
後日、「後の祭り」として、更に先のシーンについても
動画をご用意する予定です。
なお、動画内容は開発中のため、必ず変わります。
ちょっと難易度が高いので落とす予定。
PVその2⇒sm29514153
動作確認版PV⇒sm29668323
MMD 東方: Spring Shower FL改 はたて Pentium G4400(MME激軽いの限定でベンチ)
MME(提供元):ToonDX(ビームマン) SelfOverlay、Tonemap(おもたん) モデル>フリック改はたて://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5729696 SpringShowerモーション>あっぱれ://www.nicovideo.jp/watch/ sm17249518・MP4に圧縮すると色がくすんでしまう ⇒ 色を濃くしての撮影を推奨。・MMEの重い奴を使うには ⇒ Pentiumではほぼムリ or MMMのDirectX11版?・HD800p辺りの職人が多い訳 ⇒ 普通のMMEを使うとWindowサイズを小さくしないとFPSが低めになるっぽい。 激重のMMEはCore i5-6600K?(6320でいけそうな感じは無かった。)、軽いMMEでもCore i3-6320推奨。・MMDの仕様上でのグラボが先行しないボトルネックがたとえ無かったとしても、FPS値そのものはCPUの2コアの強さが無いと出せないかと、高画質重視なら。
DiRT2 「ヱヴァの痛車つくってみた」 【PC版】
DiRT2をいろんな人に知ってもらいたいと思い、痛車ってのを作ってみましたの第3弾です。痛車のつもりなんですが、フロントが暴走初号機なのでグロ車であったりもします(汗)【動作環境】Windows7 64bit DirectX11 【スキン】スキン公開中です。Rally用スキンです。DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/N12Skin.zip 【他の痛車】けいおん→sm9192382 初音ミク→sm9282946 パトカー→sm9586110 【スキンパック】他車にもスキンが適用されるようになる痛車パックです。 DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/ver3pack.zip
[MMD]Cyber Thunder Cider Danced Tda v Flower
原曲:EZFG 様 http://piapro.jp/EZFG
モーション:20yen 様、トレス元: さっちゃそ@光速姉妹様
ステージ:月狐ミコト 様
モデル:Tda式改変モデルFlower(tenshi-p)
http://tenshi-p.deviantart.com/
ベースモデル:Tda式アペンドミク(Tda様・aga様)
Font:
"Signarita Zhai" - True Type Font
Copyright (c) 2014 by Rimando Nillo, Jr. All rights reserved
ツール:
FlashVideoDownloaderVer.3.0.2
http://flashvideodownloader.org/fvd-suite/
MikuMikuDance.exe Ver.11alpha(DirectX11 x64バージョン) 樋口M
【Blacklight:Retribution】宣伝動画
無料ゲーなんだけどもUE3にDirectX11対応、武器も無料でもほぼ全部揃うと
グラも綺麗で美味しいゲーム ちょっとラグいけどね!
MHFベンチマーク【大討伐】 テスト2
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz [3.41 GHz]
メモリ8192 MB
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 4065 MB
Windows 7 64bit DirectX 11
1600x900にてテスト
PC比較用のため(右上がキャプチャしない場合のスコア)
Dxtoryキャプチャ 映像2000kbps 音声124bps Aviutl2passエンコード
前回のテスト:GTX470→sm15958242
次回のテスト:GTX680→sm17898638
【DX11】DiRT2 UTAH Playback【60Fps】
4Mbps。Win7x64 RADEON HD5850にて、AllMaxSettings(DX11Feature ON)
DirectX11環境では光源(車体に写り込んだもの含)に対するブルーム効果やHDR品質が目立って強化されます。
※環境によってブラウザ上観ると変なコマ落ちが発生する模様。
原因究明中です。
DX11の効果はロンドンのほうがわかりやすいですね→【sm9229617】
MHFベンチマーク【大討伐】 テスト3
Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz [3.50 GHz]
メモリ16384 MB
NVIDIA GeForce GTX 680 4043 MB
Windows 7 64bit DirectX 11
1600x900にてテスト
PC比較用のため(右上がキャプチャしない場合のスコア)
普通なら2万超えます。このときはスコアがあんまり伸びてない・・・ドライバ更新きたら再チャレンジします。
Dxtoryキャプチャ 映像2000kbps 音声124bps Aviutl2passエンコード
前々回のテスト:GTX470→sm15958242
前回のテスト:GTX560Ti→sm17835963
MHFベンチマーク【大討伐】 テスト
Intel(R) Core(TM) i7 CPU930 @ 2.80GHz→3.36GHz
メモリ6144 MB
NVIDIA GeForce GTX 470 4063 MB
Windows 7 64bit DirectX 11
1600x900にてテスト
最後のスコアがひどすぎてワロタ…(右上がキャプチャしない場合のスコア)
Dxtoryキャプチャ 映像2000kbps 音声124bps Aviutl2passエンコード
前回のベンチマーク→sm15179783
DiRT2【PC】 モロッコ タイムトライアル
03:03:40 最後のほうはドタバタ・・・・。 その他DiRT2→mylist/17169065
【テスト】MMDをDirectX11化してみた【MME3周年】
MMEが3周年ということで、ちょっと初心に返ってみました
元々MMEは、MMDとDirectX9の間に割り込むことで機能を実現していますが、
それを利用して、DirectX9に渡されるはずの情報を横流しすることで、
描画をDirectX11で行わせています。
MMDがDirectX7だった頃にも、MMTbの応用でMMDをDirectX9化することを画策していたのは内緒だ
mylist: mylist/21181131
BGM:sm13769516
DirectX11プログラミングに挑戦してみたpart1
3Dのシューティングゲームを作りたくてDirectX11プログラミングを始めました。
今までに作ったことのあるゲームはOpenGLを使ったテトリスのみです(っ´ω`c)
果たしてうp主は無事シューティングゲームを完成させることができるのか!?
pert1は仕様です(キリッ
次回: sm11275828
ブログ: http://blog.livedoor.jp/neon_pg/
PentiumDualCoreで最新のレースゲーに挑んでみた
グラフィックの綺麗さをお楽しみください。最新のレースゲーム「DiRT2」のPC DEMO版プレイ動画です。
動作環境
OS:Windows7RC 32bit
CPU:[email protected]
M/B:BIOSTAR TP45-A2D7
MEM:DDR2 800MHz 2GB でゅあるちゃんねる
G/B:玄人志向 ATI Radeon HD5750 GDDR3 1GB
ゲーム設定
解像度:1024x720 グラフィック:ULTRA 難易度:HARDCORE
レースゲームの結果は7位(リタイア含めないとビリw)。ライバル速すぎるw
流石にキャプチャは重くて無理だったのでコンデジ(CASIO EXLIM EX-V7)の最大画質で撮影。
RadeonHD5xxx系とWindows7を使う事でDirectX11の機能を使う事が可能になります。これにより背景の草や観客、砂煙、水しぶきがより多く鮮明に映ります。
DiRT2はデュアルコアで2.8GHz以上のCPUがあれば快適に動くようです。
【DX11】低スペック環境でDiRT2プレイ動画【60FPS】
DiRT2を購入したのでテスト投稿。PCのスペックはCore i7 860 メモリ8GBデュアルチャンネル Geforce GTX465で、DirectX11で動かしてまふ。Frapsでの撮影ですが、低スペック環境のため録画時60FPSキープに苦戦しますた。前(低スペック環境でFF14ベンチ)→sm11109406
【アイドリズム】 2.はじまりのステージ 【BlueStacks】
BlueStacks App Player for Windows (beta-1)
[Windows 7 Home Premium SP1 / i7-3770 / メモリ16G / GF GTX650 (GF R331 Game Ready Driver) / DirectX11]
でのアイドリズム 1.0.6のプレイ動画です。
ライブステージ - 2.はじまりのステージ
凪沙つぐみ Easy → 東雲うめ Easy → 晴海詩乃 Easy
動作は正常っぽいですがテンポの早い曲だとマウスプレイは厳しい感じです。
http://idlp.jp/ ... 公式サイト
DiRT2 リプレイエンコtest
いつのまにかビットレート制限がなくなっていたので限界まで画質上げてみた。
FRAPSで撮影してるため元画質が微妙でそこまでキレイにならなかった・・・
DirectX 11ではありませんorz
Colin McRae: DiRT 2 PC版ムービー&DirectX11
Xbox360版、PS3版と比べてどうでしょうか?
Windows7とRadeonHD5870で組みたくなります。
[PCSX2] FINAL FANTASY X 動作テスト
BIOSを吸い出してみたので動作テスト。 PCSX2-r4918デフォルトに MTVU,DirectX11 Hard,Blend bff,native 3x,fxaaを有効にしたものです。 PCスペックは Core i 5 2500 3.30GHz, Radeon 5770,メモリ 8GB,Win7 64bitです。 起動からタイトルムービーまでを。fxaaを有効にするとここまで綺麗になるんですね・・・![mylist/27900361]
【MMD杯ZERO2予告動画】MMDをDirectX11化してみた【MME9周年】
完成するといいね
本当は18日にツイッターにあげようと思ってたけど間に合いませんでした
twitter: https://twitter.com/oigami013
◆MMD杯ZERO2 リンク
進行動画マイリスト: mylist/66007798
予告動画マイリスト: mylist/66007800
参加動画マイリスト1: mylist/66007802
参加動画マイリスト2: mylist/66007805
支援サイトA-Cup:http://angel-cup.ch2.cc/mz02/
ALIENS vs. PREDATOR(AVP3) - 3種族予告編【簡易編集版】
初めましての方がいらっしゃいましたら初めまして、FeniXです。
来年はこのゲームの実況・イベント動画をメインに活動予定。
ALIENS vs PREDATOR(AVP3)
DirectX11対応。2010年2月16~19日頃発売予定(PC、Xbox360、PS3)
限定版特典にはフェイスハガーやブックレット付き。ファンならパッケージ版がおすすめ。
※開発中のため、多少製品版とは異なります。
◆AVP2 - road to AVP3マイリス≫mylist/16035704
◇AVP2.99(完結済)≫mylist/14532827
◇AVP2 - 海兵隊編(完結済)≫mylist/12000603
◇AVP2:Primal Hunt - プレデターで接近戦用武器縛り(完結済)≫mylist/11290816
◇他の実況(L4Dなど)はこちら≫mylist/16035649
不死鳥編集版ファントレイラー≫sm9433153
http://crosswizard.seesaa.net/
DirectX11でゲーム作った。誰か褒めて。
めっちゃ疲れた...
ダウンロード → https://www.freem.ne.jp/win/game/22010
他の動画のマイリスト mylist/52731558
YouTube → https://youtu.be/FRhWBXXXdzE
DiRT2【PC】 中国 タイムトライアル2
02:37:44 がんばってみた。その他DiRT2→mylist/17169065
駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
あくまで艦COREなので、ブーストを使ったジャンプは厳禁されていません。
某アーマードを真似て作った自作ゲームに、雷ちゃんを登場させて遊んでみた動画です。
追記:制作環境 -> DirectXSDK(DirectX11),C++
追記:艦これに関する版権は、二次創作による同人活動を認めていません。ですのでゲームの配布をする予定はありません。
それ以前に、動作環境がかなり豪華でないと重すぎてまともに遊べないので、いろいろと厳しいですw
製作物 -> mylist/45448259
使用させていただいたもの
Model : ガトリングガン ミーフォ茜様
536式 駆逐艦 雷 琥沙郎様
Halo3ShotgunCustom StrikeDestiny95様
BGM : 「86,401」 (sm18643836) 西島尊大様
Metro 2033 第二弾 トレーラー
2033年のモスクワを舞台にしたサバイバルホラーFPS、PCとXbox 360で3月16日発売予定(北米)
【PSO2】ファンタシースターオンライン2 ベンチマークテスト【設定5】
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz [3.41 GHz]
メモリ8192 MB
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 4065 MB
Windows 7 64bit DirectX 11
簡易設定5 1920x1080にてテスト
キャプチャソフトも使用してるのでかなり高負荷環境でテスト。
大画面で快適にやりたければこのグラボ以上が必要みたいです。
GTX680のテスト結果→sm17899433
Dxtory30fキャプチャ 映像2000kbps 音声124bps Aviutl2passエンコード
「『PHANTASY STAR ONLINE 2』キャラクタークリエイト体験版において撮影された実機動画です。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【ニコニコ自作ゲームフェス】ぱーこーりんく
同じマークや同じ色のパネルを繋げて長いリンクを作るパズルゲームです。
パズルゲームには珍しく制限時間はないのでじっくり考えられます。
【1ゲーム時間目安】3分【動作環境】.Net4.0以上DirectX11以上(vista以上)
現在せつめい機能が使えません。(この動画が唯一の説明…)
DL先:http://marimokobo.tubakurame.com/parc.html
シンプルで面白いルールって難しいですね。マインスイーパはやっぱり偉大だ…
Trackmania 2 Canyon 初見自作MAP
パーツ等把握しきれていないので適当に作成:)DirectX11の恩恵を受けてか岩壁のグラフィックがやヴぁいw
